Dalubhasa sa serbisyo ng computer. Computer service expert Nasaan ang mga kahinaan ng kv2
Pangkalahatang-ideya ng Sobyet mabigat na tangke Tier VI KV-2 sa World of Tanks
Sa artikulong ito, ipinapanukala kong isaalang-alang katangian ng labanan mabigat na tangke na antas 6 KV-2. Ang web ay puno ng mga pagsusuri, gabay, tubig at iba pang mga materyales na nagsasabi tungkol sa mga taktika ng labanan sa makinang ito, lahat sila ay sumasalungat o umakma sa isa't isa. Gayunpaman, ang kotse na ito ay kawili-wili at hindi pangkaraniwan na nagpasya akong pag-aralan ang mga taktika ng labanan dito mismo.
Ang KV-2 ay hindi kasing tanyag ng T-150 at, bukod dito, ang KV-1S, higit sa lahat dahil pagkatapos nito ay hindi ka makakapag-research ng mga Tier 7 na sasakyan. Kasabay nito, ang tangke na ito ay natatangi sa sarili nitong paraan, iyon ay, ang mga taktika ng paglalaro dito ay makabuluhang naiiba sa mga taktika ng paglalaro sa iba pang mga uri ng mga sasakyan, na bihira sa World of Tanks, kaya sulit na tuklasin at binibili ito ng hindi bababa sa upang pag-iba-ibahin ang gameplay. Maraming tao ang bumibili ng KV-2 para sa "katuwaan", iyon ay, hindi para yumuko o pagbutihin ang kanilang mga istatistika ng labanan, ngunit para lamang tamasahin ang laro. At ito ay nauunawaan, dahil hindi lahat ng tangke ay maaaring nilagyan ng isang 152-mm howitzer at ipadala sa kagamitan sa hangar hanggang sa antas ng 7 na anti-tank na baril na may isang pagbaril.
Kaya, ang KV-2 ay isang tangke ng Sobyet sa ikaanim na antas na may katamtamang baluti para sa isang TT, karaniwan para sa Mga tangke ng Sobyet mababang visibility, snail dynamics at isang tunay na makapangyarihan, ngunit pahilig na kanyon na may mahabang oras ng pag-reload. Susunod, isasaalang-alang namin ang mga katangiang ito nang detalyado, ngunit una ay tradisyonal na kami ay bumagsak sa kasaysayan.
Ang tangke ay binuo noong Enero 1940 at orihinal na tinawag na "KV na may malaking turret". Ito ay binuo kaugnay ng pangangailangan ng hukbo para sa isang well-armored tank na may malalakas na sandata para labanan ang mga fortifications ng Mannerheim Line noong digmaang Soviet-Finnish noong 1939-1940. Iyon ay, ang baril ng tangke ay pangunahing inilaan para sa pagsira sa mga konkretong pillbox ng kaaway. Ang tangke ay inilagay sa serbisyo at mass-produce hanggang Hulyo 1941. Ang regular na bala ng tangke ay binubuo ng OF-530 high-explosive fragmentation steel howitzer grenades na tumitimbang ng 40 kilo, gayunpaman, dahil sa sitwasyon sa harap, dahil sa kakulangan ng mga shell, anumang 152-mm howitzer shell ay ginamit, dahil sa kung saan maraming mga paghihigpit ang ipinataw sa pagpapaputok. Halimbawa, ipinagbabawal ang pagpapaputok nang buong singil, dahil ang turret ay maaaring mag-jam dahil sa pag-urong, at ang mga bahagi ng pangkat ng motor-transmission ay maaaring magdusa mula sa concussion. Para sa parehong mga kadahilanan, ang pagpapaputok sa paglipat ay ipinagbabawal, na may negatibong epekto sa parehong lakas ng welga at sa seguridad ng tangke. Sa simula ng Dakila Digmaang Makabayan ang produksyon ng tangke ay tumigil, sa oras na iyon ay 204 na tangke ang nagawa. Aktibo silang nakibahagi sa mga labanan noong 1941 at pagkatapos ay halos lahat ay nawala.
Sa laro, ang tangke ay isang malakas, ngunit mahina sa mga tuntunin ng self-defense combat unit.
Dynamics at bilis
Ang bilis at dynamic na mga katangian ng tangke ay pare-pareho sa nito hitsura at misa. Sa pangkalahatan, ang dynamics ng tangke ay kapareho ng sa hinalinhan nito, ang tangke ng KV-1. Hindi mo ito matatawag na magandang dynamics, ang tangke ay bumibilis nang dahan-dahan, may mababang bilis ng pagliko ng parehong chassis at turret. Ang maximum na bilis ng tangke ay 35 km / h mula sa burol, ngunit sa pagsasanay ang bilis nito ay karaniwang hindi lalampas sa 20 km / h. Naabot ng tangke ang pinakamataas na bilis nito nang napakabagal. Ang lakas ng makina ay 600 hp. s., ngunit may average na timbang na 53 tonelada, 11 at kalahating kabayo lamang bawat tonelada ang nakuha, na napakaliit din.
Sa pangkalahatan, ang KV-2, kasama ang KV-1 at T-150, ay sinasabing ang pinakamabagal na mga tangke sa laro, pagkatapos ng mga British tank destroyer, siyempre.
Pagbu-book
Ang tangke ay nagmana ng sandata mula sa KV-1, ngunit kung sa antas 5 ang KV-1 sa itaas ay isang hindi maigugupo na kuta, kung gayon ang KV-2 sa antas 6 ng naturang sandata ay malinaw na hindi sapat. Ang mga kaaway ng mga antas 4 at 5 ay tumutusok sa tangke sa bawat iba pang oras, ngunit ang mga kaaway ng antas 6 ay halos hindi nakakaranas ng mga problema sa pagtagos, ngunit kung minsan ay nagse-save sila ng mga anggulo ng pagtabingi at mga shell ng ricochet. Ang makapal na balabal ng baril kung minsan ay ginagawang posible na maglaro mula sa turret, na itinatago ang katawan ng barko sa isang kanlungan, ngunit ito ay karaniwang maliit na epekto, dahil ang mga pagtama malapit sa mantlet ay kadalasang humahantong sa mga contusions ng ilang mga tripulante nang sabay-sabay.
Sa pangkalahatan, mas mahusay na huwag manatili sa ilalim ng mga pag-shot, dapat kang maghintay para sa tamang sandali upang mag-shoot at magtago sa takip. Ang KV-2 na nag-iisa sa larangan ay hindi isang mandirigma, kaya mas mahusay na manatili sa mga kaalyado, ang nag-iisang KV-2 ay isang napakadaling target.
Armament
Ang KV-2 ay armado ng dalawang nangungunang baril na mapagpipilian. Ang una ay 107 mm ZIS-6 na may pagtagos ng sandata base projectile sa 167 mm, na may average na pinsala sa bawat shot na 300 mga yunit, na may rate ng sunog na 6 na round bawat minuto at isang karga ng bala na 50 round. Ang KV-5 ay may eksaktong parehong baril sa antas 8, ngunit ang KV-2 ay hindi sikat sa baril na ito.
Ang pangalawa at pinakamahalagang sandata, kung saan binili ang KV-2, ay ang 152 mm M-10 na baril nito, ang tinatawag na "Duda", na may kakayahang magpadala ng kaaway hanggang sa antas 7 sa hangar na may isang shell, o , sa anumang kaso, concussing kalahati ng crew at huwag paganahin ang ilang mga module. Hindi maganda ang pagtagos ng baril na ito: 110 mm base projectile, 136 mm sub-caliber at 86 mm high-explosive fragmentation. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagtingin sa pinsala na idinulot nito: 700 unit ng armor-piercing at sub-caliber at 910 (!) high-explosive fragmentation, habang dapat tandaan na ang mga high-explosive fragmentation shell ay madalas na nagpapahina sa mga bala ng kaaway. Kailangan mong magbayad para sa naturang pinsala na may mahabang pag-reload (mga 20 segundo, depende sa mga kasanayan ng crew at naka-install na mga module), pati na rin ang "kakulangan" ng katumpakan sa mga panipi, dahil tila walang katumpakan, ngunit ito tila, at kahit na nagbibigay-daan sa iyo upang ihagis na may mga distansyang 300-400 metro nang hindi nakadirekta sa target.
Ang isang karaniwang pagkakamali na ginawa ng mga baguhan na bumili ng KV-2 sa unang pagkakataon at hindi naunawaan ang mga mekanika ng pinsala ng laro ay ang paggulong nila ng KV-2 gamit ang isang kanyon, ngunit may mga shell na nakabutas ng sandata, na ikinakarga sa ang ammo load bilang default. O, mas masahol pa, bumibili sila at nag-load ng mahal, ngunit hindi epektibong armor-piercing sub-caliber shell. Silang dalawa ay napakadalas na nagtatanggal ng sandata ng kalaban, nang hindi nagdudulot ng pinsala. Iyon ay, sa 3-5 na mga pag-shot ay tumusok sila ng 1-2 beses, at isinasaalang-alang ang katumpakan at bilis ng pag-reload ng baril na ito, higit sa 5 beses na may resulta na "hindi tumusok" at "pagsisikad" hindi ito gagana upang mabaril. - malamang, sa panahong ito ay ipapadala ka na sa hangar. Tandaan, mangyaring: una, ang KV-2 ay sumasakay lamang gamit ang isang tubo. Pangalawa, kailangan mong magdala ng buong karga ng bala ng mga high-explosive fragmentation shell kasama mo. Hindi niya kailangan ng BB, lalo na ang BP. Oo, ito ay isa sa ilang mga tangke na hindi nangangailangan ng mga gintong shell.
Gayunpaman, magtatanong ang isang matanong na baguhan, anong uri ng RP kung ang kanilang penetration ay 86 mm lamang? Sa katunayan, ang mekanika ng pinsala sa mga shell ng HE ay iba sa mga shell ng AP, at ang pagkakaiba ay ang mga shell ng HE ay hindi kailangang tumagos sa armor ng tangke upang harapin ang pinsala. Bilang halimbawa, maaari nating banggitin ang isang sitwasyon kapag ang artilerya, na tumama sa isang projectile sa tabi ng isang tangke, ay nagdulot ng pinsala dito gamit ang isang "splash", iyon ay, isang blast wave mula sa isang pagsabog ng isang high-explosive fragmentation projectile. Ang kalibre ng mga baril ng karamihan sa mga tanke ay hindi sapat upang harapin ang pinsala na may mataas na paputok, dahil ang pinsala ay nasisipsip ng armor at mga screen, habang ang 152 mm KV-2 howitzer ay nakikitungo ng mataas na pinsala sa pagsabog sa bawat hit.
Sa pagsasagawa, mayroon kaming sumusunod na sitwasyon: na may matagumpay na pagbaril sa isang mahinang nakabaluti na kaaway o kapag tumama ito sa isang mahinang lugar sa isang tangke, ang isang high-explosive projectile ay tumusok sa armor at nagdulot ng buong pinsala, na 910 na mga yunit, na sapat na. upang sirain ang anumang antas 6 na kaaway sa isang shot at patumbahin karamihan health point sa isang level 7 na kaaway. Kung hindi natagos, ang isang high-explosive projectile ay nagdudulot ng 300 puntos ng pinsala o higit pa, depende sa armor ng kalaban at sa pagkakaroon ng mga screen. Maganda rin ang pagkasira ng land mine dahil halos sa lahat ng pagkakataon, bukod pa sa nagiging sanhi, kung tutuusin, mga damage point, ang isang module ay hindi pinagana o isa o higit pang mga tripulante ang nabigla.
Bilang resulta, lumalabas na kapag gumagamit ng BB ay nakakakuha tayo ng 1 penetration sa 3 at humarap ng 700 pinsala, at kapag gumagamit ng HE, lumalabas na ang bawat shot ay nagdudulot ng pinsala sa average ng 300 pinsala, bilang isang resulta, para sa parehong 3 shot ay haharapin namin ang hindi bababa sa 900 pinsala o higit pa. Samakatuwid, kailangan mong i-roll ang KV-2 lamang gamit ang isang pipe at lamang sa mga high-explosive fragmentation shell.
At oo, sasagutin ko ang isang karaniwang tanong sa mga nagsisimula: high-explosive fragmentation shell sa World of Tanks (tulad ng sa katotohanan) NEVER ricochet, dahil sumasabog sila kapag nakikipag-ugnayan sa armor. At kung minsan mangyari ito, ito ay dahil lamang sa isang error sa mekanika ng laro. Hindi pa ako nakatagpo ng ganoong error, gayunpaman, iniulat ito ng ilang mga manlalaro, ang pagiging maaasahan ng impormasyon ay nasa kanilang budhi.
Pangkalahatang-ideya at magkaila
Ang saklaw ng panonood ay 320 metro, na karaniwang karaniwan para sa teknolohiya ng Sobyet sa antas 6, iyon ay, ang pagsusuri ay napakababa. Salamat sa malaking turret nito, ang tangke ay may napakataas na antas ng kakayahang makita at imposibleng itago ito sa mga palumpong, tiyak na maiilaw ito at ipapadala sa hangar, kaya hindi ka dapat umasa sa pag-sniping mula sa mga palumpong. Dahil sa mababang visibility, wala ring saysay na pumunta sa reconnaissance, maliban kung ito ay isang mapa ng lungsod, kung saan pagkatapos maiilaw ang kalaban, maaari kang mag-shoot at magtago sa pinakamalapit na sulok.
KV-2 sa labanan
Sa malapitan, ang sitwasyon ay dalawang panig: sa isang banda, ang pagkakataon na makapagdulot ng kritikal na pinsala sa kaaway ay napakataas, gayundin ang pagkakataong matamaan siya, gayunpaman, pagkatapos ng pagbaril, magsisimula ang isang mahabang pag-reload, kung saan may pagkakataon ang kalaban na bumaril pabalik ng ilang beses. Samakatuwid, ang malapit na labanan ay dapat lamang ipasok kung may takip na itatago sa likod pagkatapos ng isang pagbaril, at isa o higit pang mga kaalyado ang dapat na nasa likod mo para sa pagtatakip upang maiwasan ang pag-alis ng kaaway upang gumanti ng putok. Ang mga bangin at mga bahay ay magandang takip sa mga ganitong kaso, ang mga sirang tangke ng tangke ay karaniwang hindi angkop, dahil ang mataas na tore ng KV-2 ay nananatiling isang magandang target.
Ang pinakakumikitang taktika ay ang lumaban sa katamtamang distansya gamit ang lahat ng parehong mga silungan upang i-reload ang baril. Sa katamtamang distansya, may magandang pagkakataon na matamaan ang kalaban at hindi makapinsala bilang tugon. Kung mayroong artilerya sa labanan, dapat mo ring isaalang-alang ang tinatayang lokasyon nito at gumamit ng takip upang ang mga self-propelled na baril ay hindi makapaghagis ng projectile doon, dahil ang mga mabagal na TT ang kanilang pangunahing target. Pinakamahusay na gumaganap ang KV-2 sa mga kapaligirang pang-urban, kung saan maraming gusaling nagtatago. Bagaman ang katumpakan ng baril ay hindi mahusay, kung hindi posible na barilin ang kalaban sa tagiliran o popa, at walang mga mahinang punto sa noo ng kalaban, dapat mong ituon ang baril man lang para masira ito. .
Kapag nakikipaglaban sa malalayong distansya at kapag bumaril sa liwanag ng ibang tao, ang pagkakataon na mahanap ang iyong sarili ay minimal, ngunit ang katumpakan ng duda sa kasong ito ay malamang na hindi magdulot ng maraming pinsala, dahil sa naturang pagkalat mula sa layo na 400 metro, lamang ang kalooban ng VBR at ang pabor ng Serb sa mga Sobyet ay magbibigay-daan sa iyo na matumbok ang mga target na tool. Kadalasan ang mga ganitong taktika ay hindi epektibo at ikaw ay magdadala ng isang minimum na benepisyo sa koponan, lalo na kapag ang mga kaalyado ay namatay, sila pa rin ang darating para sa iyo. Gayunpaman, kung mayroong humigit-kumulang 10 tank destroyer sa labanan na hindi nagpapatuloy sa opensiba, ngunit tumayo at maghintay sa mga palumpong kapag ikaw mismo ang nagmaneho papunta sa kanila, dapat kang manatili sa ganoong mga taktika, sa halip na magpatuloy at pumunta sa ang hangar.
Kapag nakikipaglaban, mas mahusay na gabayan ng mga sumusunod: sa mga labanan na may isang antas 6 na kaaway (kapag ang tangke ay nasa tuktok), gumagamit kami ng mga taktikang nakakasakit at sinusubukang itulak ang alinman sa mga flank na may suporta ng mga kaalyado; sa mga laban ng level 8 (kapag may level 8 na tank sa itaas), dapat kang pumili ng mga taktika ng suporta at magdulot ng pinsala sa kalaban mula sa likod ng mas nakabaluti at matibay na mga kaalyado. Dahil nasa tuktok, maaaring tangke ng KV-2 ang turret nito, o sa halip ay may gun mantlet nito. Ang katawan ng barko ay dapat na nakatago sa likod ng isang fold sa lupain o sa likod ng mga labi ng isang nawasak na tangke at humarap sa pinsala nang hindi gumugulong, ngunit dapat kang magkaroon ng kamalayan sa artilerya, na maaaring biglang magtapon ng splash mula sa itaas.
Crew
Ang mga tripulante ay binubuo ng isang commander, gunner, driver, radio operator at dalawang loader. Kapansin-pansin na dahil sa malaking tore, ang isa sa mga loader ay madalas na nakakakuha ng shell shock. Tulad ng para sa mga kasanayan at kakayahan, una sa lahat, ang pag-aayos ay dapat pag-aralan para sa buong tripulante (ang kumander ay maaaring magkaroon ng ikaanim na sentido kung ninanais), pagkatapos ay mga indibidwal na kasanayan, na tinalakay sa ibaba, pagkatapos ay "combat brotherhood. Bakit ang combat brotherhood sa ang pangatlong kasanayan at hindi ang pangalawa? Dahil nag-pump ito sa mahabang panahon, mas kapaki-pakinabang na i-pump out muna ang mga indibidwal na kasanayan na mas magiging kapaki-pakinabang. At kaya, narito ang pagkakasunud-sunod ng mga kasanayan sa pag-aaral na inirerekomenda ko:
- Commander: sixth sense, repair, combat brotherhood, kahit anong gusto mo
- Driver Mechanic: Repair, Off-Road King, Combat Brotherhood, anuman ang gusto mo
- Gunner: pag-aayos, makinis na pag-ikot ng turret, pagkakapatiran sa mga bisig, makinis na pagtakbo
- Operator ng radyo: pag-aayos, pagharang sa radyo, pakikipagkapatiran sa labanan, repeater
- Loader 1: repair, non-contact ammo rack, combat brotherhood, anuman ang gusto mo
- Loader 2: Repair, Desperado, Combat Brotherhood, anuman ang gusto mo
Kagamitan at gamit
Ang pinakamahalagang tagapagpahiwatig ng isang tangke ay ang DPM nito, kaya kapag pumipili ng kagamitan ay kinakailangan upang madagdagan ang tagapagpahiwatig na ito. Sa pagsasabi, ang ganitong hanay ng kagamitan ay pangkalahatan at naka-install sa halos lahat ng mga tangke, ito ay:
- Gun rammer (babawasan ang oras ng pag-reload sa kaso ng KV-2 ng ilang segundo)
- Reinforced aiming drive (pataasin ang bilis ng pagpuntirya)
- Pinahusay na bentilasyon (bahagyang mapapabuti ang lahat ng mga tagapagpahiwatig)
Ang paglalagay ng anupaman sa KV-2 na may isang pipe ay hindi makatwiran, gayunpaman, kung nais mong igulong ito gamit ang isang 107 mm na baril, pagkatapos ay sa halip na bentilasyon, maaari mong subukang mag-install ng isang stereo tube at subukang makisali sa bush sniping, ngunit ang KV-2 ay hindi masyadong angkop para dito, dahil agad itong matutuklasan ng kaaway.
Ang isang karaniwang hanay ng isang repair kit, isang first aid kit at isang fire extinguisher ay dinadala din sa labanan. Dahil hindi karaniwan ang mga sitwasyon kapag maraming miyembro ng tripulante ang na-concusse nang sabay-sabay, maaari kang kumuha ng malaking first-aid kit, walang saysay na magdala ng malaking repair kit.
Ang rack ng bala ay ganap na puno ng mga high-explosive na fragmentation shell.
Sa pangkalahatan, ang KV-2 ay hindi isang hindi balanse o isang nagibatory tank, ngunit nagbibigay ito sa iyo ng pagkakataon na makabuluhang pag-iba-ibahin ang iyong gameplay. Ipinapayo ko sa iyo na bilhin ito at maranasan ang mga damdaming iyon kapag ang isang level 7 na tagasira ng tangke ng kaaway ay ipinadala sa hangar na may isang mahusay na layunin na pagbaril, o kapag ang isang biglang nag-ilaw na tangke ng kaaway na nakatayo 500 metro mula sa iyo ay nakakuha ng splash ng 500 mga yunit mula sa isang pagliko. .
Kung mayroon kang anumang mga komento, karagdagan o mungkahi, mangyaring iwanan ang mga ito sa mga komento sa artikulo.
Salamat at good luck sa pagtakbo!
Malaki, mabigat na tangke ng Sobyet, sa mundo ng laro ng mga Tank, marahil isa sa mga pinakakilalang tangke sa laro. Ang makinang ito ay may maraming natatanging tampok at hindi katulad ng mga katapat nito sa maraming paraan. Una, ipinagmamalaki ng KV-2 ang dalawang baril, na radikal na nagbabago sa pag-uugali nito sa larangan ng digmaan. Pangalawa, sa kabila ng klase nito, ang tangke ay madalas na nakikibahagi sa rear defense at base defense. Kahit na ang KV-2 ay nasa ibaba ng listahan, nananatili pa rin itong kapaki-pakinabang. Maaari itong magamit sa anumang sitwasyon. At sa wakas, pangatlo, tutulungan ka ng KV-2 na magpatuloy sa mataas na antas ng sining. At nagbubukas din ng access sa kanyang mabibigat na kasamang T-150 at KV-1S (Kvass).
Mga teknikal na detalye ng tangke ng KV-2
Mga pagpipilian | Mga halaga | |
---|---|---|
Pangunahing: | Antas ng tangke: | 6 |
Lakas: | 810 HP | |
Limitasyon sa timbang/timbang: | 51.16 / 56.8 t | |
Presyo: | 920 000 | |
Mobility: | lakas ng makina: | 500 l. kasama. |
Pinakamabilis: | 35 km/h | |
nakasuot: | Hull armor sa mm: | noo 75 gilid 75 feed 70 |
Turret armor sa mm: | noo 90 gilid 75 feed 70 | |
Armament: | Tool: | 122 mm U-11 |
Mga bala: | 80 mga PC. | |
pinsala: | 338-563 HP | |
Pagpasok ng sandata: | 46-76mm | |
Rate ng sunog: | 5.45 rds/min |
Ngunit una sa lahat.
KV-2 na baril na may kakayahang magdulot ng abala sa sinumang kaaway, kahit na mabibigat na tangke mula sa itaas. Maaari kang pumili sa pagitan ng 152 mm M-10 na baril at ang hindi gaanong epektibong 107 mm ZiS-6 na baril. Pag-isipan natin ang mga katangian nang mas detalyado.
Ang 152 mm na mataas na paputok ay isang kakila-kilabot na sandata, dahil ang mahinang nakabaluti na mga tangke ay kadalasang nagkakaroon ng ganap na pinsala, at ito, sa karaniwan, ay 900 puntos. Para sa maraming mga makina, ito ay isang nakamamatay na dosis. Maaari ka ring mag-shoot ng armor-piercing mula sa isang high-explosive, ngunit ito ay bihirang gawin. Sobra, mataas ang presyo ng rebound at non-penetration. Gamit ang isang rammer, nagre-reload ang baril sa loob ng 20.7 segundo. Ang katumpakan ng baril ay napakahina, at ang projectile ay lumilipad nang mahabang panahon, kaya't mahirap tamaan sa malayo, at dobleng mahirap na tamaan ang isang gumagalaw na target. Kapag nagpapaputok ka ng HE round, mahalagang malaman kung gaano kalaki ang potensyal na pinsalang haharapin mo. Upang gawin ito, kailangan mong maunawaan kung paano gumagana ang mga land mine.
Kapag natamaan, isang kalkulasyon ang ginawa: ito ay tatagos o hindi, eksakto tulad ng para sa isang projectile na nakabutas ng sandata. Sa aming kaso, ang pagtagos ng isang 152 mm projectile ay 86 na yunit. Kung ito ay tumusok, kung gayon ang kaaway ay magkakaroon ng buong pinsala, na katumbas ng 910 hp. Kung ang pagtagos ay hindi pumasa, pagkatapos ay ang pinsala ay kalahati, at pagkatapos ay isang kumplikadong pagkalkula ng pinsala ay nangyayari. Ang isang bagay ay malinaw, mas makapal ang baluti sa punto ng epekto, mas kaunting pinsala. Upang gawin ito, napakahalaga na maunawaan kung paano masira ang sandata.
Halimbawa, buksan natin ang Pranses, marami sa kanila ang may proteksyon na 40-60 mm ang kapal, tila ang baril ay dapat palaging harapin ang hinahangad na pinsala sa 900. Ngunit dahil sa ang katunayan na ang French armor ay matatagpuan sa mga anggulo, hindi laging posible na masira ito. Samakatuwid, kailangan mong mag-shoot sa isang paraan na ang projectile ay pumasok sa isang tamang anggulo at pagkatapos ay ito ay mangyaring sa amin na may mataas na pinsala.
Ngunit sa pagsasagawa, hindi laging posible na maghangad ng mabuti.
Iba't ibang taktika ng paglalaro sa tangke ng KV-2
Depende sa kung ang KV-2 ay nasa itaas o nasa ibaba, ang mga taktika ng pag-uugali sa larangan ng digmaan ay kapansin-pansing nagbabago.
KV-2 sa tuktok na kalahati ng listahan
Isaalang-alang ang aming tangke sa laro mula sa mga nangungunang linya ng listahan. Maraming mga kotse na may mahinang baluti sa paligid at mas mahina ang mga manlalaro. Ang aming trabaho ay lumipat patungo sa mga posisyon ng mabibigat na tangke. Dahil sa kabagalan, nagsisimula ang labanan nang wala tayo, ngunit nasa pasukan na ang mga unang target ay makikita na at mayroon tayong mapagpipilian. Ginugugol namin ang unang kalahati ng laro nang mahinahon, nang walang mga pagsasamantala. Nag-shoot kami mula sa medium o long range.
Kailangan mong laging may tulong ng mga kaalyado sa malapit. Ang pagmamaneho ng KV-2 ay lubhang mapanganib, dahil ang isang shot mula sa aming tangke ay maaaring nakamamatay sa kaaway. Ngunit hindi ka dapat magpadalos-dalos sa labanan sa iyong sarili, kailangan mong palaging nasa isang bilog ng mga kaalyado na tutulong na tapusin ang kalaban at protektahan ka habang nagre-reload ka.
KV-2 sa ibaba ng listahan
Ngayon isaalang-alang ang sitwasyon kapag ang KV-2 ay nasa ibaba ng listahan. Ang mabigat na Sobyet na ito ay maaaring makapasok sa mga labanan sa ikawalo at ikapitong antas. Kasabay nito ay medyo komportable. Narito mayroon kaming dalawang pagpipilian. Sa una, ginagawa namin ang parehong tulad ng sa sandbox, nakatayo kami sa likod ng mga kaalyado at nagpapadala ng mga projectiles sa kaaway nang paisa-isa. Kami ay gumaganap ng isang papel na sumusuporta. Ang pangunahing bagay ay maging maingat.
Ang pangalawang taktika ay mas mahirap sa lahat ng aspeto, ngunit maaaring magdulot ng higit na kasiyahan at benepisyo. Ito ang istilo ng mangangaso, ang istilo ng one-shot. Kumpiyansa kaming lumalapit sa mga kaaway mula sa kabilang gilid, pumunta kami sa gilid o likuran. Ang layunin ng planong ito ay upang harapin ang maximum na pinsala sa isang shot. Kaya kung mas matarik ka, mas maraming shot ang maaari mong kunan mula sa isang naibigay na posisyon.
KV-2 (R) - mabigat na premium na tangke ng USSR, tier 6. Maraming mga manlalaro ang pamilyar sa tangke na ito, ito ay nasa laro sa mahabang panahon, at ngayon ito ay ginawang premium at nagdagdag ng kakaibang istilo ng Valhallan Ragnarok. Ang panlabas na imahe ng makina ay nakaugat sa Warhammer 40,000 universe. Ang nasabing marketing ploy ay pangunahing idinisenyo para sa mga tagahanga ng uniberso na ito. Ang manlalaro ay binibigyan ng pagkakataon na sumali sa mga regiment ng Valhalla Ice Warriors at lumahok sa mga labanan sa World of Tanks sa ilalim ng kanilang banner. Tingnan natin kung anong uri ng kakaibang kotse ang nakapasok sa ating laro, kung paano ito naiiba sa na-upgrade na KV-2 at kung sulit ba itong bilhin.
Ang magandang balita para sa mga manlalaro ay ang premium na tangke na ito, sa mga tuntunin ng mga katangian nito, ay isang kumpletong kopya ng na-upgrade na KV-2. Ito ay isang pambihira sa World of Tanks, dahil ang Wargaming ay halos palaging naglalabas ng mga premium na tank na mas mahina kaysa sa kanilang mga regular na katapat.
Ang dynamics ng tangke ay napaka-pangkaraniwan: ang tiyak na lakas ng 11.32 hp / t ay nagbibigay-daan sa iyo upang maabot ang isang maximum na bilis ng hanggang sa 35 km / h. Ang HP ay 860, na isa sa pinakamababang halaga para sa isang mabigat na tangke sa antas 6. Malungkot din ang view, 330 m lang.
baril
Ang KV-2 (R) na baril ay parang cherry sa cake! Ang tangke na ito ay natanggap sa pagtatapon nito ang maalamat na "Log Thrower" o, bilang tinatawag din itong, "Shaitan-Pipe". Bakit ganyan ang pangalan? Tingnan natin ang mga katangian nito.
Ang 152 mm M-10 na kanyon ay may napakalaking isang beses na pinsala, na nagbibigay-daan sa iyong sirain kahit na mabibigat na tangke sa antas nito sa isang putok at magdulot ng disenteng pinsala sa mga tangke ng antas 7 at 8. Palubhain ang laro mahinang katumpakan at mababang rate ng apoy.
Ginagarantiyahan ng baril na ito ang walang pigil na kasiyahan sa tuktok ng listahan, dahil napakasarap sa pakiramdam na magreseta ng isang shot sa mga kaaway. Ang baril ay nagbibigay-inspirasyon din ng takot sa mga kaaway ng mas mataas na antas, dahil walang sinuman ang nais na muling makatanggap ng tulad ng isang nasasalat na mina sa lupa sa mga tuntunin ng pinsala.
Ang pinakamainam na pagkarga ng bala ay ganito ang hitsura: 26 na mga mina sa lupa, 10 gintong AP.
Pagbu-book
Ang baluti ng tangke ay hindi pinapayagan na mapabilis ang pag-atake, dahil halos walang makakaranas ng mga problema sa pagbagsak nito. Ang pinaka-matibay na lugar sa tangke ay ang maskara ng 110 mm na baril, maaari pa rin itong talunin ang isang bagay. Malaki madalas ginagawa siyang unang target ng mga tore. Ang mga tama sa noo ng katawan ng barko o sa turret sa ibaba ng baril ay kadalasang nagreresulta sa pagkabigla ng shell sa ilang mga tripulante.
Pangharap na booking
Mabagsik sa pagpapareserba
Ang lokasyon ng mga miyembro ng crew at mga vulnerable na module ay ang mga sumusunod:
Mga kalamangan at kawalan
Summing up sa mga katangian ng pagganap Maaaring makilala ng KV-2 (R) ang sumusunod na positibo at negatibong aspeto ng tangke:
Mga kalamangan:
- napakalaking potensyal na alpha strike;
- mababang halaga ng mga shell;
- malakas na maskara ng baril;
- maayos ang mga sakahan;
- kakaibang istilo sa labas.
Mga disadvantages:
- napaka-pangkaraniwan na dinamika;
- malalaking sukat;
- masamang booking;
- mababang view;
- mahinang hanay ng komunikasyon;
- mahinang katumpakan, mahabang pagpuntirya at pag-reload ng baril;
- hindi komportable UVN;
- mataas na panganib ng sunog.
Kagamitan
Ang tamang pagpili ng mga module ay makakatulong sa KV-2 (R) na mapabuti ang mga lakas nito at higpitan ang mga kahinaan nito:
- rammer ng baril mandatory dahil -10% reload time ang gaganap ng mahalagang papel sa isang 1v1 firefight. Kung isasaalang-alang ang mahinang pinsala kada minuto ng armas na ito, dapat na pataasin muna ang parameter na ito;
Ang pagpili ng pangalawa at pangatlong module ay nakasalalay sa ilang mga kadahilanan, kaya mayroong isang pagpipilian:
- toolbox kapaki-pakinabang para sa paunang laro, kung hindi pa na-upgrade ng crew ang kasanayang "Pag-ayos";
- reinforced pickup drive magbibigay ng +10% sa bilis ng pagpuntirya, na mahalaga din sa labanan;
- pinahusay na bentilasyon magbibigay ng maliit na pagtaas sa lahat ng mga katangian ng tangke, lalo na kapaki-pakinabang sa kumbinasyon ng kasanayan sa Combat Brotherhood;
- ang stereo tube ay magbibigay sa tangke ng karagdagang 82.5 m ng visibility kapag nakatigil. Ito ay maaaring maging isang mapagpasyang kadahilanan sa pagtatapos ng labanan, na nagbibigay sa iyo ng pagkakataong makita ang kalaban nang mas maaga at bigyan ka ng mahalagang mga segundo upang iikot ang turret at layunin.
Pagsasanay ng crew
Ang isa sa mga tampok ng KV-2 (R) ay ang mga tripulante na may kasanayan sa pakikipagkapatiran sa labanan, na itinuturing na zero. Ang susunod na perk ay natutunan bilang una, hindi ang pangalawa. Gayundin, kapag muling nagsasanay ng mga tanker, ang kasanayang ito ay hindi na-reset. Ang crew ay binubuo ng 6 na tao, na walang pinagsamang mga specialty. Magiging pinakamainam ang sumusunod na hanay ng mga perk:
Isaalang-alang ang pagiging kapaki-pakinabang ng mga pangunahing perk:
- pagkukumpuni- kapag ganap na pinag-aralan ng crew, babawasan nito ang oras ng pagbawi ng lahat ng mga module ng kalahati;
- handyman- sa kaganapan ng isang shell shock sa mga tripulante, ito ay tataas ang kahusayan ng tangke (ay hindi gumagana kung ang kumander ay hindi pinagana);
- birtuoso at off road king- ang kumbinasyong ito ay magpapataas ng dinamika, at mas mahusay na magsimula sa una, sa kadahilanang ang tangke na ito ay nangangailangan ng higit na liksi;
- intuwisyon- minsan ay nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng dagdag na pagbaril sa labanan, na mahalaga sa aming alpha strike;
- desperado - madalas sa pagtatapos ng labanan mayroong mas mababa sa 80 mga yunit ng tibay, kaya + 10% sa bilis ng pag-reload ay hindi magiging labis;
- dalubhasang panday ng baril- nagkataon na ang tangke ay madalas na binaril sa tore at ang baril ay nasira, kaya ang perk ay magagamit;
- makinis na pagliko mga tore at maayos na pagtakbo gawing mas komportable ang pagbaril;
- mga kasanayan sa operator ng radyo - mapapabuti ang hanay ng komunikasyon at visibility.
Kagamitan
Kung itinakda mo ang layunin na kumita ng pilak sa tangke na ito, kung gayon ang pinakamahusay na pagpipilian ang mga consumable ay magiging isang karaniwang hanay: maliit na repair kit, maliit na first aid kit at manu-manong pamatay ng apoy.
Ang strap ay dapat na i-save para sa pagpapanumbalik ng mga track o baril, ang ammo rack ay matatagpuan sa likuran ng turret, kaya ang posibilidad na masira ito ay mababa.
Kung sakaling ang ilang mga tripulante ay nawalan ng aksyon, na may "jack of all trades" na kasanayan, kung gayon una sa lahat ay kinakailangan na ibalik ang komandante sa labanan, na kukuha ng 50% ng mga kasanayan ng ang shell-shocked tanker. Bukod dito, ang kasanayang "ikaanim na kahulugan" ay hindi gumagana nang walang kumander. Sa sobrang pilak, maaari kang maglagay ng malaking first aid kit at hindi mag-abala.
Paano laruin ang KV-2 (R)
Ang baril ay ang "calling card" ng tangke. Alamin natin kung paano pa rin gamitin ang "Log Thrower" upang magdulot ng maximum na pinsala. Upang magsimula, magpasya tayo sa kung anong mga kaso ang gagamit ng mga armor-piercing shell:
- labanan ang 6-7 na antas;
- sa kondisyon na alam mo ang mga penetration zone ng iba pang mga tangke;
- paglaban sa putukan lamang sa malapit na hanay (sa malayo, ang mga shell na ito ay nawawala ang kanilang pagtagos);
Kung hindi bababa sa isa sa mga nakalistang punto ang hindi natutupad, mas mainam na singilin ang mga land mine na walang problema.
- layunin sa pinaka-mahina na bahagi ng tangke, kahit na hindi ito tumagos, ang pinsala ay bahagyang lilipas pa rin;
- ang radius ng pagsabog ng isang land mine ay humigit-kumulang tatlong metro, kaya maaari mong mahuli ang kaaway na may nakakalat na mga fragment;
- ang mga shell ay lumilipad sa isang hinged trajectory, na kung minsan ay nagpapahintulot sa kanila na ihagis sa isang burol;
- Ang mga land mine, dahil sa parehong pagkalat ng mga fragment, ay mahusay para sa pagsira sa mga light tank, at kapag tumama ang mga ito, malamang na lilipad sila palabas. maximum na pinsala(isang shot para sa 5-7 na antas);
- huwag pumasok sa isang clinch sa kalaban, dahil ang parehong splash mula sa shot ay magdudulot din ng pinsala sa amin at maaaring makapinsala sa baril;
- na may land mine, maaari mong ganap na mabaril ang uod ng kalaban, makatuwiran kung may mga kaalyado sa malapit na makakatapos nito.
Ang tangke ay angkop na angkop para sa papel ng suporta. Ang pinakamahusay na diskarte ay ang pagpapaputok mula sa likod ng takip sa katamtamang hanay. Sa mga laban sa tuktok ng listahan, maaari kang maglaro nang mas agresibo at tangke mula sa tore. Ang katawan ng barko ay dapat itago gamit ang anumang mga bumps o obstacles upang tanging ang maskara ng baril ang makikita ng kaaway. Ang kalamangan ay ang katotohanang walang gustong maging unang mapapalitan sa ilalim ng nguso ng ating tangke at ang mga kalaban ay aatras hanggang sa huli, at sa gayon ay mawawalan ng lupa o walang gagawin.
Paano makukuha ang
Ang KV-2 (R) ay naibenta sa isang promosyon sa premium na tindahan sa mga hanay mula sa 1600 rubles. Ang mataas na gastos ay idinikta ng dalawang dahilan:
- natatanging likhang sining para sa mga tagahanga ng Warhammer 40,000 uniberso;
- upang maiwasan ang oversaturation ng random na bahay na may mga premium na KV-2 na may mataas na paputok na baril (ang linear na tangke ay minamahal ng marami, kaya maaari itong mabili sa maraming dami para sa mas murang presyo).
Hello mga tanker! Ngayon gusto kong sabihin sa iyo ang tungkol sa tangke ng KV-2. Ang tangke na ito ay anak ng dating makapangyarihang KV! Bukod dito: ang tangke na ito ay isang KV, nasa antas 6 lamang!
Medyo kasaysayan...
KV-2 - bersyon ng pag-atake ng tangke. Sa Mannerheim Line, ang tangke ay napatunayang mahusay, pinatumba nito ang mga sasakyan ng kalaban at sa parehong oras ay nanatiling hindi masasaktan. Gayunpaman, ang 76mm na kanyon nito ay masyadong mahina upang harapin ang mga reinforced concrete bunker, at napagpasyahan na maglagay ng sandata na may kakayahang sirain ang mga bunker. At ang sandata na ito ay ang 152mm M-10 na baril. Ang disenyo ng bureau sa ilalim ng pamumuno ni Joseph Yakovlevich Kotin ay nagtrabaho sa isang pinahusay na mode. Sa isang napakaikling panahon, isang draft ng isang bagong tangke ang inihanda ... Ang baril ay na-install sa movable tower, at sa lumang gusali! Ang tangke ay halos hindi lumahok sa mga operasyon sa Mannerheim Line, gayunpaman, mayroong katibayan na ang isang tangke ay nawasak ang humigit-kumulang 5 bunker at nanatiling hindi nasaktan! Sa labanan, maaari niyang sirain ang dose-dosenang mga mga tangke ng Aleman! Ngunit hindi lahat ay napaka-rosas: kasama ang mga pakinabang, ang mga kawalan ng hinalinhan, tulad ng hindi pagiging maaasahan ng ilang mga bahagi at pagtitipon, ay inilipat sa KV-2. Gayundin, ang tangke ay hindi maaaring mag-shoot sa paglipat, dahil ito ay magiging sanhi ng buong tangke na lumabas sa isang nakatayong posisyon (siyempre!), kahit na ito ay hindi ipinatupad sa laro. Ang isa pang problema ay ang mahinang supply. Karamihan sa mga KV-2, tulad ng mga KV-1, ay inabandona ng mga tripulante sa panahon ng pagkasira. At ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay: dahil sa mahinang supply, ang Klimas ay madalas na pumasok sa mga labanan nang walang anuman, at sinisindak ang kaaway sa pamamagitan lamang ng kanilang hitsura!KV-2 sa laro
Tulad ng alam mo, sinusubukan ng mga developer na dalhin ang laro bilang malapit sa katotohanan hangga't maaari, at samakatuwid ginawa nila ang M-10 na kanyon na napakalaki, ngunit ang lahat ay may oras.mga katangian ng pagganap
Mga module
Karaniwan, ang lahat ay malinaw dito: inilalagay namin ang pinakamahusay mula sa walkie-talkie, engine at chassis, ngunit mula sa turret at baril kailangan naming malaman ito nang mas detalyado.mga baril
KV-2 na may baril U-11
Bibigyan kami ng pagpipilian ng 3 armas: U-11, M-10, ZIS-6. At kung ang lahat ay malinaw sa U-11 (kailangan itong palitan sa lalong madaling panahon), kung gayon ang huling dalawa ay kailangang harapin nang mas detalyado.
M-10
OO ... Ang maalamat na "Shaitan-pipe", "Log gun" - anuman ang tawag dito, nakuha niya ang baril na ito mula sa maalamat na KV. Narito ang kanyang TTX
KV-2 na may baril M-10
Ang gusto kong sabihin tungkol sa baril na ito: ito ay may kakila-kilabot na katumpakan, mahabang pag-reload at paghahalo, ngunit maraming tao (kabilang ako) ang nagmamahal sa baril na ito. Bakit? Ang average na pinsala ay 910! Kung binaril mo sa tagiliran o sa popa, hindi na! Magsisimula kang tumingin sa iba bilang one shot! Ang parehong 1 shot. Gamit ang baril na ito, ang tangke ay may kakaibang gameplay at ginagarantiya ko na mararamdaman mong naglalaro ka sa heavily armored artillery na may umiikot na turret...
ZiS-6
Ang baril ay hindi kapansin-pansin, marami sa kanila ... TTX
KV-2 na may baril ZiS - 6(hindi man lang kamukha sa akin)
Sa kanyon na ito, ang KV-2 ay naging isang ordinaryong tangke at hindi kapansin-pansin ... Ang ganitong T-150 na may mas kaunting sandata, mas masahol na dinamika at mas mataas na silweta (Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa silweta ng KV-2 - isa sa pinakamataas tank sa laro, tingnan ang fig. 1 at fig. 2 (makakatulong ito upang matiyak ang laki nito))
Piliin para sa iyong sarili kung ano ang gusto mo, ngunit sa gabay na ito ay isasaalang-alang ko ang KV-2 na may baril M-10
Fig.1
Fig.2
mga tore
Ang mga tore ay isang hiwalay na isyu. Karamihan sa mga tao ay nag-iisip na ang tuktok na tore ay mas mahusay sa lahat ng aspeto, ngunit tingnan pa rin natin nang mabuti. Unang tore mas maraming pagsisikad at pagbaril sa kanya mula sa harap at likod ay magiging mas mahirap na tumagos, gayunpaman, pinili ko itaas ang tore, dahil sa pagtaas ng rate ng pagliko ng 2 degrees, kahit na tila maliit, gayunpaman, kapag lumiko alinman sa 14 deg / s, o 16 deg / s, pipiliin ko ang 16, bukod pa, nagbibigay ito ng pagtaas sa ang pagsusuri (na kung saan ay lantaran na masama sa lahat ng bagay) sa harap din ito ay ricochets, gayunpaman ito ay dapat na patuloy na baluktot sa iba't ibang direksyon, dahil ang mask ng baril ay mahina at sumisira sa antas 7 at 8 nang walang mga problema, kung hindi man ay maaari tayong umasa para sa rebound. Sa likod ... well, kung may pumunta sa amin sa likod, maaari kaming pumunta kaagad sa hangar, dahil ang bilis ng pag-ikot ng turret ay hindi sapat at kami ay kukunan lamang mula sa magkabilang panig.Mag-aral
Hahatiin ko ang karaniwang rubric na ito sa 2 bahagi. Bakit? Ipapaliwanag ko ngayon. Kung lumipat ka sa tangke na ito mula sa KV-1 o Kvas, at ang pangalawa bago ang tangke na ito ay nagpunta ka sa T-150 (Kirovets). Magsimula tayo sa bahagi na pinaandar mo ang T-150 bago siya.Kaya umupo kami dito mula sa elite na T-150. Maaari naming:
1: Ilagay ang "Nangungunang" engine habang ito ay sinaliksik sa "Kirovets"
2: Ilagay ang ZiS-6 Cannon (na lubos na magpapasimple sa laro)
3: Ilagay ang tuktok na radyo.
Mag-explore tayo sa ganitong pagkakasunud-sunod:
1: Ang M-10 na kanyon (malinaw kung bakit), ito ay inilagay sa tuktok na tore, na nangangahulugan na dapat itong gamitin.
2: Suspension (Pinapayagan kang maglagay ng tuktok na tore, at ilang module, Halimbawa: anti-fragmentation lining).
3: Nangungunang turret MT-2, pagkatapos nito ay maaari mong simulan ang pagsasaliksik ng S-51 artilerya.
Kung bago iyon ay hindi ka pa naglaro sa T-150, ito ay magiging mas mahirap, ngunit hindi ka dapat magalit, lahat ay nag-aalala, nag-aalala, at nag-aalala (kung paano ito gagawin ay mas madaling nakasulat sa artikulo tungkol dito. lugar,)
1: Pagsasaliksik sa M-10 na kanyon
2: Chassis
3:Tore
4: Motor
5: walkie talkie
6:ZiS-6 (kung gusto mong piliin ang pangunahing baril na ito, magsaliksik muna)
Karagdagang Artu o T-150, o pareho.
Kagamitan at gamit
Pamantayan ng kagamitan rem. itakda, kit para sa pangunang lunas, pang-apula ng apoy(Ipinapayo ko sa iyo na huwag palitan ang pamatay ng apoy dahil ang mga tangke ay napaka-bulnerable)Mula sa kagamitan na ipinapayo ko sa iyo na ilagay:
1: Rammer(Kung mayroon kang reload na 25 segundo, walang mga tanong)
2:Mga pinalakas na pickup drive(mapapabilis nila ang isang napakahabang paghahalo sa loob ng 4 na segundo (ngayon, sa panahon ng promosyon maaari mo itong manalo at makatipid ng 500 libong pilak, bilisan mo!))
3: Bentilasyon(“Kaunti sa lahat” ay kung paano mailalarawan ang kagamitang ito, mapabilis nito ang paghahalo, pag-reload, bilis, atbp.).
Crew
Ito ay sinanay sa parehong paraan tulad ng sa KV-1 (opsyon: transplant) Ngunit inuulit ko: sa buong crew(maliban sa kumander) pinag-aaralan namin ang pag-aayos bilang unang perk, at kumander"Sixth Sense. Ipinapayo ko sa iyo na kunin ang pangalawang perk " Ang Kapatiran ng Digmaan”(hanggang sa sandaling iyon ay sasakay ka na sa isang “Elite” tank, kaya para sa mas mabilis at mas mabilis na pagsasanay ng mga tripulante, maaari mong i-on ang “Accelerated crew training”. Ang ikatlo at ikaapat na perks para sa Commander ay maaaring matutunan ang “Eagle Eye” at "Jack of All Trades", Mamamaril"Smooth turn of the tower" at "Sniper", Mehvodu kinakailangang "Hari ng off-road" at "Virtuoso", sa operator ng radyo"Radio interception" at "Mula sa huling lakas" (bagaman sa pagsasabi ng totoo ay madalas siyang nabigla) at loader"Non-contact ammo rack" at "Intuition". Higit pa (maliban kung siyempre pumped !!!) upang pumili mula sa.Pagbu-book
Hindi ko isasaalang-alang ang sandata ng katawan ng barko, dahil ito ay kapareho ng KV-1 (Ang mga gabay para sa tangke na ito ay matatagpuan din sa site), ngunit isasaalang-alang namin ang turret nang detalyado. 75\75\70 - yes ... Mas maganda kung 90\60\90 na, pero kung ano ang binigay ng developer niyan at maglalaro tayo. Ang turret ay natahi mula sa lahat ng dako, at kahit na sinuntok ko ang KV-2 sa maskara ... nakalulungkot, ngunit maiiwasan ito kung gagawa ka ng matalim na paggalaw gamit ang turret sa mga gilid upang ang pagkakataon ng isang ricochet ay tumaas nang malaki, ngunit hindi ka dapat umasa dito at kung may pagkakataong magtago sa likod ng gusali - magtago.Mga taktika
Ang tangke ng KV-2 ay malinaw na hindi para sa ... Maaari itong alinman sa mahabang panahon ngunit may kumpiyansa na itulak ang depensa sa isang pagbaril, kitil sa buhay ng isang tao, o umupo sa nagtatanggol, ngunit sa una at pangalawang kaso kailangan nito ng suporta sa ST. (kung hindi ko lang KV-2 sa KV-1 twirled), kung siya mismo ay nanatili laban sa mabibigat na timbang, kalahati ng problema, ngunit kung laban sa ST, o kahit na mas masahol pa LT - hindi bababa sa pumunta sa malunod! Hindi ko isinasaalang-alang ang tangke na ito sa tuktok ng ibaba ng listahan, dahil tinusok nila ito kahit na nasa tuktok, at salamat sa kanyon nito, maaari itong makitungo kahit na 10 antas ng pinsala (Lalo na ang Bat. Chat. 25t. . CHECKED!) Gayundin, ang mataas na silhouette nito ay nagbibigay-daan sa iyo na magpaputok mula sa likod ng mga bangkay ng anumang mga tangke at karamihan sa mga hadlang na hindi magagamit sa mga "ordinaryong" tank.Dito ay paalam ko sa iyo, good luck sa lahat ng larangan, hindi lamang sa mga virtual). ay kasama mo DavydenkoNikita, hanggang sa muli!
Ang malaking Soviet KV-2 ay marahil ang isa sa mga pinakakilalang tangke sa laro. Ang kotse na ito ay natatangi sa maraming paraan, hindi ito katulad ng mga nauna nito, hindi lamang sa panlabas, kundi pati na rin sa iba pang mga paraan.
Una sa lahat sa KV-2, maaari kang mag-install ng dalawang mapagkumpitensyang baril, na radikal na nagbabago sa kanyang pag-uugali sa larangan.
Pangalawa, sa kabila ng klase nito, ang KV-2 ay madalas na abala sa pagtatanggol, at sa pagiging nasa ibaba ng listahan, nananatili pa rin itong kapaki-pakinabang.
Ang mga baril ng KV-2 ay may kakayahang magdulot ng mga problema kahit para sa mabibigat na tangke ng kaaway. Ang pagpipilian ay inaalok 152 mm na baril M10, at epektibong 107 mm na baril ZIS 6.
Pag-isipan natin ang mga katangian nang mas detalyado Ang isang high-explosive na 152 mm na kalibre ay isang mabigat na sandata na maaaring magdulot ng malaking pinsala sa mahinang nakabaluti na mga tanke - hanggang sa 900 pinsala, para sa maraming sasakyan ito ay nakamamatay. Halos walang silbi ang pagbaril ng mga naka-armor-piercing na shell mula sa naturang baril - may mataas na posibilidad ng hindi pagtagos o ricochet. Ngunit ang isang high-explosive projectile ng isang 152 mm na baril ay isang mabigat na puwersa para sa kaaway.
Ang armas na ito ay tumatagal ng mahabang oras upang i-reload - 20.7 segundo, ang katumpakan nito ay hindi mahusay, at ang projectile ay lumilipad nang mahabang panahon. Samakatuwid, ito ay magiging mahirap na tamaan mula sa isang malayong distansya, at dobleng mahirap na matumbok ang isang gumagalaw na target.
Sa pamamagitan ng pagpapaputok ng mga land mine, maaari mong harapin ang iba't ibang pinsala. Upang malaman kung ano ang nakasalalay dito, kailangan mong maunawaan kung paano gumagana ang mga land mine sa laro.
KV-2 na may baril na 152 mm M-10
Mga aksyon ng manlalaro KV-2 sa Mundo ng mga tangke depende dapat sa kung saang kumpanya napasukan ang tangke na ito. Kung ang KV-2 ay matatagpuan sa tuktok ng listahan at maraming mga sasakyan na may mahinang sandata laban dito, kung gayon maaari kang kumilos nang mas may kumpiyansa at walang pakundangan, kahit na sa pasukan sa lugar ng banggaan maaari mong piliin ang pinaka-mapanganib at mahina na mga target. para sa isang landmine. Ang mga high-explosive shot ay dapat isagawa nang maingat, dahan-dahan mula sa isang average na distansya.
Kapag walang mga kalaban na natitira sa abot-tanaw, kailangan mong magpasya sa mga karagdagang aksyon: ipagtanggol ang base o pag-atake. Ang KV-2 ay medyo mabagal, kaya hindi posible na mahuli ang lahat nang sabay-sabay. Ito ay mas kapaki-pakinabang upang manatili malapit sa mga kaalyado, sila ay makakatulong upang tapusin ang mga sasakyan ng kaaway at takpan ka sa iyong mahabang reload. Huwag magmadali nang walang pagmamatyag at suporta, dahil pagkatapos ng isang pagbaril ang KV-2 ay walang magawa sa loob ng 20 segundo.
Mga taktika ng aksyon sa KV-2 na may mataas na paputok sa WoT
Mga taktika ng aksyon sa KV-2 sa isang high-explosive na baril ito ay binuo sa sistematiko at tumpak na pagbaril sa mga karibal. Ang KV-2 ay lubhang mapanganib sa mga lunsod o bayan, kung saan maaari itong lumabas sa takip at umatake sa maikling hanay, ngunit ang sitwasyong ito ay mapanganib din para sa pinakamabigat na tangke, dahil maaari itong ibagsak ng mga track. Samakatuwid, sa mga kondisyon sa lunsod, mas mahusay na humingi ng suporta ng mga kaalyado.
Kung ang KV-2 ay nasa ibaba ng listahan, kung gayon ang makatwirang desisyon ay ang kumilos bilang isang suporta, na patuloy na humaharap sa pinsala. Siyempre, sa ganoong sitwasyon, kailangan mong kumilos nang maingat, dahil ang mga kalaban sa mataas na antas ay maaaring sirain ang aming tangke sa 2-3 na pag-shot. Mahalagang mahuli ang sandali kung kailan magiging abala ang kalaban sa pakikipaglaban sa isang mas seryosong kalaban, at hindi ka maabala. Magagawa mong maghangad sa isang mahinang lugar at gumawa ng isang produktibong pagbaril.
KV na may ZIS-6 na baril sa Mundo ng mga tangke
Sa KV-2 sa WoT, maaari ka ring mag-install ng 107 mm ZIS 6 na baril, medyo mas madaling laruin ito, dahil mas mabilis itong nagre-reload at may mas mahusay na katumpakan kaysa sa high-explosive.
Ang pagtagos ng sandata ng ZIS 6 na baril ay 167 mm. Gamit ang baril na ito, mas makadarama ka ng kumpiyansa sa pagharap sa mga mababang antas na kalaban, ngunit kapag nakikipagpulong sa mga kalaban na may mataas na antas at mga tangke, makakatagpo ka ng ilang mga problema, ngayon ay kailangan mong maghanap mga kahinaan, at hindi mo makakayanan ang pinsala sa bawat shot.
Paano laruin ang KV-2 gamit ang ZIS-6 na baril
Tingnan natin kung ano ang gagawin sa labanan KV-2 na may ZIS-6 na baril. Ang mga taktika ay bahagyang naiiba mula sa kung ano ang nakita natin kanina, sa itaas ay sistematikong pa rin tayong bumaril sa mga kaaway, at maaari tayong kumilos sa mga medium at long-range. Gamit ang ZIS 6 KV-2 na baril, ito ay nagiging mas mapanganib kapag napapalibutan ng maraming kalaban, dahil maaari itong bumaril nang mas madalas at makapatay ng mga kalaban nang mag-isa. Hindi ito nangangahulugan na kailangan mong kumilos nang mag-isa sa KV-2 kasama ang ZIS-6, mas mahusay na manatili sa kumpanya ng mga kaalyado.
Ang pagiging nasa ibaba ng listahan, ang KV-2 na may ZIS-6 ay mahusay na gumaganap bilang isang defensive interceptor para sa mga light at medium na tangke. Pagkatapos ng isang matagumpay na pagtatanggol, maaari kang magpatuloy sa mga aksyon sa pag-atake.
Sa KV-2, dapat kang maging maingat sa artilerya, dahil ito ay mabagal at malaking tangke- isang maginhawang target para sa mga self-propelled na baril ng kaaway.
Mga module
Para sa isang komportableng laro sa KV-2, ito ay nagkakahalaga ng pag-install rammer, na magpapataas ng rate ng sunog ng baril, kanais-nais din na i-install mga pickup drive, na magpapabilis sa bilis ng paghahalo, piliin ang ikatlong module sa iyong paghuhusga stereoscopic na teleskopyo good for low-level battles, makikita mo ang kalaban, siya ay hindi ikaw, maaari mong i-install at pinahiran na optika, kahit na ang bonus sa pagsusuri ay hindi magiging makabuluhan, bentilasyon isa sa mga pinaka maraming nalalaman na opsyon sa amplification para kay Klim Voroshilov.
Mga kasanayan sa crew
Una sa lahat, para sa mga miyembro ng crew ito ay nagkakahalaga ng pumping pagkukumpuni, at para sa kumander - sixth Sense. Pagkatapos ay pumili pagkukumpuni para sa kumander makinis na pagliko ng tore para sa gunner (ito ay bahagyang bawasan ang oras ng pagpuntirya), off road king para sa driver, pagharang ng radyo para sa operator ng radyo non-contact ammo rack o sa huling pagsisikap para sumunod ang charger.
Ang KV-2 sa Mundo ng mga tangke ay isang hindi pangkaraniwang tangke, na hindi madaling laruin. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pag-aaral kung paano mahusay na gamitin ang kanyang mga lakas, magagawa mong magpakita ng magagandang resulta, kahit na anong mga kalaban ang makakasama mo.
- Opisyal o alternatibong pagpuksa: ano ang pipiliin Legal na suporta para sa pagpuksa ng isang kumpanya - ang presyo ng aming mga serbisyo ay mas mababa kaysa sa posibleng pagkalugi
- Sino ang maaaring maging miyembro ng liquidation commission Liquidator o liquidation commission ano ang pinagkaiba
- Bankruptcy secured creditors – ang mga pribilehiyo ba ay palaging mabuti?
- Ang trabaho ng contract manager ay ligal na babayaran Ang empleyado ay tumanggi sa iminungkahing kumbinasyon