Anong kagamitan ang ilalagay sa IS? Ang mabigat na tangke at Mga Lakas ay inaasahan na higit pa sa tangke
Paano laruin ang tangke ng IS-3 na may mahusay na katanyagan
Ang IS-Z ay nagdudulot ng mga kamangha-manghang emosyon kahit na mula sa mismong hitsura nito. Nakakainis ito sa isang tao, hindi alam ng isang tao kung paano ito gamitin, ngunit ang isang tao ay nakakakuha ng hindi pa nagagawang kasiyahan sa paglalaro ng pinakamahirap na antas 8 na pamamaraan na ito.
Kaya bakit ito napakahusay at bakit ito naging napakapopular?
Mayroon siyang mahusay na sandata, mabilis na gumagalaw, nag-camouflage sa kanyang sarili at may magagandang sandata ng militar.
Ang IS-Z ay may scythe na tinatawag na BL-9, na nagbibigay-daan sa iyo na harapin ang malubhang pinsala sa lahat ng mga kaaway sa anumang antas. Oo, marahil ang tangke ay walang mahusay na katumpakan at ito ay tumatagal ng mahabang panahon upang ayusin, ngunit ito ay kamangha-manghang kawili-wiling mag-shoot mula dito. Mayroon itong malalaking numero at isang kahanga-hangang 390-degree na alpha. Samakatuwid, sa IS-Z, maaari mong subukang makipagdigma sa sinumang kaaway.
Maraming sandata sa IS-Z. Ito ay isang kakaibang pahayag, kaya ito ay nagkakahalaga ng pagpapaliwanag nang mas detalyado. Ang tangke, siyempre, ay hindi maaaring kumuha ng isang posisyon, na, halimbawa, Maus o E-100 maaari. Binaril nila sila, ngunit hindi tinamaan. Ngunit hindi ito kasing simple ng tila. Minsan nagagawa niyang iwasan ang mga projectiles ng kaaway at posibleng makontrol siya nang perpekto. Ngunit ang IS-3 ay may isang tampok, dahil ang ilong nito ay medyo kahanga-hanga. Sa panahon ng walang pakundangan at mapilit na pag-atake, inaatake ng tangke ang ilong nito na may mga bala. Ang ganitong pagtagos ay maaaring humantong sa agarang pagkamatay ng tangke at walang mababago. Samakatuwid, kapag naglalaro sa IS-Z, kailangan mong patuloy na panatilihin ang iyong distansya at mag-ingat. Samakatuwid, kailangan mong ilipat halos patagilid, at sa isang direktang banggaan sa kaaway, kailangan mong panatilihin ang tangke bilang antas hangga't maaari. Sa pamamagitan ng paraan, ang bubong ng IS-Z ay may mahinang proteksyon, kaya ang isang mas mataas na tangke ay maaaring mabilis at mahusay na makalusot dito.
Buweno, sa mga larangan ng digmaan sa IS-Z, maaari kang magmaneho sa paligid, dahil napakahusay niya itong ginagawa. Ang bilis ay bubuo hanggang sa 38 km bawat oras, medyo pabago-bago at mataas din ang kakayahang magamit. Mayroon lamang isang maliit na problema, hindi siya makaikot sa isang lugar, ngunit ito ay kahit papaano ay malalampasan. Pagkatapos ng lahat, ang IS-Z kasama ang mga katangian nito ay maaaring palaging may oras upang makarating sa tamang lugar at gumawa ng pag-atake o pag-iwas tungkol sa isang tao.
Pagbomba ng tangke ng IS-3
Ang nangungunang tangke ay nagdudulot ng mas positibong emosyon kaysa sa isang ordinaryong stock. Samakatuwid, ang isang bagong nakuha na tangke ay dapat mapabuti sa lalong madaling panahon. Well, sa bagong IS-Z maaari mong agad na mai-install magandang baril tinatawag na BL-9, at pagkatapos ay simulan ang pagbomba ng natitirang mga module.
Ang pagpapalit ng turret ay agad na gagawing mas mahusay ang view ng tangke, dahil dito, posible na huwag matakot sa hindi inaasahang pag-atake ng mga kalaban, na makabuluhang pahabain ang buhay ng serbisyo ng tangke. Ang IS-Z ay napakabilis, ngunit hindi sa isang bagong kondisyon, kaya naman kailangang huwag kalimutang i-bomba ang chassis, na agad na magbabago sa kakayahang magamit para sa mas mahusay. Gagawin din ng makina ang tangke na mas pabago-bago, at pagkatapos nito ay maliliit na bagay lamang ang mananatili, dahil ang pinakamahalagang bagay ay nagawa na.
Sa pamamagitan ng paraan, sa anumang kaso ay hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa pumping ang mga kasanayan ng mga tripulante. Pagkatapos ng lahat, ang tangke na ang mga kasanayan ay nasa 50% ay hindi kayang magmaneho at mag-shoot nang normal. Kung saan ang 75% na mga bagay ay hindi gaanong mas mahusay, na umaabot sa 100% ay maaari kang maglaro sa anumang paraan. Buweno, ang mga nag-pump ng mga tripulante sa isang may karanasan ay magagawang pagtagumpayan ang anumang mga paghihirap at pagsubok.
Apat na tao ang nagmamaneho sa tangke, kung saan binubuo ang crew na ito. Maaaring kunin ang crew mula sa nakaraan kagamitang pangmilitar, ngunit kailangan pa rin itong pagbutihin. Ang isang kumander ay hindi nangangailangan ng espesyal na paggamot, kaya kailangan niya lamang ng isang bumbilya.
Mga kahinaan ng IS-3
Tangke ng kagamitan IS-Z
Napakahalaga ng kagamitan para sa paglalaro ng World of Tanks, dahil agad silang nababago. Kinakailangang bumili ng mga stabilizer, vertical pickup rammer at marami pang ibang kapaki-pakinabang na bagay. Hindi rin magiging kalabisan ang pagpapabuti ng bentilasyon para sa kaginhawaan ng mga tripulante.
Para sa mga hindi nag-iipon ng pera, maaari kang bumili ng isang malaking repair kit at mga supply ng parmasya. Pagkatapos ng lahat, ang pag-aayos ng tangke ay magiging mas mabilis at mas mapoprotektahan ang mga tripulante. Lahat ng pinsala at malfunctions ay maaaring ayusin sa isang solong pindutan.
Paano matutunang mahusay na laruin ang IS-Z at itaas ang antas ng mga istatistika
Ang IS-3 ay mag-aapela sa karamihan ng mga manlalaro dahil sa mahusay na versatility nito. Samakatuwid, kapag naglalaro dito, halos anumang taktika ang gagawin. Ang agresibong paglalaro ay magiging isang magandang opsyon. Gayunpaman, ito ay dapat matutunan, dahil ang mga bagong dating ay hindi makikinabang sa kanilang koponan at maging sanhi ng pinsala sa mga kaaway. Pagkatapos ng lahat, ang mga kalaban ay nakakuha na rin ng maraming karanasan at madaling sirain ang sinumang bagong dating. Ngunit kung hindi ka tumitingin sa mga nakaranasang manlalaro at umaasa lamang sa iyong sariling lakas, maaari kang malayang matuklasan magandang lugar para sa tangke, takip at mga ruta. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong subukang sumakay sa isang koponan na may dalawa o tatlong tangke. Ang pinsala ay hindi magiging kasing lakas, at ang target ay mas mabilis na masisira.
Ang sinumang gustong maglaro nang maingat at tumpak, ay perpekto para sa isang laro sa katamtamang distansya, kung saan masusuportahan mo lang ang iyong koponan, maniniil sa isang layunin, at manatili sa anino ng iyong sarili.
Buweno, kung sa ilang kadahilanan ang isang manlalaro ay nasa pinakaibaba ng listahan, kung gayon posible na umatake mula sa isang mahabang distansya. Pagkatapos ng lahat, ang IS-Z ay lubos na may kakayahang magdulot ng malaking pinsala sa mga kalaban mula sa anumang distansya. Kailangan mo lang sundin ang koponan, iwasan ang mga direktang hit sa iyong sarili at tulungan silang mag-shoot. Sa pamamagitan ng paraan, ang pagtatago sa mga palumpong ay hindi isang opsyon sa lahat. Pagkatapos ng lahat, ang natitirang isang tangke ay walang magagawa sa isang hindi inaasahang kaaway.
Kinakailangang gumamit ng bilis at dynamism sa maximum, maging matapang at matapang at masayang sumugod sa labanan. Noon na ang IS-Z ay magpapakita ng sarili sa lahat ng kaluwalhatian nito at ang sinumang manlalaro ay magagawang pahalagahan ang mga kakayahan nito!
3-05-2016, 14:58
hello sa lahat ng followers teknolohiya ng Sobyet at iba pang manlalaro ng World of Tanks! Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa maalamat na kotse, isang mabigat na tangke ng ikapitong antas ng sangay ng USSR - ito ang gabay ng IS, o kung naaalala mo ang buong pangalan ng mabigat na ito - Joseph Stalin.
TTX tank AY
Siyempre, ang mismong pangalan ng makina na ito - Joseph Stalin, ay nagsasabi sa atin tungkol sa kahalagahan at maalamat nito. Gayunpaman, kung isasaalang-alang natin ang mga katangian ng IS, mapapansin natin ang hindi gaanong kaaya-ayang mga sandali.
Upang magsimula, nais kong tandaan na mayroon kaming kamangha-manghang kadaliang kumilos para sa isang mabigat na tangke ng ikapitong antas. Sa ating timbang at makina, ang power-to-weight ratio ay lampas kaunti sa 15 horsepower bawat tonelada. Ang indicator na ito ay nagpapahintulot sa IS mundo ng tangke ng mga Tank na bumuo magandang bilis napakabilis at panatilihin din itong may kumpiyansa, pinapanatili ang momentum. Sa husay ng pagmamaniobra ng mabibigat, ayos din ang lahat at ayos lang.
Sa booking naman, marami sa ating mga kaklase ang maiinggit sa mga indicator na ito. Oo, marahil ang aming mga numero ay hindi record-breaking at mayroong ilang mga kahinaan, ngunit sa kabilang banda, ang mga anggulo ng pagkahilig ng baluti at iba't ibang mga bevel sa silweta ng toresilya at katawan ng barko, ang mabigat na tanke ng Soviet IS ay marami. , na nagbibigay-daan sa iyo upang madalas na mahuli ang mga ricochet at hindi pagtagos.
Kung hindi, ang mga TTX IS ay may mabigat na margin ng kaligtasan at mababang visibility, ang huling parameter ay kailangang itama sa anumang paraan gamit ang mga perk at kagamitan.
IS baril
Sa pagtingin sa mga armas, muli kang magsisimulang mabigla nang hindi sinasadya. Hindi, siyempre, ang pagtagos ng sandata ng isang sandata ng IS ay hindi nakakainggit, ngunit tingnan lamang ang isang beses na pinsala! Kahit na ang aming average na rate ng sunog, na sinamahan ng isang malaking alpha strike, ay hindi pumipigil sa amin na maghatid ng humigit-kumulang 1900 pinsala bawat minuto, at ito ay walang kagamitan at lahat ng iba pa.
Kung hindi man, ang baril ay hindi masyadong kumportable, ang pagkalat nito ay napakalaki, ang stabilization ay hanggang sa impiyerno, at mayroong maliit na katumpakan, kaya mahirap tawagan ang isang tangke ng IS na tumpak. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga vertical aiming angle ay -6 degrees pababa lamang, na hindi rin masyadong komportable, ngunit hindi rin masama.
Gayunpaman, ang IS-1 World of Tanks ay may isa pang sandata na mapagpipilian. Nagtatampok ito ng bahagyang mas mababang alpha, tumaas na bilis ng pag-reload, at mas kumportableng katumpakan. Sa parehong oras, mayroon kaming humigit-kumulang na parehong DPM, ngunit sa baril na ito ay iba ang istilo ng paglalaro. Mayroon kaming pagkakataon na matanto ang aming pinsala sa katamtaman at mahabang distansya. Oo, sa D-10T, ang mga taunang shell ay tumusok nang mas mahusay, na mahusay din sa isang paghaharap sa mas mataas na antas ng mga tangke.
Mga kalamangan at kawalan
AT sa mga pangkalahatang tuntunin nalaman namin, nakilala ang ilang malakas at mga kahinaan ng makinang ito, at ngayon ay magpapakilala kami ng kaunting partikularidad at hatiin ang lahat sa mga punto para sa kalinawan.
Mga kalamangan:
Napakahusay na isang beses na pinsala;
Magandang mobility, dynamics at maneuverability;
Magandang booking na may makatwirang mga dalisdis;
Mataas na DPM.
Mga minus
Mababang pagtagos ng baluti;
mahinang katumpakan;
Maliit na pagsusuri.
Kung hindi man, ang tangke ay gumaganap nang napakasaya, ay nakakagawa ng mga himala, na nasa tuktok ng listahan, mahusay na nag-tank at nagpupuno ng maraming pinsala. Kung tungkol sa mga laban sa labas ng tuktok, medyo mahirap dito, kailangan mong singilin ang ginto at maglaro nang mas maingat.
IC hardware
Tungkol sa kung anong kagamitan ang dadalhin sa tangke ng IS-1, ang lahat ay medyo simple. Ang pangunahing gawain ay upang mabawasan ang aming mga pangunahing kawalan at dagdagan ang mga pakinabang hangga't maaari, kaya ang pagpipilian ay ang mga sumusunod:
- ay magbibigay-daan sa amin na itaas ang dati nang disenteng DPM, para mas madalas gamitin ang chic alpha.
- ang pahilig na baril ay madalas na hindi maginhawa, at ang pagtaas ng bilis ng pagpuntirya ay maaaring bahagyang magpapataas ng kaginhawaan.
- isang magandang pagkakataon upang itaas ang pagsusuri sa mga katanggap-tanggap na halaga.
Ang huling punto ay hindi isang axiom, IP tangke ng WoT masarap din sa pakiramdam kasama ang , na nagpapalakas ng lahat ng katangian. Dito dapat magpasya ang bawat isa para sa kanyang sarili kung ano ang mas mahalaga sa kanya.
Pagsasanay ng crew
At muli, sumunod kami sa parehong panuntunan tulad ng sa kaso ng kagamitan, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na mayroon lamang kaming 4 na tanker sa aming pagtatapon. Kaya, magda-download kami ng mga perks sa mga tripulante sa IS, na tumutuon sa pagpapabuti ng kaginhawaan ng pagbaril at iba pang kaparehong mahahalagang katangian.
Kumander (operator ng radyo) - , , , .
Gunner - , , , .
Mekaniko ng driver - , , , .
Loader - , , , .
IS Gear
Ang pagpili ng kagamitan para sa IS na sumunod sa matipid na opsyon ay wala kahit saan na mas madali, kumuha kami ng set ng maginoo sa anyo: , , . Kung hindi ka nakakaranas ng mga problema sa pilak o ginto, huwag mag-atubiling pumili ng mga premium na consumable , , , kung saan ang huling opsyon ay medyo mahusay na pinalitan ng , hindi kami dumaranas ng sunog.
Mga taktika sa laro ng IP
Mayroon kaming isang napaka-dynamic na sasakyan, tulad ng para sa isang mabigat na tangke, na may mahusay na isang beses na pinsala, magandang baluti at mahinang katumpakan. Idinidikta namin ang lahat ng ito sa aming sariling mga patakaran, at samakatuwid, sa tangke ng IS, ang mga taktika ng pakikidigma ay maglaro sa unang linya.
Dito kami ay pinakakomportable, dahil ang mga problema sa katumpakan at visibility ay leveled. Pinakamahusay na Pagpipilian magkakaroon ng katamtamang rapprochement sa kalaban at isang laro mula sa alpha. Gumagawa kami ng isang shot at gumulong sa takip habang nagre-reload.
Kung ang iyong pinili ay nahulog sa isang 100-millimeter na baril, ang mga taktika ng pag-uugali ay maaaring medyo magbago. Gamit ang IS na kanyon, ang isang mabigat na tangke ay nakakaramdam ng higit na kumpiyansa sa katamtaman at mahabang distansya, ang mas mataas na katumpakan ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipatupad ang DPM nang mas may kumpiyansa, na hindi umaasa sa kalooban ng VBR.
Tulad ng para sa paghaharap sa kaaway, subukang i-on ang katawan ng barko, kaya ang IS-1 WoT tank ay may makabuluhang nadagdagan na pinababang sandata at nagiging mas madaling hampasin. Kasabay nito, patuloy na sumasayaw, pabalik-balik, kaliwa't kanan, upang mas mahirap para sa kalaban ang layunin. mga kahinaan. Magkaroon ng kamalayan sa banta mula sa artilerya, magtago sa lupain o sa likod ng mga gusali.
Sa pangkalahatan, ang tangke ng IS ay isang medyo nababaluktot na sasakyan, maaari naming parehong itulak ang mga direksyon at medyo mabilis na baguhin ang mga gilid, suportahan ang mga kaalyado at bumalik upang ibagsak ang pagkuha at protektahan ang base. Ang lahat ay nakasalalay sa sitwasyon sa labanan at sa pagsusuri ng mini-map.
Para sa natitira, nananatiling masasabi na ang IS ay nagkakahalaga ng pagkuha, hindi lamang ito isang talagang malakas na makina, sa pamamagitan nito ay namamalagi ang landas sa isang napaka-kagiliw-giliw na sangay ng pag-unlad ng mabibigat na kagamitan ng USSR na may mas maalamat na tuktok. mabigat.
Ang isa sa pinakamahalagang kasanayan para sa mga tanker ay ang "pag-aayos" at "pagbabalatkayo". Kung ang "pagbabalatkayo" ay hindi nauugnay para sa iyo, kung gayon ang "pag-aayos" ay palaging magiging kapaki-pakinabang. Samakatuwid, ang unang perk para sa mga tripulante ay dapat na eksaktong "pag-aayos". Ang kakayahang mabilis na ayusin ang isang track at itago ay maaaring magdulot ng isang tangke ng buhay nito sa labanan.Ang susunod na hakbang ay upang bumuo ng mga espesyal na kasanayan. Para sa kumander - isang "ikaanim na kahulugan" upang makatanggap ng impormasyon tungkol sa pagtuklas sa isang napapanahong paraan. Para sa gunner - "smooth turn of the tower", at para sa driver - "smooth running". Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang makaligtaan nang mas kaunti sa paglipat at sa maneuverable na labanan. Para sa loader - "desperado" upang makapag-reload nang mas mabilis, na natitira sa 10% ng tibay ng tangke.
Kung ang mga agresibong taktika ay madalas na ginagamit sa isang laro ng tangke, ang "combat brotherhood" ay maaaring ilagay bilang isang ikatlong perk. Sa kumbinasyon ng pinahusay na bentilasyon, ang pag-uugali ng tangke sa labanan ay kapansin-pansing mapabuti. Kung ang kagustuhan ay ibinibigay sa pagtatanggol ng base, sa halip na "kapatiran", pump over "camouflage". Sa kumbinasyon ng naka-install na stereo tube, posible na magtrabaho sa tank destroyer mode at kumilos sa mga ambus.
Karagdagang Perks
Kadalasan ang mga tripulante ng isang ikapitong antas ng tangke ay bihirang mag-upgrade ng higit sa tatlong perks. Ngunit para sa mga tagahanga ng IS, maaari naming ialok ang sumusunod na hanay.Dapat pagbutihin ng komandante ang kakayahang makita upang hindi mapunta sa isang sitwasyon kung saan babarilin ng tangke ang isang hindi nakikitang kaaway. Ito ay ang "eagle eye" at "radio interception". Para mapataas ang survivability ng makina, alamin ang kasanayang "jack of all trades".
Ang gunner ay makikinabang sa mga kasanayan ng "sniper" at "gunsmith". Ang unang kasanayan ay magbibigay ng bonus sa pagharap ng pinsala sa kaaway, ang pangalawa ay magbabawas sa hindi kanais-nais na mga kahihinatnan ng isang may kapansanan na kanyon.
Para sa isang driver - ang kakayahan ng "hari ng off-road". Ito ay kilala na ang IS passability sa malambot na lupa ay mababa. Hindi papayagan ng "Virtuoso" ang mga light at medium na tangke na paikutin ang isang mabigat na sasakyan. Ang Ram Master kasama ang Heavy Spall Liner equipment ay gagawing posible na magdulot ng 2-3 beses na mas maraming pinsala kapag nagra-ramming kaysa sa tangke mismo ang natalo.
Para sa gunner - ang kasanayan ng "intuition" at "non-contact ammo rack".
Ang mga perk na ito ay may kaugnayan hindi lamang para sa IS, kundi pati na rin para sa lahat ng kasunod na tangke sa development branch na ito - para sa IS-3, IS-8 at IS-7. Ngunit kung magpasya kang i-upgrade ang crew ng IS sa estado ng "Rimbaud", palitan ang isa sa mga perks ng commander ng isang "mentor". Ipinakita niya ang kanyang sarili nang lubos pagkatapos ng ilang libong laban.
Ang isa sa aming mga mambabasa, isang manlalaro na may palayaw na WED67, ay nagpadala ng magandang pagsusuri sa tangke IP, na makadagdag sa lumang artikulo tungkol sa mabigat na tangke ng Sobyet na ito.
Heavy tank tier 7 IP.
Kamusta! Ngayon sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa isang mabigat na tangke ng level 7 - . Malalaman natin ang kasaysayan ng tangke, ihambing ito sa iba pang mga tangke Antas VII, magkakaroon ng kaunting impormasyon sa paglusot sa tangke na ito at mga tip sa laro batay sa personal na karanasan.
Sanggunian sa kasaysayan.
Matapos armado ng 122 mm na baril, ang IS ay naging isang hindi kasiya-siyang sorpresa para sa mga Germans. Ginawa mula Oktubre 1943 hanggang Hunyo 1945. Isang kabuuan ng 3483 tank ng IS-2 model at 107 tank ng IS-1 model ang ginawa.
Marahil ay nagtaka ka kung ano ang pagkakaiba sa pagitan ng tangke ng IS-1 at ng IS-2, ang sagot ay napaka-simple sa tangke ng IS-2, na-install ang isang binagong 122 mm D-25T na baril na may iba't ibang mga tip.
IS - "Joseph Stalin", Soviet heavy tank, na, sa katunayan, isang pinahusay na bersyon ng KV-1S:
- ang kadaliang kumilos ay higit na naaayon sa isang katamtamang tangke,
- mas mabilis na pagpapaputok ng 122 mm na baril,
- hindi masyadong makapal (bagaman makatuwiran) baluti.
Ngayon ihambing natin ang mga IC sa ibang mga bansa at ang kanilang mga detalye.
Mga katangian |
IP(ANG USSR) | T29(USA) | PzKpfw VI Tiger (P)(Germany) | PzKpfw VI Tigre(Germany) | AMX M4(1945) (France) |
Lakas |
|||||
Timbang (t) |
|||||
lakas ng makina (hp) |
|||||
Pinakamataas na bilis (km/h) |
|||||
Bilis ng pagliko (deg/sec) |
|||||
Hull armor (noo / gilid / stern sa mm) |
|||||
Turret armor (noo / gilid / stern sa mm) 8 |
|||||
Pinsala base projectile |
|||||
Pagpasok ng sandata ng base projectile (mm) |
|||||
Bilis ng putok ng baril (mga round/min) |
|||||
Bilis ng turret traverse (deg/sec) |
|||||
Pangkalahatang-ideya (m) |
|||||
Saklaw ng komunikasyon (m) |
|||||
mga taktika sa laro |
Pangkalahatan |
Mga pananambang, def. |
tangke ng pananambang |
Tangke ng suporta |
Tangke ng suporta |
Mga kalamangan ng tangke ng IS:
. Mahusay na kakayahang magamit para sa isang mabigat na tangke.
. Magandang sandata sa noo.
. Mabilis na pagpapaputok at malalakas na baril.
. Hindi masama para sa Mga tangke ng Sobyet saklaw ng komunikasyon.
Mga disadvantages ng IS tank:
. Ang pinakamababang armor penetration ng nangungunang baril sa mga mabibigat na tangke ng level 7.
. Manipis na baluti sa noo ng toresilya.
. Masamang pagsusuri.
. Maliit na bala sa tuktok na pagsasaayos.
Mga kahinaan at mga zone ng pagtagos ng tangke ng IS.
Mula sa aming nakita, naiintindihan namin na ang tangke ay tumagos nang maayos sa mga gilid, dahil ang kapal ng sandata sa gilid ay 90 mm lamang, pareho ang kaso sa popa. Ngunit mag-ingat, kung ang kaaway ay nasa iyong popa, maaari itong humantong sa hindi kasiya-siyang mga pangyayari, dahil ang makina (ang puso ng tangke) ay matatagpuan sa likod at ang isang direktang pag-hit sa makina ay maaaring hindi paganahin ito at pagkatapos ayusin ito ay gagana sa 60%, ngunit maaari rin itong masunog, na mas hindi kasiya-siya.
Kung saan bubutas ang IP para mas masakit.
Kaya, kung nakikipagkita ka sa kalaban, pagkatapos ay mag-ingat, dahil ito ang pinaka-nakabaluti na lugar at ang porsyento ng pagtagos dito ay nabawasan. Kailangan mong pindutin ang ilalim na armor plate, nagbibigay ito sa iyo ng pagkakataong i-disable ang Driver. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbaril sa triplex (para sa mga hindi nakakaalam ng lugar na ito ay minarkahan ng asul sa screenshot), at kung mayroon kang maliit na buhay at mataas na pagkakapasok ng sandata ng baril, maaari mong subukang bumaril sa maskara ng ang IS na baril, kung ikaw ay swertehin ay mababasag mo ang baril ng kalaban at ang tangke ay hindi makaka-shoot sa isang tiyak na oras at pagkatapos na ayusin ang module, ang baril ay mawawala ang katumpakan nito at ang bilis ng pag-reload, na magbibigay sa iyo ng pagkakataon upang magpaputok ng 2 putok laban sa 1 putok ng kaaway.
Kung makakita ka ng tangke na nakatalikod sa iyo, kung gayon mayroon kang isang mahusay na pagpipilian. Kung nais mong i-immobilize ang tangke at sa gayon ay bigyan ang artilerya ng pagkakataon na matamaan ang kaaway, pagkatapos ay dapat mong barilin ang "mga gulong" (sila ay minarkahan ng kulay rosas). Kung gusto mong masira ang tangke, maaari kang mag-shoot sa engine compartment o sa gilid ng turret kung saan matatagpuan ang ammo rack, kapag natamaan mo ito, masisira mo ito, tataas ang bilis ng pag-reload ng kalaban, o kahit na hihipan ito. pataas kasama ang tangke.
Kung nakikita mo na ang tangke ay mahigpit sa iyo, pagkatapos ay huwag mag-atubiling bumaril sa makina o sa likod ng tore, na minarkahan ng pink, kaya maaari mong hindi paganahin ang kumander. Kung ang komandante ay hindi pinagana, ang hanay ng pagtuklas ng mga tangke ay nabawasan.
Pero mag-ingat ka pagkatapos ng lahat, sa isang kamakailang update na ipinakilala bagong sistema pagtagos ng tangke at, sa pangkalahatan, pagtanggap ng pinsala na tinatawag na "screen protection", na nagpapalubha sa pagtagos ng tangke.
At kaunti tungkol sa mga taktika ng paglalaro sa IP.
Tulad ng nabanggit kanina, ang IS ay unibersal, mayroon itong mahusay na bilis, magandang sandata at isang medyo "pinsala" na sandata.
def taktika:
Kailangan mong itago ang iyong ulo at bantayan ang artilerya mula sa suicide light at medium tank. Walang mahirap dito! Kailangan mo lamang na makahanap ng isang magandang lugar kung saan ito ay kanais-nais na hindi upang takpan ka ng "sining" at kung saan ito ay magiging maginhawa para sa iyo upang shoot sa mga kalaban.
- rammer,
- pinahusay na bentilasyon (sa tulong nito ang bilis ng pag-reload, pag-ikot ng tore, pag-ikot at pagpapakalat ay bahagyang tataas),
- pinahiran na optika, para sa bahagyang pagtaas ng visibility.
Mga taktika ng pagmamadali:
Mayroong 2 probisyon para sa taktikang ito:
- kung ikaw ang nangunguna sa koponan at ikaw ay maswerte
- ikaw ay nasa gitna o kahit na sa dulo ng listahan at kailangan mong labanan, sa mga daga at sa IS-7.
Sa unang kaso, dapat kang mauna at ipakita ang kapangyarihan ng iyong tangke, ngunit hindi ito nangangahulugan na kailangan mong pumasok sa base ng kaaway sa mga unang segundo at "parusahan" ang lahat dahil hindi ka magtatagumpay - sila ay dahan dahan kang kinakagat. Ikaw ay isang mabigat na tangke, kaya lang kung ikaw ay nasa "itaas", pagkatapos ay sinira mo ang lahat, ngunit hindi lahat ay nakakalusot sa iyo at hindi ka nila mapaparusahan sa kalahating buhay, kaya't maraming mga pagkakamali ang pinatawad. Naku, ang hindi ko masasabi ay kung ikaw ay nasa gitna ng listahan, kapag ang sining ng Tier VI ay maaaring seryosong mapilayan at pagkatapos ay hindi mo masira ang lahat.
Ngunit huwag kang magalit! Palaging mayroong isang paraan, kailangan mo lamang sundin ang mga simpleng patakaran:
- Huwag unahan ang mga kasamahan sa koponan na may mas maraming buhay, mas malakas na baluti kaysa sa iyo.
- Huwag gumawa ng mga hangal na pagkakamali. Halimbawa, umalis siya sa kanlungan, binaril ang kalaban at nakita niyang kakaunti lang ang buhay niya at hindi siya umatras, binaril ka niya, tinakpan ng artilerya at iyon lang: "isulat mo, wala na."
- Hindi na kailangang habulin ang mga "frags" na maaaring humantong sa sitwasyon bilang 2.
Para sa gayong mga taktika, ipapayo ko sa iyo na tiyak na mag-install ng isang rammer at isang lining. Ang tangke ay magpapaputok nang kaunti nang mas mabilis (dahil sa mataas na rate ng putok ng mga baril) at magkakaroon ng mas kaunting pinsala mula sa mga HE. Sa ikatlong puwang, ito ay pinakamahusay na maglagay ng pagpuntirya ng mga drive upang mabilis na magsalubong sa isang tangke ng kaaway.
Ayon sa IS-7 para sa World of Tanks. Ang maalamat na Soviet ten, na kilala rin bilang "lolo", "moon rover", "pito" ay nagkakahalaga ng pansin, kung dahil lamang ito ang unang matimbang sa ika-sampung antas, na ipinakilala sa laro kasabay ng Mouse. Nangyari ito noong panahong ang French drums ay nasa malayong plano ng Wargaming, at ang nangungunang sining ay ang ikaanim na antas. Mahigit sa isang dosenang tangke ang ipinakilala at inalis sa laro mula noon, ngunit ang IS-7 ay nanatili, na sumailalim sa kaunting pagbabago. Subukan nating alamin ang sikreto ng kanyang tagumpay.
Pangkalahatang-ideya at teknikal na katangian ng IS-7
Mga kalamangan
- Pangharap na baluti sa magandang anggulo. Kung itatago mo ang NLD, kung gayon ang "pike nose" ay halos hindi malalampasan;
- Side armor reinforced na may mga screen ay nagbibigay-daan sa iyo upang epektibong tangke na may isang rhombus at reverse rhombus;
- Halos hindi masugatan na tore. Kulang ito ng mga nakausling bahagi tulad ng mga turret ng kumander;
- Mababang silweta;
- Kagalingan sa maraming bagay. Maaari mong pantay na epektibo ang tangke na may mabibigat na banda o kumuha ng mga pangunahing posisyon sa mga ST;
- Mataas na bilis. Mula sa bundok maaari kang mag-dial ng hanggang sa 70 km / h;
- Mataas na alpha.
Gayunpaman, ang mga tangke na walang kahinaan ay hindi umiiral. Tingnan natin kung bakit hindi gaanong komportable ang paglalaro ng World of Tanks sa IS-7.
Mga disadvantages:
- Mababang katumpakan ng baril. Ang tagapagpahiwatig ay mas masahol pa kaysa sa average na antas sa sampu;
- Mahabang buod. Hindi pinapayagan na ipatupad ang alpha sa cd;
- Mababang pinsala kada minuto;
- Maliit na margin ng kaligtasan. Ang tangke ay mahina kapag nalampasan mula sa popa;
- Mababang dynamics. Ang tangke ay hindi umabot sa maximum na 60 km / h. Ang average na bilis sa isang tuwid na linya ay 38-40 km/h lamang.
Anong kagamitan ang mai-install sa IS-7?
Maglaro sa isang nangungunang tangke na walang mga module - pagsamahin ang mga laban. Alamin natin kung anong kagamitan ang ilalagay sa IS-7 upang ma-maximize ang potensyal ng tangke. Mayroong dalawang pangunahing mga pagsasaayos.
Pangunahing layout:
- Dispenser ng baril.
- Bentilasyon.
Alternatibong layout:
- Dispenser ng baril.
- Vertical stabilizer.
- Pinatibay na mga pickup drive.
Tulad ng makikita mula sa talahanayan, ang kagamitan sa IS-7 ay binubuo ng mga klasikong module ng baras. Ang rammer at stabilizer ay dalawang mandatoryong item. Kung wala ang mga ito, ang tangke ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa firepower. Maaari kang mag-eksperimento sa ikatlong module - mag-install ng bentilasyon upang mailapit ang tangke sa ST o magpuntirya ng mga drive na mag-inject ng pinsala nang mas mahusay.
Ang baril ay may normal na pagtagos, kaya hindi mo kailangang magdala ng maraming ginto, isang maximum ng isang-kapat ng mga bala. Masarap magkaroon ng isang pampasabog na babarilin, ngunit dahil hindi malaki ang kargada ng bala, ikaw ang bahalang magdesisyon kung ito ay sulit na kunin.
Para sa mga tripulante, sapat na na kumuha ng karaniwang first aid kit, isang sinturon at isang pamatay ng apoy.
Anong mga kasanayan (perks) ang dapat gamitin sa IS-7?
Ang mga kasanayan sa pakikipaglaban ay mga espesyal na kasanayan na nagbubukas pagkatapos ng isang daang porsyento na pag-level ng koponan. Tingnan natin, ang mga perks ng IS-7 crew ay nagbibigay ng isang espesyal na kalamangan.
Mga Kasanayan sa Komandante:
- Bumbilya 6 na sentido. Kinakailangang kasanayan. Mahalagang malaman nang eksakto kung kailan natuklasan ang tangke.
- pag-aayos.
- Mata ng agila. Upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga kalaban sa panahon ng labanan.
- Labanan ang Kapatiran.
Gunner:
- pag-aayos.
- Makinis na pagliko ng tore. Para mas mabilis bumaba.
- Sniper. Para sa mga crits na ginawa sa mga kaaway, ang mga bonus ay ibinibigay sa anyo ng pera, karanasan at mga medalya.
- Labanan ang Kapatiran
mekaniko ng driver:
- pag-aayos.
- Makinis na galaw. Kakailanganin upang magsimulang bumaba mula sa isang mas maliit na bilog.
- Hari ng Offroad. Mapapabuti nito ang hindi mahalagang dynamics ng tangke sa malapot na mga lupa.
- Labanan ang Kapatiran.
Nagcha-charge:
- Pagkukumpuni.
- Non-contact ammo rack. Bagama't hindi knockout ang BC sa bawat laban, hindi masakit ang karagdagang proteksyon.
- Intuwisyon. Ang isang mabilis na pagbabago ng mga uri ng projectile ay makakatulong sa iyong mag-react nang mas mabilis sa mga dynamic na laban.
- Labanan ang Kapatiran.
Nagcha-charge:
- pag-aayos.
- Desperado. Ang kaunting lakas ay maaaring magwakas nang mabilis, gayunpaman, kung kukuha ka mataas na posisyon, maaari kang maglaro mula sa baluti. Ang mga mapanganib na taktika ay maaari ding gamitin sa kasanayang ito.
- Pagharang sa radyo. Binibigyang-daan kang kontrolin ang buong larangan ng digmaan.
- Labanan ang Kapatiran.
Sa tingin ko, wala nang natitirang tanong tungkol sa kung anong mga perks ang ilalagay sa IS-7. Kung magpu-pump ka ng apat na kasanayan sa crew, ang pagkakataong manalo ay tataas nang malaki.
Saan suntukin ang IS-7? Mga penetration zone at mahinang punto.
IS-7 ay isang maaasahang kaibigan sa mga kamay ng isang kaalyado. Kung kontrolado ng kalaban ang pito, ito ay nagiging isang mabigat na balakid. Tukuyin natin kung saan tutusukin ang IS-7 gamit ang isang praktikal na halimbawa.
Malinaw mula sa diagram na ang pinakamainam na mga zone ng pagtagos para sa IS-7 ay ang mga gilid sa ilalim ng screen, ang popa. Kung ang kakayahang magamit ng tangke ay nagpapahintulot sa iyo na laktawan ang "lolo" mula sa popa, mas mahusay na gawin iyon. Maaaring subukan ng mga may-ari ng precision gun na i-target ang lugar sa pagitan ng screen at ng caterpillar, o random na kunan sa pagitan ng mga roller.
Ang sitwasyon ay medyo naiiba sa mga labanan sa lunsod. Sa sitwasyong ito, kailangan mong malaman kung saan suntukin ang IS-7 sa clinch. Mayroong dalawang pangunahing punto:
- Bubong ng tore. Ang mga matataas na tangke na may magandang HP, tulad ng E100 o ang Tapkolva, ay maaaring tumagos ng pito sa isang hindi protektadong takip ng turret. Ganoon din sa sining.
- Rangefinder. Direkta itong matatagpuan sa ilalim ng baril. Sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya, hindi ka lamang makakapagdulot ng pinsala, ngunit masira din ang optika ng kaaway, na makabuluhang binabawasan ang view.
Paano laruin?