Bagay 263 kung aling armas ang ilalagay pagkatapos ng pag-update. Mga kahinaan sa makina
Bagay 263 - anti-tank na self-propelled na baril Ika-9 na antas ng USSR. Dati, nasa level 10 siya, ngunit nasa patch 0.9.22 pagkatapos ng rebalance teknolohiya ng Sobyet ang kotse na ito ay inilipat sa mas mababang antas. Ang binagong sangay ay nakatanggap ng espesyalisasyon nito, ngayon ang baril ay matatagpuan sa likuran. Paano nagbago ngayon ang gameplay ng laro sa makinang ito, kung ito ay naging isang "imboy" sa antas nito at kung ito ay nagkakahalaga ng pagpili ng sangay na ito para sa pumping, basahin.
Sa panahon ng paglipat sa antas 9, ang Object 263 ay sumailalim sa ilang mga pagbabago, ngunit napanatili pa rin ang karamihan sa mga katangian ng pagganap nito. Mga natatanging tampok steel magandang dynamics at malakas na frontal armor, ngunit mahinang kadaliang mapakilos. Ang tiyak na kapangyarihan ay 18.33 hp / t at nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng maximum na bilis ng pasulong na 55 km / h at 20 km / h sa reverse. Ang pagsusuri ay 360 m at ito ay napakaliit para sa 8-10 na antas ng mga laban. Ang stock ng HP ay 1800 units, na siyang pamantayan para sa mga tank destroyer sa level 9.
baril
Ang pangunahing tungkulin ng mga anti-tank na self-propelled na baril ay upang harapin ang pinsala, kaya ang pinakaunang bagay na hahanapin na magsaliksik at mag-install ay isang sandata. Ngunit ang lahat ay hindi gaanong simple sa makinang ito. Ang Object 263 ay mayroong 2 baril sa pagtatapon nito:
Dapat tandaan na ang average na pinsala bawat minuto ay halos pareho.
Ang isang magandang punto para sa pagbomba ng makina na ito ay ang pag-install ng tuktok na baril, hindi mo kailangang galugarin ang suspensyon, sapat na ang kapasidad ng pagkarga sa stock ng isa. Maaari mo ring ilagay ang lahat ng kinakailangang kagamitan sa stock chassis.
Sa tuktok na bersyon, ang PT ay nilagyan ng 130 mm S-70A na kanyon, na isasaalang-alang namin nang mas detalyado.
Isinasaalang-alang ang mga anggulo ng GN at VN, ang mga naturang tagapagpahiwatig ay hindi maaaring tawaging komportable, ngunit ito ay medyo normal para sa mga sasakyan na may likurang baril. Ang isa sa mga hindi kasiya-siyang pagbabago ay ang pagbaba sa bilis ng projectile mula 1000 m/s hanggang 920 m/s. Tulad ng maraming iba pang mga tangke sa laro, ang sasakyang ito ay nangangailangan ng kasanayan upang umangkop sa mga tampok ng gameplay nito.
Bagay sa Pag-book 263
Ang baluti ng PT na ito ay parehong isang malakas na katangian at sa parehong oras ay isang mahina. Ang frontal projection ay mahusay na protektado, ngunit mayroon lamang ang pinaka mahinang mga spot. At tungkol sa sandata ng popa, na ibinigay sa antas ng pakikipaglaban, maaari nating sabihin na wala ito, dahil hindi ito mapapansin ng mga kaaway. Lumipat tayo mula sa mga salita patungo sa mga numero:
Napakahirap na tumagos sa Object 263 sa lugar ng VLD, dahil ito ay matatagpuan sa magagandang anggulo, kaya ang pinababang mga tagapagpahiwatig ng sandata ay umabot ng hanggang 400 mm. Ang cabin at ang maskara ng baril ay halos imposibleng makalusot. Ngunit ang "takong ng Achilles" ay matatagpuan sa NLD, kung saan, kahit na sa multo, ang mga kaaway na may pagtagos mula sa 200 mm ay maaaring magdulot ng pinsala nang walang mga problema.
Mga kalamangan at kawalan
Ang kabuuan ng mga magagamit na katangian ng Bagay 263 ay nagbibigay-daan sa amin upang i-highlight ang isang bilang ng mga positibo at negatibong puntos, na dapat isaalang-alang sa panahon ng laro.
Mga kalamangan:
- mahusay na mga tagapagpahiwatig ng pagganap;
- mahusay na average na pinsala bawat minuto;
- mataas na halaga ng frontal armor;
- mababang silweta ay nagdaragdag ng stealth sa kotse;
- magandang pagpapapanatag ng baril sa paggalaw.
Mga disadvantages:
- malaking pagkalat sa 100 metro;
- isa sa pinakamababang isang beses na pinsala sa mga tier 9 na tank destroyer;
- mababang pagtagos ng sandata ng isang sub-caliber projectile;
- mababang bilis ng projectile;
- ang pinakamasamang anggulo ng pagkahilig ng baril pababa;
- ang bukas na pagputol ay nagdaragdag ng panganib mula sa mga mina sa lupa, dahil halos palaging papasok sila nang may pinakamataas na pinsala;
- kapag na-convert sa HD, ang modelo ng NLD ay nadagdagan ang laki, ngunit ang mahinang sandata nito ay nanatiling hindi nagbabago.
- mahabang katawan ng barko at mahinang side armor;
- ang makina ay matatagpuan sa harap, na nagpapataas ng posibilidad ng crit nito.
Kagamitan
Ang Object 263 ay nagbibigay ng dalawang playstyle: assault at ambush (bush). Ang bawat isa ay nangangailangan ng sarili nitong diskarte, crew leveling at isang tiyak na hanay ng mga module. Sa kabila ng kasaganaan ng mga pagkukulang, makakatulong ang kagamitan na mabawasan ang epekto nito at gawing mas kasiya-siya ang laro.
Para sa isang pag-atake, ang pagpipiliang ito ay angkop:
- rammer upang bawasan ang mahabang reload at pataasin ang average na pinsala bawat minuto;
- pinahiran na optika- ang module ng pagsusuri ay ipinag-uutos, at ang gayong pagpipilian ay magiging mas pinakamainam, dahil ang tank destroyer na ito ay dapat na patuloy na gumagalaw, at ang natitirang "bulag" ay maaaring maging isang madaling target para sa mga kaaway;
- reinforced pickup drive mas kapaki-pakinabang sa katamtamang distansya, na ginagawang mas komportable ang bilis ng pagpuntirya.
Kasama sa opsyon ng ambush ang sumusunod na pagpipilian:
- inilagay din namin ang rammer sa unang lugar;
- camouflage net, na sa isang nakatigil na posisyon, dahil sa magandang concealment factor ng Object 263 dahil sa mababang silhouette nito, ay magbibigay ng kapansin-pansing pagtaas sa invisibility ng sasakyan;
- ang isang stereo tube ay makakatulong na itaas ang view sa maximum na mga halaga, ngunit hindi natin dapat kalimutan kung ano ang magiging "bulag" sa PT kapag gumagalaw.
Imposibleng maglagay ng bentilasyon sa tanker na ito, ang anti-fragmentation lining ay magliligtas sa iyo mula sa mga landmine lamang sa kaso ng pagkabigo na tumagos, at isinasaalang-alang ang bukas na cabin at ang medyo mahina na kompartimento ng makina, ito ay magdaragdag lamang ng labis na masa, binabawasan ang na malayo mula sa pinakamahusay na kakayahang magamit.
Pagsasanay ng crew
Ang crew ng Object 263 ay binubuo ng 5 tao. Ang isang mahalagang pangyayari ay ang sandali na pagkatapos ng nakaraang kotse ay idinagdag ang isang bagong miyembro ng tripulante - ang loader. May tatlong opsyon para sa pamamahagi ng perk, depende sa gusto mong istilo ng paglalaro:
- Pag-atake- para sa mga manlalaro na mas gusto na maging sa kapal ng labanan sa front line
- Ambush (bush)- pagpipilian para sa maingat na paglalaro. Batay sa mababang silhouette ng tank destroyer na pinag-uusapan, ang pag-install ng mga kinakailangang module na may tiyak na antas ng mga perks ay magbibigay ng magandang pagtaas sa stealth coefficient sa pinagsama-samang.
- halo-halong uri- isang balanseng opsyon para sa kasalukuyang random na bahay, na magpapahintulot sa iyo na kumilos nang epektibo sa anumang sitwasyon.
Tingnan natin ang pinakamahalagang perk:
- pagkukumpuni- ito ay obligado para sa pumping, isinasaalang-alang ang magagamit na mga anggulo ng GN;
- magbalatkayo- kinakailangan para sa pumping, kung mas gusto mo ang ambush style ng paglalaro;
- handyman- dahil sa bukas na pagputol, ang mga artillery shell ay maaaring mawalan ng kakayahan sa ilang mga tripulante, kaya ang perk na ito ay makakatulong na mabawasan ang epekto ng shell shock, lalo na kung mayroon ka lamang isang regular na first-aid kit;
- kalinisan at kalinisan- tulad ng nabanggit na, ang PT na ito ay may front engine, kaya ang perk ay magbabawas ng posibilidad ng pag-aapoy nito;
- Non-contact ammo rack- isa rin sa mga pinaka-kinakailangang perks, dahil ang mga gilid ay mahinang nakabaluti, at ang munisyon ay matatagpuan lamang sa gilid;
Makakatulong ang mga perk ng driver at gunner na patatagin ang armas at pataasin ang dynamics.
Isaalang-alang ang epekto ng masking sa invisibility sa mga tuntunin ng porsyento, na isinasaalang-alang ang iba't ibang mga kondisyon:
Kagamitan
Ang makinang ito ay hindi angkop para kumita ng pilak, kabilang ang dahil sa mga consumable.
Hanggang sa ganap na natutunan ang kasanayang "Pag-ayos", mas mainam na pumili malaking repair kit.
Ang kahinaan ng cabin ay maaaring humantong sa shell shock ng ilang mga tripulante, kaya ang isang malaking first aid kit ay magbabawas sa posibilidad ng shell shock at, kung kinakailangan, ibalik ang ilang mga tanker sa linya.
Sa halip na ang ikatlong consumable, maaari kang kumuha ng fire extinguisher.
Ang isang alternatibo sa huling opsyon ay: karagdagang rasyon para sa + 10% sa mga kasanayan sa crew o Lend-Lease na langis para sa + 5% sa lakas ng makina (angkop lamang para sa mga taktika ng ambush upang mas mabilis na mapunta sa posisyon).
Paano laruin ang Object 263
Ang anti-tank na self-propelled na baril na ito ay may unibersal na gameplay. Ang sasakyan ay may mahusay na kadaliang kumilos, tulad ng para sa isang tangke, na nagpapahintulot sa ito na makipagkumpitensya sa bilis sa maraming mga medium na tangke. Ang ganitong mga dinamika ay nagbibigay ng isang pagkakataon hindi lamang upang mabilis na kumuha ng isang kapaki-pakinabang na posisyon, ngunit din, depende sa sitwasyon sa larangan ng digmaan, baguhin ang direksyon.
Ang frontal armor ng Object 263 ay pinaka-epektibo sa layo na higit sa 250-300 metro. Ang mababang silhouette, na may tamang kagamitan at kasanayan sa crew, ay nagbibigay-daan sa iyong gampanan ang papel ng isang ambush sniper. Ang isang kapansin-pansin na kawalan ng taktika na ito ay isang medyo pahilig na kanyon, kaya ang labanan sa malapit at katamtamang mga distansya ay magiging mas kanais-nais.
Para sa mga taktika ng pag-atake, dapat mong gamitin lakas mga sasakyan at huwag kalimutang takpan ang mahihina. Ang mga malalakas ay ang pag-log at VLD, ngunit mayroong higit pang mga kahinaan. Sa kaso ng malapit na labanan, kinakailangan na aktibong magmaniobra sa harap ng tangke ng kalaban upang mahirapan siyang magpuntirya. mahinang mga zone: malaking lower armor plate, mga tambutso ng cabin at mga puwang sa pagitan ng gun mantlet at ng katawan ng barko. Maaaring takpan ang NLD gamit ang lupain, mga nasirang tangke, o mga tambak lamang ng basura.
Ang mga kalaban na mas malaki kaysa sa Object 263 ay isang hiwalay na panganib, dahil madali nilang matusok ang takip ng MTO o ang likod ng katawan ng barko. Ang tank destroyer na ito ay may mababang bilis ng pagliko, kaya hindi ka dapat magmadaling sumulong nang walang suporta ng mga kaalyado, kung hindi, ang mga mabibilis na tangke ay maaaring paikutin at iangat.
1. Pagsusuri ng mga katangian ng pagganap
Ang tank destroyer na ito ay hindi napapailalim sa pananaliksik ng iba't ibang mga module, dahil kaagad pagkatapos ng pagbili, nakuha nito ang katayuan ng "Elite". Ang masa ng Object 263 ay 60 tonelada at ito ay medyo maganda. Magandang top speed. Mula sa TT IS-7, ang wheelbase at ang makina ay minana, samakatuwid, sa mga tuntunin ng dinamika, ang Object 263 WOT ay magiging katulad ng IS-7. Ang mga sukat ng tank destroyer ay napakalaki, na nagkakahalaga lamang ng kaso, na may haba na sampung metro! Mahirap itago ito, ngunit walang imposible. Kung ang baluti ay hindi isang mahalagang katangian para sa lahat ng PT, kung gayon para sa Bagay .. tingnan para sa iyong sarili. Ang frontal armor ay 250mm, at ang mga cabin ay 300mm! At ano ang ibig sabihin nito? Nangangahulugan ito na sa apat na pinagsamang drum ng 10th level ST (BatChatillon 25t), isang projectile lang ang nabutas. pangharap na baluti, so ano sa tingin mo? Ngunit hindi lahat ay kasing ganda ng tila, bawat isa ay may kanya-kanyang, masusugatan na mga lugar. Mula sa parehong IS-7 ay nakuha ang NBL (lower armor plate) na may kapal na 170mm, kung saan ang nabanggit na ST ay tumagos na sa 60% na porsyento. 90mm sa gilid at 30mm na takip, na nangangahulugan na ang LT T50-2 na nag-carous sa iyo ay madaling makapasok sa mga penetration zone na ito. At huling ngunit hindi bababa sa, isang bukas na cabin. Bilang karagdagan sa tumaas na pagtingin, hindi ito nagbibigay ng anumang makatwirang bagay, at ang pagalit na artilerya ay itatapon ito nang may labis na kasiyahan maximum na pinsala at punahin ang lahat ng iyong makakaya.
Mahusay na visibility, mas mahusay kaysa sa iba pang mga tank destroyer;
Napakahusay na frontal armor;
Mataas na kadahilanan ng pagbabalatkayo;
Mabilis at tumpak na mga armas.
Maraming mga kahinaan (mga gilid, feed, takip);
Open logging - isang mataas na posibilidad ng pagpunta sa hangar mula sa isang artillery vanshot ng antas 7 at mas mataas.
Kaya, marami tayong kalamangan at kahinaan. Sa isang karampatang laro, ang mga kawalan ay nagiging hindi gaanong mahalaga.
kumander;
gunner;
Nagcha-charge;
Nagcha-charge;
Mekaniko ng driver.
Mga module. Mga karagdagang module. Mga katangian at maikling paglalarawan
Ang sandata ng Bagay ay napakahusay, at ang dahilan nito ay ang napakahusay nitong bilis ng apoy, katumpakan at pagtagos! Gamit ang sandata na ito, madali mong haharapin ang isang solong antas ng CT at TT nang paisa-isa.
Ang isang mahalagang karagdagang module (DM) ay "Ventilation". Pabibilisin nito ang oras ng pagpuntirya at pag-reload ng baril, na magbibigay-daan sa iyong mag-shoot nang mas mabilis. Ang napakakapaki-pakinabang din na DM ay ang "Reinforced aiming drives" at "Camouflage net".
Mandatoryong set ng mga consumable (consumables) para sa mga tank destroyer: "First Aid Kit", "Repair Kit" at "Fire Extinguisher".
Teknik ng laro
Maaari kang maglaro ng mga tank destroyer habang nakaupo sa ambus (nakababagot), o kumilos bilang suporta.
- "Ambush": May magandang camouflage ang Object 263 World of Tanks, at bilang karagdagan sa camouflage net at 100% na na-upgrade na camouflage ng mga tripulante, nakakakuha tayo ng magandang resulta. Nakatayo kami sa mga bushes o sa mga kilalang zone para sa mga anti-tank na baril at binabaril ang mga kalaban nang paisa-isa, ngunit ang pangunahing bagay ay hindi ilantad ang aming mga mahihinang lugar, na madaling masira.
- "Suporta": Kinakailangang sundin ang magkakatulad na CT at TT, sinusubukan naming husay na tumulong upang itulak ang tamang direksyon. Sa tingin ko lahat ay madali at malinaw, ngunit may isang tampok. Kung ikaw ay naiwang mag-isa at nawasak ang lahat ng mga kaalyado na nagmamaneho sa malapit, huwag mag-alala, ang tank destroyer ay maaaring kumilos bilang isang TT! Oo, oo, tama ang narinig mo! Ang pangunahing bagay ay upang ilantad ang iyong noo at paglaruan ito, pagkatapos ay may malaking pagkakataon na marinig ng iyong kalaban ang "Hindi nakalusot" at "Ricochet" at mabilis kang haharap sa kanya.
Bilang resulta, mayroon kaming super unit na may sobrang armas, na may super armored na noo at, gayunpaman, sapat na dynamics! Good luck sa larangan ng digmaan!
Well, i.e. ang mga pambungad ay higit o hindi gaanong kilala ng lahat: 263 ay isang imba. Ang sanga sa harap niya ay solid cacti. Marami (paghusga sa pamamagitan ng mga pagsusuri sa forum) ay sinubukang pumasa, ngunit hindi nakatiis at huminto. Sa artikulong ito susubukan kong pag-usapan ang tungkol sa mga makina ng sangay na ito at kung paano i-download ang mga ito na may kaunting pinsala sa mga kasangkapan sa bahay.
Ang sangay ng mga baril na anti-sasakyang panghimpapawid ng Sobyet sa mga sangay ng SU-100 sa "pangunahing" (SU-152, ISU-152, ob.704, ob.268) at "alternatibong" (mas bago - SU-100M1, SU-101 , SU-122-54 , ob.263).
Ang unang sangay ay higit pa o hindi gaanong kilala sa lahat - ang mga kotse ay sikat, sa ilang mga paraan sila ay wala pa sa gulang. Sa madaling salita, ang mga ito ay mabibigat, malamya (hanggang sa antas 9 din "karton") na mga sasakyan na may malaking alpha at penetration. Ang sangay ay napaka komportable sa pumping (maliban, marahil, ang plug na may 64K na karanasan sa BL-10 sa ISU).
Ang "alternatibo" na sangay ay pabago-bago, mapagmaniobra (karaniwan ay nakabatay sa ST) na mga sasakyan na may mababang alpha, magandang DPM, katamtamang penetration, at halos lahat ng bagay na may kasuklam-suklam na mga anggulo sa pagpuntirya (ang anggulo ng gun depression na -4° ay itinuturing na napakakomportable sa sangay na ito) . Sa pangkalahatan, mayroong isang opinyon na hindi mo dapat i-download muna ang sangay na ito ng PT, kailangan mo ng ilang karanasan sa laro. Magiging mas madali din para sa kanya ang pag-download para sa mga nagbomba ng mga Soviet ST (ang ilan sa mga module mula sa mga ST ay mai-install sa mga PT na ito) o mga Chinese ST (hindi sila "masusunog" nang labis mula sa UVN).
Ang isa pang punto - dahil ang sangay ay itinuturing na "cactus", kung gayon ang karamihan sa mga nerf ay dumaan, at madalas sa kabaligtaran - ang mga kotse ay mabagal na nag-apk.
Magpapareserba ako kaagad, sa palagay ko, ang pagpili ng isang sangay ay magsisimula mula sa sandaling napili ang pangunahing baril sa SU-100. Ang katotohanan ay ang parehong top barrels ay puwedeng laruin sa makinang ito. Ang D-25 (sa makina na ito ay D-2-5S, na parehong bagay) ay may magandang alpha para sa antas nito, ang D-10 ay may bahagyang mas mataas na DPM, katumpakan at pagtagos na may subcaliber (pagpasok ng BB ay pareho). ako matagal na panahon pinagsama sa D-25, at hindi maaaring umangkop sa bariles na ito sa anumang paraan. Nakalabas, nagtagpo, gumulong pabalik ... Masyadong maraming mga aksyon para sa isang alpha sa 390, na hindi lamang hindi one-shot, ngunit hindi kahit kalahati ng mga timbang ng lvl 6. Ngunit ito ang sikat na "destructor" - kaya sinubukan kong masanay, hanggang sa isang magandang sandali ay dumura ako at inilagay ang D-10. At halos agad na kinuha ang unang master. Noon ko naisip - dapat ba akong pumunta para sa mga kotse na naglalaro mula sa alpha, kung medyo halata na mas madali para sa akin na maglaro mula sa rate ng apoy ...
Kaya sa mga nagpapagulong pa lang ng SU-100, I would strongly advise you to try both barrels. At nasa makina na ito, magpasya kung gagana para sa iyo ang laro mula sa isang maliit na CD.
Okay, sabihin nating nagpasya kaming magpatuloy. Kaya, ang unang kotse na nakilala namin ay PT 7 lvl, SU-100M1.
Sa panlabas, ito ay medyo pangit, na may likurang cabin. Ngunit pagkatapos kong dumaan sa kotse na ito at iniwan ito sa hangar (at sa parehong oras ay isang mahusay na crew dito) - Sa palagay ko pagkatapos ng nerf ng pagsusuri ng SU-85B, ito pinakamahusay na tangke sa mga nasubukan ko na.
Noong una, matagal akong hindi makalapit sa branch na ito. Naisip ko na ang top-end na baril na may pagtagos ng 6 lvl (175/235 ay halos isang kumpletong analogue ng D-10 sa SU-100) sa antas na ito ng mga labanan ay wala. Sa kabilang banda, maraming SU-152 ang sumakay sa D-25s. At sa pangkalahatan ay tahimik ako tungkol sa imbued prem SU-122-44.
Sa madaling salita, kakaiba ang kotse, ngunit kung susubukan mo ito ... Ano ang cool sa lvl 7? E25? Sa 90% ng mga kaso sa pvp, pina-parse ng "chisel" ang "yeshka". Ang disguise (hindi tabular, ngunit empirical, nadama sa panahon ng laro) ay napakarilag. Ninja naman. Ang DPM ay kahanga-hanga (spacing, valve, 100% crew, BoBR - 250 alpha bawat 4.87 segundo!). Ang view sa 360 ay "pinalakas" ng pipe - at ang kotse ay nagsisimulang mangibabaw sa antas na ito. Tinatakot ko ang maraming anggulo (UGN -8 ° ... + 8 °, UVN -4 ° ... 20 °), ngunit ang sinumang naglaro ng SU-85B ay hindi makakaramdam ng kakulangan sa ginhawa. Sa pangkalahatan, ito ay tulad ng isang analogue ng "behi" sa ika-7 na antas. Mabilis (max. 50), mapagmaniobra, hindi mahalata, na may mahusay na tumpak na baril (0.33) at matalinong DPM. Oo, ang lvl 9 ay madalas na hindi mabigat sa noo. Ngunit ang "beha" ay hindi pumapasok sa lahat. Ngunit maaari itong mabayaran ng OVTM - kung hindi mo ito matusok sa noo - laktawan ito. At hindi lamang pumunta sa gilid, ngunit baguhin ang posisyon / flank upang manalo pabalik mula sa pagsusuri / invisibility. Kung ang mapa ay "tunnel" - at kinakailangan na pigilan ang direksyon (halimbawa, ang isang kaaway na sumugod sa unang linya ng Lassville) - hindi tayo makalusot sa noo, ngunit magagawa natin nang perpekto (na may ganitong katumpakan ) ilagay sa alpa (at patuloy na humawak - 4.87 segundo, Karl!) at humingi ng focus. Ang karanasan at pilak ay bababa para sa "tulong sa pagharap sa pinsala" (na, sa pamamagitan ng paraan, ay isinasaalang-alang kapag tumatanggap ng mga bituin).
Sa pangkalahatan, ang kotse ay napakahusay. Ngunit dapat tayong aktibong kumilos dito. Huwag "magmadali", ngunit patuloy na maghanap ng higit pa vantage points. Sino ang naglaro ng "yeshka" - ay mauunawaan. Ang sandata ay mahina, ngunit nariyan. AT huling paraan maaari kang pumunta sa isang clinch - walang sinuman ang makakalaban sa aming mga baril sa loob ng mahabang panahon, at ang isang maskara o baluti ay maaaring matalo ang isang bagay.
Sa madaling salita, pagkatapos na maipasa ang makinang ito — napakasaya ko. Well, ang unang kotse ay napaka komportable. Well, "nagsisinungaling ang mga tao!" pareho. Masaya nang maaga...
SU-101. Ang pangunahing, ayon sa marami (sa aking opinyon, sa pamamagitan ng paraan, masyadong), ay ang "cactus" ng larong ito. Ano ang nakakatakot sa kanya? Ang kotse ay mayroon ding mga positibong aspeto. Ngunit mayroong dalawang bagay na ginagawa itong napaka "pagsunog ng dumi".
1) UVN. Anggulo ng gun depression -2.3°. Kahit papaano ay naging interesado ako, at nagsimulang maghanap ng mga kotse na may katulad na mga anggulo. Sa totoo lang, hindi ko ito nakita - lahat ay mas mahusay sa sangay na ito, mas mahusay ang mga Tsino. Ano ang ibig sabihin nitong minus two degrees?
Una, napakahirap makahanap ng komportableng posisyon para sa pagbaril, kailangan mong gumapang, mag-adjust, atbp. Okay, mas marami o hindi gaanong katanggap-tanggap na mga posisyon ang mahahanap at maaalala. Ngunit may isa pang punto, ang tipikal na kaluwagan ng mga modernong mapa ay isang burol / pass at isang bush dito. Hindi tayo makakatayo sa bush - para makapag-shoot, kailangan nating gumulong palabas sa bush na ito sa kalahati. At sa kasong ito, walang saysay na makapasok sa bush, kung lumiwanag lamang. Tungkol sa isang rollback ng 15 metro kapag pagod, dapat mong kalimutan.
Ngunit hindi lang iyon. Ang mga anggulo ay napakasama na sa isang tunggalian, kapag lumipad ka, lumipad ka sa isang shot na kalaban upang makuha siya - ang pinakamaliit na bump o bump - at ang nguso ay tumingin sa langit. Habang sinusubukan mong gumapang upang ibaba ang baril, sinimulan ka nilang kalmado na i-disassemble ...
2) Ekonomiya. Nangungunang bariles (mula sa T-54), alpha sa 320, penetration 219/330 (ginto - cumuli, na sa paksa ay mauunawaan ang mga kalamangan at kahinaan nito). Siyanga pala, sa panahon ng armor penetration nerf test, gusto nilang dagdagan (sic!) Penetration para sa bariles na ito))
Kaya. Ang isang bb-shka ay nagkakahalaga ng 1230 pilak. 1230 na may alpha sa 320 at penetration sa 219. At ang alpha ay maliit, at kalahati ay hindi tumagos. Ngunit ang bawat shot ay minus 1200. Well, hindi kami tumusok, sinisingil namin ang ginto, sinusubukan naming huwag tumama sa mga screen, nagsisimula kaming tumusok. Ngunit ang isang gintong projectile ay nagkakahalaga ng 4800 pilak. Sa 320 alpha. Kung matugunan mo ang TapkaB o E75 at i-disassemble ito ng ginto (kung masira mo ang lahat at lilipad ang gitnang alpha) na mababawasan ang 29K na pilak. Well, 9 thousand ang itatapon para sa damage. Kaya minus 20 thousand tulad ng isang "pagpupulong" ay babangon para sa iyo. Mahirap ngayon na sabihin ang anumang partikular na numero, ngunit ang makinang ito ay lalamunin ng ilang milyong pilak kapag nagbobomba!
Ngayon ang mga kalamangan:
Pagsusuri - 380.
DPM - (100% crew, BoBR, ram, valve) 320 alpha bawat 5.53 segundo! Sa pamamagitan ng paraan, ang maruming ekonomiya ay maaaring kahit papaano ay mabayaran sa parehong paraan tulad ng sa "pait" - itinatago namin ito sa alpa at hayaan ang mga kaalyado na magbayad sa amin ng kalahati ng pilak mula sa pinsalang natamo. Ang paghahalo at katumpakan (0.35) ay medyo mahusay.
UGN - medyo mas mahusay kaysa sa "pait" (9.3 sa bawat direksyon). Ang baluti ay higit na mas mahusay kaysa sa shed-cardboard na ISUkha. Ang maskara ay nagtataglay ng suntok ng halos anumang sandata. Yung. PT may well tank. Hindi sinasadya, ngunit upang talunin ang isang bagay - paano magandang bonus. Ang maliit na LT / ST ay hindi kukunin nang direkta.
Bilis at dinamika tulad ng ST.
Maraming nagpapayo na laruin ito sa "ST-style". Ang problema ay ang CT ay may tore, stabilization, hp at uhn. Kahit na ang T-54 na may tulad na baril ay may -5 °.
Oh oo, kahit na ang pinakamaliit na halaga ng hp sa antas. Kampanya sa pangkalahatan sa lahat ng mga tangke, maliban sa sining. 990hp At ito ay isang malaking kawalan ng timbang! Kung sa level 9 ang sitwasyon ay pantay, pagkatapos ay sa lvl 8 strands, ang HP ay magsisimula sa 1500. Kaya dpm-dpm, ngunit sa pvp na may single-level heavy, dapat ka lang pumunta kapag ito ay may makabuluhang drawdown sa HP. Sa ibang mga kaso - mula lamang sa malayo. Ang pagbabalatkayo ay tila mahusay sa nominal, ngunit sa mga antas na ito ay hindi na ito nalulutas. Makikita. Maliban sa ganap na bulag o noobs.
Sa pangkalahatan, ang kotse ay maaaring i-play. Kung mayroong pilak at isang teflon na upuan. At magiging maayos ang lahat, ngunit ito, ang kanyang ina, 8 lvl! Ito ang antas kung saan mayroong ISU at Borsch. Kaya nakakalungkot...
Bago ang SU-122-54 kailangan nating kumita ng 150k na karanasan.
Sa pamamagitan ng paraan, sikolohikal na payo - huwag pilitin ang pumping ng kotse. Ito ay nagkakahalaga ng paglalaro nito nang dahan-dahan, nasusukat, nang hindi nagmamadaling ipasa at kalimutan sa lalong madaling panahon. Kung hindi, ang lahat ay magiging kabaligtaran. Marami ang hindi nakatiis at inihagis ang sanga sa mga sandaling iyon. Dapat masanay ka na. Ako mismo ay nagnanais na makalusot sa lalong madaling panahon - pinindot ko ang "To battle" at sinubukang agad na tumakbo upang sumikat / makapinsala upang makuha ang karanasan. Ngunit kaagad nagsimula ang isang alon ng mga plum. At mga plum, at ang kotse ay hindi nag-drag ... Uzhs! Nakatulong lamang na mayroong isang aksyon laban sa mga leon, uri ng. Sinubukan ko ang kabaligtaran, upang maglaro mula sa pagtatapos ng laro - "hayaan sila, pagkatapos ay makukuha ko ang mga pagkukulang." Walang kwenta. Marahil ito ay isang uri ng sikolohikal na bloke - kung isasaalang-alang mo ang kotse na "pagpasa", hindi mo susubukan na ipakita ang buong potensyal nito. Ngunit may potensyal pa rin. Ako mismo ay nagkaroon ng isang panahon na siya ay talagang naghatid - sa kalagitnaan ng pumping, kapag sinubukan kong maglaro nang masusukat. At habang sinimulan kong bilangin kung gaano karaming karanasan ang natitira para sa lvl 9 - iyon lang ...
SU-122-54. Magpapareserba ako kaagad - sa pumping branch. Sa sandaling magpasya kang mag-download ng isang sangay, huwag gugulin ang lahat ng libreng karanasan bago iyon. Ni machine o modules. Maniwala ka sa akin, darating ang isang kritikal na sandali kung kailan mo kakailanganin ang karanasang ito. Ito ang pagbubukas ng nangungunang svtol sa 122-54. Dahil kung paano sumakay kasama ang nangungunang SU-101 (219mm, Karl!) sa ika-9 at ika-10 na lvl... Well, oo, pareho ang T-54, ngunit hindi lang iyon... Pumping BL-10 sa ISU - mga bulaklak, ayon sa kumpara sa mga basurang ito. Mape-play lamang sa full-gold (ikaw mismo ang nauunawaan kung anong mga ligaw na minus para sa pilak)! Kaya't ang buong karanasan ay narito (64K)!
Ang isa pang punto - ang top-end na baril ay magkasya sa stock chassis, ngunit ang anti-reflective coating lamang ang magkasya mula sa mga module. Kaya dumaan ako sa tuktok na barrel-torsion bars-rammer-chassis.
Sa pangkalahatan, ang kotse ay mas maganda kaysa sa SU-101. Ang UVN ay nasa minus 4 degrees na. UGN parang "chisel". Ang pagtaas sa hp ay napakahalaga - hindi kahit na ganap, ngunit kamag-anak - ngayon ay maaari kang umakyat sa exchange na may mga strands. May baluti, ngunit tulad ... Malas. Ang Ob.704 ay mas malakas sa bagay na ito. Ngunit tanking. Ang mask ay nagtatak ng lahat (nakipaglaban siya sa parehong Japesto at bbshki mula sa FV183).
Sa pangkalahatan, ang mga kapantay ay magiging mas poimbo (704, maliit ang laki). Ngunit ang makinang ito ay maaari ding gumawa ng marami.
Ang tuktok na bariles ng M-62 ay katulad ng 9-10 lvl cords (IS-4, IS-8, ST-1), mas mabilis at mas tumpak lamang (0.35). Nagbibigay ng 440 alpha bawat 7.6 segundo (nang walang paghihinang, ngunit kasama ang lahat ng iba pang palaman). Ayon sa DPM, Tortila lang ang mas cool. Ang pagtagos ng 258/340 ay hindi partikular na kahanga-hanga, ngunit ito ay sapat na. Ang antas 10 ay mahirap laban sa makapal ang balat, ngunit maaari ka ring maghangad. Ngunit mas mabuting pumunta sa ibang paraan.
Pagsusuri - 390.
Ngunit ang pinakamahalagang tampok - ito ay dinamika at kakayahang magamit. Ito ay isang tunay na ST (hindi walang dahilan na ito ay batay sa T-54). 18.6 hp / tonelada, 40 degrees na bilis ng pagliko (tanging ang SU-76 ay mas mataas sa mga baril na anti-tank ng Sobyet, ang Behi ay pareho)! Ang ganitong biro ay konektado dito - ang isang napakabilis at mapaglalangan na LT (na hindi nawawala ang bilis sa mga liko) ay maaaring magpaikot ng kotse sa isang patag na patlang kasama ang isang minimum na radius. Sa lahat ng iba pang mga kaso, ang auto-aim ay patuloy na nakatutok sa bangkay. Kasabay nito, isang maliit na dirty trick ang bumaril sa amin sa frontal armor))
Sa makinang ito, maaari kang magsaya sa LT. Ang kotse ay bihira nang random, marami ang hindi nakakaalam ng mga katangian ng pagganap nito. Kadalasan ang istilo ng LT (o ilang ST) ay ganito - piliin ang sandali, pumasok sa likuran ng kalaban, dumilat doon at mawala. Well, may ilang uri ng "clumsy" na PT ng 9th lvl - maaari mo ring singilin ito sa stern on the go nang ilang beses. At pagkatapos ang PT na ito ay nasira at nagmamadaling humabol. At itatapon mo ang mga igos mula sa kanyang buntot, kaya kahit na on the go, sa cd, ay nagtatapon ng 440 alpha bawat isa. Sa madaling salita, bihirang umalis na buhay ang mga alitaptap. Wala siyang gagawin sa corridors - hindi siya (tulad ng 704) magpipigil ng pagmamadali. Maaari siyang maghalungkat sa mga palumpong, ngunit ang paglagpas sa 258 sa malayo ay nagiging mapurol. Siya sa nominally ay may isa sa pinakamahusay na disguises(hindi sa antas, ngunit sa pangkalahatan sa lahat ng PT 7-10), sa katunayan mas mahusay na huwag suriin)) Ang kotse ay mahusay sa paghila ng mga laban. Kapag ang sining ay nananatili, ang ilang mga pagkukulang at isang kinakabahan na katayuan ay nakabalangkas. Narito ang kanyang elemento - upang lumipad sa buong mapa, i-highlight ang mga kalaban, makuha ang mga underdog, tumama sa kalsada upang masira ang pagkuha, bumalik at tumayo sa sarili, atbp. Sa madaling salita, tulad ng isang malikhain, ngunit ganap na hindi balanseng makina. Ito ay nilalaro nang husto, para kang nagtatrabaho, hindi nagrerelaks. Ang parehong epekto ay nauugnay sa pumping tulad ng sa naunang isa - hindi mo dapat habulin ang 220K na karanasan hanggang sa ob.263 (salamat sa Diyos - isang matino na numero) - ang makina ay "magkakasala at maghihiganti". Sinuri ko ulit ang sarili ko.
Tungkol sa itaas (v.263) idadagdag ko mamaya. Sa ngayon, isang laban lang ang nasubukan ko. Pangkalahatang payo sa buong sangay - HUWAG MAGDALI-DALI NA I-UPGRADE ANG SUSUNOD NA KOTSE! Well, iyon lang sa maikling salita. Hindi na ako magsusulat ng higit pa tungkol sa mga kotse (tulad ng mga ganap na gabay) - Pagod na ako ... Magkakaroon ng mga tanong / karagdagan - sumulat sa mga komento.
Object 263 gabay
Pangkalahatang-ideya ng gabay sa video para sa mga tank destroyer para sa Object 263 ay isang bagong Soviet tank destroyer ng ika-10 na antas, na nasa pangalawang sangay ng pagbuo ng anti-tank. Ang paglalaro ng World of Tanks Object 263 ay ibang-iba sa isa pang tier 10 tank destroyer - Object 268.
Ang tank destroyer na ito ay hindi napapailalim sa pananaliksik ng iba't ibang mga module, dahil kaagad pagkatapos ng pagbili, nakuha nito ang katayuan ng "Elite". Ang masa ng Object 263 ay 60 tonelada at ito ay medyo maganda. Magandang top speed. Nakuha ng IS-7 ang wheelbase at engine, samakatuwid, sa mga tuntunin ng dynamics, ang Object 263 WOT ay magiging katulad. Ang mga sukat ng tank destroyer ay napakalaki, na nagkakahalaga lamang ng kaso, na may haba na sampung metro! Mahirap itago ito, ngunit walang imposible. Kung ang baluti ay hindi isang mahalagang katangian para sa lahat ng PT, kung gayon para sa Bagay .. tingnan para sa iyong sarili. Ang frontal armor ay 250mm, at ang mga cabin ay 300mm! At ano ang ibig sabihin nito? Nangangahulugan ito na sa apat na pinagsamang CT drum ng ika-10 antas (BatChatillon 25t), isang shell lamang ang tumagos sa frontal armor, paano mo ito gusto? Ngunit hindi lahat ay kasing ganda ng tila, lahat ay may kanya-kanyang kahinaan. Mula sa parehong IS-7, nakuha ko ang NBL (lower armor plate) na may kapal na 170mm, kung saan ang nabanggit na ST ay tumagos na sa 60% na porsyento. 90mm side at 30mm cover, na nangangahulugan na ang T50-2 na nag-carous sa iyo ay madaling tumagos sa mga penetration zone na ito. At huling ngunit hindi bababa sa, isang bukas na cabin. Bilang karagdagan sa pagtaas ng kakayahang makita, hindi ito nagbibigay ng anumang bagay na makatwiran, at ang pagalit na artilerya na may malaking kasiyahan ay magtapon ng pinakamataas na pinsala doon at i-crit ang lahat ng posible.
Object 263 video penetration zone
Mga kalamangan:
- Mahusay na pagsusuri, mas mahusay kaysa sa iba;
- Napakahusay na frontal armor;
- Mataas na kadahilanan ng pagbabalatkayo;
- Mabilis at tumpak na armas.
Minuse:
- Maraming mga kahinaan (panig, feed, takip);
- Buksan ang cabin - isang mataas na posibilidad na pumunta sa hangar mula sa isang artilerya na one-shot ng antas 7 pataas.
Kaya, marami tayong kalamangan at kahinaan. Sa isang karampatang laro, ang mga kawalan ay nagiging hindi gaanong mahalaga.
- kumander;
- gunner;
- Nagcha-charge;
- Nagcha-charge;
- Mekaniko ng driver.
Mga module. Mga karagdagang module. Mga katangian at maikling paglalarawan
Ang sandata ng Bagay ay napakahusay, at ang dahilan nito ay ang napakahusay nitong bilis ng apoy, katumpakan at pagtagos! Gamit ang sandata na ito, madali mong haharapin ang isang solong antas ng CT at TT nang paisa-isa.
Ang isang mahalagang karagdagang module (DM) ay "Ventilation". Pabibilisin nito ang oras ng pagpuntirya at pag-reload ng baril, na magbibigay-daan sa iyong mag-shoot nang mas mabilis. Ang napakakapaki-pakinabang din na DM ay ang "Reinforced aiming drives" at "Camouflage net".
Mandatoryong set ng mga consumable (consumables) para sa mga tank destroyer: "First Aid Kit", "Repair Kit" at "Fire Extinguisher".
Teknik ng laro
Maaari kang maglaro ng mga tank destroyer habang nakaupo sa ambus (nakababagot), o kumilos bilang suporta.
"Ambush": May magandang camouflage ang Object 263 World of Tanks, at bilang karagdagan sa camouflage net at 100% na na-upgrade na camouflage ng mga tripulante, nakakakuha tayo ng magandang resulta. Nakatayo kami sa mga bushes o sa mga kilalang zone para sa mga anti-tank na baril at binabaril ang mga kalaban nang paisa-isa, ngunit ang pangunahing bagay ay hindi ilantad ang aming mga mahihinang lugar, na madaling masira.
Ang mga susunod na pagbabago ay darating sa laro at ngayon ang sangay ng mga Soviet tank destroyer ay sasailalim sa mga pagbabago. Isang bagong TOP ang ipapasok sa laro: Object 268 4th option. Ang pagbabagong ito ay nagpapababa sa lahat ng magagamit na makina mula sa kanilang mga posisyon. Sa partikular, ang Object 263, sa pamamagitan ng paraan, ay napaka kawili-wiling kotse, ngunit sa isang mahirap at matinik na landas ng pumping, lumipat siya sa antas 9, habang pinapanatili ang halos lahat ng katangian ng labanan.
Ang lugar nito ay kinuha ng isa pang "proyektong papel" Object 268 4th na opsyon. Magkano ang magiging katumbas ng naturang kapalit, dahil ang pagpapakilala ng isang bagong PT-shki ay nagdulot na ng bagyo ng talakayan? Subukan nating hiwalay na maunawaan ang playability ng makinang ito.
Object 268 opsyon 4 na mga katangian ng pagganap
Simulan natin ang pagsusuri sa pangunahing pagsasaayos. Kaya, "ginantimpalaan" ng mga developer ang bagong dating na may margin ng kaligtasan 2,100 units, na itinuturing na isang mahusay na tagapagpahiwatig para sa ika-10 antas. Ang lakas ng makina ay 1 000 l. kasama. na may structural mass ng kagamitan na 50 tonelada. Ang kumbinasyon ng mga parameter ay nagbibigay ng isang tiyak na kapangyarihan ng 20 "kabayo" bawat tonelada ng live na timbang.
Dahil dito, maaaring bumilis ang PT sa 55 km/h. Sa prinsipyo, ito ay isang mahusay na tagapagpahiwatig, ngunit ang kadaliang mapakilos ng kotse ay napaka pilay. Ang caterpillar base ay umiikot sa bilis na 21 degrees, kaya kailangan naming maglaro sa isang clumsy tank. Bilang karagdagan, ang bilis ng cruising ay pinananatili lamang sa isang tuwid na linya: anumang pagliko, at ang bagong Bagay ay bumagal tulad ng isang tram na nadiskaril.
Nagulat din ang mga developer sa viewing radius, na naglaan lamang ng 370 metro para sa nangungunang PT, bagaman para sa karamihan ng mga kaklase, nag-iiba ang halagang ito sa loob ng 390-400 m. Ang ratio ng pagtatago ay 24.4%, kaya maaari kang mag-shoot sa pamamagitan ng double bushes nang walang panganib na matukoy.
Lumipat tayo sa mga armas. Para sa baluktot ng isang random na bahay, mayroong 152 mm M-53s na baril na may isang beses na pinsala na 750 HP. Tandaan na ang mga tagapagpahiwatig ng pagtagos ng sandata ay karapat-dapat na igalang: 293 mm para sa isang projectile na nakabutas ng sandata. Kapag na-load ang ginto, pinapataas namin ang figure na ito sa 360 mm, ayon sa pagkakabanggit, maaari naming ihagis ito sa sinumang kalaban, hindi talaga nakakaabala sa pagpuntirya. mga lugar na mahina. Ang mga pahalang na anggulo ng paggabay ay 24 degrees(12 sa bawat direksyon), na nagbibigay ng komportableng radius ng pagpapaputok mula sa isang nakatigil na posisyon. Ang bilis ng impormasyon ay lubos na katanggap-tanggap: ang bilog ay lumiliit sa loob ng 2 segundo.
Gayunpaman, dito nagtatapos ang bariles ng pulot at isang malaking sandok ng alkitran ang nananatili. Sa partikular, sa Ob. 268 4 lantarang pahilig na baril na may pagkalat 0.45 bawat daang metro. Direktang ipinapahiwatig nito na ang mga tagahanga ng malalayong labanan ay malinaw na walang mahuhuli sa PT na ito: ang sasakyan ay idinisenyo para sa labanan sa maikli at malalayong distansya.
Ang pangalawang hindi kasiya-siya, ngunit medyo inaasahang sandali: mahina UVN. Ang baul ay bumaba lamang 5 degrees, gayunpaman, dahil sa lokasyon sa likuran ng cabin, ito ay inaasahan. At sa wakas, ang highlight - Ang oras ng pag-reload ay magiging 21.4 segundo. Kaugnay nito, ang nangungunang Sobyet na Bagay ay malapit sa German Jagdpanzer E 100, na mayroong 20 segundong oras ng pag-reload. Gayunpaman, ang "Aleman" ay may mas tumpak na sandata na may kakayahang humarap ng higit sa 1,000 pinsala. Alinsunod dito, sa mga tuntunin ng DPM, ang TOP ng Sobyet ay hindi katumbas ng halaga.
Ang korona ng ebolusyon ng sangay ng pag-unlad ng mga destroyer ng tanke ng Sobyet ay may maraming mga blangko na lugar. Mahirap hulaan kung paano kikilos ang makina sa isang random na bahay, kaya ang mga paunang rekomendasyon para sa pag-install karagdagang mga module ay ang mga sumusunod:
- Pagpapatatag - ang katumpakan ng baril ay malinaw na kailangang mapabuti.
- Rammer - ayusin ang bilis ng pag-reload.
- Enlightenment o isang stereo tube - kailangan mong gumawa ng isang bagay na may kakaunting viewing radius.
Kung ang visibility ay hindi gumaganap ng isang mapagpasyang papel para sa iyo nang personal, maaari kang mag-eksperimento sa pag-install ng isang camouflage net o pinahusay na bentilasyon.
Ang laki ng crew dito ay katulad ng Object 263, kaya magagamit mo ang karanasan ng iyong hinalinhan nang walang konsensya at i-upgrade ang mga kasanayan sa pakikipaglaban ng mga tanker sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: Huwag balewalain ang mga combat consumable, kaya dapat mayroong fire extinguisher, repair kit at first aid kit sa bawat labanan.
Sa mga tuntunin ng seguridad, mukhang maganda ang top-end na tank destroyer ng USSR. Hindi tulad ng hinalinhan nito, isang saradong cabin ang lumitaw dito, na gagawing hindi gaanong masakit ang mga pagtama ng artilerya. Sa frontal projection ng hull, mayroon kaming idineklarang 250 millimeters ng armor. Kasabay nito, ang mga armor plate ay matatagpuan sa mga makatwirang anggulo, na nagpapataas ng armor coefficient ng VLD at sa harap na bahagi ng wheelhouse sa 290 mm sa pagbawas. Bilang karagdagan, kailangan mong isaalang-alang ang mask ng baril, na nagpapataas ng proteksyon hanggang sa 300 mm.
Ang stern at mga gilid ay may kapal ng armor plate na 100 mm, kaya ang pagpapakita sa mga kaaway mula sa anggulong ito ay lubos na nasiraan ng loob. Idagdag pa natin yan hitsura ang bagong 268 Object ay may medyo ricocheted, at kumportableng HVL na lubos na nagpapahintulot sa iyo na mag-tank gamit ang isang rhombus.
Paano laruin ang Object 268 option 4?
Hindi tulad ng hinalinhan nito, na nagkaroon ng 9 na segundong cooldown at maaaring humarap ng humigit-kumulang 3,500 pinsala kada minuto, kumportable sa isang bukas na paghaharap, ang Object 268 4 Variant ay tila isang uri ng ambush mouse. Isinasaalang-alang ang mahabang pag-reload at mahinang pagmamaniobra, hindi magagawa ng PT na mapunit ang gilid nang mag-isa, na winalis ang lahat ng bagay sa landas nito. Ang pinakamahusay na pagpipilian- ito ang pangalawang linya ng depensa, mula sa kung saan maaari mong dahan-dahang magtapon ng pinsala sa ilaw ng koponan.
Bilang kahalili, maaaring gumamit ng team rush. Sa kasong ito, nagbibigay kami ng isang shot (mas mabuti na epektibo) at umalis para sa isang mahabang cooldown, troll kalaban at takpan ang aming mga kasama sa aming nakabaluti na bangkay.
Huwag kalimutan na ang Bagay ay pinagkalooban ng mahusay na bilis, kaya maaari kang maglakad sa likod ng mga linya ng kaaway para sa artilerya o bumalik upang ipagtanggol ang base. Ngunit narito mahalaga na palaging isaalang-alang na kapag naglalaro sa solo mode, ang tangke ay nagiging isang "one-shot" na sasakyan nang walang karapatang magkamali. Samakatuwid, nang hindi natamaan ang isang CT o isang alitaptap na kumukuha ng base, kailangan mong maghanda para sa katotohanan na ang kaaway ay dumura sa pagkuha at magpasya na lagyang muli ang alkansya ng isa pang frag.
Sulit ba ang pag-download ng Object 268 option 4?
Ipinapakita ng paunang pagsusuri na ang Object 268 4 Variant ay hindi isang ganap na kapalit para sa hinalinhan nito. Gayunpaman, sa pangkalahatan, ang kotse ay karapat-dapat na lumitaw sa hangar ng mga manlalaro. Tandaan na ang mga katangian sa itaas ay hindi pangwakas at garantisadong "matatapos" ng mga developer. Samakatuwid, mayroong isang magandang pagkakataon na maghintay para sa mga nakabubuo na pagpapabuti at makakita ng isang tunay na imba.
Maganda ba ang alternatibong kapalit na 263 Object: Object 268 4 Variant?
Ang Object 263 ay ililipat sa level 9, na magbibigay daan sa isang bagong top level 10 TD Object 268 4th variant. Ang ganitong muling pagsasaayos ay makakaapekto sa buong sangay ng pag-unlad, ang mga pagbabagong ginawa ay makikita sa ibaba. Ang crew ng bagong Object ay binubuo ng 5 tao, puno mga katangian ng pagganap sa harap mo. Mahalagang maunawaan na ang data ay hindi pangwakas at magbabago.
Ang Object 268 ay isa sa mga iminungkahing pagbabago ng T-10 heavy tank. Ang gawain sa direksyong ito ay isinagawa noong 1952. Ang mga taga-disenyo ay nagplano na ilagay ang baril sa popa, na nangangailangan ng pag-install ng isang closed-type na nakapirming cabin. Gayunpaman, kahit na ang papel na proyekto ay nagpakita na ang prototype na katawan ng barko ay mangangailangan ng malubhang reworking, kaya ang trabaho ay nabawasan, hindi isang solong battle-ready tank destroyer ng ganitong uri, na natanto sa metal, kailanman umiral.
Object 268 opsyon 4 na video
- Opisyal o alternatibong pagpuksa: ano ang pipiliin Legal na suporta para sa pagpuksa ng isang kumpanya - ang presyo ng aming mga serbisyo ay mas mababa kaysa sa posibleng pagkalugi
- Sino ang maaaring maging miyembro ng liquidation commission Liquidator o liquidation commission ano ang pinagkaiba
- Bankruptcy secured creditors – ang mga pribilehiyo ba ay palaging mabuti?
- Ang trabaho ng contract manager ay ligal na babayaran Ang empleyado ay tumanggi sa iminungkahing kumbinasyon