Heavy tank IS. Anong kagamitan ang ilalagay sa IS? IS-M: mga katangian ng pagganap
Hello mga tanker! Bago ka ang pinakakumpleto at pinakamahusay na gabay para sa IS-4 para sa World of Tanks. Ngayon ilang mga tao ang maaalala, ngunit sa simula ay sinakop ng IS-4 ang linya ng ikasiyam na antas at nauna sa ikapitong IS. Sa kalagitnaan ng 2015, ang mga mabibigat na tangke ng Sobyet ay nahahati sa dalawang sangay: ang IS-7 ay itinalaga ang papel ng isang maneuverable heavy tank na may kakayahang itulak ang mga direksyon kasama ang mga baril, ngunit ang IS-4 ay dapat na maging isang klasikong mabigat na tangke. - mabagal, malamya at mahusay na protektado. Ang mga unang pagtatangka ay hindi masyadong matagumpay, kaya ang apat ay paulit-ulit na ibinaba at ginawang muli. Bilang isang resulta, isang medyo balanseng tangke ang lumabas, na nararapat na sumasakop sa tuktok ng sangay ng pag-unlad nito. Simulan natin ang gabay ng IS-4 sa pamamagitan ng pagtingin sa mabuti at masamang panig nito.
Mga kalamangan
- Napakahusay na pabilog na baluti. Maaari mong tangke na may brilyante, baligtarin ang brilyante, at ang mga alitaptap na may mababang antas na mga medium na tangke ay hindi tumagos dito.
- Malakas na baluti at magandang hugis ng turret. Ang isang disenteng laki ng maskara, na sinamahan ng kakulangan ng mga nakausli na turrets, ay nagpapahintulot sa iyo na makipagpalitan ng apoy mula sa likod ng takip.
- Magandang penetration. Para sa IS-4, ang mga figure na ito ay 258 at 340 mm para sa armor-piercing at HEAT shell, ayon sa pagkakabanggit. Hindi sila nag-iiwan ng pagkakataon kahit na para sa pinakamatitinding kaaway.
- Magandang DPM. Sa tulong ng mga module (tatalakayin sila sa ibaba), ang cooldown ay maaaring bawasan sa 10 segundo. Magbibigay ito ng 2640 pinsala kada minuto.
- Mataas na margin ng kaligtasan. Ang 2500 units ay hindi isang record figure, ngunit kumpara sa IS-7, ang tangke ay makatiis ng isa pang hit.
Ngunit ang tangke ay hindi ginawa nang walang mga minus.
Bahid
- Kakila-kilabot na kadaliang kumilos. Ang tangke ay walang mataas na pinakamataas na bilis o isang mahusay na tiyak na kapangyarihan. Ang resulta karamihan Ang labanan ay kailangang maglakbay sa bilis na 28-32 km / h.
- Mahina ang katumpakan at mahabang paghahalo. Hindi pinapayagan ng mga salik na ito ang pagpapatupad ng isang mahusay na CSA nang buo.
- Availability mahinang mga zone sa katawan ng barko. Ang mga karibal na may tumpak na baril ay maaaring mag-target ng mga hatches sa noo ng tangke.
- Maliit na bala. 30 shell ay hindi sapat sa isang matagalang labanan.
Anong kagamitan ang i-install sa IS-4
Ang mga kagamitan sa IS-4, tulad ng sa anumang iba pang tangke ng ikasampung antas, ay dapat na mai-install. Dinadala namin sa iyong pansin ang dalawang pagsasaayos: ang pangunahing isa ay ginagawa ang aming matimbang sa isang unibersal na manlalaban, na pinahuhusay ang kanyang mga lakas sa maximum. Ang pangalawa ay angkop para sa mas tumpak na mga manlalaro na mas gustong maglaro sa pangalawang linya.
Pangunahing layout:
- Rammer;
- Pinahusay na bentilasyon.
Alternatibong layout:
- Rammer;
- Vertical stabilizer;
- Iluminado optika.
Ang mahusay na penetration ay nagbibigay-daan sa iyo na pamahalaan gamit ang isang maliit na halaga ng ginto. Kung ang mga kredito ay napakahigpit, pagkatapos ay maaari kang maglaro nang lubusan sa mga nakasuot na shell. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng paglalagay ng isa o dalawang land mine - upang ibagsak ang pagkuha mula sa mabigat na nakabaluti na mga kalaban.
Ang pagpili ng mga item para sa crew ay hindi napakahusay. Hindi gagawing kapansin-pansing mas mobile ng langis ang tangke, kaya dapat kang tumuon sa klasikong tatlo: isang repair kit, isang first aid kit at isang fire extinguisher.
Anong mga kasanayan (perks) ang dapat gamitin sa IS-4
Kung patuloy mong ililipat ang crew, simula sa ikalimang antas, pagkatapos ay sa oras na ang ikasampu ay pumped, magkakaroon ito ng tatlong perks. Ang mga kasanayan sa IS-4 ay hindi naiiba mula sa kung ano ang karaniwang pumped sa mga banda, ngunit ang mga ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang.
kumander:
- Sixth Sense. Ang ilaw na bombilya ay nararapat na itinuturing na isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na kasanayan, kaya ito ay nagkakahalaga ng pumping muna ito.
- Pagkukumpuni.
- Ang Kapatiran ng Digmaan.
- Pagharang sa radyo. Dahil ang kumander ay gumaganap ng papel ng isang radio operator sa IS-4, kailangan niyang matutunan ang mga naaangkop na kasanayan.
- Handyman. Bawasan nito ang mga epekto ng shell shock sa isa sa mga tripulante ng hanggang 50 porsyento.
Gunner:
- Pagkukumpuni.
- Sniper. Ang pagharap sa kritikal na pinsala ay mahalaga hindi lamang sa panahon ng labanan. Isinasaalang-alang din ito kapag namamahagi ng karanasan at mga kredito.
- Ang Kapatiran ng Digmaan
- Makinis na pagliko ng tore. Ang paghahalo ay ang takong ng Achilles ng 4, kaya sulit na matutunan ang kasanayang ito. Bawasan nito ang dispersion kapag umiikot ang tore.
- mapaghiganti. Isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan na nagpapahintulot sa iyo na makita ang kaaway sa loob ng dalawang segundo pagkatapos niyang umalis sa liwanag. Sa kahalagahan, ito ay mas mababa sa mga nauna nito, kaya sulit na pag-aralan ito nang huli.
Mekaniko ng driver
- Pagkukumpuni.
- Hari ng Offroad. Ang kasanayan ay magbabawas ng paglaban ng lupa, na makakatulong na mapabuti ang mahinang kadaliang kumilos ng tangke.
- Ang Kapatiran ng Digmaan.
- Makinis na galaw. Binabawasan ng perk na ito ang spread kapag nagpapaputok sa paggalaw.
- Virtuoso. Ang isa pang kasanayan na makabuluhang mapabuti ang kadaliang mapakilos. Ang tangke ay magiging 5 porsiyento nang mas mabilis.
Nagcha-charge
- Pagkukumpuni.
- Non-contact ammo rack.
- Ang Kapatiran ng Digmaan.
- Desperado. Kung ang tangke ay may mas mababa sa 10 porsiyentong tibay, nagiging mas mabilis ang pag-charge. Sa kaso ng IS-4, kapag ang tangke ay may mas mababa sa 250 hp, ang cooldown ay magiging mga 9.3 segundo.
- Intuwisyon. Lumilikha ng 17% na pagkakataon na kapag binago mo ang uri ng bala, mai-load na ang gustong projectile.
Kung saan susuntukin ang IS-4
Ang mabigat na baluti ng ikaapat na IS ay maaaring maging isang seryosong balakid. At isang platun ng apat, na nagpindot sa direksyon, ay mukhang ganap na nakakatakot. Alamin natin kung saan at kung paano mabutas ang IS-4.
Kapansin-pansin sa diagram na ang pangunahing mga zone ng pagtagos ng IS-4 ay ang hatch sa noo ng katawan ng barko, ang gilid sa ilalim ng mga track at ang popa ng tangke. Kung pinahihintulutan ang kadaliang kumilos, mas mahusay na i-bypass ang apat mula sa likuran. Ang mahinang pagliko ng matimbang ay magbibigay-daan sa kalaban na magwelga at makatakas nang walang parusa.
Maaaring subukan ng mga may-ari ng precision na armas na i-target ang dalawang pangunahing punto:
- Command hatch. Ito ay medyo malaki at matatagpuan sa isang kapansin-pansin na lugar, kaya ang mga driver ng ikaapat na IS ay hindi palaging may oras upang itago ito.
- Bubong ng tore. Ang armor doon ay ang pinakamanipis sa buong tangke, kaya hindi mo dapat hamakin ang pagkakataong umatake mula sa isang burol.
Paano laruin ang IS-4?
Isang maliit na tip: ang IS-4 ay may manipis na turret roof armor, kaya kapag sinubukan ng kaaway na i-target ang turret roof ng iyong tangke, inirerekomenda namin ang paggawa ng maikling pabalik-balik na paggalaw ng tanke.
Video
IS - Soviet TT level 7. Ito ay may mahusay na mga katangian ng chassis at malalakas na armas. Medyo madalas na bisita sa lvl 7-8. Sikat sa mga manlalaro para mismo sa 122mmD-25t. Masasabi kong ang simula ng maalamat na sangay ng IS ay nagsimula nang eksakto sa kanya. Ang natitira ay nasa gabay sa ibaba.
→Pag-level✮
Sa isang mahusay na laro sa IS-1, madali kang makakakuha ng karanasan at pilak at mabilis na i-upgrade ang iyong tangke. Kaya magsimula tayo sa pag-tune ng tangke.
Ang unang bagay na nagkakahalaga ng pumping ay ang chassis, sa gayon ang pagtaas ng kapasidad ng pagdadala at kadaliang mapakilos ng tangke.
Pangalawa, ibomba natin ang tore, dagdagan ang visibility at magkakaroon tayo ng pagkakataon na maglagay ng mga nangungunang baril.
Pangatlo, inilagay namin ang makina, sa gayon ay tumataas ang lakas ng aming sasakyan ng 100hp
Oras ng pagpili ng armas:
- 100 mm D-10T - tumpak at mabilis na pagpapaputok, para sa simula ay babagay ito sa amin
- 85 mm D-5T-85B - ang baril ay mas mababa sa halos lahat ng iba pa sa mga tuntunin ng mga katangian, kaya hindi inirerekomenda na i-bomba ito + bukod pa, ang katumpakan ay pilay.
- 122 mm D2-5T - ang pre-top gun ay may mga parameter na pangalawa lamang sa rate ng sunog ng 122 mm D-25T na baril ay magbubukas kung ibomba mo ito sa kv1s.
- 122 mm D-25T - Top-end na baril - kapangyarihan, bilis ng apoy ang mismong mga tampok na kailangan ng IS. Bilang karagdagan, ang baril ay tumagos sa T-29, ang Tiger ay madali kung alam mo kung saan babarilin, ngunit maaaring mayroong maging mga problema sa pagsira sa mga tangke. Bilang karagdagan, may isa pang bun na may Sa pamamagitan ng pag-upgrade ng baril na ito, makukuha natin ang status na "PREMIUM tank", na magpapadali sa pag-upgrade ng crew, atbp.
Mula sa iba, kailangan lang nating i-pump ang radyo 12RT-625m - hanay ng komunikasyon. Ang TT ay hindi dapat iwanang walang pakikipag-ugnayan sa mga kaalyado.
Kaya, pagkatapos ng global pumping. IS-1 TOP ang makikita sa harap natin
TOTAL para sa pumping:
- Pilak na ginastos: 360590*
- XP na ginastos: 86425*
* Ang mga module ay pumped ayon sa aking pamamaraan tulad ng inilarawan sa itaas.
→Mga Taktika sa Labanan✮
- Ang mga taktika ng paglalaro sa IS tank ay kahawig ng laro sa KV-1S o ang Pz.Kpfw.VI Tiger(P). Ngunit ang KV1S ay walang 120 mm sloping frontal armor, na nagliligtas sa iyo mula sa mga ricochet sa panahon ng labanan. Gamit ang isang top-end na baril, dapat mong malaman mahinang mga spot kanilang mga kaaway, dahil ang pagtagos ng nakasuot ng mga Nangungunang baril ay hindi ang pinakamahusay. Ang aming baril ay hindi masyadong tumpak, kaya ito ay magiging mahirap na matumbok ang mga puntong ito, ngunit kung ikaw ay naglalayong mas mataas ng kaunti, kung gayon ang lahat ng imposible ay posible. Ang bigat ng makina mismo (47.5 tonelada) ay nagbibigay-daan sa iyo na gumamit ng mga taktika sa pagrampa, pagsira sa mga kalaban, ngunit dapat kang mag-ingat sa pagrampa ng parehong IS-4, magdudulot ka ng pinsala sa iyong sarili, at hindi sa kanya. Dapat mong palaging gamitin ang iyong kalamangan sa frontal armor (huwag tumayo patagilid o nakatalikod sa kalaban). Dahil sa kakayahang maniobra nito at kakayahan sa cross-country, maaaring gamitin ang IS sa mga lokasyong may ang pinakamalaking bilang mga silungan sa anyo ng mga bahay, bato, elevation, atbp.
- Ang estilo ng laro ay ganap na nakasalalay sa estado ng tangke at pagiging nasa listahan.
- Kami ay nasa stock - Kung nasa tuktok ng listahan, pagkatapos ay lumampas kami sa gilid, ngunit ginagawa namin ito nang maingat, habang hindi nakakalimutan ang tungkol sa mga silungan. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ikaw ang nangunguna sa koponan, hindi ikaw. Tanging alitaptap ay maaaring mauna sa iyo. Sa mga mapa na may ganap na bukas na espasyo, pumunta kami sa gilid sa mga palumpong. Kapag nalantad ang kaaway, hindi ka dapat gumawa ng mga hangal na bagay sa anyo ng pag-atake ng tupa. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanap ng takip at simulan ang isang barilan.
- Kung tayo sa dulo o sa gitna ng listahan-Dito wala tayong pagpipilian o bantayan ang base o suportahan ang mga kapanalig.
- Kaalyadong suporta sa IS-mula pa sa simula ng labanan, hinahanap namin ang tanke ng kaalyado na iyon na maaaring magtago mula sa apoy ng kaaway. Sulit ding tingnan ang stat nito sa pamamagitan ng "deer gauge". Pagkatapos nito, nakikipag-ugnayan kami sa mga kaalyado at nakikipag-ugnayan sa Kapag na-detect ang kalaban, tayo ay nakikipag-ugnayan sa sumusunod na paraan
- Ally-shot.
- Ally Reload - Binaril mo ang kalaban.
- Isa kang reload-ally shot sa kaaway.
- Sa ganitong pagkakasunud-sunod, sinisira natin ang kalaban.
- Kami ay nasa tuktok - Sa tuktok na komplikasyon, kami ang pangunahing puwersa, iniisip namin ang ruta ng pambihirang tagumpay nang maaga (sa anumang kaso ito ay isang bukas na lugar - sa mga mapa kung saan mayroong mga labirint ng lungsod, pumunta kami sa kanila Dahil ang artilerya ay hindi natutulog at susubukan naming itumba kami sa bukas na lugar. Kapag bumaril sa kalaban, isinasaalang-alang namin ang kanyang mga kahinaan (ilarawan ko sa ibaba) - Binaril namin ang uod at i-disassemble ang kalaban, sa gayon pinainom siya ng tsaa sa hangar.
Ang aming mga penetration zone
Nakatagong text
→Dagdag.❂
Mula sa karagdagang aparato ito ay nagkakahalaga ng pag-install sa tangke-
rammer: -10% upang i-reload ang oras, sa gayon ay binabawasan ng kaunti ang oras ng pag-reload ng TOP na baril.
Pinalakas na mga drive ng pagpuntirya: pinapataas namin ang bilis ng pagpuntirya.
Paano laruin ang tangke ng IS-3 na may mahusay na katanyagan
Ang IS-Z ay nagdudulot ng mga kamangha-manghang emosyon kahit na mula sa mismong hitsura nito. Nakakainis nang husto ang isang tao, hindi lang alam ng isang tao kung paano ito gamitin, ngunit ang isang tao ay nakakakuha ng hindi pa nagagawang kasiyahan sa paglalaro ng pinakamahirap na antas 8 na pamamaraan na ito.
Kaya bakit ito napakahusay at bakit ito naging napakapopular?
Mayroon siyang mahusay na sandata, mabilis na gumagalaw, nag-camouflage sa kanyang sarili at may magagandang sandata ng militar.
Ang IS-Z ay may scythe na tinatawag na BL-9, na nagbibigay-daan sa iyo na harapin ang malubhang pinsala sa lahat ng mga kaaway sa anumang antas. Oo, marahil ang tangke ay walang mahusay na katumpakan at ito ay tumatagal ng mahabang panahon upang ayusin, ngunit ito ay kamangha-manghang kawili-wiling mag-shoot mula dito. Mayroon itong malalaking numero at isang kahanga-hangang 390-degree na alpha. Samakatuwid, sa IS-Z, maaari mong subukang makipagdigma sa sinumang kaaway.
Maraming sandata sa IS-Z. Ito ay isang kakaibang pahayag, kaya ito ay nagkakahalaga ng pagpapaliwanag nang mas detalyado. Ang tangke, siyempre, ay hindi maaaring kumuha ng isang posisyon, na, halimbawa, Maus o E-100 maaari. Binaril nila sila, ngunit hindi tinamaan. Ngunit hindi ito kasing simple ng tila. Minsan nagagawa niyang iwasan ang mga projectiles ng kaaway at posibleng makontrol siya nang perpekto. Ngunit ang IS-3 ay may isang tampok, dahil ang ilong nito ay medyo kahanga-hanga. Sa panahon ng walang pakundangan at mapilit na pag-atake, inaatake ng tangke ang ilong nito na may mga bala. Ang ganitong pagtagos ay maaaring humantong sa agarang pagkamatay ng tangke at walang mababago. Samakatuwid, kapag naglalaro sa IS-Z, kailangan mong patuloy na panatilihin ang iyong distansya at mag-ingat. Samakatuwid, kailangan mong ilipat halos patagilid, at sa isang direktang banggaan sa kaaway, kailangan mong panatilihin ang tangke bilang antas hangga't maaari. Sa pamamagitan ng paraan, ang bubong ng IS-Z ay may mahinang proteksyon, kaya ang isang mas mataas na tangke ay maaaring mabilis at mahusay na makalusot dito.
Buweno, sa mga larangan ng digmaan sa IS-Z, maaari kang magmaneho sa paligid, dahil napakahusay niya itong ginagawa. Ang bilis ay bubuo hanggang sa 38 km bawat oras, medyo pabago-bago at mataas din ang kakayahang magamit. Mayroon lamang isang maliit na problema, hindi siya makaikot sa isang lugar, ngunit ito ay kahit papaano ay malalampasan. Pagkatapos ng lahat, ang IS-Z kasama ang mga katangian nito ay maaaring palaging may oras upang makarating sa tamang lugar at gumawa ng pag-atake o pag-iwas tungkol sa isang tao.
Pagbomba ng tangke ng IS-3
Ang nangungunang tangke ay nagdudulot ng mas positibong emosyon kaysa sa isang ordinaryong stock. Samakatuwid, ang isang bagong nakuha na tangke ay dapat mapabuti sa lalong madaling panahon. Buweno, sa bagong IS-Z, maaari mong agad na mai-install ang isang magandang baril na tinatawag na BL-9, at pagkatapos ay simulan ang pumping sa natitirang bahagi ng mga module.
Ang pagpapalit ng turret ay agad na gagawing mas mahusay ang view ng tangke, dahil dito, posible na huwag matakot sa hindi inaasahang pag-atake ng mga kalaban, na makabuluhang pahabain ang buhay ng serbisyo ng tangke. Ang IS-Z ay napakabilis, ngunit hindi sa isang bagong kondisyon, kaya naman kailangang huwag kalimutang i-bomba ang chassis, na agad na magbabago sa kakayahang magamit para sa mas mahusay. Gagawin din ng makina ang tangke na mas pabago-bago, at pagkatapos nito ay maliliit na bagay lamang ang mananatili, dahil ang pinakamahalagang bagay ay nagawa na.
Sa pamamagitan ng paraan, sa anumang kaso ay hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa pumping ang mga kasanayan ng mga tripulante. Pagkatapos ng lahat, ang tangke na ang mga kasanayan ay nasa 50% ay hindi kayang magmaneho at mag-shoot nang normal. Kung saan ang 75% na mga bagay ay hindi gaanong mas mahusay, na umaabot sa 100% ay maaari kang maglaro sa anumang paraan. Buweno, ang mga nag-pump ng mga tripulante sa isang may karanasan ay magagawang pagtagumpayan ang anumang mga paghihirap at pagsubok.
Apat na tao ang nagmamaneho sa tangke, kung saan binubuo ang crew na ito. Maaaring kunin ang crew mula sa nakaraan kagamitang pangmilitar, ngunit kailangan pa rin itong pagbutihin. Ang isang kumander ay hindi nangangailangan ng espesyal na paggamot, kaya kailangan niya lamang ng isang bumbilya.
Mga kahinaan ng IS-3
Tangke ng kagamitan IS-Z
Napakahalaga ng kagamitan para sa paglalaro ng World of Tanks, dahil agad silang nababago. Kinakailangang bumili ng mga stabilizer, vertical pickup rammer at marami pang ibang kapaki-pakinabang na bagay. Hindi rin magiging kalabisan ang pagpapabuti ng bentilasyon para sa kaginhawaan ng mga tripulante.
Para sa mga hindi nag-iipon ng pera, maaari kang bumili ng isang malaking repair kit at mga supply ng parmasya. Pagkatapos ng lahat, ang pag-aayos ng tangke ay magiging mas mabilis at mas mapoprotektahan ang mga tripulante. Lahat ng pinsala at malfunctions ay maaaring ayusin sa isang solong pindutan.
Paano matutunang mahusay na laruin ang IS-Z at itaas ang antas ng mga istatistika
Ang IS-3 ay mag-aapela sa karamihan ng mga manlalaro dahil sa mahusay na versatility nito. Samakatuwid, kapag naglalaro dito, halos anumang taktika ang gagawin. Ang agresibong paglalaro ay magiging isang magandang opsyon. Gayunpaman, ito ay dapat matutunan, dahil ang mga bagong dating ay hindi makikinabang sa kanilang koponan at maging sanhi ng pinsala sa mga kaaway. Pagkatapos ng lahat, ang mga kalaban ay nakakuha na rin ng maraming karanasan at madaling sirain ang sinumang bagong dating. Ngunit kung hindi ka tumitingin sa mga nakaranasang manlalaro at umaasa lamang sa iyong sariling lakas, maaari kang malayang matuklasan magandang lugar para sa tangke, takip at mga ruta. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong subukang sumakay sa isang koponan na may dalawa o tatlong tangke. Ang pinsala ay hindi magiging kasing lakas, at ang target ay mas mabilis na mawawasak.
Ang sinumang gustong maglaro nang maingat at tumpak, ay perpekto para sa isang laro sa katamtamang distansya, kung saan masusuportahan mo lang ang iyong koponan, maniniil sa isang layunin, at manatili sa anino ng iyong sarili.
Buweno, kung sa ilang kadahilanan ang isang manlalaro ay nasa pinakaibaba ng listahan, kung gayon posible na umatake mula sa isang mahabang distansya. Pagkatapos ng lahat, ang IS-Z ay lubos na may kakayahang magdulot ng malaking pinsala sa mga kalaban mula sa anumang distansya. Kailangan mo lang sundin ang koponan, iwasan ang mga direktang hit sa iyong sarili at tulungan silang mag-shoot. Sa pamamagitan ng paraan, ang pagtatago sa mga palumpong ay hindi isang opsyon sa lahat. Pagkatapos ng lahat, ang natitirang isang tangke ay walang magagawa sa isang hindi inaasahang kaaway.
Kinakailangang gumamit ng bilis at dynamism sa maximum, maging matapang at matapang at masayang sumugod sa labanan. Noon na ang IS-Z ay magpapakita ng sarili sa lahat ng kaluwalhatian nito at ang sinumang manlalaro ay magagawang pahalagahan ang mga kakayahan nito!
Panimula
Mabigat na tangke ng Sobyet sa ikapitong antas. Bilang bahagi ng laro, ito ay isa sa mga pinakasikat na "heavyweights", na pangalawa lamang sa susunod. Kasabay nito, bumili ka ng isang tangke, at sa loob ay dalawa sa kanila. Sa pamamagitan ng muling pagsasaayos ng mga tore at baril, makukuha mo pareho IS-1 na may 85 mm na baril, at canonical IS-2 na may 122 mm na baril. Ang ganitong paglaganap ng taktikal na paggamit ay humahantong sa di-organisasyon ng kaaway. Kapag nakita niya si "Joseph", hindi niya alam kung ano ang aasahan mula sa kanya.
Sanggunian sa kasaysayan
Pagbuo ng bagong linya ng mabibigat na tangke "Joseph Stalin" nagsimula sa batayan ng at, at naging tugon sa paglitaw noong 1942 ng mga bagong sasakyang Aleman - at. Ang sistema para sa paggawa ng mga breakthrough tank sa oras na ito ay nagawa at pinayaman sa paggamit ng labanan. Dahil sa mas siksik na layout ng mga panloob na module, posible na palakasin ang sandata, kahit na may pagbaba sa timbang.
Pagkatapos kanyan ang mga nahuli "Tigre" sa training ground, ang orihinal na 76-mm na baril at 122-mm shorties ay pinalitan ng higit pa baril na anti-tank 85 mm D-5T. Bilang resulta, ang tore ay pinalawak at isang karagdagang gulong sa kalsada ay idinagdag. Ang yunit ay inilagay sa produksyon noong 1943 sa ilalim ng index IS-85, ngunit hindi nagtagal sa produksyon hanggang sa mapalitan siya IS-122 na bumaba sa kasaysayan sa ilalim IS-2.
Noong 1944, ang hukbo ng Sobyet ay nagsagawa ng tuluy-tuloy mga opensibong operasyon at sinira ang isang linya ng mga kuta pagkatapos ng isa. Sa ilalim ng mga kundisyong ito, ang mga katangian ng anti-tank ay bumaba sa background. Kailangan namin ng makina na makakalusot sa field fortification. Ang tangke na ito ay naging IS-2- lumahok siya sa lahat ng mga operasyon ng huling yugto ng digmaan at tumulong na kumuha ng mga pinatibay na lungsod, kabilang ang Berlin. Isang kabuuan ng 3395 tulad ng mga halimaw ang ginawa.
Mga katangian ng laro
Sa s, ang Izya, salamat sa malakas na baril, baluti at kadaliang kumilos nito, ay naging isang mahusay na tangke ng pag-atake. Isaalang-alang ang mga katangian nito sa konteksto ng laro:
Proteksyon
Ang aming baluti ay maganda, ngunit hindi ang pinakamahusay. Sa noo 120 mm sa katawan ng barko at 100 mm sa turret, ang mga gilid ay protektado ng 90 mm na sandata, 60 mm ang nananatili sa popa. Oo, kung minsan makakakuha ka ng hindi pagtagos at ricochets, ngunit pareho "Tigre" tatahi ka ng walang problema. Samakatuwid, huwag mag-atubiling lumiko at mag-rhombus. Ngunit mayroon kaming isang karapat-dapat na "mabigat" na lakas - 1230 hit point. May ipagpalit sa matagalang tunggalian.
Lakas ng apoy
Ang mga kanyon ang nagpapahintulot sa "iza" na maging flexible. Kung gusto mong gampanan ang papel na "magaan na mabigat", maaari mong tingnan ang mga baril 85 mm D-5T at 85 mm D-5T-85BM. Meron sila magandang pagtagos ng baluti, katumpakan at bilis ng sunog. Mayroon ding kompromiso 100 mm D-10T, na mas mabagal ang pag-shoot, ngunit mas tumpak at mas masakit. Ngunit karamihan sa mga manlalaro (at tama sila dito!) ay pinipili ang 122mm na linya ng baril. Bagaman ang DPM ng mga pangunahing baril ay humigit-kumulang pareho - lahat ay gustong harapin ang pinsala nang isang beses at mas mabuti na may frag detonation.
Kapag natanggap mo 122 mm D-2-5T, pagkatapos ay masasabi na natin - maganda ang buhay. Mataas na isang beses na pinsala na 390 HP, pati na rin ang pagtagos ng sandata na 175 mm base projectile dapat magbigay ng inspirasyon sa paggalang mula sa mga kaaway. Pumping sa tuktok na estado sa mukha 122 mm D-25T bahagyang inaayos ang mga katangian sa direksyon ng pagpapabuti ng rate ng apoy. Ang mga tradisyunal na disadvantages ng lahat ng Soviet "log throwers" ay vertical aiming angle - anim na degree lang pababa.
Dynamics
Ang kadaliang kumilos ay hindi ang pangunahing bentahe ng isang mabigat na tangke, ngunit ang IS ay mayroon itong napakahusay. Nangungunang makina V-2-54IS nagbibigay ng 700 litro. Sa. at nagbibigay-daan sa iyo upang mapabilis sa 34 km / h. Maganda din ang reverse speed - 14 km / h, na ganap na magpapahintulot sa amin na gamitin ang mga taktika ng "swing". mga higad IS-2M magbigay ng pagliko ng 35 degrees / sec at bahagyang dagdagan ang kapasidad ng pagdadala. Tandaan na ang stock tower ay umiikot nang mas mahusay, ngunit mas mababa ang visibility nito.
Pagtuklas at komunikasyon
Nangungunang istasyon ng radyo 12RT nagbibigay ng hanay ng komunikasyon na 625 metro - isang normal na tagapagpahiwatig sa antas para sa "mga hibla". Ngunit ang pagsusuri ng Soviet silver carp ay palaging nakalulungkot - 350 metro lamang. Bagaman, ibinigay na hindi kami gagapang palabas mula sa front line ... Tungkol sa invisibility, ito ay mas mahusay kaysa sa iba. mabibigat na tangke, ngunit hindi pa rin sapat.
Pagbomba at kagamitan
Ano ang pinakamahusay na paraan ng pag-aaral IP? Kung naglaro ka nang husto, pagkatapos ay nagawa mong mag-pump out doon 122 mm D-2-5T. Samakatuwid, ang lahat ng naghihiwalay sa iyo mula dito ay isang tore lamang IS-122. I-download ito para sa libreng karanasan at makuha ang pinakamataas na "pinsala" sa antas. Pagkatapos ay pagbutihin mo ang mga track at ilagay sa kanila ang isang bagong makina na may istasyon ng radyo. Kung gusto mong pumunta sa direksyon ng pagmamaniobra, at hindi makapinsala, pagkatapos ay iwanan ang tuktok na toresilya at pumili ng isang 85 mm na baril, o magpasya na mag-shoot nang malayuan - pagkatapos ay isang 100 mm na baril ay nasa iyong serbisyo. Pagkatapos ay ang mga track, ang makina at ang istasyon ng radyo.
Ang crew ay binubuo ng apat na tao. I-download ang mga ito sa mga aksyong pag-atake. Una, "Mag-ayos" para sa lahat, pagkatapos ay i-reset namin ang kumander at itakda ang "Sixth Sense". Sa ikalawang antas, ang mga tripulante ay kinakailangang "Magkaila", dahil ang bawat dagdag na metro ng visibility ay gumaganap ng isang papel. Ang ikatlong antas ay "Combat Brotherhood".
Tulad ng para sa mga espesyal na kagamitan, para sa 122-mm na kanyon pipiliin namin ang pagpipiliang tunggalian: "Guns rammer", "Aiming drives" at "Ventilation". Ang pagsasahimpapawid sa fighting compartment ay maaaring mapalitan ng "Tool Box", dahil madalas kang masira. Kung magpasya kang mag-shoot mula sa malayo gamit ang isang 100-mm na baril, ang sumusunod na "pagbili" ay nasa priyoridad: "Stereo Tube", "Guns Rammer", "Camouflage Net". Maaari kang pumili ng iyong sariling setup para sa iyong indibidwal na istilo ng paglalaro.
Inilalagay namin ang mga sumusunod na consumable: "Hand Fire Extinguisher", "Large First Aid Kit" (+15% para sa proteksyon laban sa mga sugat), "Large Repair Kit" (+10% para sa bilis ng pagkumpuni). Ang makina ay madalang masunog, kaya maaari mong palitan ang fire extinguisher ng Doppaek o Lend-Lease Oil.
IP- isang mabigat na tangke ng pag-atake na kung minsan ay maaaring maglaro ng isang pambihirang tagumpay, na katulad ng ST.
Sa pinakadulo simula, pangkatin ang iba pang "strands" at piliin ang lugar ng pambihirang tagumpay. Pumunta doon, ngunit huwag magmadali nang labis - maghintay para sa mas mabagal na mga kapatid. Pagkatapos nito, sirain mo ang mabibigat na tangke ng kaaway at gumulong gamit ang isang steam roller patungo sa base ng kaaway. Parang madali? Oo, hindi ito madaling gawin. Ang iyong isang beses na pinsala ay hindi lamang dapat sirain, ngunit takutin din ang mga kalaban, na huminto sa kanilang masiglang aktibidad sa gilid. Samakatuwid, huwag pagsamahin nang maaga.
Kung pinili mo ang light heavyweight specialization, pagkatapos ay sa simula maaari kang sumali sa allied pack ng mga ST, na nagpapalakas sa kanila sa iyong suporta. Ang iyong mga hit point ay magiging kapaki-pakinabang para sa kanila upang masakop. Oo, at ang kaaway ay "mga alitaptap" at "gitnang magsasaka", na nakikita kung sino ang lumingon sa sulok IP, sa katakutan ay magkakalat sila. Pagkatapos ng lahat, walang sinuman ang mag-iisip kung anong uri ng baril ang mayroon siya doon.
Ang pagbaril mula sa mga palumpong o mula sa pangalawang linya na may 100 mm na baril ay ang pinakamadaling paraan upang magsagawa ng mga operasyong pangkombat. Alamin ang iyong sarili na bumaba at bumaril. Ngunit ang idyll na ito ay hindi magtatagal. Alinman sa harap ay gumulong pabalik, o vice versa, ito ay gumulong. Pagkatapos ay kailangan mong umalis sa iyong pamilyar na lugar at muling maging isang mobile taktikal na yunit. Ngunit ang mga sumpa ng mga kasamahan sa koponan ay maaaring gawin ito nang mas maaga, dahil sa kanilang pananaw ay "mabigat" ka at kailangan lang na mag-tank.
Kapag nagtatapos sa isang pag-atake, laging subukang ikalat ang kalaban sa unang pagbaril. Karaniwan, ang isang reverse rhombus ay sapat na para dito - magmaneho ka hanggang sa kanlungan, at pagkatapos ay gumulong pabalik sa isang matinding anggulo, na kumakalat ng isang shot sa "harp". Pagkatapos nito, maaari kang sumulat ng napalampas na tableta para sa 390 HP. Ulitin ang pamamaraan hanggang sa pagpapasiya o isang biglaang pagkislap ng katalinuhan sa kaaway. Pagiging nasa paningin ng grupo - siguraduhing umindayog nang pabalik-balik upang mahirapan ang layunin ng mga kritikal na module.
Sa pagtatanggol, subukang sakupin ang makitid at mabaril na mga sektor. Kung maaari - dumikit sa tore, kung minsan ang pinsala ay kinakain ng maskara ng baril. Magtrabaho para sa sikolohiya - walang gustong mamatay muna at bata. Minsan mas mabuting sumandal at hindi mag-shoot kaysa mag-shoot at maghintay para sa mga bisita habang ang mabagal na pag-reload ay isinasagawa. Kapag naubos na ang oras at inatake ka ng mga kaaway sa isang pulutong, pumunta sa isang malalim na clinch, magtago sa likod ng mga bangkay at sa lahat ng posibleng paraan ay pukawin sila sa magulong pagbaril. Mabuhay ng matagal. At doon magre-reload ang "log thrower".
Isang pangkalahatang-ideya ng mga lakas at kahinaan ng tangke. Mga resulta
pros:
- Panghuli isang beses na pinsala
- Tactically flexible na pagpili ng mga baril
- Magandang ricochet armor
- Maraming hit points
- Mahusay para sa "mabigat" na dinamika
Mga minus:
- Pagsusuri ng paningin
- Minsan nagbabalanse sa lvl 9
- Grabe ang stock
- Ang baluti ay hindi palaging nagliligtas
IP- isa sa mga paboritong mabibigat na tangke ng mga manlalaro sa ikapitong antas. Ang pinsala ng kanyang "log thrower" ay nananatiling may kaugnayan kahit na sa ikawalo at ikasiyam na antas, na ginagawang kailangan niya sa papel ng suporta. Kapag nasumpungan niya ang kanyang sarili sa itaas, pasimple niyang pinupunit ang mga nasa paligid niya. Huwag palampasin ang pinakahuling kotse na ito, bigyan ito ng isang lugar sa hangar at pana-panahong iling ang mga random na one-shot.
Good luck sa labanan!
Ayon sa IS-7 para sa World of Tanks. Ang maalamat na Soviet ten, na kilala rin bilang "lolo", "moon rover", "pito" ay nagkakahalaga ng pansin, kung dahil lamang ito ang unang matimbang sa ika-sampung antas, na ipinakilala sa laro kasabay ng Mouse. Nangyari ito noong panahong ang French drums ay nasa malayong plano ng Wargaming, at ang nangungunang sining ay ang ikaanim na antas. Mahigit sa isang dosenang tangke ang ipinakilala at inalis sa laro mula noon, at ang IS-7 ay nanatili, na sumailalim sa kaunting pagbabago. Subukan nating alamin ang sikreto ng kanyang tagumpay.
Pangkalahatang-ideya at teknikal na katangian ng IS-7
Mga kalamangan
- Pangharap na baluti sa magandang anggulo. Kung itatago mo ang NLD, kung gayon ang "pike nose" ay halos hindi malalampasan;
- Side armor reinforced na may mga screen ay nagbibigay-daan sa iyo upang epektibong tangke na may isang rhombus at reverse rhombus;
- Halos hindi masugatan na tore. Kulang ito ng mga nakausling bahagi tulad ng mga turret ng kumander;
- Mababang silweta;
- Kagalingan sa maraming bagay. Maaari mong pantay na epektibo ang tangke na may mabibigat na banda o kumuha ng mga pangunahing posisyon sa mga ST;
- Mataas na bilis. Mula sa bundok maaari kang mag-dial ng hanggang sa 70 km / h;
- Mataas na alpha.
Gayunpaman, ang mga tangke na walang kahinaan ay hindi umiiral. Tingnan natin kung bakit hindi gaanong komportable ang paglalaro ng World of Tanks sa IS-7.
Bahid:
- Mababang katumpakan ng baril. Ang tagapagpahiwatig ay mas masahol pa kaysa sa average na antas sa sampu;
- Mahabang buod. Hindi pinapayagan na ipatupad ang alpha sa cd;
- Mababang pinsala kada minuto;
- Maliit na margin ng kaligtasan. Ang tangke ay mahina kapag nalampasan mula sa popa;
- Mababang dynamics. Ang tangke ay hindi umabot sa maximum na 60 km / h. Ang average na bilis sa isang tuwid na linya ay 38-40 km/h lamang.
Anong kagamitan ang mai-install sa IS-7?
Maglaro sa isang nangungunang tangke na walang mga module - pagsamahin ang mga laban. Alamin natin kung anong kagamitan ang ilalagay sa IS-7 upang ma-maximize ang potensyal ng tangke. Mayroong dalawang pangunahing mga pagsasaayos.
Pangunahing layout:
- Dispenser ng baril.
- Bentilasyon.
Alternatibong layout:
- Dispenser ng baril.
- Vertical stabilizer.
- Pinatibay na mga pickup drive.
Tulad ng makikita mula sa talahanayan, ang kagamitan sa IS-7 ay binubuo ng mga klasikong module ng baras. Ang rammer at stabilizer ay dalawang mandatoryong item. Kung wala ang mga ito, ang tangke ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa firepower. Maaari kang mag-eksperimento sa pangatlong module - mag-install ng bentilasyon upang mailapit ang tangke sa ST o mag-target ng mga drive na mag-inject ng pinsala nang mas mahusay.
Ang baril ay may normal na pagtagos, kaya hindi mo kailangang magdala ng maraming ginto, isang maximum ng isang-kapat ng mga bala. Masarap magkaroon ng isang pampasabog na babarilin, ngunit dahil hindi malaki ang kargada ng bala, ikaw ang bahalang magdesisyon kung ito ay sulit na kunin.
Para sa mga tripulante, sapat na na kumuha ng karaniwang first aid kit, isang sinturon at isang pamatay ng apoy.
Anong mga kasanayan (perks) ang dapat gamitin sa IS-7?
Ang mga kasanayan sa pakikipaglaban ay mga espesyal na kasanayan na nagbubukas pagkatapos ng isang daang porsyento na pag-level ng koponan. Tingnan natin, ang mga perks ng IS-7 crew ay nagbibigay ng isang espesyal na kalamangan.
Mga Kasanayan sa Komandante:
- Bumbilya 6 na sentido. Kinakailangang kasanayan. Mahalagang malaman nang eksakto kung kailan natuklasan ang tangke.
- pag-aayos.
- Mata ng agila. Upang mangolekta ng impormasyon tungkol sa mga kalaban sa panahon ng labanan.
- Labanan ang Kapatiran.
Gunner:
- pag-aayos.
- Makinis na pagliko ng tore. Para mas mabilis bumaba.
- Sniper. Para sa mga crits na ginawa sa mga kaaway, ang mga bonus ay ibinibigay sa anyo ng pera, karanasan at mga medalya.
- Labanan ang Kapatiran
mekaniko ng driver:
- pag-aayos.
- Makinis na galaw. Kakailanganin upang magsimulang bumaba mula sa isang mas maliit na bilog.
- Hari ng Offroad. Mapapabuti nito ang hindi mahalagang dynamics ng tangke sa malapot na mga lupa.
- Labanan ang Kapatiran.
Nagcha-charge:
- Pagkukumpuni.
- Non-contact ammo rack. Bagama't hindi knockout ang BC sa bawat laban, hindi masakit ang karagdagang proteksyon.
- Intuwisyon. Ang isang mabilis na pagbabago ng mga uri ng projectile ay makakatulong sa iyong mag-react nang mas mabilis sa mga dynamic na laban.
- Labanan ang Kapatiran.
Nagcha-charge:
- pag-aayos.
- Desperado. Ang kaunting lakas ay maaaring magwakas nang mabilis, gayunpaman, kung kukuha ka vantage point, maaari kang maglaro mula sa baluti. Ang mga mapanganib na taktika ay maaari ding gamitin sa kasanayang ito.
- Pagharang sa radyo. Binibigyang-daan kang kontrolin ang buong larangan ng digmaan.
- Labanan ang Kapatiran.
Sa tingin ko, wala nang natitirang tanong tungkol sa kung anong mga perks ang ilalagay sa IS-7. Kung magpu-pump ka ng apat na kasanayan sa crew, ang pagkakataong manalo ay tataas nang malaki.
Saan suntukin ang IS-7? Mga penetration zone at mahinang punto.
IS-7 ay isang maaasahang kaibigan sa mga kamay ng isang kaalyado. Kung kontrolado ng kalaban ang pito, ito ay nagiging isang mabigat na balakid. Tukuyin natin kung saan tutusukin ang IS-7 gamit ang isang praktikal na halimbawa.
Malinaw mula sa diagram na ang pinakamainam na mga zone ng pagtagos para sa IS-7 ay ang mga gilid sa ilalim ng screen, ang popa. Kung ang kakayahang magamit ng tangke ay nagpapahintulot sa iyo na laktawan ang "lolo" mula sa popa, mas mahusay na gawin iyon. Maaaring subukan ng mga may-ari ng precision gun na i-target ang lugar sa pagitan ng screen at ng caterpillar, o random na kunan sa pagitan ng mga roller.
Ang sitwasyon ay medyo naiiba sa mga labanan sa lunsod. Sa sitwasyong ito, kailangan mong malaman kung saan suntukin ang IS-7 sa clinch. Mayroong dalawang pangunahing punto:
- Bubong ng tore. Ang mga matataas na tangke na may magandang HP, tulad ng E100 o ang Tapkolva, ay maaaring tumagos ng pito sa isang hindi protektadong takip ng turret. Ganoon din sa sining.
- Rangefinder. Ito ay matatagpuan mismo sa ilalim ng baril. Sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya, hindi ka lamang makakapagdulot ng pinsala, ngunit masira din ang optika ng kaaway, na makabuluhang binabawasan ang view.
Paano laruin?