Ang pinakamahusay na kagamitan para sa ay. Heavy tank IS. Pangunahing pagkasira ng projectile
Hello mga tanker! Bago ka ang pinakakumpleto at pinakamahusay na gabay para sa IS-4 para sa World of Tanks. Ngayon ilang mga tao ang maaalala, ngunit sa simula ay sinakop ng IS-4 ang linya ng ikasiyam na antas at nauna sa ikapitong IS. Sa kalagitnaan ng 2015, ang mga mabibigat na tangke ng Sobyet ay nahahati sa dalawang sangay: ang IS-7 ay itinalaga ang papel ng isang maneuverable heavy tank na may kakayahang itulak ang mga direksyon kasama ang mga baril, ngunit ang IS-4 ay dapat na maging isang klasikong mabigat na tangke. - mabagal, malamya at mahusay na protektado. Ang mga unang pagtatangka ay hindi masyadong matagumpay, kaya ang apat ay paulit-ulit na ibinaba at ginawang muli. Bilang isang resulta, isang medyo balanseng tangke ang lumabas, na nararapat na sumasakop sa tuktok ng sangay ng pag-unlad nito. Simulan natin ang gabay ng IS-4 sa pamamagitan ng pagtingin sa mabuti at masamang panig nito.
Mga kalamangan
- Napakahusay na pabilog na baluti. Maaari mong tangke na may brilyante, baligtarin ang brilyante, at ang mga alitaptap na may mababang antas na mga medium na tangke ay hindi tumagos dito.
- Malakas na baluti at magandang hugis ng turret. Ang isang disenteng laki ng maskara, na sinamahan ng kakulangan ng mga nakausli na turrets, ay nagpapahintulot sa iyo na makipagpalitan ng apoy mula sa likod ng takip.
- Magandang penetration. Para sa IS-4, ang mga figure na ito ay 258 at 340 mm para sa armor-piercing at HEAT shell, ayon sa pagkakabanggit. Hindi sila nag-iiwan ng pagkakataon kahit na para sa pinakamatitinding kaaway.
- Magandang DPM. Sa tulong ng mga module (tatalakayin sila sa ibaba), ang cooldown ay maaaring bawasan sa 10 segundo. Magbibigay ito ng 2640 pinsala kada minuto.
- Mataas na margin ng kaligtasan. Ang 2500 units ay hindi isang record figure, ngunit kumpara sa IS-7, ang tangke ay makatiis ng isa pang hit.
Ngunit ang tangke ay hindi ginawa nang walang mga minus.
disadvantages
- Kakila-kilabot na kadaliang kumilos. Ang tangke ay walang mataas na pinakamataas na bilis o isang mahusay na tiyak na kapangyarihan. Ang resulta karamihan Ang labanan ay kailangang maglakbay sa bilis na 28-32 km / h.
- Mahina ang katumpakan at mahabang paghahalo. Hindi pinapayagan ng mga salik na ito ang pagpapatupad ng isang mahusay na CSA nang buo.
- Availability mahinang mga zone sa katawan ng barko. Ang mga karibal na may tumpak na baril ay maaaring mag-target ng mga hatches sa noo ng tangke.
- Maliit na bala. 30 shell ay hindi sapat sa isang matagalang labanan.
Anong kagamitan ang i-install sa IS-4
Ang mga kagamitan sa IS-4, tulad ng sa anumang iba pang tangke ng ikasampung antas, ay dapat na mai-install. Dinadala namin sa iyong pansin ang dalawang mga pagsasaayos: ang pangunahing isa ay ginagawa ang aming mabigat sa isang unibersal na manlalaban, pinapalakas ito sa maximum lakas. Ang pangalawa ay angkop para sa mas tumpak na mga manlalaro na mas gustong maglaro sa pangalawang linya.
Pangunahing layout:
- Rammer;
- Pinahusay na bentilasyon.
Alternatibong layout:
- Rammer;
- Vertical stabilizer;
- Iluminado optika.
Ang mahusay na penetration ay nagbibigay-daan sa iyo na pamahalaan gamit ang isang maliit na halaga ng ginto. Kung ang mga kredito ay napakahigpit, pagkatapos ay maaari kang maglaro nang lubusan sa mga nakasuot na shell. Gayunpaman, ito ay nagkakahalaga ng paglalagay ng isa o dalawang land mine - upang ibagsak ang pagkuha mula sa mabigat na nakabaluti na mga kalaban.
Ang pagpili ng mga item para sa crew ay hindi napakahusay. Hindi gagawing kapansin-pansing mobile ng langis ang tangke, kaya dapat kang tumuon sa klasikong tatlo: isang repair kit, isang first aid kit at isang fire extinguisher.
Anong mga kasanayan (perks) ang dapat gamitin sa IS-4
Kung patuloy mong ililipat ang crew, simula sa ikalimang antas, pagkatapos ay sa oras na ang ikasampu ay pumped, magkakaroon ito ng tatlong perks. Ang mga kasanayan sa IS-4 ay hindi naiiba mula sa kung ano ang karaniwang pumped sa mga banda, ngunit ang mga ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang.
kumander:
- Sixth Sense. Ang ilaw na bombilya ay nararapat na itinuturing na isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na kasanayan, kaya ito ay nagkakahalaga ng pumping muna ito.
- Pagkukumpuni.
- Ang Kapatiran ng Digmaan.
- Pagharang sa radyo. Dahil ang kumander ay gumaganap ng papel ng isang radio operator sa IS-4, kailangan niyang matutunan ang mga naaangkop na kasanayan.
- Handyman. Bawasan nito ang mga epekto ng shell shock sa isa sa mga tripulante ng hanggang 50 porsyento.
Gunner:
- Pagkukumpuni.
- Sniper. Ang pagharap sa kritikal na pinsala ay mahalaga hindi lamang sa panahon ng labanan. Isinasaalang-alang din ito kapag namamahagi ng karanasan at mga kredito.
- Ang Kapatiran ng Digmaan
- Makinis na pagliko ng tore. Ang paghahalo ay ang takong ng Achilles ng 4, kaya sulit na matutunan ang kasanayang ito. Bawasan nito ang dispersion kapag umiikot ang tore.
- mapaghiganti. Isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan na nagpapahintulot sa iyo na makita ang kaaway sa loob ng dalawang segundo pagkatapos niyang umalis sa liwanag. Sa kahalagahan, ito ay mas mababa sa mga nauna nito, kaya sulit na pag-aralan ito nang huli.
Mekaniko ng driver
- Pagkukumpuni.
- Hari ng Offroad. Ang kasanayan ay magbabawas ng paglaban ng lupa, na makakatulong na mapabuti ang mahinang kadaliang kumilos ng tangke.
- Ang Kapatiran ng Digmaan.
- Makinis na galaw. Binabawasan ng perk na ito ang spread kapag nagpapaputok sa paggalaw.
- Virtuoso. Ang isa pang kasanayan na makabuluhang mapabuti ang kadaliang mapakilos. Ang tangke ay magiging 5 porsiyento nang mas mabilis.
Nagcha-charge
- Pagkukumpuni.
- Non-contact ammo rack.
- Ang Kapatiran ng Digmaan.
- Desperado. Kung ang tangke ay may mas mababa sa 10 porsiyentong tibay, nagiging mas mabilis ang pag-charge. Sa kaso ng IS-4, kapag ang tangke ay may mas mababa sa 250 hp, ang cooldown ay magiging mga 9.3 segundo.
- Intuwisyon. Lumilikha ng 17% na pagkakataon na kapag binago mo ang uri ng bala, mai-load na ang gustong projectile.
Kung saan susuntukin ang IS-4
Ang mabigat na baluti ng ikaapat na IS ay maaaring maging isang seryosong balakid. At isang platun ng apat, na nagpindot sa direksyon, ay mukhang ganap na nakakatakot. Alamin natin kung saan at kung paano mabutas ang IS-4.
Kapansin-pansin sa diagram na ang pangunahing mga zone ng pagtagos ng IS-4 ay ang hatch sa noo ng katawan ng barko, ang gilid sa ilalim ng mga track at ang popa ng tangke. Kung pinahihintulutan ang kadaliang kumilos, mas mahusay na i-bypass ang apat mula sa likuran. Ang mahinang pagliko ng matimbang ay magbibigay-daan sa kalaban na magwelga at makatakas nang walang parusa.
Maaaring subukan ng mga may-ari ng precision na armas na i-target ang dalawang pangunahing punto:
- Command hatch. Ito ay medyo malaki at matatagpuan sa isang kapansin-pansin na lugar, kaya ang mga driver ng ikaapat na IS ay hindi palaging may oras upang itago ito.
- Bubong ng tore. Ang armor doon ay ang pinakamanipis sa buong tangke, kaya hindi mo dapat hamakin ang pagkakataong umatake mula sa isang burol.
Paano laruin ang IS-4?
Isang maliit na tip: ang IS-4 ay may manipis na turret roof armor, kaya kapag sinubukan ng kaaway na i-target ang turret roof ng iyong tangke, inirerekomenda namin ang paggawa ng maikling pabalik-balik na paggalaw ng tanke.
Video
Paano laruin ang tangke ng IS-3 na may mahusay na katanyagan
Ang IS-Z ay nagdudulot ng mga kamangha-manghang emosyon kahit na mula sa mismong hitsura nito. Nakakainis ito sa isang tao, hindi alam ng isang tao kung paano ito gamitin, ngunit ang isang tao ay nakakakuha ng hindi pa nagagawang kasiyahan sa paglalaro ng pinakamahirap na antas 8 na pamamaraan na ito.
Kaya bakit ito napakahusay at bakit ito naging napakapopular?
Mayroon siyang mahusay na sandata, mabilis na gumagalaw, nag-camouflage sa kanyang sarili at may magagandang sandata ng militar.
Ang IS-Z ay may scythe na tinatawag na BL-9, na nagbibigay-daan sa iyo na harapin ang malubhang pinsala sa lahat ng mga kaaway sa anumang antas. Oo, marahil ang tangke ay walang mahusay na katumpakan at ito ay tumatagal ng mahabang panahon upang ayusin, ngunit ito ay kamangha-manghang kawili-wiling mag-shoot mula dito. Mayroon itong malalaking numero at isang kahanga-hangang 390-degree na alpha. Samakatuwid, sa IS-Z, maaari mong subukang makipagdigma sa sinumang kaaway.
Maraming sandata sa IS-Z. Ito ay isang kakaibang pahayag, kaya ito ay nagkakahalaga ng pagpapaliwanag nang mas detalyado. Ang tangke, siyempre, ay hindi maaaring kumuha ng isang posisyon, na, halimbawa, Maus o E-100 maaari. Binaril nila sila, ngunit hindi tinamaan. Ngunit hindi ito kasing simple ng tila. Minsan nagagawa niyang iwasan ang mga projectiles ng kaaway at posibleng makontrol siya nang perpekto. Ngunit ang IS-3 ay may isang tampok, dahil ang ilong nito ay medyo kahanga-hanga. Sa panahon ng walang pakundangan at mapilit na pag-atake, inaatake ng tangke ang ilong nito na may mga bala. Ang ganitong pagtagos ay maaaring humantong sa agarang pagkamatay ng tangke at walang mababago. Samakatuwid, kapag naglalaro sa IS-Z, kailangan mong patuloy na panatilihin ang iyong distansya at mag-ingat. Samakatuwid, kailangan mong ilipat halos patagilid, at sa isang direktang banggaan sa kaaway, kailangan mong panatilihin ang tangke bilang antas hangga't maaari. Sa pamamagitan ng paraan, ang bubong ng IS-Z ay may mahinang proteksyon, kaya ang isang mas mataas na tangke ay maaaring mabilis at mahusay na makalusot dito.
Buweno, sa mga larangan ng digmaan sa IS-Z, maaari kang magmaneho sa paligid, dahil napakahusay niya itong ginagawa. Ang bilis ay bubuo hanggang sa 38 km bawat oras, medyo pabago-bago at mataas din ang kakayahang magamit. Mayroon lamang isang maliit na problema, hindi siya makaikot sa isang lugar, ngunit ito ay kahit papaano ay malalampasan. Pagkatapos ng lahat, ang IS-Z kasama ang mga katangian nito ay maaaring palaging may oras upang makarating sa tamang lugar at gumawa ng pag-atake o pag-iwas tungkol sa isang tao.
Pagbomba ng tangke ng IS-3
Ang nangungunang tangke ay nagdudulot ng mas positibong emosyon kaysa sa isang ordinaryong stock. Samakatuwid, ang isang bagong nakuha na tangke ay dapat mapabuti sa lalong madaling panahon. Well, sa bagong IS-Z maaari mong agad na mai-install magandang baril tinatawag na BL-9, at pagkatapos ay simulan ang pagbomba ng natitirang mga module.
Ang pagpapalit ng turret ay agad na gagawing mas mahusay ang view ng tangke, dahil dito, posible na huwag matakot sa hindi inaasahang pag-atake ng mga kalaban, na makabuluhang pahabain ang buhay ng serbisyo ng tangke. Ang IS-Z ay napakabilis, ngunit hindi sa isang bagong kondisyon, kaya naman kailangang huwag kalimutang i-bomba ang tsasis, na agad na magbabago sa kakayahang magamit para sa mas mahusay. Gagawin din ng makina ang tangke na mas pabago-bago, at pagkatapos nito ay maliliit na bagay lamang ang mananatili, dahil ang pinakamahalagang bagay ay nagawa na.
Sa pamamagitan ng paraan, sa anumang kaso ay hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa pumping ang mga kasanayan ng mga tripulante. Pagkatapos ng lahat, ang tangke na ang mga kasanayan ay nasa 50% ay hindi kayang magmaneho at mag-shoot nang normal. Kung saan ang 75% na mga bagay ay hindi gaanong mas mahusay, na umaabot sa 100% ay maaari kang maglaro sa anumang paraan. Buweno, ang mga nag-pump ng mga tripulante sa isang may karanasan ay magagawang pagtagumpayan ang anumang mga paghihirap at pagsubok.
Apat na tao ang nagmamaneho sa tangke, kung saan binubuo ang crew na ito. Maaaring kunin ang crew mula sa nakaraan kagamitang pangmilitar, ngunit kailangan pa rin itong pagbutihin. Ang isang kumander ay hindi nangangailangan ng espesyal na paggamot, kaya kailangan niya lamang ng isang bumbilya.
Mga kahinaan ng IS-3
Tangke ng kagamitan IS-Z
Napakahalaga ng kagamitan para sa paglalaro ng World of Tanks, dahil agad silang nababago. Kinakailangang bumili ng mga stabilizer, vertical pickup rammer at marami pang ibang kapaki-pakinabang na bagay. Hindi rin magiging kalabisan ang pagpapabuti ng bentilasyon para sa kaginhawaan ng mga tripulante.
Para sa mga hindi nag-iipon ng pera, maaari kang bumili ng isang malaking repair kit at mga supply ng parmasya. Pagkatapos ng lahat, ang pag-aayos ng tangke ay magiging mas mabilis at mas mapoprotektahan ang mga tripulante. Lahat ng pinsala at malfunctions ay maaaring ayusin sa isang solong pindutan.
Paano matutunang mahusay na laruin ang IS-Z at itaas ang antas ng mga istatistika
Ang IS-3 ay mag-aapela sa karamihan ng mga manlalaro dahil sa mahusay na versatility nito. Samakatuwid, kapag naglalaro dito, halos anumang taktika ang gagawin. Ang agresibong paglalaro ay magiging isang magandang opsyon. Gayunpaman, ito ay dapat matutunan, dahil ang mga bagong dating ay hindi makikinabang sa kanilang koponan at maging sanhi ng pinsala sa mga kaaway. Pagkatapos ng lahat, ang mga kalaban ay nakakuha na rin ng maraming karanasan at madaling sirain ang sinumang bagong dating. Ngunit kung hindi ka tumitingin sa mga nakaranasang manlalaro at umaasa lamang sa iyong sariling lakas, maaari mong independiyenteng matuklasan magandang lugar para sa tangke, takip at mga ruta. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong subukang sumakay sa isang koponan na may dalawa o tatlong tangke. Ang pinsala ay hindi magiging kasing lakas, at ang target ay mas mabilis na mawawasak.
Ang sinumang gustong maglaro nang maingat at tumpak, ay perpekto para sa isang laro sa katamtamang distansya, kung saan masusuportahan mo lang ang iyong koponan, maniniil sa isang layunin, at manatili sa iyong sarili sa anino.
Buweno, kung sa ilang kadahilanan ang isang manlalaro ay nasa pinakaibaba ng listahan, kung gayon posible na umatake mula sa malayong distansya. Pagkatapos ng lahat, ang IS-Z ay lubos na may kakayahang magdulot ng malaking pinsala sa mga kalaban mula sa anumang distansya. Kailangan mo lang sundin ang koponan, iwasan ang mga direktang hit sa iyong sarili at tulungan silang mag-shoot. Sa pamamagitan ng paraan, ang pagtatago sa mga palumpong ay hindi isang opsyon sa lahat. Pagkatapos ng lahat, ang natitirang isang tangke ay hindi makakagawa ng anuman sa isang hindi inaasahang kaaway.
Kinakailangang gumamit ng bilis at dynamism sa maximum, maging matapang at matapang at masayang sumugod sa labanan. Noon na ang IS-Z ay magpapakita ng sarili sa lahat ng kaluwalhatian nito at ang sinumang manlalaro ay magagawang pahalagahan ang mga kakayahan nito!
Ang Sobyet na masasaliksik na mabigat na tangke ng ikawalong baitang ng World of Tanks ay ang IS 3. Ayon sa taktikal at teknikal na mga parameter nito, ang IS-3 ay itinuturing na isang heavy breakthrough tank.
Para sa isang mas malalim na pag-unawa sa mabigat na IS-3 ng Sobyet, kinakailangan na i-disassemble ang isang kumpletong pangkalahatang-ideya ng lahat ng mga posibilidad. Ang IS 3 ay may magandang dynamics para sa isang mabigat, nakakadurog na pinsala sa bawat shot - 390 mga yunit, mahusay na baluti at may kalasag na mga gilid.
Ang mga tampok na ito ay nagbibigay-daan sa iyong kumportable sa anumang sitwasyon sa larangan ng digmaan. Depende sa posisyon sa listahan ng koponan, ang tangke ay maaaring gamitin sa iba't ibang paraan. Sa mga kaklase - IS-3 ay maaaring lumagpas sa direksyon, kumpiyansa na tinatanggal ang pinsala.
Sa mataas na antas ng mga kalaban, ang tangke ay maaaring suportahan ang pag-atake ng mga kasamahan sa koponan. Bilang karagdagan, ang mabigat ay maaaring mabilis na magbago ng mga flank, na kumikilos bilang isang medium na tangke.
Siyempre, kahit na ang sikat na "pike nose", na siyang tanda ng ikatlong IP, ay walang mga bahid. Kapag itinakda sa isang rhombus, ang panganib na masira ang VLD ay tumataas. Bilang karagdagan, ang mga reklamo ay nagdudulot ng margin ng kaligtasan, isang maliit na radius sa panonood - 350 metro at mahinang anggulo ng patayong paggabay ng baril.
Ang crew ng IS 3 tank ay binubuo ng 4 na tao. Ang pagpili ng mga perks para i-pump out para sa IS-3 ay tipikal para sa anumang mabigat na tangke sa laro. Mula sa mga personal na kasanayan, maaari mong gamitin ang sumusunod na hanay:
Ang Sixth Sense ay isang mandatoryong kasanayan para sa isang kumander.
"Makinis na pag-ikot ng tore" - kapaki-pakinabang sa gunner.
"Hari ng off-road" - ay tutulong sa driver.
"Contactless ammo rack" - perpekto para sa loader.
Kabilang sa mga ipinag-uutos na perks, ang mga sumusunod na kasanayan ay pinalabas: "Bilis ng Pag-aayos", "Combat Brotherhood", "Disguise". Pakitandaan na ang pagpili ng mga kasanayan ay dapat ituring bilang isang rekomendasyon.
Halimbawa, sa halip na "Disguise" para sa isang driver, maaari mong i-pump out ang "King of the Off-Road" perk. Gagawin nitong mas nakikita ang tangke, ngunit tataas ang mga parameter ng patency sa mahirap na mga lupa.
Upang itago ang mga bahid ng makina, kailangan mong piliin ang tama opsyonal na kagamitan. Ang pangunahing gawain ng mga manlalaro sa IS-3 ay upang i-maximize ang pinsalang nagawa, na, sa pamamagitan ng paraan, ay 390 mga yunit bawat shot.
Bilang karagdagan, hindi dapat kalimutan ng isa ang tungkol sa katamtamang katumpakan, hindi ang pinakamahusay na oras ng paghahalo at pagpapapanatag. Samakatuwid, ang pinakamainam na hanay ng mga module ay magiging ganito:
- Rammer.
- Bentilasyon.
- Pagpapatatag ng patayong patnubay.
Dapat itong linawin na ang ilang mga manlalaro ay ginusto na dagdagan ang pagpuntirya ng mga drive, na binabawasan ang oras ng pagpuntirya, laban sa pagpapabuti ng pangkalahatang mga katangian ng sasakyan. Gayunpaman, ang pagpipiliang ito ay madalas na hindi makatwiran.
Ang katotohanan ay ang bentilasyon ay nagbibigay ng karagdagang bonus sa lahat ng mga katangian, kabilang ang bilis ng impormasyon. Kung ilalabas mo ang kasanayang "Combat Brotherhood" sa lahat ng miyembro ng crew, makakakuha ka ng ganap na bonus, katumbas ng paggamit ng mga karagdagang rasyon. Bilang karagdagan, binabawasan nito ang oras ng pag-reload ng armas, na nagbibigay-daan sa iyo upang makaramdam ng kumpiyansa sa malapit na labanan.
Pagpili ng kagamitan
Dito, masyadong, ang lahat ay mukhang medyo pamantayan para sa klase ng teknolohiyang ito. Sa partikular, ang pagpipilian para sa IS-3 ay ang mga sumusunod:
- Pamatay ng apoy (manual).
- Repair kit (maliit).
- First aid kit (maliit).
Sa halip na isang fire extinguisher, maaari kang pumili ng karagdagang rasyon upang makakuha ng karagdagang bonus sa mga kasanayan ng mga tanker.
Karamihan pangunahing tanong mga nagsisimula, kung saan ang pinakamadaling paraan upang masira ang IS 3 sa labanan. Ang lahat ay napaka-simple, ang pike nose ay madaling masira kung alam mo ang mga halaga ng pagtagos ng iyong orduia, ang larawan sa ibaba ay nagpapakita ng isang detalyadong pagtatalaga ng mga penetration zone ng IS 3.
Ang mga pangunahing lugar, ang mas mababang armor plate, pagbaril sa VLD ay kanais-nais lamang kung ang pagtagos ay higit sa 205 mm. At ang pangunahing bagay ay hindi makapasok sa nakapirming track ng caterpillar, dahil nagdaragdag ito ng 20 mm na sandata.
Paano laruin ang IS 3
Upang matukoy ang mga taktika ng labanan sa IS 3, dapat kang magsimula sa katotohanan na ang makina ay napakadaling makabisado kahit para sa mga walang karanasan na mga manlalaro. Bilang karagdagan, huwag nating kalimutan na ang "troika" ay isang first-line na sasakyan, kaya hindi na kailangang mag-shoot ng pinsala sa ilaw ng ibang tao habang nagtatago sa berde.
Ang tangke ay dapat nasa harap, na sinusulit ang lakas ng mga baril nito. Kasabay nito, malinaw na hindi sulit na itapon ang iyong sarili sa isang grupo ng mga kalaban sa napakagandang paghihiwalay: ang mga alitaptap at st ay madaling "tumatak" sa anumang mabigat na karga. Bilang karagdagan, ang mababang katumpakan at mahabang pagpuntirya na katangian ng mga Sobyet ay hindi nakakatulong sa pagbaril sa malayo. Kaya perpektong kondisyon para sa IS-3 ito ay mga mapa ng lungsod.
Upang lubos na tamasahin ang mataas na potensyal ng mga sasakyan, kailangan mong matutunan kung paano maayos na maglaro mula sa armor: manatili sa takip, palitan ang tore at tangke ng mga side screen. Sa pamamagitan ng paraan, pinapatay ng mga screen ang mga hit hindi lamang mula sa mga kaklase, kundi pati na rin sa mga kalaban na may mataas na antas.
Kung may pangangailangan na umalis sa kanlungan, hindi ka dapat umalis sa isang rhombus, umaasa para sa isang pagsisikad. Sa posisyong ito, ang VLD ay nakatayo nang patag, ayon sa pagkakabanggit, kung ito ay tumama, ito ay garantisadong makakalusot.
Ang IS-3 ay isa sa ilang mga tangke sa laro na nakakakuha ng mga ricochet sa tamang anggulo: ginagawa ng "pike nose" ang trabaho nito. Kasabay nito, hindi dapat kalimutan ng isa ang tungkol sa sayaw: ang paglihis ng katawan mula sa magkatabi sa mga anggulo ng 5-10 degrees. Ang trick na ito ay nagpapahirap sa pagtama. mga kahinaan, pinapataas ang pagkakataon ng hindi pagtagos at nagbibigay ng oras upang i-reload ang baril.
Masarap ang pakiramdam ng IS-3 sa clinch, ngunit sa mga kalaban lamang na pantay sa silweta. Nakipag-ugnay sa matataas na makina, inilalantad ng IS ang bubong ng tore, kung saan mayroon lamang 20 mm na sandata. Laging tandaan ang isa mahalagang nuance: Anumang tangke ay maaaring tangke nang maayos na may buong HP. Samakatuwid, ang pag-upo sa mga palumpong sa naturang makina na may 100% na kalusugan ay magiging taas lamang ng kabaliwan.
IP 3 na video
3-05-2016, 14:58
hello sa lahat ng followers teknolohiya ng Sobyet at iba pang manlalaro ng World of Tanks! Ngayon ay pag-uusapan natin ang tungkol sa maalamat na kotse, isang mabigat na tangke ng ikapitong antas ng sangay ng USSR - ito ang gabay ng IS, o kung naaalala mo ang buong pangalan ng mabigat na ito - Joseph Stalin.
TTX tank AY
Siyempre, ang mismong pangalan ng makina na ito - Joseph Stalin, ay nagsasabi sa atin tungkol sa kahalagahan at maalamat nito. Gayunpaman, kung isasaalang-alang natin ang mga katangian ng IS, mapapansin natin ang hindi gaanong kaaya-ayang mga sandali.
Upang magsimula, nais kong tandaan na mayroon kaming kamangha-manghang kadaliang kumilos para sa isang mabigat na tangke ng ikapitong antas. Sa ating timbang at makina, ang power-to-weight ratio ay lampas kaunti sa 15 horsepower bawat tonelada. Ang indicator na ito ay nagpapahintulot sa IS mundo ng tangke ng mga Tank na bumuo magandang bilis napakabilis at panatilihin din itong may kumpiyansa, pinapanatili ang momentum. Sa husay ng pagmamaniobra ng mabibigat, ayos din ang lahat at ayos lang.
Sa booking naman, marami sa ating mga kaklase ang maiinggit sa mga indicator na ito. Oo, marahil ang aming mga numero ay hindi record-breaking at mayroong ilang mga kahinaan, ngunit sa kabilang banda, ang mga anggulo ng pagkahilig ng baluti at iba't ibang mga bevel sa silweta ng toresilya at katawan ng barko, ang mabigat na tanke ng Soviet IS ay marami. , na nagbibigay-daan sa iyo upang madalas na mahuli ang mga ricochet at hindi pagtagos.
Kung hindi, ang mga TTX IS ay may mabigat na margin ng kaligtasan at mababang visibility, ang huling parameter ay kailangang itama sa anumang paraan gamit ang mga perk at kagamitan.
IS baril
Sa pagtingin sa mga armas, muli kang magsisimulang mabigla nang hindi sinasadya. Hindi, siyempre, ang pagtagos ng sandata ng isang sandata ng IS ay hindi nakakainggit, ngunit tingnan lamang ang isang beses na pinsala! Kahit na ang aming average na rate ng sunog, na sinamahan ng isang malaking alpha strike, ay hindi pumipigil sa amin na maghatid ng humigit-kumulang 1900 pinsala bawat minuto, at ito ay walang kagamitan at lahat ng iba pa.
Kung hindi man, ang baril ay hindi masyadong komportable, ang pagkalat nito ay napakalaki, ang stabilization ay hanggang sa impiyerno, at may kaunting katumpakan, kaya mahirap tawagan ang isang tangke ng IS na tumpak. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga vertical aiming angle ay -6 degrees pababa lamang, na hindi rin masyadong komportable, ngunit hindi rin masama.
Gayunpaman, ang IS-1 World of Tanks ay may isa pang sandata na mapagpipilian. Nagtatampok ito ng bahagyang mas mababang alpha, tumaas na bilis ng pag-reload, at mas kumportableng katumpakan. Sa parehong oras, mayroon kaming humigit-kumulang na parehong DPM, ngunit sa baril na ito ay iba ang istilo ng paglalaro. Mayroon kaming pagkakataon na matanto ang aming pinsala sa katamtaman at mahabang distansya. Oo, sa D-10T, ang mga taunang shell ay tumusok nang mas mahusay, na mahusay din sa isang paghaharap sa mas mataas na antas ng mga tangke.
Mga kalamangan at kawalan
AT sa mga pangkalahatang tuntunin nalaman namin, nakilala ang ilang malakas at mga kahinaan ng makinang ito, at ngayon ay magdagdag tayo ng ilang mga detalye at hatiin ang lahat sa mga punto para sa kalinawan.
Mga kalamangan:
Napakahusay na isang beses na pinsala;
Magandang mobility, dynamics at maneuverability;
Magandang booking na may makatwirang mga slope;
Mataas na DPM.
Mga minus
Mababang pagtagos ng baluti;
mahinang katumpakan;
Maliit na pagsusuri.
Kung hindi man, ang tangke ay gumaganap nang napakasaya, ay nakakagawa ng mga himala, na nasa tuktok ng listahan, mahusay na nag-tank at nagpupuno ng maraming pinsala. Kung tungkol sa mga laban sa labas ng tuktok, medyo mahirap dito, kailangan mong singilin ang ginto at maglaro nang mas maingat.
IC hardware
Tungkol sa kung anong kagamitan ang dadalhin sa tangke ng IS-1, ang lahat ay medyo simple. Ang pangunahing gawain ay upang mabawasan ang aming mga pangunahing kawalan at dagdagan ang mga pakinabang hangga't maaari, kaya ang pagpipilian ay ang mga sumusunod:
- ay magbibigay-daan sa amin na itaas ang dati nang disenteng DPM, para mas madalas gamitin ang chic alpha.
- ang pahilig na baril ay madalas na hindi maginhawa, at ang pagtaas ng bilis ng pagpuntirya ay maaaring bahagyang magpapataas ng kaginhawaan.
- isang magandang pagkakataon upang itaas ang pagsusuri sa mga katanggap-tanggap na halaga.
Ang huling punto ay hindi isang axiom, IP tangke ng WoT masarap din sa pakiramdam kasama ang , na nagpapalakas ng lahat ng katangian. Dito dapat magpasya ang bawat isa para sa kanyang sarili kung ano ang mas mahalaga sa kanya.
Pagsasanay ng crew
At muli, sumunod kami sa parehong panuntunan tulad ng sa kaso ng kagamitan, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na mayroon lamang kaming 4 na tanker sa aming pagtatapon. Kaya, magda-download kami ng mga perks sa mga tripulante sa IS, na tumutuon sa pagpapabuti ng kaginhawaan ng pagbaril at iba pang kaparehong mahahalagang katangian.
Kumander (operator ng radyo) - , , , .
Gunner - , , , .
Mekaniko ng driver - , , , .
Loader - , , , .
IS Gear
Ang pagpili ng mga kagamitan para sa IS na sumusunod sa matipid na opsyon ay wala kahit saan na mas madali, kumukuha kami ng set ng maginoo sa anyo: , , . Kung hindi ka nakakaranas ng mga problema sa pilak o ginto, huwag mag-atubiling pumili ng mga premium na consumable , , , kung saan ang huling opsyon ay medyo napapalitan ng , hindi kami dumaranas ng sunog.
Mga taktika sa laro ng IP
Mayroon kaming isang napaka-dynamic na sasakyan, tulad ng para sa isang mabigat na tangke, na may mahusay na isang beses na pinsala, magandang baluti at mahinang katumpakan. Ang lahat ng ito ay nagdidikta ng ating sariling mga patakaran, at samakatuwid, sa tangke ng IS, ang mga taktika ng pakikidigma ay ang paglalaro sa unang linya.
Dito kami ay pinakakomportable, dahil ang mga problema sa katumpakan at visibility ay leveled. Pinakamahusay na Pagpipilian magkakaroon ng katamtamang rapprochement sa kalaban at isang laro mula sa alpha. Gumagawa kami ng isang shot at gumulong sa takip habang nagre-reload.
Kung ang iyong pinili ay nahulog sa isang 100-millimeter na baril, ang mga taktika ng pag-uugali ay maaaring medyo magbago. Sa IS cannon na ito, ang isang mabigat na tangke ay nakadarama ng higit na kumpiyansa sa katamtaman at mahabang distansya, ang pinataas na katumpakan ay nagbibigay-daan sa iyo upang ipatupad ang DPM nang mas may kumpiyansa, hindi umaasa sa kalooban ng VBR.
Tulad ng para sa paghaharap sa kaaway, subukang i-on ang katawan ng barko, kaya ang IS-1 WoT tank ay may makabuluhang nadagdagan na nabawasan na sandata at nagiging mas madali itong hampasin. Kasabay nito, patuloy na sumasayaw, pabalik-balik, kaliwa't kanan, upang mas mahirap para sa kalaban ang layunin. mga kahinaan. Magkaroon ng kamalayan sa banta mula sa artilerya, magtago sa lupain o sa likod ng mga gusali.
Sa pangkalahatan, ang tangke ng IS ay isang medyo nababaluktot na sasakyan, maaari naming parehong itulak ang mga direksyon at medyo mabilis na baguhin ang mga gilid, suportahan ang mga kaalyado at bumalik upang ibagsak ang pagkuha at protektahan ang base. Ang lahat ay nakasalalay sa sitwasyon sa labanan at sa pagsusuri ng mini-map.
Para sa natitira, nananatiling masasabi na ang IS ay nagkakahalaga ng pagkuha, hindi lamang ito isang talagang malakas na makina, sa pamamagitan nito ay namamalagi ang landas sa isang napaka-kagiliw-giliw na sangay ng pag-unlad ng mabibigat na kagamitan ng USSR na may mas maalamat na tuktok. mabigat.
Hitsura tangke ng Sobyet Ang Level 8 IS-M ay hindi nakakagulat Mga manlalaro ng mundo ng Tansk. Pagkatapos ng lahat, matagal nang sinabi ng mga developer na mabunga silang nakikibahagi sa pagpili. Iminumungkahi naming isaalang-alang ang mga pangunahing punto sa mga katangian ng pagganap, pag-book at naghanda ng isang maikling konklusyon sa tangke.
Sa kasaysayan, ang ism tank ay dapat na isang malalim na reworked modification ng isang mabigat na tangke. Ang proyekto ay iminungkahi ng taga-disenyo na si Shashmurin noong 1944. Para sa kotse, dapat itong palakasin ang sandata, ilipat ang kompartimento ng makina sa harap ng katawan ng barko, at mag-install ng isang 122-mm na mahabang baril na baril sa turret na matatagpuan sa popa.
Inihanda ang mga guhit, ngunit hindi natanggap ang proyekto karagdagang pag-unlad. Ang pagpili ay ginawa pabor sa Object 252 (), bilang isang mas promising na opsyon. Tandaan na ang isang pagkakaiba-iba ng sasakyang ito: ang IS-2Sh ay lumitaw na sa virtual na uniberso ng mga tangke, gayunpaman, sa mobile Mga bersyon ng WoT Blitz. Dito ang tangke ay ipinakita bilang isang premium na sasakyan, sa buong sukat na bersyon ng laro, ito ay ipapasok sa na-upgrade na sangay.
IS-M: mga katangian ng pagganap
Magsimula tayo sa katotohanan na ang IS-M ay may isang disenteng margin ng kaligtasan na 1,500 na mga yunit, at isang napaka hindi komportable na view na 350 metro. Siyempre, ang kakayahang maipaliwanag ang kaaway ay hindi isang priyoridad para sa mabigat, ngunit kahit na isinasaalang-alang ang tampok na ito, malinaw na inalis ng mga developer ang kotse ng farsightedness. IS-M - tier 8 TT ng sangay ng USSR
Ang bigat ng makina ay 55 tonelada, na negatibong nakakaapekto sa dinamika at kadaliang kumilos. Bilang karagdagan, ang colossus ay hinihimok ng isang 750-horsepower na makina, na nagpapahintulot sa ito na mapabilis sa 35 km / h.
Ito ay lubos na inaasahan na ang pamamaraan ay naging napaka-clumsy, ngunit mayroon itong medyo katanggap-tanggap na stealth coefficient na 11% para sa isang nakatigil na kotse. Ang halaga na ito ay hindi umabot sa mga tagapagpahiwatig ng pagbabalatkayo ng tank destroyer, ngunit laban sa background ng karamihan sa mga kaklase ay mukhang karapat-dapat ito.
Bilang nangungunang armas, ang mga manlalaro ay inaalok ng 122-mm D-25BM na baril, na may armor-piercing rate na 212 mm na may armor-piercing projectile. Ang pagsingil ng ginto, ang halaga ay maaaring tumaas sa 240 milimetro at medyo may kumpiyansa na ipamahagi ang mabibigat na sampal sa mukha kahit na sa "sampu".
Ang isang beses na pinsala ng 390 mga yunit ay mukhang karapat-dapat din, na, gayunpaman, ay tradisyonal na para sa mga sasakyan ng seryeng ito. Ang bilis ng pag-reload ay 12 segundo, na, kasama ang alpha, ay nagbibigay ng DPM na humigit-kumulang 200o unit.
Idinagdag namin na ang baril ay nababawasan sa loob ng 3 segundo at may tradisyunal na mahinang katumpakan: ang pagkalat ay 0.42 bawat 100 metro. Mas mainam na huwag pag-usapan ang tungkol sa mga negatibong anggulo ng declination: ang parameter na ito ay hindi kailanman naging isang malakas na punto ng mga strand ng Sobyet, at isinasaalang-alang ang likurang pagkakalagay ng tore, ang bariles ay hindi bababa.
Sa mga tuntunin ng seguridad, ang IS-M wot ay mukhang medyo disente. Ang pinakamalakas na bahagi ng frontal projection ay isang cast turret: 250 mm, na pupunan ng isang gun mantlet.
Walang mga nakausli na elemento at malalaking commander hatches sa collage model, kaya ligtas nating ipagpalagay na ang tangke ay makakapag-tank gamit ang turret nito laban sa mga kalaban sa anumang antas na medyo may kumpiyansa. Ang mga gilid at likuran ng tore ay 140 at 120 mm, ayon sa pagkakabanggit, na mukhang medyo disente.
Ang frontal na bahagi ng katawan ay hindi rin mukhang mahina. Narito mayroon kaming VLD na may kapal ng armor na 120 millimeters na may mga armor plate na matatagpuan sa magandang anggulo. Ang kapal ng mas mababang frontal na bahagi ay nag-iiba sa loob ng 150 mm, at sa posisyon ng brilyante ay mahusay itong makatiis sa mga suntok ng mga kaklase. Ang kapal ng mga side plate ay 120 mm, aft - 80.
Maikling konklusyon
Ang tangke ng IS-M ay medyo kawili-wili at protektado, na may kakayahang magbigay ng disenteng paglaban kahit na sa mataas na antas ng mga kalaban. Gayunpaman, para sa mga manlalaro na unang nakatagpo ng mga slipper-class na kotse, ang diskarteng ito ay magdadala ng maraming hindi kasiya-siyang minuto.
Ang tangke ay makakapag-tangke nang sapat sa mga mapa ng lungsod, na hawak ang direksyon at nakikitungo sa magandang pinsala. Sa mga bukas na lugar, ang gameplay ay kadalasang nakatali sa lupain, kaya ang mga sasakyan ay madalas na malantad sa mga projectiles ng kaaway, na hindi maayos na makakapuntirya sa maburol na lupain.
Idagdag natin na ang front location ng transmission ay nagdaragdag ng porsyento ng posibilidad ng sunog sa makina: 120 mm ng upper frontal part ay hindi isang seryosong balakid para sa malalakas na "sampung" baril, gayunpaman, ang isang magandang anggulo ng pagkahilig ay laging nag-iiwan ng pagkakataon. para sa isang pagsisikad.
Sa wakas, ipahayag natin ang hindi pag-apruba na may halatang mapanuksong radius sa panonood: 350 metro ay itinuturing na pinakamasamang tagapagpahiwatig sa antas, at idinagdag namin na ang mga ibinigay na katangian ay hindi naaprubahan, kaya ang mga katangian ng pagganap sa oras ng paglabas ay maaaring magbago.
IS-M na larawan