Mundo ng mga tangke: isang gabay sa pumping equipment ng USSR. Mundo ng mga tangke: isang gabay para sa pumping equipment ng USSR Mga kahinaan at lakas
Sa panahon ng digmaang Sobyet-Finnish noong 1939-1940. ang mga tropa ng Pulang Hukbo (Workers' and Peasants' Red Army) ay lubhang nangangailangan ng isang epektibong paraan ng paglaban sa mabigat na pinatibay na depensibong istruktura ng mga tropang Finnish ng Manerheim Line. Ang 76 mm na baril ng mabigat na tangke ng KV-1 ay hindi angkop para sa naturang gawain, at kung minsan ay imposible ang paggamit ng artilerya.
Samakatuwid, noong 1940, isang tangke ang binuo sa Leningrad Kirov Plant sa ilalim ng direksyon ni Kotin, na may kakayahang "palitan" ang artilerya crew. Ang tangke ay binuo sa loob ng dalawang linggo sa pamamagitan ng hindi kapani-paniwalang pagsisikap ng mga inhinyero na nagtatrabaho ng 15 o higit pang oras sa isang araw.
Ang unang modelo ng tangke, na binuo isang buwan pagkatapos ng pagsisimula ng disenyo, ay pumunta sa site sa ilalim ng pagtatalaga ng U-1, na kalaunan ay pinalitan ng pangalan na KV-2 (heavy assault tank na Klima Voroshilov)
Ang isang tampok ng tangke ay ang malaking kalibre ng baril nito - ang M-10T howitzer ng 1938 na modelo ng taon na may kalibre na 152 mm. Upang mai-install ang gayong napakalaking baril, isang bagong tore ang binuo, na may malaking sukat. Kapansin-pansin na hanggang 1941, ang KV-2, tulad ng KV-1, ay tinawag na "tangke na may malaking turret" at "tangke na may maliit na turret", ayon sa pagkakabanggit. Ang unang pagsubok sa pagbaril ay nagpakita na ang tangke ay hindi gumulong nang magpaputok mula sa napakalaking kalibre, gaya ng naisip ng ilang miyembro ng komisyon. Mayroong dalawang uri ng turrets sa kabuuan, ang unang MT-1 ay tinanggihan dahil madali itong tamaan, habang ang iba pang MT-2 turret ay may mas maliit na lugar ng pagkawasak, at kasama nito na ang tangke ay naging mass. produksyon.
Sa panahong iyon, walang ganoong mga tangke sa mundo. Para sa mga Germans, ang pakikipagkita sa mabigat na halimaw na ito ay isang kumpletong sorpresa. Ang KV-2 ay hindi maaaring tumagos sa alinman sa 88mm o 105mm na Wehrmacht na baril, na ginawa ang KV-2 na isang tunay na halimaw na bakal na may kakayahang tamaan ang sinuman gamit ang baril nito. tangke ng aleman.
Noong Ikalawang Digmaang Pandaigdig, ang mga tangke ng KV-2 ay kailangang bumaril gamit ang anumang dumating sa kamay. Ang pangunahing supply ng mga shell ay naubos nang napakabilis, at ang mga echelon na may mga bala ay hindi makalusot sa loob ng mahabang panahon. Samakatuwid, kung minsan ang mga howitzer ay nagpapaputok ng mga kongkretong piercing shell, na kung saan ay marami. Nang ang naturang 70-kilogram na projectile ay tumama sa mga magagaan na tangke ng German PZ III, kaunti na lamang ang natitira sa kanila. Ang tangke ay ganap na nakalas.
Armament ng heavy assault tank KV-2
Sinubukan nilang magbigay ng kasangkapan sa tangke ng KV-2 na may ilang uri ng baril. Ang una sa kanila, kung saan ginawa ang tangke, ay ang 152 mm M-10T howitzer.
Ang sandata na ito ay may isang buong hanay ng mga pagkukulang na halos pinaliit ang pagiging epektibo nito sa larangan ng digmaan sa mga huling panahon ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Ang pangunahing disbentaha ng baril ay ang bigat nito, na ginawa ang pag-ikot ng tore na isang napakahirap na gawain, at higit pa sa mga slope imposibleng iikot ang tore. Ang regular na de-koryenteng motor ay hindi makayanan ang bigat ng tank turret. Bilang karagdagan, posible na mag-shoot mula sa tangke lamang sa panahon ng kumpletong paghinto nito. kasi ang pag-urong ng baril ay maaaring hindi paganahin ang parehong turret mismo at ang mga yunit ng tangke. Samakatuwid, ang KV-2 ay isang napakadaling target para sa aviation at malalaking kalibre na artilerya.
Mga katangian ng baril M-10T:
- Timbang ng baril, kg - 2300
- Mga bala, sn., - 36
- Ang unang bilis ng paglipad Oskol.-Fugas. projectile, m / s, - 436
- Ang paunang bilis ng paglipad ng Concrete-piercing projectile, m / s, - 530
- Sighting range, m - hindi alam
- Pinakamataas na saklaw ng flight, m - 14000
- Mga anggulo ng elevation, degrees: -3°…+18°
- Rate ng sunog, mga putok / min. - mula 2 hanggang 3.
Pagpasok ng sandata:
Ang mga anggulo ng deklinasyon ay ibinibigay na may kaugnayan sa pahalang.
- Fragmentation-High-explosive., Sa layo na 1500 m, mm / granizo. — 72/60°
- Mga bala ng baril - 36 na high-explosive fragmentation shell na tumitimbang ng 40 kg bawat isa.
Mga karagdagang armas:
- Tatlong machine gun na Dyagterev 7.62 mm. Ang una ay ipinares sa isang baril, ang pangalawang kurso, ang pangatlong hulihan.
Bilang karagdagan sa M-10 howitzer, sinubukan nilang maglagay ng baril na may mas maliit na kalibre na ZiS-6, na binuo para sa mga tangke ng KV-3 at KV-5, sa tangke ng KV-2. Nabigo ang mga pagsubok sa KV-2 na may 105 mm na baril.
Mga Taktikal at Teknikal na Katangian ng KV-2
- Timbang, t - 52
- Crew, oras - 6. Commander, Gunner, Loader (2), Driver Mechanic, Gunner-Radio Operator.
Mga sukat ng tangke
- Haba ng case, mm - 6950
- Lapad ng katawan ng barko, mm - 3320
- Taas, mm - 3250
Nagbu-book ng KV-2
- Noo ng katawan ng barko (itaas), mm/deg. - 75 / Hindi kilala
- Gilid ng katawan ng barko (itaas), mm/deg. - 75 / Hindi kilala
- Hull feed (itaas), mm/deg. - 60-75/Hindi alam
- Ibaba, mm - 30-40
- Bubong ng katawan ng barko, mm - 30-40
- Tower noo, mm/deg. — 75/0
- Mantlet ng baril, mm/deg. — 110
- Turret board, mm/deg. — 75/0
- Feed ng tore, mm/deg. — 75/0
Driving performance tank Klim Voroshilov 2
- Lakas ng makina, h.p. - 600
- Pinakamataas na bilis, km / h - 34
- Saklaw sa highway, km - 255
- Tukoy na kapangyarihan, hp / t - 11.5
- Kakayahang umakyat, deg. — 36°
Labanan ang paggamit ng assault tank na Klim Voroshilov 2
Digmaang Soviet-Finnish (1940) - 2 prototype lamang ang lumahok.
Malaki Digmaang Makabayan. Isang kabuuan ng 334 KV-2 tank ang ginawa. Halos lahat ay nawala sa simula ng digmaan.
Mayroong ilang mga dahilan para dito:
- Madalas na pagkabigo sa paghahatid. Sa oras na iyon, ang buong serye ng mga tanke ng KV ay may isa sa mga hindi maaasahang pagpapadala.
- Kakulangan ng gasolina. Dahil sa kung ano ang kailangan nilang iwanan ang mga tangke.
- Kawalan ng karanasan sa crew. Ang mga crew ay inilipat mula sa T-26 light tank.
Maraming buo na tangke ang naiwan sa larangan ng digmaan. Ang mga napaka-inabandunang KV-2 na ito lamang ang aktibong ginamit ng mga Aleman.
Ang KV-1 ay isa sa mga paboritong tangke, maraming manlalaro sa Mundo ng mga tangke. Siyempre, ngayon siya ay hindi kasing lakas ng dati, nang ang KV-1 at KV-2 ay itinuturing na isang makina, ngunit mayroon pa ring tamang aplikasyon. Ang KV-1 ay maaaring makabuluhang makaapekto sa kurso ng labanan sa WoT, at pagiging nasa tuktok at ganap na magpapasya sa kinalabasan nito.
Gabay sa paglalaro sa KV-1 tank sa Mundo ng mga tangke
Ang KV-1 sa World of tank ay matatagpuan sa ikalimang antas, ito ang una mabigat na tangke magagamit sa mga manlalaro na pumili ng sangay ng pag-unlad ng Sobyet. At ganap na binibigyang-katwiran ni Klim Voroshilov ang pamagat ng isang mabigat na tangke, isang mabagal, malamya, mahusay na nakabaluti na tangke, maraming mga manlalaro ang hindi nagustuhan sa mga unang laban.
Lalo na hindi komportable sa isang mabigat na tangke para sa mga manlalaro na nakatanggap ng mabigat na sasakyan sa unang pagkakataon. Pagkatapos ng lahat, ang hinalinhan ng Kliment Voroshilov - katamtamang tangke T-28, mas mobile at maliksi. Ngunit ang KV-1 sa WoT ay may mga pakinabang nito, at kailangan mong tiisin ang mga disadvantages, sa kabila ng katotohanan na hindi gaanong marami sa kanila.
Kailangan mong masanay sa kabagalan ng HF at matutunan kung paano gamitin ito nang tama, bukod pa, sa pag-pump ng kotse sa tuktok na pagsasaayos, mapapansin mo na ang tangke ay naging mas dynamic at mas masaya.
Umaasa kami na pagkatapos basahin ang aming gabay ay mahuhulog ka sa mabigat na tangke na ito at maging mas mahusay sa paglalaro nito sa Mundo ng mga tangke.
Kapag naglalaro ng KV-1, ang pagpili ng tamang direksyon ng pag-atake ay napakahalaga., madalas na imposibleng bumalik upang i-shoot ang pagkuha sa KV-1. Samakatuwid, sa tuktok sa HF, mas mahusay na kumuha ng isang maikling landas sa base ng kaaway, nakikipaglaban doon sa mga kaklase - mabibigat na tangke. Kung ikaw ay nasa ibaba ng listahan, maaari kang manatili sa pagtatanggol, pagtatanggol sa isang pangunahing posisyon, o gumana sa pangalawa o pangatlong linya ng pag-atake.
Aling mga module ang unang i-upgrade sa KV-1
Una sa lahat, sa KV-1 ito ay nagkakahalaga ng pag-aaral ng bagong tsasis, na magbibigay-daan sa iyong mag-install ng mas mabibigat na module, at gawing mas mobile ang tangke. Susunod, mag-bomba ng high-explosive - U-11 o isang project 413 na kanyon, na may mahusay na paglalaro, ang mga baril na ito ay maaaring makipagkumpitensya sa top-end na F-30, bukod pa, maaari silang ilagay sa KV-1 LKZ turret. Pagkatapos ay maaari mong bombahin ang mga makina, na mapapabuti ang dynamics ng tangke, pagkatapos ay pag-aralan ang toresilya at ang natitirang mga baril.
Ang pangalawang bersyon ng pumping - una sa lahat, buksan ang 57 mm gun project 413, ito ay mas mahusay kaysa sa ZiS-5, at mas magaan kaysa dito, na nangangahulugang ito ay mai-install sa stock chassis. Dagdag pa, sa isang pinahusay na sandata, nakakakuha kami ng mas maraming karanasan at nagbubukas ng mga chassis, engine, baril at walkie-talkie.
Mga baril ng tangke ng KV-1 sa Mundo ng mga tangke
Mayroong apat na baril na magagamit para sa KV-1 sa Mundo ng mga tangke.
Kalibre ng baril 76 mm ZiS-5
Ang una ay ang stock na ZiS-5 na baril ng 76 mm na kalibre, na natatalo sa lahat ng iba pa sa mga tuntunin ng kahusayan. Upang mabutas ang mga kalaban, ipinapayo ko sa iyo na magdala ng ilang mga sub-caliber shell. Pagkatapos ng pag-install tumatakbong sample 1941, ang baril na ito ay nagkakahalaga ng pagbabago.
Mga katangian ng ZiS-5 na baril sa Mundo ng mga tangke
Baril F-30 85mm
Ang tuktok na baril ng tangke ng KV-1 ay isang maraming nalalaman na opsyon, mahusay na pinsala, medyo mahusay na katumpakan, at isang medyo mabilis na pag-reload (12 round bawat minuto). Ang F-30 na baril ay inilalagay sa KV-1 ng karamihan sa mga manlalaro ng WoT.
Ang armor penetration ng F-30 ay ang pinakamahusay sa lahat ng mga baril na magagamit para sa KV-1 tank at 120 mm. Upang may kumpiyansa na tumagos sa mga kalaban na may mahusay na armored, sulit na kumuha ng ilang mga sub-caliber na shell.
Ang kanyon ng F-30 ay maaaring humarap ng 12*160=1920 pinsala kada minuto
.Ang KV na may F-30 na baril ay epektibo sa katamtaman at maikling distansya, at sa pangkalahatan, Ang F-30 ay isang kompromiso, unibersal na variant ng armas ng KV-1.
Mga katangian ng F-30 na baril sa Mundo ng mga tangke
57 mm caliber gun project 413
Ang isang karayom na baril o isang butas na suntok ay hindi ang pinaka-karaniwan, ngunit isang mabubuhay na opsyon para sa pag-armas ng tangke ng KV-1, kung kalkulahin mo ang pinsala bawat minuto ng isang 57 mm na baril, ito ay magiging 85 * 26 = 2210 (para sa paghahambing. , ang sikat na F-30 1920).
Lumalabas na ang project 413 gun ay may kakayahang magdulot ng mas maraming pinsala kaysa sa F-30. Bagaman hindi ito palaging nangyayari, una, ang F-30 ay may 8 mm na higit pang pagtagos ng sandata, at pangalawa, kadalasan ay mas mahusay na harapin ang maraming pinsala nang sabay-sabay. Sa kabilang banda, sa isang 57 mm na baril, hindi mo magagawang magnakaw ng mga frag, magkakaroon ka ng oras upang tapusin ang iyong kalaban dahil sa isang mabilis na pag-reload.
Ang project 413 gun ay may mahusay na katumpakan, ito ay mahusay sa daluyan at mahabang distansya.
Ang pagtagos ng isang armor-piercing projectile ay 112 mm, na hindi palaging sapat, kaya mas mahusay na magdala ng ilang mga sub-caliber projectiles sa iyo.
Mga katangian ng 57 mm gun project 413 sa Mundo ng mga tangke
Ang proyektong 413 na baril ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng isang uri ng English Churchill mula sa KV-1, na may tumpak at mabilis na pagpapaputok ng baril at magandang baluti.
Ang KV-1 na may 57 mm na kanyon, ay mahusay na gumaganap sa bukas na mga mapa, sa mahabang hanay na mga labanan, isang tumpak na kanyon ay nagpapahintulot sa iyo na tamaan ang mga kalaban, na siya namang ay magiging mahirap na layunin mahinang mga spot sa iyong baluti. Ang isa pang bentahe ng sandata na ito ay maaari itong mai-install sa stock KV-1.
Kadalasan, na may 57-mm na baril sa KV-1, posible na magbigay ng magandang resulta:
Kalibre ng baril 122 mm U-11
Ito ay may gayong sandata na madalas kong nilalaro sa KV-1. Maaaring sirain ng U-11 high explosive ang ilang kalaban sa isang shot, kapag ganap na natagos, ang minahan ay nagdudulot ng 450 pinsala. Ang mga mekanika ng high-explosive projectile ay nababawasan ang pinsala depende sa kapal ng armor, kaya kung mag-shoot ka mula sa U-11 sa mahinang protektadong lugar ng mga tanke ng kaaway, maaari kang magdulot ng maraming pinsala.
Ang U-11 na baril ay nagre-reload nang mahabang panahon, 5.26 na mga putok ay maaaring magpaputok bawat minuto. Pinakamainam na magtago habang nagre-reload.
Ang U-11 na baril ay walang mahusay na katumpakan, ito ay epektibo sa malapit na saklaw.
Ang U-11 ay mahusay para sa pakikipaglaban sa mga mapa ng lungsod, kung saan maaari mong ma-stun ang kalaban gamit ang land mine pagkatapos magmaneho sa kanto.
Ang U-11 ay mahusay din na maaari mong kontrahin ang mga tangke gamit ito nang higit pa mataas na lebel, nang walang takot sa hindi pagtagos, siyempre, ang pinsala ay mapuputol ng sandata, ngunit halimbawa, posible na i-crit ang bariles o concuss ang gunner ng isang tangke ng kaaway, at ito ay madalas na nangyayari.
Gayundin, mahusay na gumaganap ang U-11 kapag nakikipagkita sa isang kambal ng kaaway - ang tangke ng KV-1, kung ilalagay mo ang tangke sa isang rhombus, pagkatapos ay tinusok ng kaaway ang iyong tangke nang malayo sa bawat putok, at nagagawa mong magdulot ng 100- 200 na pinsala sa pamamagitan ng pagpapaputok sa lugar ng baril (kasabay nito ay malamang na makapinsala sa kanyon o sa gunner), ang pagtama sa pugad ng machine gun ay makakapagdulot ng 200-250 na pinsala, at ang pagbaril sa stern ay maaaring magsunog sa kalaban. Ang U-11 ay maaaring i-install sa isang stock turret, ngunit ang chassis upang mai-install ang baril na ito ay kailangang i-update.
Mga katangian ng U-11 na baril sa Mundo ng mga tangke
Kagamitan para sa tangke ng KV-1
Sa KV-1, maaari kang mag-install ng isang set ng mga module na tradisyonal para sa mga mabibigat na tangke ng Sobyet: rammer, reinforced aiming drive at bentilasyon .
Kung naglalaro ka ng isang 57 mm project 413 na baril, kung gayon ang reinforced aiming drive ay maaaring mapalitan (ang baril ay tumpak na at mabilis na nabawasan), halimbawa, na may isang stereo tube, dahil sa baril na ito ang KV-1 ay gumagana nang maayos sa mahabang distansya, at ang visibility ng tangke ay hindi maganda, kaya, maaari mong palakasin ang mahinang katangian ng tangke.
Ang KV-1 ay may mahusay na napiling kagamitan at isang may karanasan na crew.
Ano ang mga perks na ida-download para sa crew sa KV-1
Dapat matutunan ng mekaniko ng KV-1 tank driver ang kasanayan off road king, na mapapabuti ang kadaliang mapakilos ng tangke.
Kung ikaw ay naglalaro gamit ang U-11 na baril, kailangan ng gunner na pumili ng isang kasanayan makinis na pagliko ng tore, ang kumander, ayon sa kaugalian, ginagawa natin ang ikaanim na sentido, ang natitirang mga tauhan ay dapat matuto pagkukumpuni, dahil ang tangke ng KV-1 ay madalas na napinsala ng mga uod. Ang pangalawang perk, kailangan mong pumili pagkukumpuni sa mga tripulante kung saan hindi ito pinag-aralan.
Ang larong World of Tanks ay ang pinakasikat online na laro Europa. Ang gabay na ito ay isinulat para sa kanyang mga baguhang manlalaro at naglalaman ng mga tip sa pag-level up ng mga sangay ng teknolohiya ng Sobyet, pati na rin ang mga rekomendasyon kung paano lalabanan ang mga ito.
Pangkalahatan tungkol sa teknolohiya ng Sobyet.
Hindi lihim na ang mga sasakyan ng USSR ay ang pinakasikat sa server ng laro ng Russia, at malinaw kung bakit =)) Ngunit hindi lamang ito ang dahilan. Ang mga nag-develop ng laro ay talagang ginawa ang mga tangke ng USSR na talagang malakas, at mas mahusay kaysa sa kanilang mga katapat na Aleman at Amerikano. Ang isang detalyadong paghahambing ng pinakamahusay na pamamaraan ay nasa ibaba.
Set ng beginner.
Ang Beginner's Pack ay isang maliit na pakete ng mga file na dapat mayroon ang sinumang baguhan na manlalaro - ginagawa nilang mas madali at mas maginhawa ang laro. Ang lahat ng mga sumusunod na file ay na-install sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga file sa folder ng laro.
Pansin! - Ang paraang ito ay opisyal na pinapayagan ng mga developer ng laro.
Teknikang Sobyet
Gamit ang kinakailangang software, maaari mong simulan ang direktang pamilyar sa iyong sarili teknolohiya ng Sobyet. Isasaalang-alang natin ang 4 na pangunahing sangay: ang sangay ng Heavy Tanks (TT), ang Medium Tanks (ST) branch, ang Tank Destroyers (PT) branch at ang SPG (artillery) branch.
Pangkalahatang pamamaraan ng mga sangay (i-click ang larawan upang palakihin)
Isang sangay ng mga mabibigat na tangke ng Sobyet.
Sa "MS-1" sa "T-28" nag-iipon kami ng karanasan sa laro, natutong mag-shoot, kabisaduhin ang mga card at higit pa maginhawang mga lugar para sa depensa/atake. Ito ay nagkakahalaga na tandaan dito na para sa panahong ito maaari mong gawin nang walang isang premium na account. Ngunit simula sa isang tangke ng antas 5 at mas mataas, kailangan mong kumuha ng premium. Kapansin-pansin din na sa tuwing bibili ka ng bagong tangke, dapat mong ilipat at sanayin muli ang mga tauhan nito upang ma-upgrade ang mga kasanayan ng crew. Ang mga tripulante na dumaan sa hindi bababa sa 2-3 libong mga laban ay magkakaroon ng pinakamataas na kasanayan, at ang komandante ay magkakaroon ng pinakamataas na ranggo sa laro para sa isang tanker ng USSR - "Senior Lieutenant".
"KV"- Tier 5 tank ng USSR TT branch. Ang tangke na ito ay maaalala sa mahabang panahon. Ito ay mula sa kanya, nakabaluti at malamya, na nagsisimula kaming matuto kung paano maglaro para sa TT. Kung dati ay walang kwenta ang magtago sa likod ng mga bahay, ngayon ay kakailanganin mo ito nang husto. Kapag naglalaro para sa kanya, naaalala mo na ang tangke na ito ay masama sa pag-atake. napakabagal at sa mga bukas na lugar ay madaling mabiktima ng artilerya, at sa malapit na labanan ay madaling mabiktima ng mga CT na kukunin sa iyong popa (likod ng tangke) habang pinihit mo ang katawan ng barko at toresilya. At hindi lamang ang mga ST, kundi pati na rin ang mga light tank (LT) na may mahusay na baril at maliksi na antitank. Subukang panatilihin ang iyong distansya mula sa kaaway. Matutong maging matiyaga at umupo sa defensive at sinumang tumalon sa iyong linya ng apoy ay napakabilis na magiging isang tumpok ng nasusunog na metal!
Tungkol sa KV at tungkol sa anumang tangke ng antas 5, napapansin ko rin na napakadaling kumita ng mga kredito sa kanila. At hindi naman maliit ang halaga ng mga shell at repair. Kung pupunta ka sa http://www.wotdb.ru/ at i-right-click sa "HF", makikita mo ang ika-4 na tab na "Advanced", na, sa pamamagitan ng paraan, ay wala sa laro. Mayroon itong indicator na "Credit Ratio" na katumbas ng 0.99. Nangangahulugan ito na makakakuha ka ng 99% ng kabuuang indicator para sa isang labanan sa "KV". Halimbawa, para sa "MS-1" ang coefficient na ito ay 0.69. Ang lahat ng mga antas ay may ibang koepisyent, ngunit para sa mga tangke ng antas 5 ito ang pinakamataas. Upang madama ang pagkakaiba, narito ang isang buod ng sangay ng USSR TT:
Tank / Credit Ratio
1ur. MS-1 / 0.69
2ur. "T-26" / 0.69
Antas 3 "T-46" / 0.69
4ur. "T-28" / 0.86
Antas 5 "KV" / 0.99
6ur. "KV-3" / 0.76
7ur. "AY" / 0.76
8ur. "IS-3" / 0.69
9ur. "IS-4" / 0.68
10ur. "IS-7" / 0.70
(Ang koepisyent na ito ay mas mataas pa para sa mga tangke para sa ginto).
Kaya, maaari kang lubusang magtagal sa "KV" upang makakuha ng pinakamaraming credit hangga't maaari (maaari kang makakuha ng 1kk ng kredito bawat araw na may premium). Bukod dito, habang kumikita ka, magagawa mong buksan hindi lamang ang lahat ng mga pagpapabuti at gumawa ng "KV" mula sa estado ng stock (isang tangke sa kagamitan sa katutubong tindahan) hanggang sa itaas (kapag napag-aralan at na-install na ang lahat. ang pinakamahusay na kagamitan), ngunit din upang buksan ang susunod na tangke ng KV-3, pati na rin, kung ninanais, makakuha ng karanasan sa S-51 at KV-1s.
Gayundin, gamitin ang pagkakataong ito upang bumili ng hindi naaalis na kagamitan para sa iyong pangunahing tangke. Ito ay mahal, ngunit ito ay binili nang isang beses at mananatili sa iyong pangunahing tangke magpakailanman. Sa mga hindi naaalis na kagamitan, ang pinakamahusay:
1) Malaking kalibre ng baril na rammer - pinapataas ng 10% ang bilis ng pag-reload
2) Reinforced aiming drive - taasan ang bilis ng pagpuntirya ng armas ng 10%
3) Malaking anti-fragmentation lining - binabawasan ang pinsala ng 15% mula sa mga pagsabog (halimbawa, kapag ang isang artillery shell ay sumabog sa malapit) at mga tupa.
Para sa TT ito ang pinaka pinakamahusay na set. Kapag binabago ang pangunahing tangke, maaari silang lansagin para sa 10 ginto, na katumbas ng 1.1 rubles, na, sa katunayan, ay hindi pera =))
Gayundin, simula sa susunod na tangke, nag-iipon kami ng "Libreng karanasan" at hindi ginagastos ito sa iba't ibang mga pagpapabuti. Ang karanasang ito ay gagamitin para i-upgrade ang sangay ng mga Soviet tank destroyer.
"KV-3"- Tier 6 na tangke ng sangay ng USSR TT. Isang karapat-dapat na tagapagmana ng tangke ng KV. Magkakaroon ka ng mas maraming HP, at sa pinakamataas na kondisyon magkakaroon ka ng turret na may 130mm frontal armor. Kaya, nagtatago sa likod ng isang mababang barrier, maaari kang magpaputok upang pumatay nang walang takot na sinuman sa mga kalaban sa ibaba ng antas 5 ay makakalusot sa iyo.
"AY"- tangke ng ika-7 antas ng sangay ng TT ng USSR. Kung ikukumpara sa KV-3, mararamdaman mo ang kawalan. ang tore ay magiging hindi gaanong matibay, ngunit ito ay higit pa sa kabayaran ng kakayahang magamit nito. Gayundin, kumpara sa iba pang mga tangke ng Tier 7, ang "IS" ay mangibabaw nang malaki. Dapat ding tandaan dito na ang mga shell ay nagkakahalaga ng 1k credits bawat shot, at ang laro na walang premium na account ay malulugi. Ito ang tusong kalkulasyon ng mga developer ng laro para walang makaabot sa level 10 tank nang hindi bumibili ng premium account.
"IS-3"- tangke ng ika-8 antas ng sangay ng TT ng USSR. Ito ay isang kahanga-hangang tangke. Sa pamamagitan ng paglipat dito, magsisimula kang maging mas kumpiyansa. kumpara sa IS, muli kang magkakaroon ng malakas na noo malapit sa tore, ngunit kung ang noo ng KV-3 ay maaaring mapasok ng mga kalaban sa itaas ng antas 6, kung gayon ang noo ng IS-3 ay mabubutas lamang ng mga tanke ng mga antas 9- 10 na may mga nangungunang baril. Ito ay nagbubukas ng isang ganap na bagong pagkakataon na hindi magagamit noon: Sa "IS-3" pumunta ka sa kalaban upang bumangga, nang sa gayon ay tumayo ka nang magkaharap, habang hindi hinahayaan ang kaaway na umatras upang ang hindi tumataas ang distansya sa pagitan niyo. Kung ang kalaban ay hangal, susubukan niyang basagin ang noo ng tore para sa iyo. kapag tumayo ang mga tangke, hindi maibaba ang paningin sa ibaba ng tore ng kalaban. Kung ang kalaban ay nasa ibaba ng level 9 at binaril ka sa tore, hindi niya ito malalampasan. At sa sandaling gumawa siya ng kanyang pagbaril, lumipat ka pabalik sa IS-3 upang ang harap na katawan ng kaaway ay makikita sa paningin, at magdulot ng pinsala sa kanya, pagkatapos ay muling pinindot ang kaaway sa noo. Ulitin mo ang pamamaraan hanggang sa ang kaaway ay ganap na nawasak, habang kung ang kaaway ay lamutak, halimbawa, sa pagitan ng mga guho ng lungsod, kung gayon hindi siya magkakaroon ng pagkakataon na makatakas. Gamit ang taktika na ito, maaari mong talunin ang maraming mga kalaban, at kahit na antas 9 na mga tangke, nang hindi nawawala ang HP. Tungkol sa "IS-3" sasabihin ko rin na ito ay isang breakthrough tank. Ang pangunahing gawain nito ay ang mga sorpresang pag-atake mula sa gilid. Kapag na-detect ka ng kalaban, mas magiging epektibo ang iyong pag-atake. Para sa mga direktang pag-atake, ang IS-3 ay mahina pa rin. Ang inisyatiba na ito ay mapapabilang pa rin sa tier 9 at 10 tank.
"IS-4"- tangke ng ika-9 na antas ng sangay ng TT ng USSR. Isang disenteng halimbawa ng isang tier 9 na tangke. Sa estado ng stock, ito ay tila napakabagal at hindi maliksi (naaalala ko kaagad ang malamya na "KV"). Ngunit sa pinakamataas na kondisyon, ito ay isang mahusay na sasakyan na may mataas na antas ng baluti (ang IS-4 ay may mas maraming sandata kaysa sa IS-7). Ang IS-4 ay mayroon ding medyo mabagal na bilis, kaya naman madalas itong inihambing sa German Maus. Bukod dito, sa isa sa mga pag-update sa hinaharap, nais nilang gawing isang tier 10 tank ang IS-4. Iyon ang dahilan kung bakit kahit ngayon maraming tao ang hindi man lang lumipat sa IS-7, ngunit nananatiling maglaro sa IS-4. Ang isa pang mahalagang kadahilanan dito ay ang pagkukumpuni ng IS-4 ay nagkakahalaga ng 17k credits, at ang pag-aayos ng IS-7 ay nagkakahalaga ng 30k credits. Iyon ay, kung posible pa ring kumita ng pera sa IS-4, kung gayon sa IS-7 ay hindi na ito gagana kahit na may isang premium na account.
"IS-7"- Tier 10 tank ng USSR TT branch. Ang pinakamalakas na mabigat na tangke na ipinakita para sa panig ng USSR. Tulad ng nabanggit na, mayroon siyang mas kaunting baluti kaysa sa IS-4. Ngunit ang figure na ito ay hindi gaanong mahalaga. Ngunit ang kanyang bilis at kadaliang mapakilos ay nasa itaas ng ulo at balikat. Kaya Kung ang "IS-4" ay bumilis sa maximum na 35 km bawat oras, kung gayon ang "IS-7" ay maaaring mapabilis sa 50 km bawat oras. Sa pamamagitan ng paraan, ito ang pinakamataas na bilis sa lahat ng mga TT ng Sobyet. At iyon ang magliligtas sa kanya. Dahil sa kahalagahan ng IS-7 sa larangan ng digmaan, ito ang palaging magiging pangunahing target ng artilerya ng kaaway. At magandang bilis ay magiging isang tiyak na kaligtasan.
Mga paghahambing:
"IS-7" kumpara sa "Maus"
Sa open field, ang Mouse ay magiging madaling biktima para sa IS-7. tinusok nila ang isa't isa sa parehong paraan, ngunit ang IS-7 lamang ang may mataas na kakayahang magamit. Ang mouse ay mahusay laban sa mga mababang antas na kalaban na hindi makalusot dito, ngunit hindi laban sa IS-7, at higit pa sa hindi laban sa American T30, na hindi lamang tutusok sa Mouse ng isang putok kundi magdudulot din ng mas mataas na pinsala.
"IS-7" kumpara sa "E-100"
Ang "E-100" ay isang bagong German tier 10 tank. May mas kaunting HP at armor kaysa sa Mouse, ngunit ang kanyang bilis ay mas mataas. Sa isang tunggalian sa IS-7 ay magkakaroon ng pantay na pagkakataong manalo.
"IS-7" kumpara sa "T30"
Sa labanang ito, magkakaroon ng kalamangan ang T30. ito ay may mas mataas na pinsala. Ngunit gayunpaman, ito ay makabuluhang mas mababa sa IS-7 sa mga tuntunin ng baluti, na ginagawang isang madaling biktima para sa mas mababang antas ng mga kalaban, kaya ang IS-7 ay ginustong sa paghahambing na ito.
Isang sangay ng Soviet tank destroyers.
Sa "AT-1" sa "SU-85" nag-level lang kami sa libreng karanasang naipon sa panahon ng leveling sa TT at agad na sumakay sa SU-85.
Simula sa "SU-85" na sinasakyan namin hanggang ISU-152. Kapag naglalaro para sa mga sasakyang ito, tandaan na ang mga Soviet AT ay may pinakamahinang sandata, na ginagawang madaling biktima ng sinumang kaaway, ngunit sa parehong oras ang pinakamahusay na baril, na nagpapahintulot sa kanila na harapin ang matinding pinsala sa kaaway. Kaya't nararapat na alalahanin na ang mga anti-tank na baril ng Sobyet ay may pinakamataas na stealth rate sa paggalaw at sa nakatayong posisyon.
Anti-tank Stealth Ratio [Paglipat/Pagtayo]
2ur. "AT-1" - 0.35/0.55
Antas 3 "SU-76" - 0.38/0.53
4ur. "SU-85B" - 0.4 / 0.5
Antas 5 "SU-85" - 0.2 / 0.6
6ur. "SU-100" - 0.2 / 0.6
7ur. "SU-152" - 0.1/0.37
8ur. ISU-152 - 0.1/0.37
9ur. "Ob.704" - 0.2/0.3
Iyon ay, ang paglalaro bilang mga yunit ng anti-tank ng Sobyet, dapat kang makakuha ng isang camouflage net na magbabawas sa visibility ng tangke ng isa pang 25% at ikaw ay magiging invisible kahit na ang kaaway ay nasa layo na 20 metro mula sa iyo. Mula sa kung saan sumusunod na ang iyong pangunahing papel ay ang mga ambus at pag-atake mula sa mga palumpong sa malalayong distansya. Ang ganitong laro ay para sa lahat ng Soviet PT hanggang sa ISU-152, at hindi ito magbabago nang malaki kapag lumipat ka mula sa kotse patungo sa kotse. Ngunit magbabago ang lahat pagdating mo sa Ob.704...
"Ob.704"- Tier 9 tank destroyer ng Soviet branch ng tank destroyer. Nagtataglay ng isa sa pinakamalakas na baril sa laro. Ang pinsala mula sa mga shell nito ay 2 beses na mas mataas kaysa sa anumang tangke ng antas 9 at 1.5 beses na higit pa kaysa sa mga tangke ng antas 10. 2 sa kanyang mga putok ay sapat na upang patayin ang IS-4. Ang 1 shot ay sapat na upang ipadala ang sinumang kaaway na nasa level 6 at mas mababa sa dump. Ngunit ang mataas na pinsala ay hindi lahat. Sa unang tingin, maaaring mukhang napakaliit ng armor ng Ob.704 ( Pangharap na baluti"Ob.704" = 120 mm), ngunit sa katunayan ito ay sapat na. Ang katotohanan ay ang "Ob.704" ay may isang makatwirang anggulo ng pagkahilig ng frontal armor na nakakakuha ng karamihan sa mga shell ng kaaway. At ang sandata ng "Jagdtiger" at "T95" ay maaaring mapasok sa pamamagitan ng pag-alam sa mga mahihinang punto (para dito kailangan mong gamitin ang mga balat ng pagtagos, na binanggit sa pinakadulo simula ng gabay). Kapansin-pansin din na ang "Ob.704" ay magiging mas manyobra kaysa sa "Jagdtiger" at higit na mas mapagmaniobra kaysa sa "T95" na ang maximum na bilis ay 13 km bawat oras (mas mabagal kaysa sa "Maus") habang ang "Ob.704" ay may pinakamataas na bilis na 37 km kada oras. Kaya, na may pantay na halaga ng hp at may pantay na rate ng pagtagos ng bawat isa, lumalabas na ang Ob.704 ay may pinakamataas na pinsala at pinakamataas na kakayahang magamit - na ginagawang hindi lamang ang pinakamahusay na anti-tank gun sa laro, ngunit isa rin sa pinakamahusay na mga tangke Level 9
Isang sangay ng mga medium tank ng Sobyet.
Maaaring ma-download ang sangay na ito sa dalawang paraan:
1) Direkta sa pamamagitan ng "BT-2"
2) Pag-bypass sa "KV"
Personally, I recommend through "KV" kasi. gaya ng nabanggit kanina, napakahusay ng takbo ng mga kita sa KV. Bilang karagdagan, ito ay magiging top-end, na gagawing mas madali ang laro.
Ngunit kung nais mong mag-download ng isang direktang sangay ng mga tangke ng daluyan ng Sobyet, nararapat na tandaan na ang laro para sa kanila ay magiging kawili-wili at naiiba sa pagmamaneho ng TT.
"BT-2" , "BT-7" at "A-20" magugustuhan mo sila sa kanilang bilis. Ang pangunahing bagay dito ay panoorin kung saan ka pupunta at hindi kung sino ang iyong binabaril. Kung tutuusin, kapag nabangga ka sa isang balakid, kakagatin ka agad nila. Upang parehong gumulong at bumaril, sapat na upang ilakip ang paningin sa kaaway sa pamamagitan ng pag-right-click dito, at patuloy na pumutok habang hindi humihinto upang sundan ang kalsada. Narito ang software na nai-post kanina ay makakatulong sa amin. Ang pagkakaroon ng inilipat ang mapa sa himpapawid, makikita natin kung saan pupunta at kung saan kukunan, at kung nasaan ang mga kalaban, at kung paano magmaniobra upang manatiling hindi naa-access sa apoy ng kaaway. Iyon ay, ang gawain ay lubos na mapasimple. Ito rin ay nagkakahalaga ng pag-alala sa isang panuntunan ng laro para sa "A-20" kapag sumabak ka sa mga laban laban sa mga kalaban na nasa itaas mo ang ulo at balikat. Ang A-20, tulad ng German Leopard, ay mga light-carrying tank. Iyon ay, katalinuhan na nakakakita ng mga kaaway. Maraming mga baguhang manlalaro ang nagkakamali sa pag-iisip na may magagawa sila upang makatulong sa pamamagitan ng pagiging nasa likuran at pagtatago sa likod ng mga balakid na naglalaro ng mga alitaptap. Isa itong malaking pagkakamali. Ang gawain ng mga alitaptap ay isa - upang lumiwanag. Sa pagsisimula ng labanan, agad na magmaneho papunta sa base ng kalaban para tuklasin ang pinakamaraming kalaban hangga't maaari. At hindi bale na agad kang pinatay. Ang mekanika ng laro ay tulad na ang karanasan at kredito ay ibinibigay sa lahat hindi lamang para sa pinsalang nagawa at pumatay, kundi pati na rin sa mga unang nakatuklas ng mga tangke ng kaaway. Kaya, sa pamamagitan ng pagtukoy ng higit sa 9 na mga kalaban, hindi ka lamang makakatanggap ng medalya ng Scout, ngunit makakakuha ka rin ng maraming karanasan at mga kredito - sa pamamagitan ng paraan, isang napakagandang kita sa loob lamang ng 1 minuto ng labanan. Magsisimula ang mga paghihirap sa T-34 ...
"T-34"- tangke ng ika-5 antas ng sangay ng ST ng USSR. Sa kasamaang palad, ang maalamat na tangke sa laro ay hindi ipinapakita sa pinakamahusay na paraan. Para sa karamihan ng mga kalaban, ikaw ay magiging madaling biktima. Sa totoo lang, sa kadahilanang ito, inirerekumenda ko ang pag-download ng ST branch sa pamamagitan ng "KV". Ngunit sa sandaling lumipat ka sa T-34-85, magiging mas madali ito.
"T-34-85"- tangke ng ika-6 na antas ng sangay ng ST ng USSR. Hindi tulad ng level 5 na katapat nito, mayroon itong mas mataas na pinsala. Tamang pagmamaniobra, maaari kang manatiling hindi naa-access sa mga pag-atake ng kaaway. Sa totoo lang, sa T-34-85 matututunan mo ang mga pangunahing kaalaman sa paglalaro para sa ST at ang istilong ito ay magpapatuloy hanggang sa T-54
"KV-1s"- Tier 6 na tangke ng sangay ng USSR TT. Kung nagpasya ka pa ring i-download ang sangay ng ST sa pamamagitan ng "KV" pagkatapos ay magugustuhan mo ang tangke na ito. Malalampasan nito ang "T-34-85" sa armor, na magiging bihira, ngunit ang lahat ng mas pipi upang i-save, sa kabila ng katotohanan na ang bilis ay hindi gaanong mas mababa.
"KV-13"- tangke ng ika-7 antas ng sangay ng ST ng USSR. Ang huling pagbabago ng KV sa isang medium na tangke. At kahit na pagkatapos nito ay kailangan mong gumastos ng kaunting oras upang lumipat sa isa pang antas ng ST 7 na "T-43", magiging sulit ito. ang baluti ng KV-13 ay mahalagang nanatiling pareho sa KV, at ang bilis ay isang hiwa sa itaas.
"T-43"- tangke ng ika-7 antas ng sangay ng ST ng USSR. Marahil, ang tangke na ito ay mukhang kakila-kilabot sa marami. Masakit na kulang sa baluti. Susuntukin ka ng sinumang kalaban, at ang laro ay magiging napakahirap. Siyempre, ang isang bagong malakas na baril ay magpapagaan sa sitwasyon, ngunit gayunpaman, habang ang kalidad ay naka-on. sa "T-44" ay isa sa pinakamahirap.
"T-44"- tangke ng ika-8 antas ng sangay ng ST ng USSR. Pagkatapos ng T-43, sa tingin mo ay napakagandang kotse. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan. Ang mga ST ay nagmamaneho sa isang maliit na pakete ng 3-4 na kotse. Tinatawag din silang "Wolf Pack". Ang ganitong kawan ay madaling sirain ang anumang TT nang walang pagkawala o pinsala. Ang mga taktika ng pack ay simple. Habang ang una ay nakakagambala sa atensyon ng kalaban sa kanyang sarili (ang muzzle ng kalaban ay dapat tumingin sa direksyon ng nakakagambala), ang natitira ay pumipili sa likod na bahagi ng tore ng kalaban (nga pala, maraming mga tangke ang may rack ng bala doon). Kung ang kaaway ay magsisimulang iikot ang nguso sa direksyon ng mga pumulot nito, agad na magsisimulang matalo ang nakagambala nito. Ito ang pangunahing taktika ng labanan ng ST. Samakatuwid, dapat kang magkaroon ng mga tapat na kaibigan at, kasama sila sa isang platun, i-coordinate ang iyong mga aksyon sa pamamagitan ng voice communication, pumunta sa isang steel hunt!
"T-54"- tangke ng ika-9 na antas ng sangay ng ST ng USSR. Sa sandaling lumipat ka sa tangke na ito mula sa T-44, ang laro ay mapupunta sa isang tunay na kasiyahan! Ang "T-54" ay markahan ang korona ng ST Mga tangke ng Sobyet sa laro. Ito ay mabilis na mapaglalangan, at ang nakapangangatwiran na slope ng armor ay hindi pa nakapasok. Ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang panuntunan: 1 ay hindi isang mandirigma sa larangan. Kailangan mo lamang sumakay sa T-54 kasama ang isang pakete ng mga lobo na may tapat na mga kasama. Kapansin-pansin din na ang T-54 ay hindi lamang ang pinakamahusay na CT ng Sobyet, kundi pati na rin ang pinakamahusay na CT sa buong laro. Maaari mong patunayan ito sa pamamagitan ng paghahambing ng mga pangunahing katangian ng antas ng ST 9 ng iba't ibang bansa. Ang German E-50 ay magiging mas mabilis ng kaunti kaysa sa T-54, ngunit mayroon itong mas mabagal na bilis ng pagliko, na ginagawang mas madaling mapagmaniobra ang T-54. Bilang karagdagan, ito ay mas malaki kaysa sa T-54, na ginagawa itong isang madaling target, ngunit tungkol sa katotohanan na ang E-50 ay may mas mahinang pinsala, sa wakas ay tinatapos nito ang hindi pagkakaunawaan. Ang paghahambing ng T-54 sa American Patton, mapapansin lamang ng isa na ang Patton ay hindi gaanong mapagmaniobra kaysa sa T-54, at ang kakayahang magamit ang pangunahing kadahilanan sa paghahambing ng ST. Samakatuwid, ang hatol ay simple - ang pinakamahusay na CT sa laro ay ang T-54.
Sangay ng artilerya ng Sobyet.
Ang isang sangay ng artilerya ng Sobyet ay maaaring i-pump nang direkta, o muli sa pamamagitan ng "KV". Kung kukuha tayo ng isang sangay ng artilerya ng Sobyet, kung gayon ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang una soviet self-propelled na baril ay magiging medyo mabilis na pagpapaputok (sa average na hanggang 9 na pag-ikot bawat minuto), ngunit sa pagtatapos, ang mga pag-shot ay magiging mas mababa at mas madalas. Ngunit ang pinsala ay tataas nang malaki.
Pangkalahatang rekomendasyon para sa lahat ng self-propelled na baril: Ang iyong gawain sa larangan ng digmaan ay ang puwesto sa likuran upang maabot ang pinakamalaking bahagi ng mapa. Kapansin-pansin na maraming tao ang nagkakamali na hindi sumunod kung saan pupunta ang iyong mga kaalyado. Kailangan mong pumwesto sa likurang bahaging iyon kung saan mas maraming kaalyado ang pumunta sa harap na linya upang hindi ito gumana nang sa gayon ay pumunta ka kung saan mo gusto at maiwang mag-isa nang walang pasulong na takip. Ang pagkakaroon ng posisyon, tandaan ang parehong - ang iyong layunin ay ang pinakamalakas na mga tangke ng kaaway. Maging matiyaga, huwag mag-aksaya ng oras sa pag-reload sa maliliit na bagay. Hintaying lumitaw ang mga pangunahing tangke ng kalaban at hampasin sila. Ilang direktang hit sa kanila at masisiguro mong mananalo ang iyong koponan.
Direkta sa mga partikular na self-propelled na baril, papansinin ko: ang unang 4 na self-propelled na baril na may "SU-18" sa "SU-8" magkakaroon ng saklaw na hindi sumasaklaw sa buong mapa. Ngunit mayroon nang level 6 na self-propelled na baril "SU-14" at "S-51" maaari mong sakupin ang buong mapa. Sa totoo lang, dito nagtatapos ang mga pagkakaiba sa pagitan ng ACS. "Ob.212" at "Ob.261" ay mag-iiba mula sa kanilang mga nauna sa kanilang armas na nagpuntirya ng bilis, rate ng sunog, pinsala at halaga ng HP. Ngunit hindi ito gaanong nakakaapekto. ang gawain ng artilerya mula sa isang ligtas na distansya ay pumutok sa kaaway at tamaan sa bawat oras. Ang mga tagapagpahiwatig tulad ng sandata, pinsala, kakayahang magamit ay hindi mahalaga kung ihahambing sa mga baril na itinutulak sa sarili. sa malapit na labanan, hindi sila nakikilahok ayon sa kahulugan. Samakatuwid, imposibleng matukoy kung alin sa tier 8 na self-propelled na baril ang pinakamahusay, sa pamamagitan ng pagkakatulad sa mga tangke ng iba pang mga uri.
kinalabasan:
Kaya sa hangar ng beterano Mga laro sa mundo of Tanks, makikita mo ang lahat ng nangungunang sasakyang Sobyet: "IS-7", "Ob.704", "T-54" at "Ob.261" at "KV" na may "Leopard" kung saan maaari kang kumita napakahusay ng mga kredito. =))
Ang opisyal na website ng laro - kung minsan ay kapaki-pakinabang na malaman ang balita))
Opisyal na forum ng laro - naglalaman ng marami kapaki-pakinabang na mga tip at pagbabasa para sa baguhang manlalaro.
Tank calculator - napaka-kapaki-pakinabang kung sa panahon ng labanan gusto mong malaman kung saan ang kalaban ay may mas mahinang sandata o ihambing lamang ang mga sasakyan nang hindi kasama sa laro.