Horror shooters. Ang mga nakakatakot na laro ay nagda-download ng torrent. Serye ng Silent Hill
Ngayon ay isang seleksyon ng survival horror games. Ang mga nakakatakot na video game na ito ay ilan sa mga pinaka nakakaaliw na laro, karaniwang pinipilit ang player na labanan ang mga puwersa ng kasamaan tulad ng mga zombie, multo, mga pasyenteng baliw na doktor, space contagion at higit pa. Ang mga nakakatakot na laro ay inuri ayon sa kanilang kakayahang gawing hindi gaanong malakas ang player sa pamamagitan ng paglilimita sa ammo, kalusugan, bilis, o sa pamamagitan ng pagpapadala ng maraming mga kaaway. Ang pinakamahusay na mga laro sa genre na ito ay nagbibigay ng balanse sa pagitan ng pagkawala ng kontrol sa player at sa pagkumpleto ng laro.
Ang horror genre ay napakarami noong panahon ng orihinal na PlayStation. Pinagsasama-sama ng mga unang laro ang mga elemento ng mga horror movie, sci-fi, mga kwentong haunted house at iba pang nakakatakot na laro/pelikula na may masasamang halimaw, pati na rin ang maraming gore at karahasan.
Ang Outlast ay isang action game na may mga elemento ng horror mula sa studio ng Red Barrel Games. Ang laro ay ang debut project ng isang studio na itinatag noong 2011 ng mga tao sa likod ng Assassin's Creed, Thief, Splinter Cell, Prince of Persia, Rainbow Six, Skate, at Army of Two series. Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ni Miles Upshur, isang mamamahayag na nag-iimbestiga sa mga kakaibang pangyayari sa isang tahanan para sa mga may sakit sa pag-iisip.
Sa pamamagitan ng first-person perspective, tinuklas ng bayani ng Outlast ang isang inabandunang asylum para sa mga may sakit sa pag-iisip, sinusubukang iwasan ang mga komprontasyon sa mga kakatwang nilalang.
Video ng laro:
Hinatulan: Kriminal na Pinagmulan. Nahatulan 2: Putok ng dugo
Magaan na yapak ng kabaliwan, hiyawan sa katahimikan ng gabi, mga multo ng nalilitong isip... Hinatulan: Ang Criminal Origins ay magbubukas ng mga pintuan ng paranoia para sa iyo. Ano ang gumagabay sa mga baliw sa kanilang mga kalupitan? Anong kadiliman ang umiikot sa ulo ng isang serial killer? Bakit ang mga taong mukhang disente ay nahuhulog sa madugong kailaliman ng schizophrenia? Kailangan mong makahanap ng mga sagot sa mga ito at sa maraming iba pang mga katanungan, dahil trabaho mo na ngayon na malaman at i-neutralize ang mapanganib na mga baliw sa lipunan!
Video ng laro:
Nahatulan 2: Putok ng dugo
Isang mahusay na pagpapatuloy ng Condemned horror series. Ang isang kakila-kilabot, madilim na kapaligiran ay nilikha ng isang kawili-wili, nakakaintriga na takbo ng kwento. Ang lubos na binagong sistema ng labanan ay nagbibigay ng maraming paraan upang maalis ang mga kontrabida. Maraming palaisipan, nangongolekta ng iba't ibang ebidensiya, lahat ng ito ay magdaragdag ng pagkakaiba-iba sa paglalakbay sa madilim na Metro City.
Video ng laro:
Si Alan Wake ay isang mystical thriller mula sa mga creator ng Max Payne dilogy, Remedy Entertainment. Ang aksyon ni Alan Wake ay nagaganap sa maliit na bayan ng Bright Falls, kung saan ang pangunahing karakter, ang sikat na horror writer na si Alan Wake, ay pumunta sa paghahanap ng inspirasyon kasama ang kanyang asawa. Ngunit biglang nawala ang minamahal ng bayani, at ang mga kaganapan ng pinakamahusay na libro ni Alan ay nagsimulang maganap sa lungsod ...
Video ng laro:
"Amnesia. Ghost of the Past" ay magdadala sa mga manlalaro sa isang misteryoso at madilim na kastilyo, ang mga koridor at piitan kung saan nagtataglay ng mga kakila-kilabot na lihim na direktang nauugnay sa nakaraan ng pangunahing karakter ng laro.
Kilalang-kilala sa mga beterano ng Penumbra, makatotohanang physics, atmospheric na musika, pati na rin ang mga resulta ng namumukod-tanging gawa ng mga may-akda ng laro na may mga lighting at sound effect ay makakatakot kahit na ang pinakakilalang daredevils. Ang isang pinag-isipang balangkas at ang mapang-aping kapaligiran ng isang hindi maiiwasang trahedya ay magdadala ng tunay na kasiyahan sa lahat ng mga connoisseurs ng mga de-kalidad na psychological thriller.
Video ng laro:
Ang isang maliit na makalumang nayon na napapalibutan ng dagat ay napupunta sa kakaibang pangalan ng Hanuda. Ang dagundong ng mga busina, ang dagundong ng mga makina at ang walang humpay na pag-iingay ng mga tao rito ay hindi likas na gaya ng niyebe sa Africa. Ang saradong kalahating tulog na munting mundo ay tila walang hanggan na natigil sa dekada sitenta ng huling siglo. Habang ang buong planeta ay humahakbang ng mga lukso at hangganan sa isang maliwanag na bukas, ang hindi mapag-ugnay na pamayanan ay kumukulo sa sarili nitong katas. At ang mga bangungot na ipinanganak dito sa mga iyak ng mga seagull at kaluskos ng mga alon ay maaaring magpabaliw sa lahat ng sangkatauhan...
Video ng laro:
F.E.A.R. serye ng mga laro
Huli ng mga pulis ang mga kriminal. Nineutralize ng mga espesyal na pwersa ang mga terorista. Handa ang hukbo na itaboy ang pag-atake ng isa pang hukbo. Sa tulong nila, kayang sirain ng gobyerno ang sinumang kaaway ng laman at dugo. Ngunit may mga kalaban na hindi kayang harapin ng mga ordinaryong militar. Kapag may nangyari talagang hindi pangkaraniwan, kapag ang isang pagpatay ay maaaring gawa lamang ng mga multo, kapag ang isa pang mundo ay bumangon laban sa mundo ng mga tao, ang F.E.A.R. - Pederal na Yunit ng Aktibong Tugon.
Video ng laro:
F.E.A.R. 2: Pinagmulan ng Proyekto
Ang pinakahihintay na sequel ng F.E.A.R., isa sa pinakamahusay na first-person shooter kailanman! Muli kang naghihintay para sa nakakapanghinayang katatakutan, kahanga-hanga, detalyadong graphics at isang kapana-panabik na takbo ng kwento. Si Alma, ang pinakanakakatakot na babae sa kasaysayan ng mga laro sa kompyuter, ay nakatakas mula sa isang laboratoryo sa ilalim ng lupa na nawasak ng isang pagsabog. Binaha ng masasamang mutant ang kapitbahayan at nakipaglaban sa mga detatsment ng mga sundalo. Sa pamamagitan ng kalooban ng kapalaran, isang pangkat ng mga espesyal na pwersa na pinamumunuan ng isang makaranasang opisyal na si Michael Beckett ay lumabas na nasa gitna ng masaker.
Video ng laro:
Maaari ka bang tumingin ng mga bangungot sa mata... at manatiling buhay?
Mula pa noong F.E.A.R. sinubukang pigilan ang mga monsters at super warriors na nakatakas mula sa underground laboratories, walong buwan na ang lumipas. Ang nakapangingilabot na kapangyarihan at impluwensyang saykiko ni Alma ay sumisira sa ating marupok na katotohanan. At ang kanyang mga anak lamang ang makakapasok sa pinakapuso ng kadiliman upang maalis sa mundo ang labis na takot magpakailanman!
Si Pointman, isang elite fighter ng F.E.A.R. squad, at ang kanyang kapatid na may dugong cannibal na si Paxton Vettel ay nangahas na hamunin ang mga nilalang ni Alma at mga pangkat ng mabigat na armadong sundalo. Kasama nila kailangan mong dumaan sa mga lansangan ng isang sira-sirang lungsod at ayusin ang isang tunay na patayan laban sa hindi mabilang na mga kaaway, gamit ang pinakamoderno at mapanirang mga armas. Bilang karagdagan sa isang kapana-panabik na laro ng single-player, ang ikatlong bahagi ng maalamat na first-person action na laro ay nagbibigay ng parehong co-op at iba't ibang online battle mode.
Video ng laro:
Doom 3: BFG Edition
Ang Doom 3 ay isang tunay na gawa ng sining sa horror genre. Ito ay hindi mo nakita dati! Mapang-akit na kuwento, nakaka-dugo na aksyon, mga graphics ng laro na nagpapataas ng antas sa isang bagong antas at rebolusyonaryong teknolohiya - lahat ito ay Doom 3. Isang laro na hindi mag-iiwan sa iyo na walang malasakit. Ang Doom 3 ay isa sa pinakanakakatakot at pinaka-atmospheric na mga laro sa computer sa kasaysayan ng sangkatauhan.
Ang Doom 3: BFG Edition ay isang muling pagpapalabas ng Doom 3 at ang mga add-on nito, Doom 3: Resurrection of Evil, na binuo ng id Software.
Kasama sa Doom 3: BFG Edition ang isang muling idisenyo na save system, pinahusay na pag-iilaw, stereoscopic 3D na suporta, at isang trophy system. Bilang karagdagan, ang BFG Edition ay magpapakilala sa mga manlalaro sa isang hanay ng mga bagong antas ng kuwento - Ang Nawawalang Misyon.
Video ng laro:
Serye ng laro ng BioShock
Ang mga kaganapan ng pinakahihintay na makabagong "matalinong tagabaril" ay lumaganap sa Rapture - ang nasa ilalim ng dagat na lungsod ng hinaharap, kung saan noong huling bahagi ng 1940s ang mga taong nakatuklas ng sangkap ng himala ay sinasabing nanirahan. Ang pagkuha ng kahit maliit na dosis nito, ang karaniwang tao ay dumaan sa isang serye ng mga mabilis na mutasyon at literal na naging mas mabilis, mas malakas, mas matalino sa harap ng ating mga mata.
Ang sequel ng "smart shooter" na nanalo ng higit sa limampung Game of the Year 2007 na mga titulo sa mga rating ng mga nangungunang magazine ng gaming at online portal, ito ay isang hindi kapani-paniwalang kuwento, isang bagong pangunahing karakter, isang natatanging karanasan sa paglalaro at isang dagat ng mga kilig.
Sampung taon na ang lumipas mula noong natapos ang mga dramatikong kaganapan ng orihinal na laro ng BioShock. Sa baybayin ng Karagatang Atlantiko mayroong isang serye ng mga mahiwagang pagkawala ng maliliit na batang babae. Ang mga bakas ng masasamang kidnapper ay humahantong lamang sa ilalim ng dagat na lungsod ng Rapture. Binago ng panahon ang lugar na ito: ang proteksiyon na simboryo ay nasira ng tubig, ang ilang mga lugar ay ganap na binaha, ang mga gusali ay sira-sira. Sa isang desperadong pakikibaka para sa karapatang mabuhay, tanging ang pinakamakapangyarihan, malupit at mapanlinlang na mutant ang nakaligtas.
Ang bida bagong laro - Big Daddy, ang prototype ng lahat ng naturang mga higante, ang isa lamang na hindi pinagkaitan ng katwiran at kalooban. Sa papel na ginagampanan ng karakter na ito, ang manlalaro ay pupunta upang tuklasin ang mga guho ng isang patay, ngunit maganda pa rin ang lungsod upang makahanap ng mga sagot sa maraming tanong at sirain ang pangunahing kaaway.
BioShock Infinite
Ang BioShock Infinite ay isang sequel sa isang first-person action game na may mga elemento ng RPG na binuo ng Irrational Games.
Ang BioShock Infinite ay itinakda sa unang bahagi ng ika-20 siglo, 50 taon bago ang mga kaganapan ng Rapture. Noong 1900, nilikha ng Amerika ang aerial city ng Columbia, na naging isang kamangha-mangha sa mga imbensyon ng tao. Ngunit dahil sa isang mahiwagang insidente, isang pag-aalsa ang naganap at ang lungsod ay sumingaw ng ilang taon.
Ang pangunahing tauhan ng BioShock Infinite, isang dating empleyado ng "Pinkerton detective agency" na si Booker DeWitt, ay kailangang pumunta sa Colombia upang tapusin ang lumang kaso at hanapin ang nawawalang Elizabeth. Ang tiktik ay kailangang gumamit ng maliliit na armas at iba't ibang plasmid upang labanan ang mga naninirahan sa lumilipad na lungsod at ibalik ang kinidnap na batang babae sa bahay.
Video ng laro:
Ang The Evil Within ay isang horror game mula sa Japanese studio na Tango Gameworks, na itinatag ni Shinji Mikami, ang lumikha ng seryeng Resident Evil. Naglalakbay patungo sa pinangyarihan ng malawakang pagpatay, nasaksihan ni Detective Sebastian kung paano brutal na hinarap ng mga hindi pa nagagawang entity ang kanyang mga kasamahan, at pagkatapos ay binawian siya ng malay. Nakabawi sa isang hindi kilalang lugar, sa isang mundo kung saan gumagala ang mga kakila-kilabot na nilalang, si Sebastian ay dapat makipaglaban hindi lamang sa mga kakatwang halimaw, kundi pati na rin sa lumalaking kabaliwan upang mabuhay at maunawaan kung ano ang nangyayari dito.
Ang mundo ng Evil Within ay naglalagay ng sikolohikal na presyon sa manlalaro. Mga pader na nababalot ng dugo ng mga psychiatric na ospital, madilim na nayon, mga katayan na may mga bangkay ordinaryong mga tao- ang disenyo ng mga lokasyon ay idinisenyo upang takutin si Sebastian, at ang patuloy na pagbabago ng mga kapaligiran - upang disorientate.
Kahit na ang laro ay nagbibigay ng kakayahang magsagawa ng naglalayong apoy sa paglipat, tulad ng sa mga tradisyonal na shooters, walang gaanong bala. Upang makatipid ng ammo, ang mga manlalaro ay dapat mag-set up ng mga bitag tulad ng mga mina at gumamit ng suntukan na mga armas upang labanan ang mga halimaw. Bilang karagdagan, kung minsan ang bayani ay maaaring gumamit ng stealth upang maiwasan ang mga banggaan sa mga malakas na kalaban.
Video ng laro:
serye ng Dead Space
Ang komunikasyon sa Ishimura space mining platform ay biglang naputol. Ang kaso ay hindi pangkaraniwan, ngunit hindi ito kumukuha ng isang ganap na estado ng emerhensiya. Si Engineer Isaac Clark ay sumakay sa istasyon, na ang gawain ay maghanap ng pinsala at kasunod na pag-aayos ng mga system. Totoo, ang technician ay hindi nakahanap ng isang solong tao sa mga corridors at compartments, kahit na ang koponan ay hindi nawala kahit saan - nagbago lamang ito ...
Video ng laro:
Nakakagigil na mga bagong pakikipagsapalaran ang naghihintay sa engineer na si Isaac Clarke sa sequel ng critically acclaimed Dead Space.
Nagising mula sa isang pagkawala ng malay sa isang malawak na lungsod sa kalawakan na kilala bilang Megapolis, ang nag-iisang nakaligtas sa unang pakikipagtagpo sa isang dayuhang lahi ay nahaharap sa isang bagong bangungot.
Sa pakikipaglaban sa sarili niyang kabaliwan, pinagmumultuhan ng mga pangitain ng kanyang namatay na kasintahan, at hinabol ng gobyerno, kailangan muli ni Isaac na gawin ang imposibleng alisin sa lungsod ang malupit na mga Necromorph - at mabuhay. Ang isang bagong arsenal ng mga armas ay makakatulong sa pangunahing karakter na harapin ang panganib. Mula ngayon, si Isaac mismo ang natakot sa mga kaaway.
Video ng laro:
Ang Dead Space 3 ay isang action horror game na binuo ng Visceral Games. Nagaganap ang laro ilang oras pagkatapos ng mga kaganapan sa Dead Space 2. Bilang karagdagan, magkakaroon ng co-op mode ang Dead Space 3, na magbibigay-daan sa pangalawang manlalaro na gampanan ang papel ni John Carver, isang sarhento sa Earth Government (EarthGov) .
Sa Dead Space 3, ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ni Isaac Clarke, na bumagsak sa isang pagalit na planeta na may matinding kondisyon ng panahon, Tau Volantis. Sa isang lugar sa gitna ng mga niyebe at walang katapusang kabundukan ng mundong ito ay may isang lihim na maaaring wakasan ang banta ng mga Necromorph, at dapat itong malutas ni Isaac.
Gumagamit ang bida ng mga futuristic na armas tulad ng mga plasma cutter, buzz saws at assault rifles para sirain ang mga amorphous na halimaw at mga kulto ng tao. Ang gameplay sa Dead Space 3 ay higit na nakabatay sa aksyon, na pinipilit ang mga manlalaro na umasa sa oras ng reaksyon at ang kakayahang gumamit ng mga kapaligiran bilang takip mula sa mga kalaban.
Video ng laro:
Isa sa atin (The Last of Us) 2013
Ang The Last of Us ay isang third-person action game na binuo ng Naughty Dog. Ang The Last of Us ay itinakda sa America, 20 taon pagkatapos ng isang biological na sakuna na naging sanhi ng karamihan sa mga tao sa mga uhaw sa dugo na mutants. Ang balangkas ay nagsasabi tungkol kay Joel, isang nagbebenta ng armas na nawalan ng kanyang maliit na anak na babae, at Ellie, isang batang babae na nabubuhay nang lubos sa kabila ng kaguluhan sa kanyang paligid.
Ang mga bayani ay pumunta sa isang mapanganib na pakikipagsapalaran upang makakuha ng lunas para sa isang kahila-hilakbot na virus. Hindi lamang mga mutant ang hahadlang sa mga manlalaro, kundi pati na rin ang mga magnanakaw na nawala ang kanilang pagkatao.
Ipinakilala ng Last of Us ang isang system na nagbibigay-daan sa iyong mangolekta ng mga armas para sa hand-to-hand combat, pampasabog o stun bomb mula sa mga improvised na paraan. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng stealth upang maiwasan ang mga banggaan sa mga kalaban.
Video ng laro:
Serye ng Resident Evil
Ang Resident Evil ay isang serye ng mga laro sa survival horror genre, na kilala rin bilang Biohazard (karamihan ay matatagpuan sa ilalim ng pangalang ito sa mga bansang Asyano). Ang unang bahagi ng seryeng ito ay lumabas noong 1996. Ang ideya ay kinuha mula sa serye ng pelikulang Living Dead. Ang bawat isa sa mga bahagi ng Resident Evil ay gumawa ng malaking kontribusyon sa pagbuo ng buong genre. Hanggang ngayon, ang serye ng Resident Evil ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na kinatawan nito.
Ang kwento ng mga laro ng Resident Evil ay nagsimula noong 1998. Umaasa siya sa mga kaganapan na nagaganap malapit sa Racoon-City - isinulat ng press na ang ilang mga mandaragit ay umatake sa mga tao sa mga lugar na ito. Bukod dito, ang mga taong nakaligtas pagkatapos ng parehong mga pag-atake ay nag-claim na sila ay nagdusa mula sa mga zombie - ang mga buhay na patay. Tulad ng inaasahan, walang gustong maniwala sa kanila, na hindi nakakagulat. Ngunit makalipas lamang ang isang linggo, ang buong lungsod ay napuno ng mga zombie, at tinamaan ito ng isang nuclear attack, sa kabila ng katotohanan na mayroon pa ring mga nabubuhay na tao.
Ang larong Resident Evil ay isa sa mga una sa genre nito - "survival horror". Sa pamamagitan ng genre, mauunawaan mo ang pangunahing diwa ng mga laro sa serye - ang iyong bida ay nasa isang mapanganib na kapaligiran, kung saan naghihintay ang panganib sa bawat sulok - hindi ka hahayaan ng mga sangkawan ng mga zombie na magpahinga. Mayroon siyang maliit na munisyon, at, kumpara sa mga kalaban ng zombie, mababa ang paglaban sa pinsala - literal na dalawa o tatlong kagat, at kamatayan ...
Upang hindi maging mahirap para sa manlalaro, ang mga laro ng seryeng Resident Evil ay nag-aalok ng iba't ibang uri ng armas - dito makikita mo ang mga pistola, shotgun, grenade launcher, machine gun, assault rifle, at kahit rocket launcher. ! Ngunit narito muli, ang kahirapan sa itaas ay walang sapat na bala, kinakailangan na gamitin ang mga ito nang matipid hangga't maaari. At, halimbawa, sa ikatlong bahagi ng Resident Evil posibleng gawin ang mga ito mula sa pulbura.
Upang maibalik ang kalusugan sa kaso ng pinsala, ang mga first-aid kit o mga halaman na lumalaki sa orange na mga kaldero na may iba't ibang kulay (ilang uri ng mga panggamot, tila) ay makakatulong. Sa serye ng Resident Evil, walang self-healing na sistema ng kalusugan na ngayon ay naka-istilong, na makabuluhang nagdaragdag sa kawili-wili ng laro.
Gayundin, ang proseso ng laro ay nagiging mas kawili-wili dahil sa iba't ibang mga kaaway. Ang mga naniniwala na sa Resident Evil games lahat ng kalaban ay mga ordinaryong zombie ay napakamali. Magkakaroon ng madugong masugid na asong Doberman, ilang mapupulang halimaw na may mahabang dila, malalaking gagamba... Hindi ka magsasawa!
Video ng laro:
Serye ng Silent Hill
Ang Silent Hill ay isang serye ng mga survival horror na video game. Isa ito sa pinakasikat at sikat na horror series sa kasaysayan ng industriya ng gaming. Ang mga unang laro sa serye ay kabilang sa mga pinakakilalang kinatawan ng genre, na higit na tinutukoy ang pag-unlad nito.
Karamihan sa mga laro sa serye ay nagaganap sa kathang-isip na lungsod Tahimik na burol. Ang mga laro sa serye ay labis na naimpluwensyahan ng horror literature, lalo na ang psychological horror genre. Kabilang sa mga naunang kinatawan ng survival horror genre, namumukod-tangi sila para sa kanilang maliwanag na multifaceted plots at isang madilim, nakakatakot na kapaligiran; ang mga karakter ng seryeng Silent Hill ay hindi mga bayani ng aksyon, kundi mga ordinaryong naninirahan. Sa kabuuan, mahigit 7 milyong kopya ng mga laro ang naibenta sa buong mundo.
Ang batayan ng konsepto ng Silent Hill ay ang tinatawag na subjectivity of perception.
Ang isa pang mahalagang bahagi ng konsepto ay ang ideya na ang anumang emosyon ay isang uri ng enerhiya. Bukod dito, ang mga negatibong emosyon ay nagdadala ng pinakamalakas na potensyal na psychoenergetic. Ang isang tampok ng naturang enerhiya ay ang kakayahang masipsip sa espasyo, mga bagay, mga gusali. Ang lungsod ng Silent Hill sa laro ay sumisipsip ng isang malaking halaga nito - ito ay dahil sa ang katunayan na sa mga dekada, sa iba't ibang mga kadahilanan, maraming mga tao ang nagdusa at namatay dito para sa iba't ibang mga kadahilanan. Ang stock na ito ng "madilim" na kapangyarihan ay nakakaapekto sa lahat ng nagkataong malapit sa lungsod. At kung ang isang tao na nahulog sa ilalim ng impluwensya ng lungsod ay nagpapanatili ng nakatagong kasalanan sa kanyang kaluluwa, kung gayon ang puwersa na naipon sa lungsod ay agad na nakakaapekto sa kanya, at ang lahat ng mga takot ng isang tao ay magsisimulang magkaroon ng isang kondisyon na materyal na anyo, na gumuhit ng higit sa lahat. makatotohanan at pinakakakila-kilabot na mga pangitain sa harap niya.
Sa iba't ibang bahagi ng laro, ipinapakita sa amin sa iba't ibang paraan - visual, tunog, musikal at iba pa - kung ano ang bumubuo sa pangit na pananaw ng mga tao. Kabilang dito ang mga larawan ng larong "mga halimaw" na iginuhit ng hindi malay ng mga karakter, pati na rin ang mga kakaibang palaisipan ng laro, na kathang-isip lamang na mga hadlang na nauugnay sa pagnanais ng lumikha ng hindi malay na mundong ito na limitahan ang kalayaan ng kalaban. .
Ang mga bahagi 1 at 3 lamang ang direktang nauugnay sa balangkas, ngunit ang mga koneksyon at sanggunian mula sa mga susunod na laro hanggang sa mga naunang laro ay naroroon sa buong serye.
Ang batayan ng uniberso ng laro ay ang disyerto na lungsod na "Silent Hill", na may kakayahang buhayin ang hindi malay na madilim na impulses ng mga taong nahulog sa loob ng mga limitasyon nito.
Napagpasyahan mo bang subukan ang iyong mga nerbiyos at i-play ang pinaka-karapat-dapat na mga kinatawan ng horror genre sa PC? Nagpapakita kami sa iyo ng isang seleksyon na mag-aapela sa lahat ng mga tagahanga ng mga screamer, interactive na horror, nakakatakot na plot twist at simpleng maniac na humahabol sa isang player na may magandang lumang chainsaw. Enjoy.
Nagsisimula ang laro bilang isang matapang at nakakatakot na pag-reboot ng serye, na nagiging isang kontrobersyal na pagkakatulad ng mga nakaraang bahagi sa pagtatapos ng kuwento, ngunit ang nakakatakot na tahanan ng pamilyang Baker at ang paligid nito ay nakaukit sa memorya sa mahabang panahon. Ang antas ng detalye dito ay kahanga-hanga lamang, at ang buong unang kalahati ng laro ay sinamahan ng isang pakiramdam ng hindi alam, na nagpapasilip sa bawat sulok nang may hinahabol na hininga at alagaan ang lahat ng mga bala na makikita mo. At ang mga videotape sa Resident Evil 7, na mas malalim sa pamilyang Baker, ay marahil ang pinakamagagandang (at pinakapang-eksperimentong) sandali ng laro.
Ang RE7 ay halos kapareho sa diwa sa unang RE, ang HD na bersyon nito ay nasa listahan din, dahil ang parehong mga laro ay mahusay sa kanilang sariling paraan.
Taon ng isyu: 2016 | Nag-develop: play dead | Bumili
Isang tense at madilim na platformer na puno ng mga nakaka-depress na eksena at larawan: nakakatakot na mga sirena at mga robot ng seguridad, mga taong nanghuhuli sa iyo, masamang panahon at marami pang ibang sandali na hindi namin sisirain sa anumang paraan. Bago ka ay isang malupit na dystopian na mundo kung saan gustong patayin ka ng lahat, at mukhang hindi karaniwan.
Kahit na ang karaniwang platforming system ay nakakakuha ng mga bagong feature sa paglipas ng panahon. Ito ay nagkakahalaga ng paglalaro kung maramdaman lamang ang lokal na setting. Inirerekomenda ko rin na tingnan ang Little Nightmares, isang katulad na horror platformer na may parehong antas ng katalinuhan na, gayunpaman, mukhang hindi gaanong nakakatakot.
Taon ng isyu: 2017 | Nag-develop: Walang code | Bumili
Sa anthology game na ito, kontrolin mo ang isang computer at maglalaro ng sunod-sunod na kwento, simula sa isang text-based na horror na itinakda sa isang abandonadong bahay, pagkatapos ay lumipat sa iba pang mga lokasyon, kabilang ang isang laboratoryo at isang nagyeyelong istasyon. Ang koneksyon ng mga episode na ito ay isang misteryo na pinakamahusay na nalutas ng iyong sarili, at ang pinakakawili-wili at nakakatakot na elemento ay kung paano nagbabago ang kapaligiran habang sumusulong ka.
Ang Stories Untold ay binuo ni John McKellan, na lumikha ng user interface para sa Alien: Isolation, at ang impluwensya ng huling laro ay nararamdaman mula sa mga unang minuto ng pakikipagsapalaran. Ito ay isang medyo maikling laro - aabutin ka lamang ng ilang oras upang makumpleto ito, at ang $10 na tag ng presyo sa Steam ay tila makatwiran.
Taon ng isyu: 2017 | Nag-develop: Mga Pulang Barrel | Bumili
Bilang isang larong literal na kailangang laruin sa pamamagitan ng pagpindot, pagpasok sa dead ends at pag-replay ng ilang sandali nang paulit-ulit, ang Outlast 2 ay hindi makakaakit sa lahat, ngunit mayroon itong isa sa mga pinakakawili-wiling setting sa listahan. Naglalaro kami bilang isang mamamahayag sa paghahanap para sa isang nawawalang babae sa Arizona, kung saan ang isang misteryosong kulto ay kumidnap sa kanyang asawa.
Sa panahon ng pagpasa, natitisod tayo sa mga fragment ng mga liham na nagsasabi tungkol sa pinagmulan ng kultong ito. Lumipat kami sa mga madilim na lugar gamit ang night vision ng aming camera, at ito ay isang nakakatakot na pakikipagsapalaran, dahil halos isang buong nayon ng mga panatiko ang gustong mamatay kami. At maghanda para sa ilan sa mga nakakagulat na eksenang nakita mo sa isang video game.
Taon ng isyu: 1999 | Nag-develop: Ghost Story Games, Looking Glass Studios | Bumili
Bilang espirituwal na kahalili sa serye, humiram ang Bioshock ng maraming elemento mula sa System Shock, isang katakut-takot na kumbinasyon ng RPG at first-person shooter na nagsasabi ng kuwento ng isang rebeldeng artificial intelligence, sa hindi nabagong upper case na tinatawag na SHODAN. Ang megalomaniac cybernetic na nilalang na ito ay ang nangunguna sa GlaDOS mula sa serye ng Portal, ngunit higit pa doon, ipinagmamalaki ng laro ang isang pinag-isipang mabuti na curve ng pagbuo ng karakter, mahusay na antas ng disenyo, nakakatakot na mga kaaway, at ang makabagong pagpapakilala ng mga audio diary sa gameplay sa oras - lahat ng ito ay gumagawa ng System Shock 2 na hindi maikakaila na lugar sa pantheon ng kultong horror.
Sa katunayan, maaari itong ilarawan bilang Deus Ex sa isang sasakyang pangkalawakan - para sa sinumang tao na walang malasakit sa kalawakan o naglaro ng Deux Ex, ang gayong paglalarawan ay magiging napaka-kaakit-akit.
Taon ng isyu: 2016 | Nag-develop: Ang MyMadness Works ni Ivan Zanotti | Bumili
Huwag ipagpaliban ang medyo trite slogan ng IMSCARED na "Pixelized Nightmare" ay isa sa mga pinaka nakakagambalang laro sa merkado ngayon. Halos hindi ito mailarawan, kaya ang malaking bahagi ng kakila-kilabot na nilalaman nito ay itinayo sa epekto ng sorpresa, na hindi maaaring sirain ng mga spoiler sa maikling paglalarawang ito. Sapat na malaman ang tungkol dito lamang na ang mga developer, kapag nilikha ito, ay higit na inspirasyon ng mga nakakatakot na pelikula noong 90s - ito ay kapansin-pansin sa pangkalahatang aesthetics at ang patuloy na pagkawasak ng ika-apat na pader; Ang IMSCARED ay patuloy na nagsusumikap na sorpresa, na iniiwan ang mga manlalaro na nalilito.
Sa paglalaro ng mga emosyon, ilulubog ka niya sa isang hindi maintindihan at hindi maintindihang mundo, nang hindi nagbibigay ng isang minuto upang magpahinga hanggang sa pinakadulo. Hindi ka dapat umasa ng mga sumisigaw dito, ngunit ang takot na magpapatalon sa iyo mula sa iyong upuan ay garantisadong. Ang 2012 na bersyon ng IMSCARED ng GameJolt ay libre, habang ang buo at pinahabang edisyon ay available sa Steam sa halagang isang sentimos. Kung sa tingin mo ay pinalaki ko ang mga merito nito, pagkatapos ay subukan ang laro para sa iyong sarili. Sa ngayon, magtatago muna ako sa likod ng sofa.
Taon ng isyu: 2016 | Nag-develop: Laway | Bumili
Isang tunay na ritmo-action na bangungot kung saan kailangan nating kontrolin ang isang silver bug na nagmamadali sa riles patungo sa higanteng ulo ng isang katakut-takot na amo. Karaniwang dumarating ang kamatayan dito nang biglaan at biglaan. Ito ay nagkakahalaga ng nawawalang isang pares ng mga liko, at ngayon ikaw ay naging isang milyong sparkling na piraso, bumagsak laban sa isang metal na hadlang. At kung nawala mo ang ritmo, pagkatapos ay aatakehin ka ng mga bilog na robot na nagpapaputok ng mga laser.
Ang lahat ng ito ay nangyayari sa saliw ng isang soundtrack sa atmospera, ang bilis ng kung saan ay patuloy na nagpapabilis, at ang ritmo ay nagiging mas at mas nalilito. Ang laro ay namamahala upang lumikha ng isang pakiramdam ng kakulangan sa ginhawa at matagal na takot, at samakatuwid ito ay inirerekomenda upang i-play sa maikling session ng 20-30 minuto.
Taon ng isyu: 2001 | Nag-develop: Konami | I-download
Marami ang sumang-ayon na ito ang pinakamagandang bahagi ng serye, at bagaman hindi kailanman binigyang pansin ng Konami ang pag-port ng kanilang mga laro sa PC, sa tulong ng mga mod at iba't ibang mga patch at resolution ng texture, ang Silent Hill 2 ay maaaring dalhin sa isang mapaglarong estado nang walang anumang mga problema - iyon lamang ang mga presyo para sa mga bihirang kopya nito sa Internet ay lumampas sa mga limitasyon ng katwiran. Ito ang unang kakila-kilabot na bumaling sa ideya ng pagiging paksa ng konsepto ng "kakila-kilabot" para sa bawat isa sa atin, ang pagkakaiba-iba at chimera nito, na nakapaloob sa madilim na mga kalye at mga de-energized na gusali ng semi-intelligent na lungsod ng Silent Hill, na nagbabago depende sa mga katangian ng pinsala sa psyche ng mga naninirahan dito.
Ang over-the-top surrealism na nakita sa una at ikatlong laro ng serye ay nawala sa background dito, na nagbigay daan sa personal na kuwento ng isang emosyonal na traumatized na biyudo, sa paghahanap sa kanyang namatay na asawa, na dumaan sa isang mahamog na purgatoryo na tinitirhan. sa pamamagitan ng tunay at agresibong pagkakatawang-tao ng kanyang pinakalihim na bangungot. O ano itong Pyramid Head sa pangkalahatan?
Taon ng isyu: 2015 | Nag-develop: Stroboscope | Bumili
Habang ginagamit lamang ng Silent Hill at Fatal Frame ang radyo bilang babala sa paparating na panganib, tunog, pag-record ng mga electronic voice phenomena, at pagmamanipula ng mga kagamitan sa audio ay mga pangunahing mekaniko sa Sylvio. Ang buong kahanga-hangang katakut-takot na mundo ng laro ay binuo sa paligid ng mga elementong ito, at ang manlalaro ay kailangang alisan ng takip ang mga ins at out nito, makaranas ng maraming hindi mailalarawan na mga twist ng plot at sumilip sa kailaliman ng purong horror - lahat ay may mahusay na voice acting.
At habang ang laro kung minsan ay nagsisimulang ulitin ang sarili nito sa mga tuntunin ng isang sistema ng labanan na maaaring angkop na tawaging napakaboring, ito ay isang napaka-atypical first-person horror game, puno ng kakaiba at kakaibang mga eksena, puno ng kapaligiran, simbolismo at purong takot. . Ang Sylvio ay isang hindi inaasahang malalim na laro, natatangi sa genre at sinusubukang tingnan ang mga nakakabagot na pamantayan nito mula sa isang bagong anggulo.
Taon ng isyu: 1998 | Nag-develop: Michael S. Gentry | Bumili
Malaki ang utang ng modern horror kay Howard Lovecraft, at hindi lang dahil matagal na siyang umalis sa ating mundo at hindi na naka-copyright ang kanyang mga gawa. Maraming mga laro ang nagsasama ng mga natatanging elemento ng kanyang cosmic horror, ngunit ginawa ng Anchorhead ang pinakamahusay sa kanyang malawak na hanay ng mga nobela at maikling kwento sa isang nakagigimbal na salaysay sa loob ng genre ng text-quest ng isang mag-asawa na nagmamana ng ari-arian sa isang nakakatakot na lungsod ng Bagong England.
Sa ilang mga punto, ang sinusukat na paggalugad ng mundo ay nahahati sa isang maigting na paghalili ng pagtakas mula sa mga mala-isda na naninirahan sa Anchorhead at paglutas ng mga misteryong limitado sa panahon upang hadlangan ang isang sinaunang ritwal, na ang matagumpay na pagkumpleto nito ay maaaring humantong sa wakas. ng mundo. simulan na wikang Ingles- Libre at naa-access mula sa anumang browser.
Taon ng isyu: 2010 | Nag-develop: Frictional Games | Bumili
Ang kalaban ng laro, si Daniel, ay nakaligtas sa amnesia at nagising sa isang ganap na hindi pamilyar at ganap na inabandunang kastilyo, upang galugarin ang mga madilim na sulok kung saan kailangan niyang pumunta sa paghahanap ng pagkakataong makatakas. Nakaranas sa paglikha ng atmospheric survival horror games sa panahon ng kanilang trabaho sa kilalang serye ng Penumbra, ang Frictional Games ay nagawang punan ang mga koridor at bulwagan ng Amnesia ng isang mapang-api at nagtatagal na presensya ng kasamaan at kadiliman na halos madadamay sa hawakan.
Ang malayong alingawngaw ng mga hiyawan ng isang tao, ang dagundong ng hindi maintindihang pinanggalingan sa likod ng mga dingding, mga deformed na pigura ng tao, walang hanggang pagsuray-suray sa paligid ng kastilyo sa madilim na liwanag ng kandila - ito lamang ang mga naninirahan sa pinabayaan ng diyos na kastilyong ito. Sa ganitong mga kondisyon, ang hindi nagbabago na panuntunan ng kakila-kilabot ay hindi gumagana - sabi nila, pagkatapos na makita ang halimaw, mas kaunti itong nakakatakot. Sa Dark Descent, ang mismong kapaligiran ay laban sa manlalaro at dahan-dahang nauubos ang kanilang katinuan, na ginagawa itong isang dapat-laro.
Dark Souls: Remastered
Taon ng isyu: 2018 | Nag-develop:Mula saSoftware | Bumili
Ang PC port ay nag-iiwan ng maraming naisin, ngunit karamihan sa mga visual flaws nito ay ganap na naayos ng mga modder. Magsimula sa DS Fix at pagkatapos ay magpatuloy ayon sa gusto mo sa pamamagitan ng pagpili ng mga patch na gusto mo sa Dark Souls Nexus.
Taon ng isyu: 2008 | Nag-develop: Mga Larong Visceral | Bumili
Ang isang natatanging tampok ng malalambot na halimaw sa Dead Space ay hindi lamang ang kakayahang magkasya sa masikip na mga cabinet at tumalon mula sa kanila sa protagonist na dumaraan, kundi pati na rin ang hina ng kanilang mahaba at masarap na punit na mga paa. Ang unang laro ng serye ay kaakit-akit dahil ang manlalaro ay kailangang kontrolin hindi ang isang Marine, na nakabitin gamit ang mga sinturon ng machine-gun at may isang minigun na nakahanda, ngunit isang ordinaryong inhinyero na dumating upang ayusin ang isang nabigong sasakyang pangkalawakan. Kasabay nito, ang paggamit ng iba't ibang tool sa pagputol at paghahati na pamilyar sa isang inhinyero ay lumalabas na mas kapana-panabik kaysa sa karaniwang mga machine gun at shotgun na katangian ng bawat unang tagabaril.
Oo, at ang mga kaaway dito ay tumutugon sa pinsala sa isang ganap na naiibang paraan - halimbawa, ang isang nakatutok na tama sa ulo ay gagawin lamang silang mas agresibo. siguro, linya ng kwento tungkol sa isang alien obelisk na nagtutulak sa mga tao na baliw at ang bagay na sinasamba ng ilang kulto sa kalawakan ay mukhang nagdududa, ngunit ang proseso ng matinding pagsasaliksik ng nahawaang silid ng barko sa pamamagitan ng silid ay higit pa sa pagpunan ng mga pagkukulang ng kuwento.
Ang Dead Space ay isang klasikong halimbawa ng isang linear na horror na gumaganap pa rin nang mahusay kahit na pagkatapos ng 8 taon mula sa petsa ng paglabas nito.
S.T.A.L.K.E.R.: Tawag ni Pripyat
Taon ng isyu: 2009 | Nag-develop: GSC Game World | Bumili
Tila ang mahihirap na virtual na Pripyat ay hindi maiiwan nang mag-isa, habang sa totoong buhay ito ay ganap na inabandona mula noong sakuna sa Chernobyl. Sa Stalker, gayunpaman, ito ay makapal na naninirahan hindi lamang sa mga anomalya, artifact, pati na rin sa mga mutated na hayop at tao, kundi pati na rin sa maraming desperadong mahilig sa kita. Sikat hindi lamang sa CIS, ang isang serye ng mga laro ay nakatuon sa malupit na kaligtasan ng buhay sa gayong hindi palakaibigan at hindi natural na mga kondisyon para sa mga tao.
Bago ka maghanap ng mahahalagang artifact, kakailanganin mong makabisado ang mga pangunahing kaalaman sa kaligtasan, sa diwa ng mga bendahe, pagkain at paghawak ng armas. Paminsan-minsang humiwalay sa apoy kasama ang iba pang magiliw na mga stalker, para sa karamihan ay kailangan mong lumaban para sa buhay sa walang awa at malungkot na bukas na mundo ng laro.
Ang Call of Pripyat ay ang pinakamahusay at pinaka-technically optimized na laro sa serye, ngunit ang prequel nito na tinatawag na Shadow of Chernobyl ay nagkakahalaga din ng atensyon ng lahat ng post-apocalyptic na mga tagahanga.
Taon ng isyu: 2012 | Nag-develop: Telltale Games | Bumili
May takot pa ba sa zombie? Oo naman, medyo nakakatakot ang mga ito—ang mga walang laman na shell ng tao ay talagang nagdadala ng purong visceral horror—ngunit kailan ka huling sumakit ang tiyan at bukol sa iyong lalamunan nang makita ang isang roaming crowd ng mga lalaking ito? Ang dugo, lamang-loob, at makatotohanang mga larawan ng nabubulok na laman ay hindi na magkakaroon ng parehong epekto. Ngunit ang serye ng The Walking Dead ng Telltale ay nagbibigay sa amin ng isang aralin sa anatomy, na nag-aalok sa halip ng isang bagay na mas nakakasakit ng damdamin.
Ang mga patay sa lahat ng dako ay mga tanawin lamang laban sa backdrop ng isang walang pag-asa na drama ng tao, isang uri ng plot engine sa mga kondisyon ng malawakang pagkabulok ng hindi lamang buhay na laman, kundi pati na rin ng sangkatauhan mismo, na malinaw na nagpapakita kung ano ang kaya ng mga tao sa desperadong mga kondisyon. Ang mga tao sa laro ay malalalim, mahusay na pagkakasulat na mga character na nagbibigay-daan sa iyong ganap na isawsaw ang iyong sarili sa hindi mapagpatuloy na mundo ng Walking Dead universe. Ang pinakanakakatakot ay ang mga kaganapang nagaganap sa laro - lalo na, ang pag-uugali ng mga tao matinding kondisyon- maaaring maulit sa katotohanan, kung ang isang sakuna na ganito kalaki ay mangyayari ngayon.
Taon ng isyu: 1996 | Nag-develop: DigiFX Interactive | Bumili
Ang nakakatakot na pakikipagsapalaran Phantasmagoria ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay - kahit na makabuluhang lipas na - mga kinatawan ng panahon ng aktibong paggamit ng mga pagsingit ng video sa mga laro, ngunit dahil lamang sa halos walang nakarinig ng mas madugo at nakakagambalang kamalayan ng Harvester. Nagising mula sa pagkawala ng memorya sa isang hindi malusog na bayan noong 1950s kung saan dinidikit ng mga ina ang mga mata ng kanilang mga anak, mga paperboy na armado ng baril, dinidisiplina ng mga guro sa silid-aralan ang silid-aralan gamit ang isang baseball bat, at walang sinuman ang nagbibigay-pansin sa babaeng putakti sa ilang kadahilanan. malayang gumagala sa mga lansangan .
Alam mo lang na kung hindi ka magiging miyembro ng misteryosong Lodge na matatagpuan sa gitna ng lungsod sa pagtatapos ng linggo, hindi ka magtatagal - kailangan mong ibigay ang isang hindi boluntaryong donor ng dugo, na magiging pinakawalan mula sa iyo ng isang nars na armado ng karit. At kung ang mga kaganapang inilarawan sa itaas ay tila kakaiba, pagkatapos ay maniwala ka sa akin - ito ay simula pa lamang.
Pathologic Classic HD
Taon ng isyu: 2015 | Nag-develop: Ice Pick Lodge | Bumili
Ang pathologic ay mukhang kasuklam-suklam at masakit. Sa iyong computer, magmumukha itong gangrene-prone na paa na nangangailangan ng agarang pagputol. Ngunit sa kasong ito, ang gayong katangian, sapat na kakatwa, ay maaaring ituring na papuri. Sa likod ng kasuklam-suklam, nakakasuklam na kapaligiran ng Pathologic ay namamalagi ang isang hindi pangkaraniwang at malalim na balangkas, madalas na sinisira ang ikaapat na pader at direktang tinutugunan ang manlalaro, madalas na nagdududa sa kanyang impluwensya sa mga kaganapan ng laro sa kabuuan. Kakailanganin mong gampanan ang papel ng isa sa tatlong available na character na may madilim na nakaraan.
Pagkatapos nito, ipapaliwanag ng mahiwagang masked figure ang mga panuntunan ng laro: mayroon kang 12 araw upang gamutin ang lungsod ng mahiwagang sakit na tumama dito, at ang countdown ay nasa real time, na hiwalay sa tagumpay at pag-unlad ng manlalaro. Ang matagumpay na pagpasa ay nangangailangan ng isang makatwirang pamamahagi ng mga priyoridad, mahusay na oryentasyon sa mapa sa paghahanap ng mga kinakailangang mapagkukunan at napapanahong tulong sa mga naninirahan sa lungsod sa pagtatangkang pabagalin ang hindi maiiwasang pagkalat ng isang nakamamatay na impeksiyon. Ngunit anuman ang tagumpay ng mga aksyon ng manlalaro, wala siyang oras upang iligtas ang lahat, at ang lungsod ay unti-unting nabubulok nang buhay habang ang inilaan na oras ay nag-e-expire, na hindi maiiwasang humahantong sa isang nakakadismaya at nakakapanghinayang pagtatapos.
Taon ng isyu: 2005 | Nag-develop: Monolith Productions | Bumili
Ang serye ng Silent Hill ay napakahusay sa lugar ng mga katakut-takot na dummies, ngunit hindi ito malapit sa kung ano ang ipinapakita sa atin ng Condemned: Criminal Origins sa bagay na iyon. Ang mga kinakailangan para sa mga kaganapan ng laro ay medyo banal: isang serial killer ay tumatakbo sa paligid, at ikaw ay isang imbestigador na ipinagkatiwala sa gawain ng pagkuha sa kanya. Higit pang kawili-wili ay ang hindi kinaugalian na diskarte ng ahente na si Ethan Thomas sa pagsisiyasat ng mga cold-blooded murder na ito.
Hinatulan: Ang Criminal Origins ay naglalagay sa kanya ng malawak na hanay ng mga baril, ngunit hindi siya nag-aatubiling palayasin ang mga latak ng lipunan na naninirahan sa Metro City, at sa tulong ng iba't ibang mga armas ng suntukan, na ang bawat isa ay may sariling katangian. ng paggamit sa malapit na labanan. Sa ganitong liwanag, alam ng laro ito lakas, at hindi nag-aatubiling maging madugo at brutal mula sa simula hanggang sa pinakadulo, at 10 taon pagkatapos ng opisyal na paglabas, nagawa pa rin nitong sorpresahin kahit ang pinaka sopistikadong horror veteran.
Taon ng isyu: 2014 | Nag-develop: Tango Gameworks | Bumili
Ang mga dahilan kung bakit hindi inirerekomendang balewalain ang larong ito ay maaaring gawing dalawang salita: Shinji Mikami. Ang taga-disenyo ng larong Hapones ay may bahagi sa paglikha ng , God Hand at Vanquish - ang huling dalawa, sa kasamaang-palad, ay hindi nakakita ng isang port sa PC. Ngunit ang Evil Within ay isang karapat-dapat na kahalili sa mga tradisyon ng sikolohikal na Japanese horror. Ganap na nakatuon sa paglalaro ng taguan sa mga psychopath na may hawak ng chainsaw, pagbaril at pagsunog ng mga clumsy na zombie, at pagtatakda ng mga bitag, ang Evil Within ay nararapat na ituring na pinakamataas na tagumpay ng kontribusyon ni Mikami sa pagbuo ng genre ng horror.
soma
Taon ng isyu: 2015 | Nag-develop: Monolith | Bumili
Ang Frictional Games, na itinampok na sa aming listahan, ay muling nagpapatunay na sila, tulad ng walang iba, ay nauunawaan ang hindi malay na mga takot ng tao at ang mga bahagi ng isang mahusay na horror - una nilang ipinakita sa amin ito sa serye ng Penumbra, pagkatapos ay sa Amnesia duology.
Ang Soma ay ang kanilang pinakabagong nakakatakot na likha, puno ng katakut-takot na hindi makatao na mga eksperimento, kahit na mas nakakatakot na kumikislap na mga screen ng monitor na parang pinapanood ang pangunahing karakter at nagtataas ng mga katanungan tungkol sa likas na katangian ng kamalayan at pang-unawa ng tao, habang paminsan-minsan ay hindi nakakalimutang gisingin ang palaisip na manlalaro sa hindi inaasahang pagkakataon. pagpapakita ng mga robotic monsters.
Metro 2033 Redux
Taon ng isyu: 2014 | Nag-develop: 4A Games | Bumili
Tulad ng Call of Pripyat, na itinampok na sa listahang ito, tinutugunan ng Metro 2033 ang isang post-apocalyptic, nuclear-war-torn na imahe ng isang mundo na pinamumunuan ng mga mutated na nilalang - karamihan sa mga ito ay gustong matikman ang iyong laman sa sandaling makita ka nila sa isang madilim na lagusan ng subway. Ang taon ay 2033, naging biktima ang Russia 20 taon na ang nakalilipas pambobomba ng nuklear. Ang ibabaw ng Moscow ay naging hindi matitirahan, at samakatuwid ang mga kaganapan ng laro ay nagbubukas sa isang masalimuot at sira-sirang sistema ng metro, sa nakasusuklam na kapaligiran kung saan ang pangunahing karakter at ang kanyang mga kasama ay hinahabol ng mga misteryosong halimaw na tinatawag na Black.
Ang Metro 2033, tulad ng serye ng STALKER, ay higit na nakahilig sa tagabaril, ngunit habang ang karamihan sa kakila-kilabot dito ay nagmumula sa takot na maiwan nang walang mga bala, ang pagkawasak ng post-nuclear na mundo na ipinakita dito ay talagang nakakagambala sa kaluluwa - marahil mula sa pagsasakatuparan ng realismo na inilalarawan sa laro ng mga posibleng kahihinatnan ng isang digmaang nuklear. Gayunpaman, sino ang nakakaalam, marahil ito ay tungkol sa nakakatakot na mga Itim?
Slender: Ang Pagdating
Taon ng isyu: 2013 | Nag-develop: Blue Isle Studios | Bumili
Ang payat, nakasuot ng damit na pigura na naging kilala bilang Slenderman ay nagmula sa mga horror forum ngunit mabilis na naging isang pangunahing pigura sa isang ganap na horror series. Ang mga paraan ng takot na ginagamit niya ay medyo diretso, ngunit hindi gaanong epektibo para doon. Kapag direktang nakatingin sa kanya, sinisipsip niya ang kaluluwa ng manlalaro, at kung sakaling magtangkang umiwas, maaari niyang biglang baguhin ang kanyang lokasyon. Kailangan mong mangolekta ng walong tala sa isang madilim na kagubatan, habang sinusubukang iwasan ang presensya ng isang demonyo hangga't maaari.
Ang libreng bersyon ng laro, na tinatawag na The Eight Pages, ay itinampok sa hindi mabilang na paglalaro natin sa YouTube, para sa marami, ang panonood ng sikolohikal na horror sa mga tao ay napatunayang mas kawili-wili kaysa sa maranasan mo ito para sa iyong sarili. Ang kasikatan ng indie na laro ay nagbigay inspirasyon sa Blue Isle at Parsec na lumikha ng isang ganap at moderno na bersyon nito, na tinatawag na Slender: The Arrival, na available sa Steam at sumusuporta. Oculus Rift para sa isang ganap na paglulubog sa kailaliman ng katatakutan sa hayop.
Taon ng isyu: 2014 | Nag-develop: Creative Assembly | Bumili
Masasabing ang pinakamahusay na larong Alien na ginawa, ang Alien: Isolation ay dinala sa publiko ang isa sa pinakamatalino at nakakatakot na antagonist sa kasaysayan. Ang killer instinct ng Xenomorph ay tinutugma lamang ng pagiging palihim nito. Sa loob ng 12 oras na paglalaro, walang humpay niyang hahabulin ang pangunahing karakter ng laro - ang anak na babae ng mismong Ripley na iyon mula sa franchise ng pelikula - habang pinag-aaralan ang istruktura ng istasyon ng espasyo ng Sevastopol, nagiging mas mahusay at mas mahusay na nakatuon sa sistema ng bentilasyon nito at naghahanap sa ilalim ng lahat ng mga mesa at lahat ng mga locker kung saan maaaring itago ang potensyal na biktima.
Tutulungan ka ng motion detector na maiwasan ang matitinag na mga paa ng Alien, ngunit siya ay may sensitibong pandinig at agad na magbibigay pansin sa isang umuulit na signal, at ang muffled green glow ng screen ng detector ay ginagawang peligroso ang bawat paghahambing sa mga indicator nito. Kapag pinilit ka ng laro na gumapang sa makitid na espasyo ng ventilation shaft, at pagkaraan ng ilang oras sa isang lugar sa likod mo maririnig ang kaluskos ng isang halimaw na sumusunod sa mga takong - Alien: Ang paghihiwalay ay magiging isa sa mga pinakanakakatakot na horror na laro na nalaro mo.
Taon ng isyu: 2005 | Nag-develop: Headfirst Productions | Bumili
Sa unang tingin, ang mitolohiyang Cthulchian ng Lovecraft ay dapat na isang Klondike ng mga ideya para sa magandang katatakutan. Ngunit sa pagsasagawa, lumalabas na ang mga diskarte sa panitikan para sa paglikha ng isang nakakatakot na kapaligiran ay hindi palaging gumagana kapag inilipat sa screen - sa kasong ito, nawala ang karamihan sa katangian ng manunulat ng sinaunang at nakakabaliw na horror.
Ngunit para sa lahat ng buggy at clunkiness nito, ang Call of Cthulhu: Dark Corners of Earth ay isang one-of-a-kind first-person shooter na hindi lamang nananatiling tapat sa literary source nito ngunit nakakumbinsi rin itong ginagampanan, na naglalaman ng pananaw ng may-akda sa pamamagitan ng isang iba't ibang mga gawain at sitwasyon na nalalahad. sa mga antas na may magagandang detalyadong. Ang paglalakbay ay nagsisimula sa isang pagtakas mula sa lokal na residente nauugnay sa isang tiyak na kulto ng demonyo, at dadalhin ang manlalaro sa pugad ng sinaunang kasamaan, na kinakatawan sa anyo ng mga bangungot na Shoggoth at kanilang mga kampon ng Deep Sea.
Taon ng isyu: 2005 | Nag-develop: Monolith Productions | Bumili
Ang FEAR ay gumaganap nang mas mahusay sa larangan ng mga shooters kaysa sa horror, ngunit ang laro ay nagkakahalaga pa rin ng pagbanggit sa listahan dahil sa madalas na mga sanggunian sa Asian cinema, lalo na, sa anyo ng pangunahing kontrabida na si Alma, isang maliit na batang babae na maaaring mapunit ang mga tao sa kalahati. sa kanyang isip. Mahusay ding sinasamantala ng FEAR ang first-person perspective para mapahusay ang epekto ng mga sumisigaw, na patuloy na inaakay ang pangunahing tauhan sa makipot na koridor at hagdan na maginhawa para sa mga layuning ito.
Halimbawa, kapag nakita mo si Alma sa isa sa mga silid sa gilid, makikita mo kaagad ang iyong sarili sa ganap na kadiliman, dahil ang lahat ng mga bombilya sa silid ay sasabog. Pagkatapos, habang nangangapa ka sa hagdan, makikita mo siya sa itaas, nakatayo sa may ilaw na pintuan, at ang sahig at mga dingding sa daan patungo sa kanya ay mapupuno ng dugo, kaya kung may pagkakataon na maglagay ng reference sa Kubrick's The Shining, bakit hindi gawin ito?
Marahil ang mga first-person scare technique ay mas na-explore sa mga laro tulad ng Outlast, ngunit hinahayaan ka rin ng FEAR na i-pin ang mga naka-clone na sundalo sa mga pader gamit ang handheld puncher, at suntukin sila sa mukha nang slow-mo habang sila ay sumisigaw ng nakakatawa." FAAAAK" sa kanyang guwang. at lisping paraan ng pagpapahayag ng takot. Ang mga elemento ng psychological horror ay napanatili sa mga sequel ng serye - FEAR 2: Project Origin at FEAR 3.
Taon ng isyu: 2015 | Nag-develop: CAPCOM | Bumili
Ang mga clumsy na kontrol at static na background ay mga nakikilalang feature ng mga unang laro sa serye, ngunit hindi nito pinapahina ang kanilang reputasyon bilang hindi maikakaila na survival horror classics. At dahil nakatanggap ang orihinal na Resident Evil ng HD na muling paglabas noong nakaraang taon, hindi na dapat matakot ang mga neophyte ng genre na mabali ang kanilang mga daliri o mata sa pagtatangkang mabuhay sa low-poly graphics. Ang sikat na ari-arian ay nagpapalabas ng nakakatakot na kapaligiran, at nagtatago ng maraming hindi inaasahang at magagandang sumisigaw.
Ang malalaking gagamba na naninirahan dito ay kasuklam-suklam pa rin, at ang patuloy na banta mula sa mga lokal na zombie ay dahan-dahan ngunit tiyak na nanginginig sa nerbiyos ng manlalaro at sa estado ng kalusugan ng karakter, na sa lalong madaling panahon ay nagiging isang magaling na sundalo sa isang nakapiang sagisag ng sakit at pagdurusa, magpakailanman na mapapahamak Ang paghahanap sa mga silid ng napakalaking gusali ay isa pang may walong sulok na bagay na akma sa octagonal na recess na iyon.
Narito ito, ang mukha ng isang tunay na bangungot.
Ang Lone Survivor, isang medyo underrated na 2D horror adventure, ay isang malabo, misteryosong kuwento na kumukuha ng mga klasiko tulad ng Silent Hill at Twin Peaks. Ang laro ay nagbibigay ng patuloy na buzz ng pinipigilang takot at karapat-dapat na sarap. Ang mga kumikislap na linya ng pag-scan at mahirap basahin na teksto ay medyo mahirap sa mata, ngunit sulit itong mag-adjust sa maraming pixel para sa mga reward.
Ang pinakamahusay na first person shooter na maglaro ngayon.
Binubuo ang listahang ito ng pinakamahusay na first-person shooter, hindi ko maiwasang magtaka tungkol sa kamangha-manghang kasaysayan ng genre at sa pambihirang paglaki nito sa katanyagan. Bago pa man malikha ang terminong "tagabaril", tinukoy na lang namin sila bilang "Mga clone ng Doom". Ang brainchild ng id Software ay naging isang tunay na phenomenon 20 taon na ang nakararaan, nang halos buong planeta ang naglaro nito, at mula noon ang mga shooters ay naging isang bagong trend, na dumaraan sa mga mod, eksperimento, at naging isa sa mga disiplina ng eSports.
Ang mga sandata at kaaway ay ang pundasyon ng sinumang tagabaril, ngunit ang aming mga paboritong halimbawa ng genre ay mabuti para sa higit pa sa pagtulad sa karahasan. Pinahahalagahan ko ang paraan ng pagsubok nila sa ating mga reflexes, pagkukuwento ng mga kawili-wiling kwento, paglubog sa amin sa mga kapana-panabik na mundo at paglikha ng buong komunidad ng mga tagahanga kung saan laging masaya ang mga tao na makipagkumpitensya sa isa't isa.
Ang aking pamantayan
Ngunit bago ka direktang pumunta sa listahan, kailangan mong magpasya kung ano ang eksaktong ibig kong sabihin sa "pinakamahusay" na mga laro. Sa aming kaso, mahalaga na ang mga shooters ay kawili-wili kahit ngayon. Ang mga laro, at lalo na ang mga 3D na laro, ay mabilis na tumanda. Sila ay higit na nakadepende sa mga teknolohiyang ginamit sa kanilang pag-unlad, at upang purihin ang Battlefield 1942 laban sa backdrop ng kamakailang inilabas na Battlefield 1 ay hindi bababa sa mali.
Sinusuri ko ang kahalagahan ng mga laro kahit na hindi mula sa isang makasaysayang punto ng view, at ito ay nagbigay-daan sa akin na mag-compile ng isang listahan na batay hindi lamang sa dating kasikatan ng ilang mga shooters. Ngunit hindi ko binabalewala ang epekto ng mga laro sa genre, dahil sa kanilang mga makabagong diskarte sa pagpapatupad ng mga pangunahing mekanika. Hindi ko rin masyadong pinapansin ang mga elementong ginagawang shooter ang isang shooter.
Naniniwala ako, iyon , System Shock 2 at Deus Ex ay dapat makita, pero tina-tag ko ba sila dahil mahuhusay silang shooter o dahil mga laro sila na may magagandang storyline na may mga baril? At sa pamamagitan ng pagtatanong sa aking sarili ng mga tanong na ito, nakagawa ako ng isang talagang kapaki-pakinabang na listahan.
Ang pinakamahusay na single player na first person shooter
Inirerekomenda ko ang mga sumusunod na laro sa sinumang gustong maglaro nang mag-isa, pagbaril sa mga pulutong ng mga halimaw at iba pang masasamang tao. Maaaring mayroon silang mga multiplayer mode, ngunit inilalagay ko ang pinakamahusay na mga multiplayer na shooter sa isang hiwalay na seksyon. Narito ang mga nakolektang proyekto na may pinakamahusay na mga kampanya ng kuwento ng single-player.
Petsa ng paglabas: 2016
Nag-develop: Respawn Entertainment
Ang kampanya mula sa Titanfall 2 ay naging, sa palagay ko, isa sa, kahit na sa kabila ng katotohanan na ang laro ay may lubos na kinikilalang multiplayer. Ang pagbuo ng single player mode ay napaka-non-standard - bawat isa sa mga miyembro ng koponan ay nag-aalok ng kanilang sariling mga ideya para sa paglikha ng mga antas para sa Titanfall 2. Bilang resulta, isang medyo kakaibang hanay ng mga lokasyon ang nakuha, kung saan mayroong isang lugar para sa parehong pamantayan. platform jumps at mga elemento ng puzzle. At, siyempre, huwag kalimutan ang tungkol sa BT - isang cute na kaibigan ng robot, na maihahambing sa isang malaki at tapat na mekanikal na aso.
Petsa ng paglabas: 2011
Developer: People Can Fly, Epic Games
Ang Bulletstorm ay isang hindi kapani-paniwalang mahusay na pagkakagawa ng hitting shooter na medyo naiiba sa anumang bagay sa listahang ito. Ang mga pag-atake ng enerhiya, ang kakayahang sipain ang mga kaaway, at ang mabilis na paggalaw ay nagbibigay sa iyo ng kakayahang gumawa ng mga nakamamanghang pag-atake at makikinang na combo upang lumikha ng mga malikhaing sitwasyon. Ang balangkas, kung saan may pananagutan ang may-akda ng komiks na si Rick Remender, ay tumugma sa kawalan ng batas na nangyayari sa screen - tulad ng walang kabuluhan at nakakatawa. Ang isang bersyon na may lahat ng mga update ay magagamit sa Steam sa ilalim ng mga pangalan na Full Clip Edition, bilang karagdagan sa kung saan kahit na ang Duke Nukem ay dumating. Gayunpaman, ang tag ng presyo na $30/$50 para sa isang anim na taong gulang na laro ay medyo lampas sa itaas kung isasaalang-alang na ang orihinal ay perpekto kung hindi ito nakatali sa serbisyo ng Mga Laro para sa Windows Live.
Petsa ng paglabas: 2000
Nag-develop: Monolith
Karamihan sa mga klasikong laro ay mas maganda sa ating memorya kaysa sa mga PC ngayon, habang ang No One Lives Forever ay eksepsiyon sa panuntunan, na may 60s styling, malawak na arsenal (mula sa Airweight .38 drum revolver hanggang sa sumasabog na lipstick at maleta na naglulunsad ng mga rocket), pati na rin ang advanced AI. Nagawa ni Monolith na i-pack ang lahat ng ito sa mapanlikhang mga antas at isang mahusay na script na aktwal na lumikha ng isang bagong genre - comedy first-person shooter - at ang larong ito ay hindi pa nalalampasan ng sinuman. Sa kasamaang palad, ang paghahanap ng larong ito ngayon ay medyo mahirap.
Petsa ng paglabas: 2010
Nag-develop: 4A Games
Sa serye ng Metro, ang sangkatauhan ay nakaligtas sa mga tunnel malapit sa Moscow, na iniiwan ang labas ng mundo na pinaninirahan ng mga mutant - lahat ito ay ang mga kahihinatnan ng isang digmaang nuklear. Matalinong pagbuo ng ideya na ang ammo ay hindi walang katapusang at mahalaga ang bawat magazine, pinagsama ng Metro ang survival horror genre sa isang first-person shooter. Ang mga armas ay mukhang mahusay, pati na rin ang mapagpahirap na kapaligiran, kung saan halos walang mga bakas ng buhay ng tao - ang laro ay maaalala para sa kapaligiran na ito. Ang kamakailang bersyon ng Redux ay mukhang mas cool kaysa sa orihinal.
Petsa ng paglabas: 2007
Ang pangunahing tampok ng BioShock ay ang setting ng laro, at ang mga kaaway na nakikita natin sa ilalim ng dagat na lungsod ng Rapture, na dating isang tunay na paraiso, ay mga trahedya na karakter. Ang pagpupulong sa isang splicer o makakaranas sa iyo ng isang buong hanay ng mga emosyon - mula sa pag-usisa at pakikiramay hanggang sa takot at tunay na takot. Pinakamaganda sa lahat, nagawang itugma ng Irrational ang nakakatakot na soundtrack sa bawat halimaw: ang hindi magkatugmang pag-ungol ng mga splicer at ang bakal na lakad ng Big Daddies ay mananatili sa iyong memorya sa mahabang panahon. Pinipilit ka ng claustrophobia at kaguluhan na naghahari sa Rapture na lumaban nang desperadong, gamit ang iyong buong arsenal - mula sa malalakas na plasmid hanggang sa mga pumped shotgun - upang harapin ang mga kakila-kilabot na bumabagabag sa iyo.
Petsa ng paglabas: 2010
Nag-develop: GSC Game World
Ano ang mabuti tungkol sa virtual na Pripyat ay puno ito ng mga nakatagong detalye, na kung minsan ay maaari mong matisod nang hindi sinasadya. Anumang bagay ay maaaring maging sanhi ng kamatayan sa Zone, kahit na ang mga ordinaryong bushes (kung saan ang anomalya ay maginhawang matatagpuan) - ito ang tunay na kabisera ng kamatayan, na tinitirhan ng mga zombie na may mga machine gun, invisible humanoids na katulad ng Cthulhu, at mga kilometro ng radiation na maaaring pumatay sa isang ilang segundo. Ito ay isa sa mga laro na hindi nangunguna sa manlalaro sa pamamagitan ng braso, at samakatuwid Ang pag-survive sa bawat laban ay parang isang bagay na nararapat. Naabot ng GSC ang perpektong balanse sa pagitan ng pagiging totoo at playability, at ginagawang espesyal ng magandang bullet flight pattern ang bawat shootout. Pinapaganda lang ng mga mod ang laro.
Petsa ng paglabas: 2005
Nag-develop: Monolith
Supernatural devilry sa F.E.A.R. medyo inconsistent sa mga putukan. Una, masaya kang bumaril sa mga kalaban sa slow-mo, at pagkatapos ng ilang segundo ay nanginginig ka sa takot, dahil ang isang walong taong gulang na multo ay nakatingin sa iyo nang masama mula sa kabilang dulo ng koridor. Ang bilis na ito ay nasasabik at nakakatakot sa iyo sa parehong oras, at ito ay isang gawa para sa isang laro na pinaghalong aksyon at horror. Sa itaas at disenyo ng F.E.A.R. - nalalapat ito sa mga armas, matalinong AI at mga lokal na lokasyon na may mahinang pag-iilaw, na nakakatakot sa normal na mode at nagiging lugar ng masiglang shootout sa slow-mo mode.
Petsa ng paglabas: 2014
Ang bawat laro sa serye ng Far Cry ay maganda sa sarili nitong paraan, ngunit ang pinakabagong Far Cry 4 (maliban sa Primal) ay lumabas ang pinakamahusay. Maingay at walang ingat na pakikipagsapalaran kung saan kailangan mong sumakay sa isang elepante, lumipad ng mga glider at gyrocopter. Ito ang pinakamahusay na aplikasyon ng open world formula, na walang pag-aalinlangan sa Ubisoft tungkol sa paggamit sa halos bawat pangunahing proyekto. Ito ay isang hindi kapani-paniwalang nakakatuwang tagabaril., ngunit ang ginagawang isa sa pinakamahusay sa genre nito ay ang mga karagdagang detalye at mahusay na choreographed na mga eksenang aksyon.
Petsa ng paglabas: 2014
Developer: QUICKTEQUILA
Ang pangalan ng laro ay maganda at mukhang maganda, ngunit sa katotohanan ang Lovely Planet ay isang kumplikadong tagabaril kung saan ang katumpakan ay una, at ang kakayahang kabisaduhin ang mapa ay ang susi sa kaligtasan. Kailangan mong patayin ang bawat kalaban sa bawat antas, pag-iwas sa maraming mga hadlang at bitag, at mayroong isang daang ganoong antas sa laro. Dahil dito at sa hindi pangkaraniwang disenyo ng laro, ang Lovely Planet ay namumukod-tangi sa iba pang mga laro sa PC.
Petsa ng paglabas: 2016
Nag-develop: Sorath
Ang isang tagabaril sa isang malademonyong setting ay hindi nag-aaksaya ng isang segundo na nagpapaliwanag sa kaguluhang nagaganap, na itinapon ka sa kalaliman nito, kung saan kailangan mong palayasin ang mga alon ng mga kaaway na lumalakas at mas mahirap sa bawat oras. Ito ay orihinal na nilayon bilang isang pagpupugay sa 90s arcade shooters tulad ng Robotron at Geometry Wars, ngunit hindi tulad ng mga larong iyon, hindi ka iiwan ng Devil Daggers na may ngiti sa iyong mga labi. Walang backstory, at hindi ka pinapatawad ng laro sa mga pagkakamali. Isang hampas ng demonyong hindi mo napansin at tapos na. At ang maghintay ng kahit isang minuto dito ay isang tunay na gawa.
Bawat elemento ng disenyo sa Devil Daggers ay gumagana laban sa iyo. Halimbawa, ang first-person view ay nagpapahiwatig ng katotohanan na hindi mo makita ang espasyo sa likod mo, at samakatuwid ay kailangan mong tukuyin ang mga kaaway sa likod mo sa pamamagitan ng mga tunog at iwasan ang kanilang mga pag-atake nang hindi tumitingin. Ang isang tugma ay maaaring tumagal mula 5 segundo hanggang 5 minuto (kung ikaw ay isang diyos ng mga shooters), at ito ay malinaw na hindi sapat upang mapansin ang mga kakaibang pag-uugali ng bawat demonyo, mga diskarte sa pagbaril at ang pagkakasunud-sunod ng mga pagpapakita ng mga kaaway.
Ito ay isang laro na mauunawaan sa isang minuto, ngunit maaaring tumagal ng ilang oras upang makabisado ang lahat ng mga nuances nito. Oo, ang Devil Daggers ay walang kapana-panabik na kampanya, kawili-wiling multiplayer o isang arsenal ng mga cool na baril, ngunit mayroon itong lahat na pinahahalagahan namin sa mga shooters: matinding pagtatangka upang mahuli ang isang demonyong bungo sa mga crosshair at sirain ito sa isang shot.
Petsa ng paglabas: 2014
Nag-develop: Mga Larong Makina
Ang napakalaking pagbabagong-buhay na ito ng seryeng Wolfenstein ay nagpasaya sa amin sa antas ng disenyo ng mapag-imbento, isang maloko ngunit kawili-wiling kuwento batay sa alternatibong pangitain Ikalawang Digmaang Pandaigdig, at isang mahusay na arsenal. Bilang karagdagan, dito sa unang pagkakataon sa loob ng 10 taon, pinahintulutan kaming mag-shoot sa Macedonian, labanan ang mga robotic fighting dog at barilin ang mga Nazi sa buwan.
Hiwalay, ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa pag-aaral ng mga machine gun at shotgun. Nakahinga ang mga dating empleyado ng Starbreeze na nagtatag ng MachineGames studio bagong buhay sa Wolfenstein, na nagbibigay ng regalo sa parehong mga lumang tagahanga at sa mga hindi pamilyar sa serye. Ang adrenaline-fuelled shooter na ito ay higit pa sa pagpupugay, nag-aalok sa amin ng nakakagulat na iba't-ibang at mataas na kalidad na campaign na hindi madalas na makikita sa mga modernong laro ng single-player. Oo nga pala, mukhang maganda rin ang paparating na sequel.
Petsa ng paglabas: 1993
Nag-develop: id Software
Natalo ito ng Wolfenstein 3D ng isang taon, ngunit ang Doom ay naging malaking impluwensya sa bawat laro sa listahang ito. Ito ang ninuno ng genre kung saan kailangan mong lumipat sa 3D, layunin at kunan ng larawan ang lahat ng gumagalaw sa iyong direksyon. Ang paghahanap ng mga keycard at sikreto sa mga dingding ay hindi na kasing kapana-panabik noong 1993, ngunit ang lahat ng teknikal na inobasyon ng Carmack (tulad ng paglikha ng konsepto ng taas sa isang 3D na kapaligiran, na isang pambihirang tagumpay noong panahong iyon) at ang magagandang animated na sprite ay gumawa ng Doom ay ang ninuno ng genre, na halos lahat ng mga developer ay nagbabalik-tanaw sa ngayon.
Malaki rin ang kontribusyon ng mga Modder sa pagbuo ng Doom at Doom 2. Kahit na pagkatapos ng 20 taon, naglalabas pa rin sila ng mga bagong pagbabago. Mga bagong armas, bagong kwentong kampanya at ganap na muling idisenyo na mga antas, na nagbibigay-daan sa iyong maging literal na anuman mula sa isang pirata hanggang sa isang cartoon square. Maging si John Romero mismo ay naglalabas pa rin ng mga bagong baraha.
Petsa ng paglabas: 2016
Nag-develop: id Software
Nagulat kaming lahat ni Doom. Sa mga unang segundo ng laro, lilipad ka palabas ng sarcophagus at basagin ang bungo ng demonyo. Sa loob ng limang minuto, binabaril mo ang mga sangkawan ng mga demonyo gamit ang isang shotgun. Makalipas ang isang oras, tumatakbo ka sa natural na impiyerno, tumatalon sa hangin upang mapunit ang tanging mata ng isang cacodemon. Walang pag-aaksaya ng oras ang Doom sa foreplay, agad kaming ibinaon sa walang tigil na pagkilos - ito marahil ang pinaka-pinakamahusay na tagabaril sa mga nakaraang taon.
Ito ay lalo na kapansin-pansin kung ihahambing sa hindi nagmamadaling Doom 3, na sinubukang subukan ang maskara ng kakila-kilabot, habang bumabalik sa orihinal na kababalaghan na kalupitan at dinamismo. Sa halip na sundin ang mga pinakasikat na trend ng genre ng shooter, walang kompromiso na bumalik ang Doom sa pinagmulan nito, na tumutuon sa kung ano ang gusto ng lahat sa kanilang panahon sa unang dalawang bahagi.
Ang mga arena ay puno ng mga upgrade, medkit at ammo, springboard at teleporter - ito ay tulad ng pagpapatakbo ng isang multiplayer na mapa sa Doom o Quake - at talagang nakakatuwang tuklasin ang mga ito. At kapag mayroon kang kakayahang mag-double jump, ang mga arena ay magiging sandbox na nilikha para sa paggawa ng mga cool na trick. Tumalon kami sa trampolin, tumagos sa cacodemon gamit ang isang volley mula sa isang shotgun, lumipat sa isang chainsaw sa hangin, at pinutol ang nawawalang diyablo sa lupa. Ang mga brutal na pag-atake ng suntukan ay nagdaragdag lamang sa siklab ng isang labanan na na may adrenaline-fueled. Mayroong maraming mga lihim na nakakalat sa bawat antas, at ang balangkas ay sapat na simple upang sundin nang hindi naglalagay ng masyadong maraming detalye. Maaari itong ilarawan sa isang pangungusap: isara ang portal sa impiyerno at patayin ang lahat ng mga demonyo.
Ang Doom ay ang perpektong sagot sa lahat ng modernong shooters. Pinutol niya ang lahat ng hindi kailangan at tumutok sa kakanyahan. Gusto mo bang barilin ang mga demonyo at hipan ang mga ito? Gusto mo bang makaramdam na parang isang cool na bayani? Doom ang kailangan mo.
Petsa ng paglabas: 2016
Nag-develop: Arkane Studios
Sa dalawang character na may stock na may sariling hanay ng mga kasanayan at kakayahan, ang Dishonored 2 ay ligtas na matatawag na isa sa mga pinaka-magkakaibang laro sa genre nito. Tulad ng kaso ng orihinal, hinihikayat tayo ng laro sa lahat ng posibleng paraan para sa isang patagong daanan. Kung hindi ka kaibigan ng stealth at nahuli ka sa bawat pangalawang bubong o sa koridor, ginagamit ang mga pakikipaglaban sa unang tao, na ginaganap sa ulo at balikat kaysa sa lahat ng mga kakumpitensya - ang bawat labanan sa Dishonored 2 ay kamangha-manghang aksyon, kaya naman nakapasok ang laro sa listahang ito, na pinalitan ang pinakabagong Deus Ex. Ang pagbaril mula sa isang pistol at crossbow ay mukhang hindi kapani-paniwala.
Petsa ng paglabas: 2004
Nag-develop: Balbula
Kahit na pagkatapos ng 13 taon, ang pinakamahusay na laro ng single-player ng Valve ay itinuturing na isang modelo kung paano pagsamahin ang aksyon at kasaysayan sa mga first-person shooter. Sa medyo katamtaman na interface, ang HL2 ay naglalahad ng isang kapana-panabik na kuwento sa harap namin sa isang sci-fi na setting, na pinupuno ito ng mga buhay na karakter. Kasabay nito, nananatili siyang mahusay na tagabaril - ang mga pistola, ang mga sikat na granada at, siyempre, ang gravity gun, na perpektong gumagana kasabay ng mga circular saws, ay buhay pa rin sa ating memorya.
Ang pagtatapos ng Episode Two, kasama ang denouement ng Mass Effect 2, ay nasa listahan pa rin ng mga mahusay na choreographed na mga pagtatapos. At hindi ko maiwasang mapansin ang katalinuhan kung saan ipinakilala sa amin ni Valve ang mga pangunahing kaaway ng HL2. Nakikilala natin ang mga sundalo ng Alyansa, na hindi armado, at sa ating sariling mga mata ay nakikita natin ang kanilang kalupitan, na nagbibigay sa atin ng motibasyon para sa kanilang walang awa na pagpuksa. Sa kasamaang palad, ang laro ay tumatanda na: ang paglo-load ng mga screen sa pagitan ng mga lokasyon kung minsan ay bumagal, at ang Source engine ay hindi masyadong nakakasama sa mga sasakyan, ngunit kung ipipikit mo ang iyong mga mata dito, ang heroic adventures ni Gordon ay isa pa rin sa mga pinaka-maimpluwensyang at di malilimutang single-player shooters.
Petsa ng paglabas: 2017
Nag-develop: Malaking Robot
Ang mabagal na first-person shooter na ito ay kumukuha ng mga impluwensya ng Stalker, lalo na sa open-world at sci-fi world na dinisenyo ng dating Rockstar artist na si Ian McKay. Na-hack mo ang isang drone sa pamamagitan ng pagharang sa signal na binanggit sa pamagat ng laro at palayasin ang mga robot habang ginalugad mo ang ibabaw ng planeta.
Maya-maya, magkakaroon ka na ng iba pang drone na tutulong sa iyo sa mga laban. Ang isang hindi pangkaraniwan at di malilimutang setting, kasama ng mahusay na voice acting at armas, ay ginagawang isa ang larong ito sa mga pinakakapansin-pansing bagong release sa Steam.
Ang pinakamahusay na co-op first-person shooter
Ang mga larong ito ay hindi kailangang laruin sa isang kumpanya, ngunit ang kanilang buong potensyal ay naihayag nang eksakto sa gayong sipi. Bumili ng kopya kasama ang isang kaibigan (o hanggang 20 kaibigan depende sa mga laro) at sumisid sa kooperatiba na gameplay na puno ng saya, pang-iinsulto sa isa't isa at iba pang kasiyahan.
Petsa ng paglabas: 2017
Developer: New World Interactive
Ang Day of Infamy co-op ay hindi nag-aatubili na ilunsad ang pulutong ng mga kaaway sa atin. Ito ay mga hangal ngunit mahusay na layunin na mga kalaban, armado ng iba't ibang uri ng mga armas (kabilang ang mga flamethrower), at sila ay lilitaw nang eksakto hangga't hindi mo nakumpleto ang gawain. Masaya silang tumawag sa iyo ng mga airstrike, at mapapahinto lang ito kung makakita ka ng kumander na nag-uugnay sa kanilang mga aksyon.
Ito ay isang tunay na pagsubok ng katumpakan at pagtutulungan ng magkakasama, na medyo nakapagpapaalaala sa Red Orchestra at Rising Storm 2, kung saan ang kakayahang humawak ng mga armas at gumamit ng mga feature ng lokasyon ay may mahalagang papel din. Kung gusto mo ang mga tunog ng M1 Garand rifle, malinaw na ito ang laro para sa iyo.
Petsa ng paglabas: 2013
Nag-develop: Bohemia Interactive
Sa Arma 3, pareho ang mga detalye at ang kabuuang sukat ng mga kaganapan ay mahalaga: ito ay hindi lamang isang fragment ng isang labanan, ito ay isang libangan ng isang buong digmaan. Makakakita ka ng mga makatotohanang pag-reload, mga helicopter na ang mga tunay na piloto lamang na may naaangkop na mga kasanayan ang maaaring pilot, at mga sugat mula sa mga bala ng kaaway na hindi dumadaan sa magic. Walang first-person shooter ang nag-aalok ng detalyadong combat simulation gaya ng isang ito.
Gumawa ang Bohemia ng magandang Arma 3 Apex add-on na nagpapakilala sa 100 square kilometers na tropikal na isla ng Tanoa. Siyempre, hindi ito nalampasan ng mga modder - may nakagawa pa nga ng sarili nilang bersyon ng Olympic Games dito gamit ang Zeus mod. Kung naglalaro ka ng Arma 3, pagkatapos lamang sa karagdagan na ito.
Sa Arma 3, maaari ka ring sumakay sa mga grocery cart. Paano mo hindi mamahalin ang larong ito?
Petsa ng paglabas: 2005
Developer: Mga Larong Hindi Makatwiran
Ang mga kaaway sa SWAT 4 ay hindi mga kaaway, ngunit naghihinala hanggang sa sandaling gumawa sila ng isang bagay na katangahan. Sa una, kahit na medyo kakaiba upang sugpuin ang iyong pagnanais na mag-shoot, ngunit sa paglipas ng panahon ay nagsisimula itong magdala ng mga benepisyo. Ang mga lokasyon sa SWAT 4, kung saan kailangan mong mag-isip bago ka mag-shoot, dahil maaari mong hindi sinasadyang pumatay ng mga ordinaryong mamamayan, ay maihahambing kay Arma. Ang parehong napupunta para sa 5-player co-op mode, na gumagamit ng mga mekanika tulad ng pagkolekta ng impormasyon (sa tulong ng mga camera), maingat na paglilinis ng mga silid at pagsira ng mga pinto - lahat ng ito ay mahusay na gumagana kasabay ng voice communication.
Ang SWAT 4 ay sa wakas ay magagamit na sa digital habang naghihintay kami ng maraming taon. Maaari itong mabili mula sa GOG.com at tumakbo sa Windows 10.
Petsa ng paglabas: 2012
Nag-develop: Gearbox Studios
Ginagabayan ng parehong mga ideya na ginawa ang unang bahagi ng isang tunay na hit, itinuro ng Gearbox studio ang lahat ng mga mapagkukunan nito upang matiyak na ang pangalawang laro ay lumalampas sa nauna nito sa lahat ng paraan. Oo, mayroong libu-libong baril ng lahat ng kulay at kalibre, ngunit ang sci-fi setting ng BL2 at ang hanay ng mga hindi inaasahang kaaway ang nakakabighani sa amin. Ang mga lokal na bandido ay sumisigaw sa tuktok ng kanilang mga boses, malata, nagkukunwaring kamikaze, at humihinga nang matindi bago sila mamatay.
At pinalilimutan ka ni Goliath ang mga taon ng pag-aaral na maglaro ng mga shooter sa pamamagitan ng pagpunta sa rage mode pagkatapos mong barilin siya sa ulo. Ang mga mutated na insekto ay umaatake sa anumang pagkakataon, tumatalon, nagtatago sa lupa at isinara ang kanilang mga bulnerable na punto. Ito ang pinakamahusay na panlunas para sa sinumang pagod sa mga baril ng militar kung saan naghahari ang labis na kaseryosohan.
Petsa ng paglabas: 2009
Nag-develop: Balbula
Sa paglipas ng mga taon, ang co-op shooter ng Valve ay lumaki sa isang hindi maisip na bilang ng mga mod. Ang L4D2 ay isang tunay na kayamanan ng libreng nilalaman. Kalimutan ang tungkol sa mga karaniwang bayani: mag-download ng mga skin at maglaro bilang Joker, Princess Zelda o isang bipedal velociraptor. Kalimutan ang mga kampanya ng Valve: labanan ang mga zombie sa Helm's Deep, isang maingat na ginawang Silent Hill, mga antas mula sa larong GoldenEye, o mga bunker kung saan ikaw at ang iyong mga kaibigan ay dapat bumuo at maglunsad ng rocket.
Petsa ng paglabas: 1999
Nag-develop: Sven Co-op Team
Kung ang orihinal na Half-Life ay isang network ng mga kakaibang channel sa TV na nagpapakita ng mga parehong kakaibang palabas na maaari mong palitan, magiging katulad ito ng Sven Co-op. Sa loob ng maraming taon, binubuo ng isang grupo ng mga modder ang Sven, isang 32-player na cooperative na bersyon ng Half-Life, na binubuo ng dose-dosenang nakakabaliw na mga mapa. Kung gaganap sa tamang kumpanya, ang halo ng Half-Life ng mga angular na halimaw, bantay, at mga siyentipiko na may kakaibang mundo ay mag-uudyok ng hindi mapigil na tawa.
Halimbawa, ang mapa ng .BSP ay isang mundong pinaninirahan ng Teletubbies, isa pa ay isang parangal sa Mega Man universe, ang pangatlo ay isang lihim na base militar, ang pang-apat ay ang Egyptian pyramids, kung saan ikaw mismo ang naghagis ng mga granada kay Anubis. I-download ang buong hanay ng mga mapa, kumonekta sa Discord kasama ang 5-6 na mga kaibigan at sumisid sa isang mundo ng retro weirdness, masaya at clunky platforming.
Warhammer: End Times - Vermintide
Petsa ng paglabas: 2015
Nag-develop: Fatshark
Tulad ng nangyari, ang Warhammer universe ay isang magandang lugar para ipatupad ang mga ideya sa istilo ng Left 4 Dead. Ang Vermintide ay isang ganap na kooperatiba na first-person shooter kung saan ikaw at ang iyong mga kaibigan ay lumalaban sa lungsod ng Ubersreich, na nasakop ng isang lahi ng matatalinong daga na tinatawag ang kanilang sarili na Skaven. At hindi ito isang simpleng kapalit para sa mga undead na skin mula sa L4D: ang lahi na ito ay mas mobile at, salamat sa dismemberment mechanic, mas nagpapahayag kaysa sa mga zombie. At ang pakikitungo sa kanila sa tulong ng mga medyebal na armas ay medyo kawili-wili, dahil ang sistema ng labanan ay nangangailangan ng isang karampatang kumbinasyon ng mga diskarte. Ang isang malaking pagkakaiba-iba ng mga item sa laro ay makabuluhang nagpapahaba ng interes dito.
Petsa ng paglabas: 2016
Nag-develop: Tripwire
Maraming alam ang Tripwire tungkol sa disenyo at animation, lalo na pagdating sa mga armas at kahindik-hindik na mga kaaway na namamatay o sumasabog sa kamangha-manghang paraan. Ang pagpigil sa mga alon ng mutant sa Killing Floor 2 ay isang kasiyahang maihahambing sa mga sandali ng larong Ode to Joy, maliban sa mas maraming dugo. PERO Ang Surviving Killing Floor 2 kasama ang mga kaibigan ay isang nakaka-stress at nakaka-nerbiyos na karanasan, ngunit kung makapasa ka pa rin sa pag-ikot, walang limitasyon sa kasiyahan. Ang mga baguhang mapa at lingguhang kaganapan tulad ng mga sumasabog na zombie ay nagpapanatili ng aming interes kahit na umalis ang laro sa Early Access sa katapusan ng 2016.
Ang pinakamahusay na mapagkumpitensyang first-person shooter
Ang orihinal na Doom ay halos isang multiplayer na laro, ngunit mayroon din itong disenteng kampanya. Marami sa mga laro sa listahang ito ay may mga multiplayer na mode, ngunit sa seksyong ito nais kong ituro ang mga proyekto kung saan ang mapagkumpitensyang espiritu ay nasa unahan.
Petsa ng paglabas: 1999
Nag-develop: id Software
Ito ang Formula 1 ng first person shooter world. Ang minimalism at mapagkumpitensyang espiritu ng Quake III ay nagtatakda nito sa iba pang mga shooters. Hindi maikakaila, ang mga character ng Tribes ay gumagalaw nang mas mabilis, ngunit ang Quake ay kapansin-pansin din para sa masikip na mga mapa, kung saan ang isang segundo ng pagkaantala ay maaaring magdulot ng isang buhay. Patuloy kang gumagalaw, tumatakbo mula sa mga cache ng sandata hanggang sa mga lokasyon ng armor, inaalam kung aling koridor ang maaaring maubusan ng kalaban sa daan, at nakakakuha ng bonus na nagpapataas ng pinsala nang 4x nang eksakto sa sandali bago pumasok ang kaaway sa iyong mga crosshair.
Petsa ng paglabas: 2013
Nag-develop: Mga Larong Piranha
Ang mga mekanikal na robot ang pangunahing trump card ng laro, at ang pagbaril sa kanila habang pinapanood kung paano nahuhulog ang mga piraso ng armor, limbs at armas sa kanila ay isang tunay na kasiyahan. Ang isa sa mga natatanging tampok ng MechWarrior ay ang pagkalkula ng punto ng mga hit, na medyo bihira sa mga shooters.
Kahit na sa beta na bersyon ng MWO, ipinakita sa amin ng Piranha Games ang lahat ng palabas sa labanan ng mga robot. At ang garahe ng pagpapasadya ay magigising sa isang bihasang inhinyero sa sinuman sa atin: kung paano ilagay ang lahat ng kinakailangang armas at kagamitan sa isang 50-toneladang makina nang hindi sinasakripisyo ang bilis at tibay? Lubos na hinihikayat ng MWO ang katumpakan, taktikal na pag-iisip at mabilis na reflexes.
Petsa ng paglabas: 2016
Nag-develop: DICE
Ang pinaka-nakakumbinsi na bahagi ng Battlefield mula noong Bad Company 2 ay pangunahing nakakaakit sa pagbabalik nito sa makasaysayang setting. Dahil ito ay isang multiplayer na tagabaril, mayroong higit na taktikal na pagtutok dito kaysa sa Battlefields 3 at 4, at 10 iba't ibang mga mapa ang nagtatampok ng pinahusay na labanan ng infantry sa lahat ng paraan. Ang mga mode na hinimok ng misyon tulad ng War Pigeons ay lubos na sinasamantala ang Battlefield sandbox, habang ang pagpapakilala ng mga mabibigat na sasakyan tulad ng mga tren at airship ay nagpapataas ng intensity ng labanan sa bawat laban.
Sigurado ako na ikaw ay 1 sa unang lugar para sa multiplayer, ngunit ito ay nagkakahalaga ng noting na ang anthology-style single-player mode ay lumabas na medyo nakakumbinsi, kahit na ito ay tumatagal sa isang lugar sa rehiyon ng 5 oras.
Battlegrounds ng PlayerUnknown
Petsa ng paglabas: 2017
Nag-develop: Bluehole Inc.
Ang PUBG format ay napakadaling maunawaan na hindi nakakagulat na higit sa isang milyong mga manlalaro ang bumili na ng isang kopya sa panahon ng Maagang Pag-access. Ang mga manlalaro ay dumarating sa isang 8x8 kilometrong isla at nagsimulang maghanap ng mga armas, kasangkapan, at iba pang item habang binabaril ang mga kalaban sa daan. Kasabay nito, ang ligtas na zone ay lumiliit at lumiliit. Kahit na ang pagkatalo sa PUBG ay mukhang hindi bababa sa kawili-wili, dahil nauugnay ang mga ito sa mga kamangha-manghang shootout o sa mga stunt ng kotse kung saan may nangyaring mali.
Ipinakilala ng kamakailang pag-update ng PUBG ang mga server na first-person-only, at nakinabang ito sa laro. Kung medyo tense ang gameplay noon, ngayon na hindi na tayo makatingin sa mga sulok gamit ang view ng third-person, naging mas kawili-wili ang pagtatago at pag-ambush.
Petsa ng paglabas: 2012
Developer: Daybreak (dating Sony Online Entertainment)
Matapang na hakbang. Ang Sony Online, na ngayon ay Daybreak, ay lumikha ng isang multi-continental na mundo na napakalawak kung kaya't nagho-host ito ng libu-libong manlalaro na nahahati sa tatlong paksyon na lumalaban sa himpapawid, sa lupa at sa ilalim ng lupa. At lahat ng ito ay libre. Upang gawin ang isang trabaho ng ganito kalaki, nang walang mga elementong klasiko para sa anumang multiplayer na tagabaril (pag-aayos ng pinsala, pag-uutos sa isang pulutong, detalyadong pag-aaral ng mga paggalaw ng sasakyan) ay teknikal na magic lamang.
Ikaw ay garantisadong gugulin ang iyong mga unang oras sa PS2 sa pag-aaral kung ano ang kaya ng laro. Ilang tank ang magkasya sa screen nang sabay-sabay? Paano namamahala ang isang server na magtala ng dose-dosenang mga laban sa himpapawid sa anim na magkakaibang base? Bakit ang mga particle effect ay mukhang napakahusay?
Ngunit ang pinaka-kahanga-hanga ay kung paano umiral ang indibidwal na kabayanihan sa walang katapusang digmaan para sa teritoryo sa malalawak na kapatagan ng niyebe, sa mga savannah at canyon. Maaari kang maging isang tunay na bayani ng labanan sa pamamagitan ng pag-ikot nito: inaatake namin ang isang hanay ng mga tanke mula sa himpapawid, parachute patungo sa punto ng spawn ng kalaban, magtanim ng mga pampasabog doon at lumipad mula roon sa unang sasakyang dumarating, huminga. sa daan. Ang PlanetSide 2 ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na lumikha ng maraming sitwasyong ito nang hindi nililimitahan ang mga ito sa anumang paraan.
Petsa ng paglabas: 2015
Nag-develop: Ubisoft Montreal
Isang karapat-dapat na kahalili sa Counter-Strike, kung saan hindi gaanong reaksyon at mga kasanayan sa motor ang mahalaga, ngunit pasensya, katalinuhan at kakayahang makalusot sa malalaking butas sa mga dingding. Ang Siege ay isang mapagkumpitensyang 5v5 first-person shooter na nagaganap sa mahigpit na mapa at presyon ng oras bawat round.
Gumagamit ito ng isang detalyadong sistema ng pagsira, at ang laro ay nagpapahiwatig sa lahat ng posibleng paraan na upang matukoy ang lokasyon ng mga kaaway, kailangan mong makinig at masanay sa bawat maliit na bagay. Ang bawat koponan ay may 25 na mga character na may iba't ibang kagamitan, at kailangan mong piliin ang mga ito sa paraang makadagdag sila sa isa't isa sa isang squad na may 5 tao. Kadalasan ito ay bumababa sa pagsisikap na humawak ng isang silid kasama ang buong koponan, hindi alintana kung maglaro ka sa panig ng depensa o depensa.
Sa kabila ng katotohanan na ang mga manloloko ay dumarating sa laro paminsan-minsan, dapat tandaan na ang Ubisoft ay gumawa ng isang seryosong trabaho sa pagsuporta sa laro, pag-post ng mga pangunahing update, pagdaragdag ng mga bagong character at mapa, at pagsagot sa mga tanong mula sa mga manlalaro. Talagang gusto ko na ang lahat ng mga sistemang ginagamit sa Siege (pagkasira, barikada, drone, camera, kalasag, atbp.) ay lumikha ng ganap na kakaibang istilo ng paglalaro.
Petsa ng paglabas: 2013
Developer: Tripwire Interactive
Binabago ng Rising Storm ang proseso ng pagbaril sa mga kaaway sa isang tunay na panoorin, kung saan lumilipad ang mga bala sa isang makatotohanang trajectory, at ang modelo ng pinsala ay tumutugma sa nakikita natin sa buhay. Ito ang nag-iisang tagabaril sa listahan na nagpapakita ng digmaan bilang isang walang laman na gilingan ng karne, at ang bawat kamatayan dito ay resulta ng pasensya, katumpakan at intuwisyon. Ang ginawang setting ng Tripwire sa Pacific Islands ay nag-aalok ng napakadetalye at sari-saring kapaligiran kung saan ang malupit na labanan sa turf, at hinahayaan kang madama ang kalayaan ng malawak na 64-player na mapa.
Kung naghahanap ka ng mas modernong tagabaril, inirerekumenda ko ang Rising Storm 2: Vietnam, na lumabas ngayong taon, bagama't sa palagay ko ay hindi nito matatalo ang orihinal.
Petsa ng paglabas: 2016
Nag-develop: Blizzard
Ang Overwatch, na katulad sa maraming paraan sa Team Fortress 2, ay talagang mas player-friendly. Ang kontrol sa ilang mga character ay hindi kaagad ibinibigay sa mga nagsisimula, ngunit ang Overwatch ay sinusubukan ang lahat upang mabayaran ito. Maaaring ibalik ng ilang bayani ang kanilang kalusugan, habang ang iba ay nagpapagaling sa lahat ng nasa malapit. Ang isang tao ay maaaring pansamantalang maging hindi masasaktan, at ang isang tao ay maaaring lumipad palayo sa panganib anumang oras.
Ang mga pumatay ay binibilang kahit na nakuha mo ang huling hit, at kahit na ang mga baguhan na wala pang tamang kasanayan ay maaaring makakuha ng ilang kill bawat laro at maupo sa unang lugar sa pangkalahatang ranking. Nagbibigay ito sa iyo ng pagkakataong maging isang tunay na bayani na ipagmamalaki ng mga miyembro ng iyong koponan, o hindi bababa sa hindi tapusin ang laban nang walang kahit isang pagpatay.
Ang isang napakatumpak na sniper o isang manlalaro na humaharang sa mga missile ng kaaway ay tiyak na makakapagbago sa kinalabasan ng isang labanan, ngunit hinihikayat ng Overwatch ang karamihan sa pagkilos ng koponan, pagtutulungan ng magkakasama, at patuloy na komunikasyon sa isa't isa. Halimbawa, si Symmetra, bilang bahagi ng isang koponan, ay maaaring gumugol ng lahat ng kanyang oras sa paglalagay ng mga turret at paghahanda ng isang teleporter. Gayunpaman, nagawa ng mabilis na Tracer na gawing isang buhay na impiyerno ang buhay ni Symmetra. Ang bawat bayani ay may kanya-kanyang kalaban, na sumasalamin sa lahat ng kanyang mga kasanayan, at tanging isang mahusay na napiling pangkat ang maaaring manalo sa susunod na round.
Ang Overwatch ay nakaakit na ng higit sa 30 milyong manlalaro sa lahat ng platform gamit ang makulay nitong disenyo at makukulay na character. Ang mga anunsyo ng mga bagong bayani ay naging isang tunay na kaganapan, na kung saan ay pinag-uusapan ng higit pa kaysa sa tungkol sa pagpapalabas ng kalahati ng malalaking badyet na mga laro. Oo, mayroon pa rin itong mga kapintasan - Hindi ko gusto na ang Mei ay maaaring makaiwas sa pagkuha sa huling segundo kapag pinindot ang Q key, halimbawa, ngunit natutuwa kami na ang laro ay pinagsama ang lahat ng aming mga kaibigan - sa huling pagkakataon na ito ay posible lamang para sa Team Fortress 2.
Petsa ng paglabas: 2004
Nag-develop: Epic Games
Mayroong ilang magagandang laro sa Unreal series, at ang bagong Unreal Tournament ay isa sa mga ito, ngunit ang magandang lumang UT2K4 ay paborito pa rin natin. Ang mga tao ay nag-oorganisa pa rin ng mga mini-tournament sa mga opisina, na nagpapakita ng kanilang mga kasanayan sa dueling at naglalaro hanggang sa huling lalaking nakatayo. Isa itong dynamic na tagabaril na may mayaman na arsenal (na nagkakahalaga ng isang flak gun), at hindi na namin kailangan ng higit pa. At kung maingat kang maghanap, kahit ngayon ay makakahanap ka ng isang server na may parehong mga mahilig sa sinaunang panahon. Sulit ito.
Petsa ng paglabas: 2012
Developer: Valve / Hidden Path Entertainment
Mas sikat ang apo kaysa sa lolo. Hindi bababa sa, marami ang matagal nang lumipat sa GO, na inabandona ang 1.6. Mula nang pumunta ang GO sa Steam Workshop noong Pebrero, mahigit 1,500 na mapa ang nagawa ng mga tagahanga; patuloy kaming naglalaro nito ng walang tigil. Ang mga card na ito, kasama ng pagnanais ng GO na sirain ang mga sagradong tuntunin ng CS (halimbawa, pagdaragdag ng hagdan sa underground passage mula sa de_dust, o pagpapalawak ng karaniwang arsenal) ay muling nagpasigla sa aming interes sa serye.
Ang mga na-update na shader, animation at mga modelo ng character na mukhang mas mahusay kaysa sa kanilang mga katapat mula sa Counter-Strike: Source, pati na rin ang mga bagong baril (lalo na ang MAG-7 shotgun) ay nahulog sa amin sa unang tingin. Sa paglipas ng panahon, ang mode na "Pagsira" ay naging paborito namin. Sa format na ito (5x5, 20 rounds, masikip na mapa) ang buong mapagkumpitensyang kakanyahan ng CS ay inihayag. Ang mga tapat na tagahanga ng mga lumang bersyon ay malamang na mananatiling pareho, ngunit para sa lahat na kamakailan lamang ay nakilala ang CS, inirerekomenda kong lumipat sa CS:GO.
Petsa ng paglabas: 2007
Nag-develop: Balbula
Sa una, ang laro ay may 6 na mapa, 4 na mode ng laro at 26 na armas na ipinamahagi sa 9 na klase. Pagkatapos ng 358 patch, hindi na makikilala ng Team Fortress 2 ang sarili sa salamin. Salamat sa pagsisikap ng mga masisipag na modder, nasa sampu na ang bilang ng mga baraha. Ang isang cooperative mode ay lumitaw dito, kung saan ang mga manlalaro ay humaharap sa mga alon na binubuo ng mga kambal na robot. Ang Scout ay tumalon ng apat na beses na mas mataas kaysa dati, at
Ang Demoman ay maaaring maging isang tunay na hand-to-hand fighter. Tuwing Halloween, isa pang matibay na boss ang lilitaw sa laro, na maaari lamang sirain ng mga pagsisikap ng koponan para sa kapakanan ng mga tagumpay o pagnakawan. Ang mga armas ay maaaring i-upgrade, pininturahan, ibenta, lansagin para sa mga piyesa o ibigay sa mga kaibigan. Ang lahat ng ito ay nagpapahintulot sa laro na manatiling nakalutang ngayon.
Ang TF2 ay ang testing ground ng Valve, kung saan sinusuri ng kumpanya ang lahat ng mga inobasyon na lumalabas sa isang anyo o iba pa sa iba pang mga proyekto nito: mula sa replay system at ang free-to-play na modelo hanggang sa mga in-game na kumpetisyon at ang paggamit ng mga armas na nilikha. ng mga manlalaro mismo. Nakapagtataka kung gaano ka elegante ang lahat ng feature na ito sa orihinal na konsepto, dahil imposibleng isipin ngayon ang TF2 na walang trading at festive na kaganapan tulad ng parehong mga boss. Bukod dito, ito pa rin ang parehong mapagkumpitensyang tagabaril na hindi nawala ang dating sigasig - ito ay nilalaro pa rin sa iba't ibang mga online na liga, sa mga lokal na network kasama ang mga kaibigan at sa co-op sa Humans vs. Robots mode.
Para sa isang tagabaril, na ang edad ay lumampas na sa isang dosenang taon, ito ay isang hindi kapani-paniwalang tagumpay.
Sa mga larong multiplayer, kadalasang hindi binibigyang pansin ang pagbuo ng karakter, ngunit may utang ang TF2 sa kahabaan ng buhay nito sa katotohanang hindi masyadong tamad si Valve na gumawa ng backstory para sa bawat isa sa 9 na klase sa laro. Halimbawa, si Merasmus, ang wizard boss na lumabas noong Halloween 2012, ay dating kasamahan ni Soldier. Ipinapaliwanag ng serye ng komiks kung bakit labis na ayaw ng mga pula at asul na mersenaryo sa isa't isa.
Ang lahat ng ito ay hinahain nang may hindi kapani-paniwalang kadalian at hindi nakakasagabal sa pagtangkilik sa laro, kung saan ang bawat pag-ikot ay puno ng mga di malilimutang kaganapan. Halimbawa, ang isang tumpak na pagbaril mula sa isang grenade launcher sa mga kaaway bilang isang Sundalo o tahimik na pumatay sa kalahati ng mga miyembro ng pangkat ng kaaway bilang isang Spy. Pinakamahusay na mga card, kabilang ang pl_badwater, cp_gorge at cp_granary, ay perpektong balanse kahit na may regular na klase at mga update sa armas.
Batay sa mahusay na balanse ng laro, tibay, mapanlikhang mekanika, kasiya-siyang visual na disenyo, at walang katotohanan na dami ng nilalaman, masaya akong tawagin ang TF2 na pinakamahusay na tagabaril sa genre nito. Ito ay may mayaman at nakakagulat na kawili-wiling kasaysayan at lalaruin ko ito hanggang sa katapusan ng mundo.
Nasa ibaba ang isang seleksyon ng nangungunang 33 Horror na laro para sa PC.
resident evil
Petsa ng Paglabas: 1996-2017
Isa sa pinakasikat na serye, na hindi lamang lumikha ng survival horror genre sa karaniwang anyo nito (ang pinakaunang Resident Evil game), ngunit binaliktad din ito ng 2 beses (sa partikular, ang ikaapat at ikapitong bahagi ng serye. , na radikal na nagbago sa karaniwang gameplay at mechanics).
Ang unang tatlong bahagi ay ginawa sa isang pseudo 3D na istilo, kung saan ang mga three-dimensional na modelo ng mga character ay gumagalaw sa mga static na backdrop. Mayroong ilang mga armas at cartridge, ang mga kalaban (karamihan ay mga zombie at mga kinatawan ng mga nahawaang flora at fauna) ay matiyaga. Kailangang mabuhay talaga ang manlalaro. Ipinagmamalaki ng ikaapat, ikalima at ikaanim na bahagi ng prangkisa ang buong 3D at isang pangatlong tao na view, isang malaking bilang ng mga armas at mga kalaban na, bukod dito, ay natutong gumamit ng mga armas at medyo naging mas matalino. Ang mga laro ay may higit na aksyon. Ang ikapitong at huling bahagi ng serye ay katulad ng espiritu sa unang tatlo, ngunit ngayon ay naglalaro kami sa unang tao, at ang laro mismo ay hinahasa para sa isang virtual reality helmet (bagaman ito ay gumaganap nang maganda mula sa monitor).
F.E.A.R.
Petsa ng Paglabas: 2005
Isang first-person shooter na may horror elements kung saan kami, bilang isang operatiba ng isang special forces unit, ay humarap sa isang rebeldeng pangkat ng mga naka-clone na sundalo, at nakatagpo din ng isang multo na babae na nagngangalang Alma. Ang laro ay may 11 na yugto na may medyo masalimuot na balangkas. Sa mga feature ng gameplay, dapat pansinin ang pagkakaroon ng slow motion mode, kung saan ang karakter ay makakaiwas sa mga lumilipad na bala at makakilos nang mas mabilis, sa gayon ay nakakakuha ng bentahe sa labanan.
Ang hiwalay na pagbanggit ay karapat-dapat sa mga kalaban na talagang may kakayahang tanggihan ang manlalaro dito. Ang mga kalaban ay bumaril mula sa likod ng takip, huwag mag-atubiling gumamit ng mga granada, nagagawang makipag-ugnayan sa isa't isa, at i-reload ang kanilang mga armas, na laging nagtatago sa takip. Kahit ngayon F.E.A.R. madalas na binabanggit bilang isang halimbawa sa iba pang mga laro pagdating sa artificial intelligence.
Penumbra 1 at 2
Petsa ng Paglabas: Una 2007 Ikalawa -2008
Genre: Survival Horror
Isang survival horror game na may napaka-cool na modelo ng physics, na lumilikha ng makatotohanang pakiramdam ng presensya. Sa partikular, ang mga paggalaw ng mga bagay ay isinasagawa hindi sa pamamagitan ng isang simpleng pag-click, ngunit sa pamamagitan ng paglipat ng cursor sa isang tiyak na direksyon (halimbawa, upang buksan ang isang pinto, kailangan mong mag-click sa hawakan at, tulad ng dati, hilahin ang pinto. patungo sa iyo). Walang mga baril sa laro, at ang buong gameplay ay batay sa paglutas ng mga puzzle at pakikipaglaban sa mga halimaw sa tulong ng mga improvised na paraan.
Ang pangalawang bahagi sa mga tuntunin ng gameplay nito ay hindi masyadong nagbago, gayunpaman, hindi katulad ng unang bahagi, dito mas binibigyang diin ang paggalugad ng mga teritoryo at tensyon na sandali. Ang bahagi ng paghahanap ay lubos na napadali. Sa katunayan, ang lahat ay nauuwi sa paghahanap ng mga susi at code, at sa ilang lugar lang kailangan mong maglapat ng lohika. Bilang karagdagan, ngayon kailangan mo lamang na itago mula sa mga kaaway o tumakas mula sa kanila, at hindi lumaban.
Serye ng Dead Space
Petsa ng Paglabas: 2008-2013
Isang nakagigimbal na trilogy na ginawa sa genre ng sci-fi survival horror, at nagkukuwento tungkol sa mga pakikipagsapalaran ng isang simpleng engineer na si Isaac Clarke, na, sa kalooban ng kapalaran, natagpuan ang kanyang sarili sa gitna ng paghaharap sa pagitan ng mga tao at mga necromorph (kakila-kilabot na nilalang na namatay. ang mga tao ay nagiging nasa ilalim ng impluwensya ng isang alien signal). Ang mga mekanika ng laro ay medyo nakapagpapaalaala sa serye ng Resident Evil, at ang kapaligiran ay nakapagpapaalaala sa mga pelikulang "Alien" at "The Thing".
Kinokontrol namin ang karakter gamit ang view ng pangatlong tao. Ang isa sa mga tampok ng laro ay ang pagkakaroon ng iba't ibang mga spacesuit na nagpapalakas sa pangunahing karakter at nagbibigay sa kanya ng iba't ibang mga bonus. Mayroon ding posibilidad ng pagpapabuti ng mga item gamit ang isang workbench. Mayroong maraming mga uri ng mga halimaw, at ang bawat hitsura ay madalas na nakakatakot sa manlalaro nang mahusay. Sa ikatlong bahagi, isang kooperatiba para sa dalawang tao ang ipinakilala, habang ang balangkas sa kasong ito ay bahagyang mababago.
LIMBO
Petsa ng Paglabas: 2010
Isang kapana-panabik na puzzle platformer na may horror elements kung saan tayo, bilang isang batang lalaki, ay nasa isang nakakatakot na ibang mundo kung saan kailangan nating hanapin ang ating kapatid. Sa katunayan, ito ay isang dalawang-dimensional na side-scroller na may mahusay na physics engine, salamat sa kung saan ang aming kalaban ay maaaring maglipat ng mga bagay sa kapaligiran. Gayundin, ang ating karakter ay maaaring tumakbo, tumalon, umakyat sa mga baging, atbp.
Ang gameplay ng laro ay batay sa tinatawag na "trial and death" na paraan, kapag dahil sa isang maling aksyon ang karakter ay namatay at ang manlalaro ay kailangang magsimula sa huling checkpoint. Bukod dito, maraming mga bitag at lahat ng uri ng mga paraan upang patayin ang pangunahing tauhan dito. Ang proyekto ay lubos na pinahahalagahan ng mga kritiko, mamamahayag at mga manlalaro mismo, bilang karagdagan, nakatanggap siya ng maraming mga parangal, kabilang ang para sa kanyang visual na istilo.
Amnesia: Ang Madilim na Pagbaba
Petsa ng Paglabas: 2010
Genre: survival horror
Isang napaka atmospheric na survival horror mula sa mga tagalikha ng serye ng Penumbra, kung saan ang mga tala ng mga nakaraang laro ng kumpanya ay hinuhulaan, ngunit ang Amnesia ay mas maginhawa at palakaibigan para sa mga manlalaro. Ang manlalaro dito ay kailangang lutasin ang iba't ibang mga palaisipan sa karamihan ng mga kaso, at ang pagharap sa kaaway nang harapan ay puno ng pagkawala (kaya madalas kang tumakbo at magtago). Ang pakikipag-ugnayan sa mga bagay ay halos ganap na kinokopya ang modelo ng pagganap mula sa mga nakaraang laro sa studio.
Ang isang kawili-wiling tampok ng proyekto ay ang AI ng mga kalaban ay umaangkop sa player. Yung. Ang artificial intelligence ay palaging magiging sapat na matalino, ngunit hindi gaanong matalino na hindi ka na makakarating pa. Bagama't ang mga pagkamatay dito ay malamang na hindi mo maiiwasan. Ang laro ay mainit na tinanggap ng parehong mga kritiko at mga manlalaro, na madalas na nabanggit na, hindi tulad ng parehong Outlast, kung saan ang pakiramdam ng takot ay nawawala kapag walang mga kalaban sa malapit, ang Amnesia ay patuloy na naglalagay ng presyon sa manlalaro, na nagiging sanhi ng gulat at paranoya.
SCP 087
Petsa ng Paglabas: 2012
Genre: survival horror
Isipin na ikaw ay nasa isang hagdanan na umaabot hanggang sa kailaliman na ang dulo nito ay hindi nakikita. Walang mga palatandaan ng presensya ng tao sa paligid, walang mga pintuan o bintana, at ang lalim ng iyong pagbaba ay maaari lamang hatulan sa pamamagitan ng mga numero sa mga dingding. Sa iyong mga kamay mayroon kang mahinang parol, at ang katahimikan ay nagambala lamang sa pamamagitan ng paghinga na nagmumula sa isang lugar sa ibaba. Ganito magsisimula ang katakut-takot na larong ito, kung saan kailangan mong bumaba sa katakut-takot na hagdan pababa at pababa at pababa at pababa ... Ano ang makikilala mo doon sa isa sa mga flight? At higit sa lahat - makakaligtas ka ba sa pulong na ito?
Ang laro ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang mapang-api na kapaligiran at isang patuloy na pag-asa sa isang bagay na kahila-hilakbot. Ang kapaligiran ng kakila-kilabot ay pinalakas hindi lamang ng mga kakila-kilabot na sound effect, kundi pati na rin ng mga anino na pana-panahong lumilitaw nang wala saanman. Sa pangkalahatan, ang laro ay isang medyo kawili-wiling sikolohikal na horror quest, kung saan ang bawat sipi ay natatangi dahil sa mga random na nabuong kaganapan.
Slender: Ang Walong Pahina
Petsa ng Paglabas: 2012
Genre: survival horror
Isang first-person indie horror game kung saan ang manlalaro, sa papel ng isang batang babae na nagngangalang Kate, ay maglalakbay sa kagubatan, nangongolekta ng mga tala na iniwan ng mga bata, at tatakas mula sa kakila-kilabot na Slender (character ng isang sikat na urban legend). Ang layunin ng laro sa unang tingin ay napaka-simple - upang mangolekta ng 8 mga tala, na nasa random na lugar sa tuwing maglaro ka. Gayunpaman, ang paghahanap sa mismong mga tala na ito ay kumplikado sa katotohanan na susundan ka ni Slender, na hindi maganda ang pagkikita.
Ang lugar ng paghahanap para sa mga tala ay medyo malawak. Ang ating pangunahing tauhang babae ay maaaring i-on at i-off ang flashlight, pati na rin gamitin ang zoom ng camera sa kanyang mga kamay. Nang kawili-wili, ang posibilidad ng paglitaw ng Slender ay direktang nakasalalay sa bilang ng mga tala na nakolekta ng manlalaro. Si Slender mismo, kung hindi siya napansin sa tabi niya sa mahabang panahon, ay nagagawang ipihit ang player sa kanya, sirain ang kanyang camera at tapusin ang laro.
Lucius
Petsa ng Paglabas: 2012
Genre: Sikolohikal na paghahanap
Nakakabighaning sikolohikal na horror adventure. Ang bida dito ay isang bata na anak mismo ni Lucifer. Sa ikaanim na kaarawan ng bida, binibigyan ng tatay ang ating bida ng maraming supernatural na kakayahan at itinakda ang gawain ng pagpatay sa lahat ng mga naninirahan sa bahay kung saan nakatira ang batang lalaki. Malinaw na palihim tayong papatay, naglalagay ng mga "aksidente" para sa ating mga biktima. Malinaw, ang proyekto ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga pelikula tulad ng The Omen at Rosemary's Baby.
Ang mga kakayahan ng bayani ay kawili-wili - narito mayroon kang telekinesis, at pyrokinesis, at ang kakayahang magpasakop sa isang tao sa iyong kalooban. Ang mga eksena sa pagpatay ay brutal at makatotohanan. Mayroon lamang isang lokasyon - isang mansyon, ngunit sa parehong oras ito ay tunay na malaki at ang maliit na baliw ay may isang lugar upang gumala. Mayroong ilang hindi linearity sa laro.
Ang Cat Lady
Petsa ng Paglabas: 2012
Genre: Paghahanap, Psychological horror
Psychological two-dimensional point-and-click horror game, kung saan ang buong gameplay ay nakabatay sa paglipat sa pagitan ng mga lokasyon, paghahanap ng mga aktibong punto, paglutas ng iba't ibang mga puzzle at pakikipag-ugnayan sa mga character. Sa ibaba ng screen ay isang imbentaryo na may mga nahanap na item na kakailanganing gamitin depende sa sitwasyon. Ang laro ay may maraming mga dialogue kung saan ang manlalaro ay kailangang pumili ng isang sagot. Sa ilang mga punto, ang mga aksyon ng manlalaro ay makakaapekto sa pagtatapos ng laro.
Ang proyekto ay nakikilala sa pamamagitan ng sadyang nakakagulat na mga graphics. Nangingibabaw dito ang black and white palette. Ang mga eksena ng karahasan ay hindi kapani-paniwalang malupit, bukod pa, ang mga paksa tulad ng pagpapakamatay, depresyon, kamatayan ay itinaas sa laro. Gayunpaman, sa kabila ng lahat ng kadiliman, may mga nakakatawa at maging positibong sandali dito.
Slender: Ang Pagdating
Petsa ng Paglabas: 2013
Genre: survival horror
Pagpapatuloy ng sikat na indie horror movie na Slender: The Eight Pages, na may mas makatotohanang graphics at isang kawili-wiling plot. Hindi tulad ng hinalinhan nito, na may isang lokasyon lamang, narito ang aksyon ng laro ay nagaganap sa maraming lugar (isang bahay, minahan, atbp.). Ang ating karakter ay dapat kumpletuhin ang iba't ibang mga misyon at hindi makahadlang sa Slender. Walang armas dito. Ang pangunahing tauhan ay magkakaroon lamang ng isang flashlight sa kanyang mga kamay, kaya kapag nakikipagkita sa kontrabida, ipinapayong tumakas "kahit saan tumingin ang iyong mga mata" (gayunpaman, dahil sa interference sa screen na nangyayari kapag lumalapit si Slender, lumalabas na tumakbo nang random).
Kapansin-pansin na sa pagtaas ng pagiging kumplikado ng laro, hindi lamang tumataas ang antagonist, kundi pati na rin ang mga gawain na kailangan nating tapusin sa mga antas. Halimbawa, sa isa sa mga antas kakailanganin mo hindi lamang upang makahanap ng mga generator, kundi pati na rin ng gasolina para sa kanila.
Matagal
Petsa ng Paglabas: 2013
Genre: survival horror
Survival horror mula sa unang tao, kung saan nakontrol ang mamamahayag na si Miles Upshur. Dumating ang bida sa ospital ng Mount Massive upang magsagawa ng isang independiyenteng pagsisiyasat sa mga pagpatay na nagaganap doon, ngunit mabilis itong naging malinaw na ang pagpasok sa ospital ay hindi ang pinakamahusay na ideya ng isang mamamahayag. Ang mga baliw na pasyente ay gumagala kung saan-saan, at isang dating guwardiya ang nagsimulang habulin ang bayani, na mukhang isang malaking mutant.
Ang pangunahing tampok ng laro ay ang aming kalaban ay armado ng ganap na wala. Sa kanyang mga kamay ay mayroon lamang siyang camera na may function ng night vision - at ito ang tanging bagay na magagamit niya. Ang gameplay ay batay sa paglutas ng mga simpleng puzzle, lihim na paggalaw, pagtagumpayan ng iba't ibang mga hadlang at paghahanap ng mga liblib na lugar. Ang proyekto ay nakatanggap ng mga positibong pagsusuri at kahit na nanalo ng Best of E3 2013 nominasyon.
Katok katok
Petsa ng Paglabas: 2013
Genre: Indie, Horror
Isang kapana-panabik na nakakatakot na pakikipagsapalaran kung saan kailangan ng manlalaro na tulungan ang pangunahing tauhan na nasa isang katakut-takot na bahay upang manatili hanggang madaling araw. Ang gameplay ay itinayo sa paligid ng bahay, kung saan kailangan mong buksan ang mga ilaw sa mga silid upang makipag-ugnayan sa mga bagay. Sa partikular, ang orasan na natagpuan ay magpapabilis ng oras hanggang umaga, at sa ilang mga lugar maaari mong hintayin ang panganib. Ang isang kawili-wiling tampok ng laro ay ang pagkakaroon ng mga naturang tagapagpahiwatig ng karakter bilang memorya at paningin, na gumagawa ng kanilang sariling mga pagsasaayos sa gameplay. Ang laro ay nasa listahan.
Kapansin-pansin, ang oras sa laro ay hindi lamang mapabilis, ngunit din, depende sa mga aksyon ng manlalaro, maaari itong bumagal o kahit na bumalik. Sa mga antas, maaaring matugunan ng karakter ang tinatawag na "Mga Panauhin mula sa Kagubatan", kung saan kailangan niyang tumakas at maghanap ng masisilungan, pumili ng iba't ibang mga taktika para sa pagpasa.
Taksil
Petsa ng Paglabas: 2014
Mystical horror na may first-person view. Mula sa mga unang minuto, sinusubukan ng laro na panatilihin kaming suspense, parehong may larawan at disenyo ng tunog, pati na rin ang takot sa hindi alam. Ang mundo ay kinakatawan dito sa itim at puti kasama ang pagdaragdag ng pula, na ginagawang atmospheric ang laro. Ang mga naninirahan sa Fort Henry ay nawala sa isang lugar, ang mga patay ay gumagala, ang mga kakaibang totem at mga estatwa mula sa abo ay nakakalat sa lahat ng dako, halos kapareho ng mga tao. Ito ang dapat nating malaman.
Ang mystical na kapaligiran ay isang pangunahing elemento dito, at ito ay talagang gumana nang maayos. Ang monochrome palette ay nagbibigay inspirasyon sa pagkabalisa, at ang malaking kagubatan, sa mga kagubatan kung saan kakailanganin nating gugulin ang halos lahat ng laro, ay puno ng hindi lamang mga sagot sa mga tanong, kundi pati na rin ang isang bagay na kakila-kilabot na pinakamahusay na hindi matugunan. Sa isang punto, masusubok natin ang papel ng isang daluyan, pakikipag-usap sa mga patay at pagbibigay-liwanag sa nakaraan ng kolonya.
DreadOut
Petsa ng Paglabas: 2014
Genre: Survival horror puzzle
Isang mapang-akit na adventure indie horror game kung saan kami, bilang isang babae, si Linda, at isang grupo ng kanyang mga kaibigan ay nasa isang abandonadong lungsod na puno ng mga multo. Sa aming mga kamay mayroon kaming isang mobile phone na may camera, na tumutulong upang makilala ang mga undead. Sa katunayan, ang gameplay dito ay batay sa paglalakad sa paligid ng kapitbahayan, pagkuha ng mga kawili-wiling bagay, pati na rin ang paghahanap ng mga item sa plot at mga pahiwatig. Gayunpaman, ang isang mobile phone ay tumutulong sa amin na labanan ang mga multo at iba pang masasamang espiritu, na sa ilang kadahilanan ay natatakot na makuha sa larawan.
Sa pangkalahatan, ang laro ay napaka-atmospheric at katakut-takot. Ang bahagi ng tunog dito ay hindi mas masahol pa kaysa sa visual na bahagi, at lahat ng uri ng paghinga, kaluskos at iba pang hindi makamundong mga tunog ay hindi lamang isang background, ngunit nakakatulong upang makahanap ng mga pangunahing lugar.
Kabilang sa Tulog
Petsa ng Paglabas: 2014
Genre: survival horror
Isang first-person horror adventure kung saan kami, bilang isang dalawang taong gulang na bata, ay sinusubukang hanapin ang aming ina. Ang bata ay biglang nagising sa gabi sa matinding dilim at nalaman na ang kanyang ina ay wala saanman. Ngunit nahanap niya ang kanyang teddy bear, kung saan nagsimula siyang maglakbay sa paligid ng bahay, pati na rin sa iba't ibang paranormal na mundo sa paghahanap ng kanyang ina.
Ang laro ay naglalagay ng kakila-kilabot sa amin sa tulong ng isang kakaibang kapaligiran, dahil ang isang dalawang taong gulang na bata ay mahina at natatakot, at malinaw na hindi magagawang labanan ang mga masasamang espiritu na nagtatago sa dilim. Ang mga antas ay kawili-wili, na may ugnayan ng simbolismo. Ang kapaligiran dito ay nasa unang lugar - anumang kaluskos, anumang anino ay nagpapabilis ng tibok ng puso, at ang musika at mga tunog ay tila dumating sa amin mula sa mga bangungot sa pagkabata.
Limang Gabi sa Freddy's
Petsa ng Paglabas: 2014
Genre: Survival horror, point-and-click
Isang sikat na indie horror game na itinakda sa isang pizzeria kung saan ang manlalaro ay kailangang makaligtas ng ilang gabi bilang isang security guard. Hindi tulad ng mga character sa karamihan ng horror games, hindi makaalis ang ating bida sa kanyang silid, ngunit sa tulong ng isang espesyal na control panel, maaari niyang panoorin ang animatronics (mga robot ng kaaway na umaatake tuwing gabi), magbukas at magsara ng mga pinto, at magbukas ng ilaw.
Ang laro ay nakatanggap ng maraming mga parangal, karamihan ay para sa orihinal nitong diskarte sa horror genre. Marami ang nakapansin na ang mga mekanika ng laro ay nakakapag-pump up ng "sense of tension", na tumitindi lamang sa bawat minutong ginugugol sa laro. Sa katunayan, ang kawalan ng kakayahang magbigay ng hindi bababa sa ilang pagtanggi sa napipintong panganib ay nakakaramdam ng labis na kawalan ng kakayahan.
Maldita
Petsa ng Paglabas: 2014
Genre: Survival horror, Co-op
Isang hindi pangkaraniwang horror game na iniakma para sa multiplayer. Mayroon kaming 4 na nakaligtas at 1 halimaw na kinokontrol din ng isang live na manlalaro. Nagaganap ang aksyon sa mga ospital, hotel at iba pang mga lokasyon. Ang mga nakaligtas ay dapat makahanap ng isang paraan out (pagkolekta ng mga kinakailangang item sa daan), at ang halimaw, ayon sa pagkakabanggit, ay dapat patayin ang lahat ng mga manlalaro. Mayroong ilang mga uri ng mga halimaw, bawat isa ay may sariling natatanging kakayahan sa pakikipaglaban at gameplay. Ang mga tao ay hindi naiiba sa anumang mga espesyal na espesyalisasyon, at ang kanilang gawain dito ay upang makatakas mula sa halimaw at subukang magtago.
Mayroon ding mga random na kaganapan. Kaya, halimbawa, ang ilang mga bagay ay maaaring lumitaw o hindi sa antas. Ang mga nakolektang item ay lilitaw din nang random. Ang paglabas para sa mga nakaligtas ay lilitaw sa isang random na lugar. Bilang karagdagan, ang iba't ibang mga nakakatakot na kaganapan ay pana-panahong nag-trigger (natural na random).
Alien: Paghihiwalay
Petsa ng Paglabas: 2014
Isang mahusay na survival horror mula sa unang tao na may mga elemento ng stealth, na binuo na may kaugnayan sa sikat na pelikula na idinirek ni Ridley Scott "Alien". Ang gameplay dito ay batay sa paglipat sa isang multi-level na spaceship, upang makahanap ng mga quest item, habang nagtatago mula sa mga xenomorph o tinatanggihan ang mga ito. Tutulungan ka ng isang motion detector na mag-advance at magsaliksik, pati na rin ang ilang iba pang mga pantulong na tool na maaaring pagsamahin sa isa't isa (ang laro ay mayroon ding isang simpleng sistema ng paggawa).
Ang isang kawili-wiling tampok ng laro ay ang kawalan ng kakayahang magdulot ng nakamamatay na pinsala sa mga estranghero. Yung. lahat ng armas, kabilang ang flamethrower, ay tutulong lamang sa atin na takutin ang isang alien na nilalang. Para sa kadahilanang ito, karamihan sa laro ay kailangan mong kumilos nang tahimik at hindi napapansin. Ang mga xenomorph mismo ay hindi kapani-paniwalang cool. Ang bawat indibidwal ay may sariling paraan ng pag-uugali, pati na rin ang ilang mga instinct at damdamin na aktibong ginagamit nila. Halimbawa, kung ang isang manlalaro na nagtatago sa ilalim ng mesa ay hindi sinasadyang nahawakan ang isang nilalang, mararamdaman ito.
Ang Kasamaan sa loob ng 1 at 2
Petsa ng Paglabas: Una - 2014 Pangalawa - 2017
Genre: survival horror
Survival horror mula sa ikatlong tao. Ang bida ay isang police detective na nag-iimbestiga sa mga malawakang pagpatay sa isang psychiatric clinic, siya mismo ay nasa mundo ng mga halimaw, kalupitan at karahasan. Ang laro ay kapansin-pansin sa mataas na pagiging kumplikado nito at kadalasan ay mas madaling tumakas o magtago mula sa kalaban kaysa makisali sa isang bukas na pakikipaglaban sa kanya. Sa pangkalahatan, ang laro ay medyo nakapagpapaalaala sa serye ng Resident Evil, ngunit hindi ito walang isip na kinokopya, ngunit sa halip ay humiram ng ilang mga solusyon sa gameplay.
Ayon sa kaugalian para sa genre, mayroong kaunting mga cartridge dito, ngunit ang pagkakaroon ng isang simpleng stealth ay nakakatipid kapag maaari mong pumuslit ang kaaway at patayin siya gamit ang isang kutsilyo. Ang laro ay hindi kapani-paniwalang atmospera. Ang mga halimaw ay orihinal, natatangi at talagang may kakayahang takutin, lalo na sa mga kondisyon ng patuloy na kakulangan ng mga bala, mga first-aid kit, atbp. Ang isang kawili-wiling tampok ng laro ay ang pagkakaroon ng mga bitag, mina at iba pang mga bitag na maaaring mahulog ang pangunahing karakter. sa kanyang sarili, o maaaring gamitin para sa kanyang sariling mga layunin, pag-akit ng mga kaaway doon .
Halimaw
Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: Survival horror, stealth action, roguelike
Isang orihinal na halo ng mga genre tulad ng survival horror, stealth action at roguelike. Ang manlalaro ang magkokontrol dito sa isang karakter na nakasakay sa isang barko na naaanod sa dagat, na naglalaman din ng isang kakila-kilabot na halimaw. Ang gawain ay upang makatakas mula sa barko, pag-iwas sa mga pakikipagtagpo sa isang halimaw, isang pulong kung saan nangangako ng nalalapit na kamatayan (kasabay nito, ang pagkamatay ng karakter ay hindi maibabalik dito at nangangailangan ng pagbabalik sa pinakadulo simula ng laro).
Ang antas, na siyang buong barko, ay random na nabuo sa bawat oras, kaya imposibleng matutunan ang lokasyon ng mga lokasyon. Walang mga armas sa laro, na nangangahulugan na ang humahabol na halimaw ay hindi maaaring patayin ng anumang bagay (gayunpaman, maaari mong ipagpaliban ito ng ilang sandali, halimbawa, gamit ang isang pamatay ng apoy). Para sa kadahilanang ito, ito ay nananatiling lamang upang itago mula sa halimaw, kasama ang paraan ng paghahanap ng mga item na kinakailangan para sa isang matagumpay na pagliligtas.
Fran Bow
Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: Point-and-click na may mga elemento ng horror
Isang psychedelic horror adventure game na may lahat ng mga klasikong trapping, katulad ng isang solidong plot, mga kawili-wiling character at puzzle. Pinagsasama ng gameplay ang genre-standard na pixel-hunting, puzzle-solving, at isang dialogue system na may maraming pagpipilian ng mga sagot. Ang pangunahing tampok ng gameplay ay binuo sa paligid ng isang garapon ng mga tabletas, ang paggamit nito ay nagpapahintulot sa pangunahing tauhang babae na makita ang isang uri ng ilalim ng mundo.
Ayon sa karamihan ng mga manlalaro, ang proyektong ito, kung hindi isang obra maestra, ay isang napaka, napakakarapat-dapat na kinatawan ng genre, na magagawang panatilihin ka sa monitor screen hanggang sa pinakadulo. Ang plot ay dynamic, at ang bawat isa sa limang kabanata ay isang hiwalay, natatanging paglalakbay sa mga tuntunin ng mood.
SOMA
Petsa ng Paglabas: 2015
Genre: survival horror
Isa pang laro mula sa mga creator ng Penumbra at Amnesia, na ginawa, gaya ng maaari mong hulaan, sa survival horror genre. Sa pagkakataong ito kailangan nating bumisita sa isang pasilidad ng pananaliksik sa ilalim ng dagat, kung saan ang mga robot ay nagsisimulang magmukhang higit at higit na katulad ng mga tao. Ang gameplay ay kadalasang kinokopya ang iba pang mga laro ng kumpanya, ngunit ang diin dito ay sa pagkukuwento. Sa pangkalahatan, kailangan din nating lahat na malutas ang mga puzzle, maghanap ng mga susi at magtago mula sa mga halimaw.
Ang mga mapagkukunan ng laro ay positibong nasuri ang proyekto, na talagang naging kawili-wili, katakut-takot at nakakaintriga. Ang balangkas ay talagang kawili-wili, at ang mga nakatutuwang makina, tulad ng nangyari, ay hindi nakakatakot kaysa sa lahat ng uri ng mga halimaw mula sa Amnesia, atbp. Sa pangkalahatan, kung gusto mo ng malalim at kawili-wiling mga kuwento, at kung ikaw ay isang tagahanga ng iba pang mga laro mula sa developer na ito, kung gayon ang SOMA ay magiging isang magandang libangan para sa iyo.
Mga Sapin ng Takot
Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: sikolohikal na katakutan
Sikolohikal na kakila-kilabot na may isang mahusay na balangkas, kung saan, sa pagtatapos ng kuwento, kahit na ito ay nagiging hindi komportable. Ang ating bida ay isang artista, nagsusumikap na kumpletuhin ang kanyang pinakadakilang nilikha, ang kanyang obra maestra, sa lahat ng paraan. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na walang mga kalaban tulad nito, at ang larong ito ay hindi tungkol sa pakikipaglaban sa mga halimaw. Ang pangunahing diin ay sa pananaliksik at kapaligiran.
Anumang pag-ikot ng camera sa larong ito ay maaaring ganap na baguhin ang kapaligiran sa paligid mo. Minsan parang nagsisimula ka nang mabaliw. Ang mundo ng laro ay isang mansyon na puno ng ang pinakamahusay na mga gawa sining. Ang balangkas ay nakakaapekto rin sa madilim na mga lihim ng trahedya na nakaraan ng artista, na nagsakripisyo ng lahat para sa kapakanan ng kanyang nilikha.
Patay sa Liwanag ng Araw
Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: Survival horror, multiplayer
Third-person multiplayer survival horror, kung saan iniimbitahan ang mga manlalaro na gampanan ang papel ng isang mamamatay, o isa sa mga nakaligtas, kung saan binuo ang gameplay. Ang pangunahing gawain ng mga nakaligtas ay hindi mamatay sa kamay ng isang baliw at makatakas sa labas ng mapa (para dito kailangan mong hanapin at i-on ang 5 generator). Dapat mahanap ng pumatay at, nang naaayon, patayin ang lahat ng nakaligtas sa isa sa mga posibleng paraan.
Nararamdaman ng mga nakaligtas ang paglapit ng pumatay, na nagbibigay sa kanila ng pagkakataong magtago. Bilang karagdagan, kapag tumakas, maaari nilang ibagsak ang mga barikada na kakailanganing basagin ng baliw. Sa turn, nakikita ng pumatay sa buong mapa ang operasyon ng mga bitag o isang pagsabog mula sa hindi matagumpay na pagkumpuni ng generator. Kapansin-pansin na mayroong ilang pumping sa laro - makakakuha tayo ng mga kapaki-pakinabang na permanenteng perk, o mga bagay at pagpapahusay na gagana sa panahon ng level.
SA LOOB
Petsa ng Paglabas: 2016
Genre: Platformer, palaisipan
Isang mystical platformer mula sa mga tagalikha ng sikat na LIMBO, na medyo katulad ng huling laro ng studio - ang pangunahing karakter (isang walang pangalan na batang lalaki na naka-pulang sweatshirt) ay gumagalaw pangunahin sa kanang bahagi ng screen at nagtagumpay sa iba't ibang mga hadlang at pagsubok. Mayroon ding maraming pisikal na palaisipan kung saan kailangan mong makipag-ugnayan sa mga bagay.
Walang interface sa laro, at maaari mong sundin ang balangkas lamang sa kurso ng mga kaganapan na nagaganap sa screen. Ang bida ay walang anumang espesyal na kakayahan at mabilis na namatay, kabilang ang pagkahulog mula sa napakataas na taas o malubhang pinsala. Para sa kadahilanang ito, magtatago ka mula sa mga kaaway, o iwasan lamang ang direktang banggaan sa kanila. Kung hindi ka pinalad na mamatay, pagkatapos ay itatapon ka pabalik sa huling checkpoint.
Narcosis
Petsa ng Paglabas: 2017
Genre: Horror, Survival
Isang mabangis na laro ng kaligtasan kung saan ikaw, sa papel ng isang industriyal na maninisid, ay desperado na lalaban para sa iyong buhay. Magagawa mo ba ito sa ibabaw bago maubusan ng oxygen o mabaliw ang iyong suit? Ang laro ay naisip bilang isang proyekto ng mag-aaral, ngunit sa huli ito ay naging isang mahusay at hindi pangkaraniwang horror na laro na may kamangha-manghang at orihinal na balangkas na nagsisimula sa katotohanan at napupunta sa surrealismo.
Kasama sa mga feature ng gameplay ang pagkakaroon ng naturang parameter gaya ng stress, na nagpapataas ng pagkonsumo ng oxygen at maaaring humantong sa mga pagbabago sa pang-unawa sa espasyo at oras. Ang mga tubig sa paligid mo ay malayo rin sa palakaibigan, kaya isang kutsilyo, flashlight at mga flare ang iyong magiging pangunahing katulong sa lalim. Ang isang mabigat na space suit na tumitimbang ng kalahating tonelada at presyon ng tubig ay nagpaparamdam din sa kanilang sarili. Sa pangkalahatan, ang laro ay napaka-atmospheric, gayunpaman, sa halip ay hindi nagmamadali, na maaaring takutin ang mga tagahanga ng pagkilos ng bagyo.
noong nakaraang taon
Petsa ng Paglabas: 2017
Genre: Multiplayer first-person horror
Isang kawili-wiling network horror action game na batay sa mga teenage horror films, kapag maraming teenager ang humarap sa isang nag-iisang maniac. Talagang pareho ang nangyayari dito. Maaari naming subukan ang aming mga kamay sa mga sapatos ng isa sa mga tinedyer (bawat isa, sa pamamagitan ng paraan, na may kani-kanilang mga natatanging kasanayan), na nakaligtas sa napapaligiran ng mga baliw, o kabaliktaran, kontrolin ang pumatay at unti-unting "puputol" ang mga manlalaro ng isa. ng isa. Sa parehong mga kaso, ang gawain ay medyo mahirap.
Sa kabuuan, ang laro ay kasalukuyang nagtatampok ng 5 klase ng mga nakaligtas, na sumusubaybay sa papel mula sa mga klasikong cinematic na template (blonde cheerleader, manlalaro ng football, nerd, atbp.). Upang makatakas mula sa baliw, kailangan ng mga tinedyer na kumpletuhin ang iba't ibang mga pakikipagsapalaran, nang sabay-sabay na tumakas mula sa humahabol, na siya namang magagawang sorpresahin, halimbawa, pumunta sa stealth mode o teleport sa isang maikling distansya sa likod mismo ng likod ng isang hindi mapag-aalinlanganang binatilyo. Ang laro ay kasalukuyang nasa yugto ng pagsubok.
nakagawian
Petsa ng Paglabas: 2017
Genre: Aksyon, Horror
Isang non-linear na first-person horror action game kung saan tayo, bilang isang astronaut, ay kailangang galugarin ang isang inabandunang lunar station. Ang gawain ng pangunahing tauhan ay alamin ang dahilan ng misteryosong pagkawala ng mga manggagawa sa istasyon. Upang ipakita ang lahat ng mga lihim ng lunar base, ang ating bayani ay kailangang galugarin ang bawat sulok nito. Kasabay nito, ginagarantiyahan ng mga developer ang epekto ng kumpletong paglulubog, na nakamit kapwa sa kawalan ng iba't ibang mga tagapagpahiwatig at ng kapaligiran, na, sa pamamagitan ng paraan, ay kahawig ng mga pelikulang "Moon 2112" at "Alien".
Ang mga tampok ng proyekto ay dapat ding isama ang hindi maibabalik na kamatayan, maraming mga pagtatapos, pati na rin ang makatotohanang pakikipag-ugnayan ng pangunahing tauhan sa kanyang kapaligiran. Sa ngayon, ayon sa mga katiyakan ng mga developer, ang laro ay halos handa na, ngunit sila ay nagtatrabaho pa rin sa "pag-polish" ng ilang sandali ng gameplay. Maghihintay.
Lust for Darkness
Petsa ng Paglabas: 2018
Genre: indie
Isang erotikong arthouse indie horror game kung saan gumaganap kami bilang isang Jonathan Moon, na nakatanggap ng sulat mula sa kanyang asawa na nawala mahigit isang taon na ang nakalipas. Kasunod ng mga tala mula sa sulat ng kanyang asawa, ang pangunahing tauhan ay nakahanap ng isang misteryosong mansyon kung saan ginaganap ang mga halimaw na ritwal. Ngayon ay kailangan ni Jonathan na hindi lamang mahanap ang kanyang asawa, ngunit subukan din na mabuhay sa kaguluhan sa paligid niya.
Ang gameplay ng laro ay hindi masyadong magkakaibang - karaniwang ang manlalaro sa papel ni Jonathan ay kailangang galugarin ang mga lokasyon, basahin ang lahat ng uri ng mga tala at lutasin ang mga simpleng puzzle. Ang mga halimaw na nakatagpo sa daan ay hindi maaaring patayin, kaya kailangan mong patuloy na tumakas mula sa kanila. Sa isang tiyak na yugto, ang bayani ay makakatanggap ng kakayahang "pangitain ng maskara", na dapat gamitin nang pana-panahon upang makapasa.
PAGTAPOS
Petsa ng Paglabas: 2018
Genre: indie
Libreng indie horror sa diwa ng old school horror (lalo na ang mga unang bahagi ng Silent Hill at iba pang katulad nito). Upang bigyang-diin ang kaugnayan ng laro sa lumang horror, ginawa ito ng mga developer sa isang madilim na itim at puti na istilo, na nagdagdag ng puting ingay na epekto sa screen.
Ang balangkas sa laro ay simple - ikaw ay isang ordinaryong residente ng isang tiyak na bayan kung saan ang lahat ng mga naninirahan ay biglang nawala, at ngayon ang gawain ng manlalaro ay alamin kung ano ang nangyayari pa rin dito. Ang gameplay ay batay sa paggalugad ng mga lokasyon, paghahanap at paghahanap ng iba't ibang item at key na nagbibigay-daan sa iyong sumulong, at paglutas ng mga puzzle na may iba't ibang kumplikado. Ang laro ay may mapang-api na kapaligiran, katakut-takot na tunog at magandang storyline.
pangangaso ng mangkukulam
Petsa ng Paglabas: 2018
Genre: Indie Simulation
Indie witch hunt simulator na may horror component, na nagaganap noong ika-18 siglo. Ang gameplay ay nakatuon sa paggalugad sa lugar, paghahanap ng mga pahiwatig at pagsira sa kasamaan. Kasabay nito, ang laro ay may non-linearity at isang mahusay na kapaligiran. Sa kwento, kami, bilang isang propesyonal na mangangaso ng mangkukulam, ay dumating sa isang maliit na bayan kung saan may mali na, at hiniling sa amin ng lokal na alkalde na alisin ang lungsod ng isang kakila-kilabot na halimaw.
Ang bayani ay armado ng isang pistol at isang musket na may mga pilak na bala, pati na rin ang isang sable - ang arsenal na ito ay nakakatulong upang makayanan ang ordinaryong undead. Gayundin, ang ating karakter sa isang tiyak na distansya ay maaaring makaramdam ng mga halimaw (pabilis ng tibok ng puso), at para sa mga mana point maaari mong i-on ang isang espesyal na "Evil Vision", na nagbibigay-daan sa iyong tumingin sa mga mata ng isang halimaw. Sa bayan maaari kang makahanap ng mga totem na nagpapahiwatig kung saan hahanapin ang target, pati na rin ang pagbili ng mga pilak na krus, na, sa sandaling naka-install, talunin ang mga halimaw na may layunin ng kidlat. Maaari ka ring bumili ng mga kapaki-pakinabang na kasanayan at kagamitan para sa iyong karakter mula sa mga mangangalakal. Ang pera ay matatagpuan sa mga lokasyon o direktang kinita ng iyong propesyon.
Bawat taon ay nagiging mas mahirap na takutin ang mga manlalaro. Lumipas ang mga araw na ang manonood sa sinehan ay nanginginig sa kaunting kaluskos sa isang nakakatakot na pelikula, at pagkatapos ay hindi makatulog ng mahabang panahon, na natatakot na patayin ang ilaw. Ang mga walang muwang na panahon ay lumipas na, ngunit ang mga masters ng horror at mystics ay hindi nakaupo, patuloy na nagpapakintab at nagpapatalas ng kanilang sining ng pananakot sa mga tao.
Kabilang sa mga nakakatakot na laro na inilabas sa nakalipas na mga dekada, mayroong mga tunay na obra maestra, kung saan ang mga pelikula ay ginagawa at ang mga sequel ay inilabas. Ang mga larong ito ay talagang nakakatakot sa taimtim, at ang mga hindi handa na mga manlalaro na sanay sa karaniwang nakakatuwang mga laro sa pagbaril ay maaaring mabigla sa kanilang madilim na kapaligiran. Ngunit kung gaano hindi mabata kung minsan gusto mong tumingin sa kabilang mundo at, kasama ang bayani ng laro, tumagos sa mga lihim ng kasamaan.
Kasama sa TOP na ito pinaka nakakatakot na horror games, na kinikilalang mga obra maestra ng pandaigdigang industriya ng paglalaro.
10. Penumbra
Ang Penumbra ay binuo ng parehong creative, ngunit napaka-reserved na mga tao bilang ang maalamat Amnesia. Samakatuwid, ang mga mekanika ng laro ay halos magkatulad - isang view ng unang tao, ang kakayahang maghagis ng mga kasangkapan at ang opsyon na tumalon sa iyong upuan mula sa takot.
Hinahanap ng bida na si Philip ang kanyang ama, na pinaniniwalaang patay na. Ang kanyang paghahanap ay humantong sa kanya sa isang inabandunang minahan sa Greenland. Bumaba siya, ngunit naputol ang hagdan. Gaya ng dati, dito magsisimula ang lahat ng saya.
Ang laro ay naglalaman ng mga kagiliw-giliw na sanggunian. Halimbawa, ang inskripsyon na "Freeman" sa bundok ay tumutukoy sa laro ng kulto "Kalahating Buhay".
Sa kabuuan, ang larong Penumbra ay may tatlong magkakaugnay na bahagi. Kaya't kung ikaw ay isang tagahanga ng mahahabang kwento ng katatakutan, dapat mong subukan ito.
9. SCP-087
Ang larong ito ay isang stair climbing simulator. Hindi mo masasabi kung hindi man, dahil sa orihinal na bersyon ng laro ay bumababa kami sa hagdan ng halos sampung minuto sa malalim na hindi maintindihan kung ano, nakikinig sa hindi maintindihan kung ano at naghahanda para sa hindi maintindihan kung ano.
May remake din itong horror na tinatawag SCP 087B, kung saan kami ay naglalakad sa paligid ng SCT organization complex at nakakaranas ng iba't ibang anomalya sa harap ng mga mapagkaibigang halimaw.
Ang laro ay may isang cool na tampok, ibig sabihin, isang tagapagpahiwatig para sa kumikislap na mga mata (dahil walang nakaisip nito noon pa!). Ang katotohanan ay kapag tumayo ka at tumingin sa isa sa mga halimaw, pagkatapos ay dapat kang tumalikod o kumurap, dahil MAY nangyayari, at ikaw ay isang bangkay. Ito ay talagang isang bagong bagay. Dagdag pa, ang mapa ng laro ay nabuo sa isang bagong paraan sa bawat oras. Masayang kumukurap!
8. Slider
Ang indie horror na Slender ay batay sa alamat ng mga gumagamit ng internet. Isang lalaking payat na walang mukha, nakasuot ng punerarya, ay gustong mangidnap ng mga bata sa kagubatan gamit ang mahahabang braso. Naglalaro kami para sa pulis na si Kate na nag-iimbestiga sa kasong ito.
Kaya, isipin, mayroon kaming isang flashlight sa aming mga kamay, may kadiliman sa paligid, isang kagubatan at kung minsan ay lumilitaw ang mga trak na may mga emblem ng Volvo.
Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng pitong mga tala at, siyempre, maiwasan ang Slender sa lahat ng posibleng paraan. Dahil ikaw ay walang armas at walang pagtatanggol, ang kailangan mo lang gawin ay tumakbo at huwag lumingon.
7. Kapahamakan 3
Isang klasikong laro na hindi pa naririnig ng mga bingi.
Sa bahaging ito ng maalamat na serye, ang balangkas ay hindi kumikinang sa pagka-orihinal. Nakarating kami sa base ng Martian, kung saan may biglang nagkamali. Kami ay inaatake ng mga monsters, mayroon kaming machine gun sa aming mga kamay, at isang makatarungang halaga ng kawalan ng pag-asa sa aming ulo .... Sa pangkalahatan, ang lahat ay pamantayan. Gayunpaman, ang "Doom" ay mabuti dahil ito, sa katunayan, ang nagbigay ng pamantayang ito.
Ang pinaka-cool na bagay sa Kapahamakan 3- ito ang simula, kung kailan wala pang nangyayari, pero alam mong siguradong may mangyayari ngayon. Maglakad ka sa paligid ng base, makipagkita sa mga empleyado, makipag-usap. Mayroong isang bagay na katulad sa Half Life, ngunit posible na gawin nang walang armas doon sa loob ng mahabang panahon. Sa Doom, kapag may naganap na pagbara, ang iyong baril ang iyong lahat.
Oo, nakalimutan ko rin ang flashlight, na naging isang uri ng Doom 3 chip ..
6. Matagal
Nagpadala sa amin si Anonymous ng liham na ang mga malulupit na eksperimento ay ginagawa sa mga pasyente sa isang psychiatric na ospital. Siyempre, pumupunta kami doon, siyempre, sa gabi at, siyempre, mag-isa, nagdadala lamang ng isang video camera sa amin. Sa isang salita, lohikal. Well, pagkatapos ay usok, basura at saksak. Sa pangkalahatan, ang lahat ay nasa pinakamahusay na mga tradisyon ng mataas na kalidad na horror.
Ang antas ng dismemberment sa Outlast ay umiikot. Dito ay puputulin nila ang dalawang daliri, ilabas ang iyong pali, tingnan, at makarating sa puso ...
Ang isang tampok ng laro ay ang aming video camera, na maaaring lumipat sa night vision mode at ihayag sa amin ang hindi nakikita sa dilim. May isang taong maingat na naglagay ng mga baterya ng camera sa buong ospital, at kinokolekta namin ang mga ito upang patuloy na mag-shoot ng madugong kakila-kilabot.
5. F.E.A.R.
Ang isang first-person shooter na may mga espesyal na pwersa ay matagal nang hindi nakakagulat. Ngunit kung ilalagay mo dito ang isang babaeng parang aso mula sa isang Japanese horror movie ...
TAKOT- hindi puro horror, naglalaman lang ng mga elemento nito. Ang laro ay unang inilabas noong 2005, at kalaunan ay inilabas hindi lamang sa PC, kundi pati na rin sa mga console. Ang orihinal ay sinundan ng dalawang sequel.
Ang isa sa mga antagonist ng laro ay ang imahe ng isang batang babae sa puting pajama at itim na buhok, na nasaktan na ng buong mundo sa ilang kadahilanan. Sa pamamagitan ng paraan, ang imaheng ito ng mitolohiya ng Hapon ay tinatawag na Onryo. Ito ang pagdadala ng isang patay na bumalik sa mundo ng mga buhay para sa paghihiganti - ang pagpapanumbalik ng hustisya o ang katuparan ng ilang uri ng sumpa.
Halos walang mga bukas na puwang sa laro, kung saan minsan ay pinupuna ito. Gayunpaman, ang saradong espasyo ay isang magandang hakbang para sa horror. Ang claustrophobia, ang kawalan ng ruta ng pagtakas, lahat ay nagdaragdag sa tensyon.
Huwag kalimutan na ang laro ay, una sa lahat, isang tagabaril. Sa pagbagal ng oras, makikita ng player ang mga landas ng lumilipad na bala, tulad ng sa The Matrix, na gumagalaw nang mas mabilis at makakuha ng bentahe sa labanan.
4. Amnesia: The Dark Descent
Binuo ng "Amnesia" ng parehong kumpanya na nagpasikip sa amin sa likod ng upuan sa larong Penumbra, ibig sabihin - Frictional na Laro.
Ang bida na si Daniel, tulad ng karakter sa pelikulang Hengovr, ay nagising sa isang desyerto na kastilyo at walang naaalala, kahit na kung paano siya nakarating doon. Ang tanging alam niya lang ay hinahabol siya ng mga nakakatakot na hindi kilalang nilalang, at kailangan niyang iligtas ang kanyang buhay.
Ang malagkit na kapaligiran ng kawalan ng katiyakan at takot ay kinukumpleto ng isang pakiramdam ng kawalan ng pagtatanggol. Walang mga armas sa laro, at ang tanging magagawa ng ating bayani ay magtapon ng mga improvised na bagay sa mga halimaw at tumakbo.
Ang laro ay nakatanggap ng matataas na marka sa iba't ibang mga dalubhasang site, at tinanggap ng publiko nang malakas.
3. Dead Space
Ang aksyon ng larong ito ay hindi nagaganap sa isang abandonadong bahay, hindi sa isang kastilyo, hindi sa isang basement, hindi sa isang madilim na kagubatan. Ang lahat ng aksyon ng madugong gulo ay nagaganap sa kalawakan! Ibig sabihin, sa isang spaceship Ishimura, pagkuha ng mga mineral sa planeta Aegis 7. Nagpadala ang barko ng distress signal, dumating ang isang rescue team, na kinabibilangan ni Captain Isaac Clarke, kung kanino ka nilalaro. Well, dito na magsisimula ang lahat!
Ang barko pala ay binaha ng hindi kilalang mga nilalang Mga Necromorph. Anong nangyari? Ito ay dapat malaman.
Ang kakaiba ng mga Necromorph ay wala silang mahahalagang organo. Mula sa gameplay na ito hanggang sa "Kalawakan ng Lolo" talagang kakaiba. Ito ay hindi gagana upang ilagay ang halimaw sa lumang paraan, planting ito sa ulo. Ang laro ay isang tunay na butcher simulator. Upang maglagay ng Necromorph, kailangan mong putulin ito. Magkakaroon ng maraming dismemberment. Dagdag pa, binibigyang-daan ka ng sci-fi at space setting na lumikha ng mga puzzle at sitwasyon ng laro na nauugnay sa kawalang-timbang ng outer space, pati na rin ang paggamit ng time dilation.
Ang laro ay may dalawang sequel, na itinuturing na maganda. Gayunpaman, ito ay nalulumbay na sa pangalawa patay na espasyo ang lahat ay nagmumula sa katotohanan na pupunta tayo sa isang tahimik na silid, hintayin ang mga halimaw, ang mga halimaw ay tumalon, kumikibot na parang epileptiko sa nakakagambalang musika, ilagay ang lahat ng mga necromorph, kolektahin ang mga premyo at pumunta sa susunod na silid, paulit-ulit na muli. .
Kamakailan lamang, ang ikatlong bahagi ng serye ay inilabas. At walang duda na magpapatuloy ang prangkisa. Para sa katanyagan ng laro ay hindi mahulog.
2 Resident Evil
Ang larong gumawa ng malaking kontribusyon sa pagbuo ng horror genre. Ang unang bahagi ng laro ay inilabas noong 1996. At ang huli sa ngayon - ang ikapitong - noong 2014.
Sa loob ng 16 na taon, ang serye ay nag-evolve nang husto. At kung sa una ay puro surreal horror (isang misteryosong bahay na puno ng mga zombie, isang lungsod na apektado ng isang nakamamatay na virus), pagkatapos ay mas malapit sa mga huling bahagi, ang laro ay nagsimulang magmukhang isang ordinaryong tagabaril tulad ng. Kagamitang pangdigmaan. Na-update ng mga developer ang serye upang tumugma ito sa mga uso sa ating panahon.
1. Silent Hill
Isang laro ng kulto na nagbunga ng isang grupo ng mga interpretasyon, haka-haka at imitasyon. Mahusay at makapangyarihan Tahimik na burol galing sa isang Japanese company Kanami. Ginawa ang laro sa isang medyo magandang pelikula, na bihira para sa mga pelikulang batay sa mga laro.
Ang kwento ng laro ay nagpalubog sa amin sa isang misteryosong ghost town, mapanlinlang na tahimik at natatakpan ng makapal na ulap. Ang fog ay nakamaskara hindi lamang sa mga nagkukubli na halimaw, kundi pati na rin sa mga teknikal na limitasyon ng unang Play Station sa mga tuntunin ng pagguhit ng distansya.
Ano ba talaga ang mas nakakaakit sa Silent Hill "residente" ay mga paraan upang takutin ang manlalaro. Ang pinakamasama sa kanila ay katahimikan, kapag walang nangyari, ngunit ang nakapalibot na kapaligiran ay naglalagay ng presyon sa manlalaro nang labis na iniisip niya - dito, may isang bagay na lalabas mula sa paligid ng sulok, ngunit ... Hindi ito nangyayari. Ang ganitong mga bagay ay mas nakakatakot kaysa sa mga panlilinlang ng mga residente, nang ang kaaway ay tumalon nang matalim, saglit lamang na nagdulot ng takot, ngunit sa isang segundo ay nahiga ang kalaban na may putok sa kanyang ulo.
Higit pa rito, sa Silent Hill naglalaro kami hindi bilang isang matapang na commando, ngunit bilang isang ordinaryong manunulat, tulad ng sa unang bahagi, at bilang isang teenager na babae, tulad ng sa ikatlo, na ginagawang mas madaling makuha ang mga sapatos ng isang bayani at maging nauutal sa kanya.
Sa kasamaang palad, pagkatapos ng ikatlong bahagi, ang serye ay nadulas sa pagkabagot, kawalang-sigla at pag-uulit sa sarili. Noong 2012, ang huling bahagi ng laro ay inilabas sa sandaling ito, na nagbabalik ng pag-asa sa mga tagahanga.