Dragon Age: Origins - Morrigan buong paglalarawan. Ang Morrigan: Nakaraan at Kasalukuyan Tungkol sa Paglikha ng Morrigan
Ang pangunahing katunggali ng ikatlong "The Witcher"
Edmonton, Canada
Per mga nakaraang taon Ang Canadian studio na BioWare at ang mga laro nito ay nasa gitna ng dose-dosenang mga iskandalo. Lahat ay nasa balita: mga kuwento tungkol sa parehong kasarian na pakikipagtalik sa mga dayuhan, malawakang hindi kasiyahan sa pagtatapos ng Mass Effect trilogy, mapanuksong paggamit ng parehong mga lokasyon para sa mga side quest sa edad ng dragon 2, ang matunog na pag-alis mula sa studio ng mga tagapagtatag nito na sina Ray Muzyka at Greg Zeschuk, at siyamnapu't siyam na iba pang isyu. Samakatuwid, ang madla ay napansin ang anunsyo ng Dragon Age: Inquisition sa halip na cool. Walang kagalakan mula sa newsbreak sa press, walang pag-apruba sa mga manlalaro ... Ngunit walang kabuluhan, ang serye ng dragon ay isa sa mga huling kuta ng D&D-like party role-playing games.
Hindi ito gagawing simple, tulad ng nangyari sa Mass Effect - sa pagkakataong ito, nagpasya ang BioWare na lumayo sa karaniwang pag-unlad ng kanilang serye. Alalahanin na ang mga pandaigdigang salungatan sa Mass Effect at Dragon Age sa mga sumunod na pangyayari ay lumiit upang malutas ang pang-araw-araw na mga problema ng mga kasosyo, habang ang Inquisition ay nangangako lamang na maging mas dakila.
Naupo kami kasama ng Game Creative Director na si Mike Ladlow at nagtanong sa kanya ng maraming nakakalito na tanong tungkol sa kuwento at mga karakter ng laro, pati na rin ang pag-alam kung bakit pagbuo ng RPG sa Battlefield 4 engine.
Elven Inquisition
Nagsisimula ang inkisisyon ilang oras pagkatapos ng mga pangyayari sa mga naunang bahagi. Ang kathang-isip na mundo ay nasa ilalim ng patuloy na banta ng pagkawasak. Ang mga salamangkero at mga templar ay humiwalay sa Simbahan at nagpapatayan sa walang katapusang mga labanan, na walang pakialam sa mga sibilyan na kaswalti.
Ang kaharian ng Orlais - ang lupain ng mga aristokrata - ay napunit Digmaang Sibil, at hindi na nakabawi si Ferelden mula sa Blight. Ang sitwasyon ay mas masahol pa kaysa dati, at isang malaking puwang ang lumilitaw sa kalangitan, kung saan ang pinaka-kahila-hilakbot na mga demonyo ay tumagos sa mundo. Noong nakaraan, ang gayong gulo ay posible lamang dahil sa walang ingat na paghawak ng mahika: ang mga mangkukulam ay pumasok sa belo, kung saan ang mga demonyo ay maaaring lumipat sa kapus-palad na mangkukulam at lumabas na sa totoong mundo. Ngayon, ang mahiwagang interbensyon ay hindi kinakailangan, ang mga halimaw ay gumagapang mula sa lahat ng dako - lumilitaw ang mga pagkakamali sa iba't ibang lugar, kung saan sa halip ay lumalabas ang malalaking detatsment ng mga demonyo.
Sa karamihan ng mga kaso, unang sasalakayin ng mga kalaban ang pinakamahinang target.
Tila ang mga naglalabanang partido ay dapat na magambala at magsanib-puwersa sa harap ng isang seryosong banta, ngunit ang Simbahan ay mas abala sa pagsira sa mga apostol kaysa sa pakikipaglaban sa kasamaan. Lahat ay abala sa kani-kanilang mga problema, at iyon ang dahilan kung bakit bida sa pamamagitan ng isang gawa ng kalooban, nagpasya siyang lumikha ng isang pag-uusisa, na dapat ibalik ang kaayusan, alamin kung sino ang nasa likod ng lahat ng mga maling pakikipagsapalaran na ito, at, samantala, iligtas ang mundo.
Ang bida, na sumusunod sa tradisyon ng serye, ay tinatawag na Inquisitor (sa mga nakaraang bahagi ng Guardian at Defender, ayon sa pagkakabanggit). Gaya ng nahulaan mo, mamumuno siya sa isang makapangyarihang organisasyon. Kasabay nito, nilikha ang bagong pamahalaan na taliwas sa kagustuhan ng simbahan, na tila walang nakikinig. Ang mga acolyte ay nawala ang kanilang impluwensya sa Circle of Mages, at hindi na kailangang pag-usapan ang tungkol sa pagpaparusa ng mga templar - ang mga kabalyero ay naghiwalay at nabubuhay nang mag-isa.
Ang mga sisidlang natatakpan ng putik ay nagpapahiwatig ng mga xenomorph at facehugger. Hindi kami sasama kung sakali.
Ang Inkisitor ay kakatawan sa kanyang sariling mga interes at hindi magiging isang papet sa mga kamay ng mga hari at mga pakana. Sa bagay na ito, ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay upang malaman kung sino ang nasa likod ng pangunahing karakter. Gayunpaman, ang gayong makapangyarihang panig ay hindi maaaring biglang lumitaw sa mundo, na may kakayahang magsanib-puwersa sa paglaban sa kasamaan. Tandaan kung gaano katagal sinubukan ni Hawk na ibalik ang kaayusan sa kahit isang lungsod.
Bukod dito, hindi lamang isang tao ang maaaring maging isang mataas na inkisitor. Sinabi ni Mike Ladlow na nakinig ang mga manunulat sa feedback ng fan at makakapaglaro ka ng isang elven at dwarven inquisitor. Ang mga pagkakaiba ay hindi lamang kosmetiko: ang pagpili ng lahi ay walang alinlangan na makakaapekto sa kuwento ng laro at sa saloobin ng iba pang mga paksyon patungo sa iyong organisasyon. Matatandaan, mas maaga ay naiulat na, tulad ng sa Dragon Age 2, posible na pumili lamang maikling talambuhay karakter, mga episode kung saan bihirang binanggit sa mga diyalogo.
Ang paboritong dwarf ng lahat na si Varric at ang kanyang mapagkakatiwalaang crossbow na si Bianca ay bumalik sa Inquisition.
Sa kabila ng katotohanan na ang pangunahing karakter ay isa nang makapangyarihang pigura (kung hindi ay halos hindi na niya mahahanap ang isang buong pagkakasunud-sunod), kailangan pa rin niyang makakuha ng isang reputasyon. BioWare, bagama't nakatuon sila sa katotohanan na sa Inquisition ay naghihintay kami para sa isang hindi maisip na sukat, pag-unlad storyline magiging medyo linear. Ang mga gawain mula sa mga character sa iyong koponan ay hindi rin mawawala kahit saan. Sa pagsasagawa, maaari itong mangahulugan na kumpletuhin muna natin ang maraming iba't ibang side quest (malaki ang mundo, palaging may trabaho), magkaroon ng reputasyon, at kapag naabot natin ang isang partikular na antas, lumipat tayo sa ibang story arc.
walang biggie
Ayon kay Mike, sinusubukan ng studio na ibalik ang diwa ng pakikipagsapalaran at paggalugad sa Dragon Age. Ang laro ay magkakaroon ng maluwag na pseudo-open na mundo, tulad ng sa " Mangkukulam 2”, kung saan magkakaroon ka ng halos kumpletong kalayaan sa paggalaw. Magiging napakalaki ng mga mapa kaya kakailanganin ang mga mount upang mahusay na gumalaw. Ang mabilis na sistema ng paglalakbay sa pagitan ng mga rehiyon ay napanatili.
"Sa Inquisition, mabibisita mo ang mga lugar na matagal nang inabandona kung saan wala kang makikitang nakatayo sa likuran mo habang sinisilip mo ang mga sinaunang guho at yungib," sabi ni Ladlow. - Frostbite 3 engine bagong sistema nagbibigay-daan sa amin ang pag-iilaw na lumikha talaga madilim mga piitan na may kawili-wiling mga puzzle na nakabatay sa liwanag."
Palaso sa tuhod
Ang mga human resources ay may mahalagang papel sa anumang organisasyon. Una sa lahat, ito ang iyong mga kasama, ang mga miyembro ng partido ng Inkisitor, na ang kahalagahan at impluwensya sa takbo ng mga labanan ay kapansin-pansing tataas kumpara sa mga naunang bahagi.
Kasabay nito, ang mga laban mismo ay magiging mas mahirap: Nagpasya ang BioWare na kunin ang sistema ng mga pinsala at sugat mula sa unang bahagi at pagbutihin ito ng kaunti. Ang mga character ay hindi ganap na maibabalik ang kalusugan pagkatapos ng labanan, ang ganap na paggamot ay mangangailangan ng paggamit ng ilang mga espesyal na item. Dahil dito, kailangan mong maging matulungin sa bawat labanan, hindi para ilantad ang Inquisitor at ang kanyang mga kasosyo sa mga pag-atake ng kaaway. Sa bagong Dragon Age, tulad ng sa isang MMORPG, kailangan mong mahusay na kontrolin ang pagsalakay ng mga kalaban at ipamahagi ito sa pagitan ng malalakas na tank knight at marupok, ngunit nakamamatay na mga mangkukulam.
Ang mga developer ay masaya na makipag-usap tungkol sa interaktibidad ng mundo ng laro, ngunit huwag banggitin ang pinakamahalagang bagay: posible bang sunugin ang isang kakila-kilabot na berdeng gas sa ilalim ng isang kahila-hilakbot na berdeng undead?
Ang mga kalaban naman ay matututong kumilos sa isang koordinadong paraan. Ang bilang ng mga kalaban ay bababa, ngunit "mahirap manalo, lalo na kung walang maayos na pagtutulungan ng magkakasama." Bilang karagdagan, ang mga kalaban ay madalas na hindi tumutugma sa antas ng partido - may pagkakataon na madapa sa isang partikular na mabangis na nilalang na madaling makakalat sa iyong buong Inquisition.
Alalahanin na sa nakaraang laro sa mataas na lebel ang kahirapan ay hindi upang mabuhay nang hindi pinagsasama ang mga kakayahan ng iba't ibang klase. Gayunpaman, ang labanan ay walang silbi upang planuhin, at ang random na hitsura ng mga kaaway sa kawan mula sa kung saan ay nagdulot ng matuwid na galit at laro.
Kahanga-hanga ang detalye sa mga karakter. Marahil ay hindi mo ito nakikita, ngunit umaagos ang pawis sa mukha ng pangunahing tauhang babae.
Ipinangako ng mga Canadiano na sa Inquisition ay hindi natin makikita ang ganoong kamalayan: ang bawat labanan ay mabibigyang-katwiran ng balangkas at naisip ng mga taga-disenyo. Isipin na ang squad ay pumasok sa isang bukas na lugar, na magagamit para sa mga pag-atake mula sa iba't ibang panig. Sa kasong ito, ang mga kakayahan tulad ng paglalagay ng mga bitag o spell na tumama sa isang grupo ng mga kaaway nang sabay-sabay ay magiging kapaki-pakinabang.
Ang parehong mahalaga ay ang iyong lokasyon. Ang mga arrow ng isang conditional archer na nakatayo sa tuktok ng isang burol ay tatama nang mas masakit. Alinsunod dito, ang lahat ng karaniwang mga taktikal na elemento tulad ng isang pag-atake mula sa likod o ang verticality ng mga card ay nasa lugar. Nagmina sila ng isang diskarte, pinilit ang kaaway na umatake mula lamang sa isang panig - at doon ay makakapagbigay na ng suporta ang iyong tagabaril, at mas maginhawa para sa magnanakaw na tahimik na pumuslit sa likod ng kaaway upang marahas na maghatid ng kritikal na suntok.
Sa Inquisition, ang pagsakop sa iyong sarili at pagsubaybay sa kalusugan ng mga character ay kritikal - sa pagitan ng mga laban, ito ay naibalik nang may kahirapan, o kahit na hindi naibalik sa lahat.
Sa pamamagitan ng paraan, kasama ang parehong mamamana, ang isang "maginhawa" na lokasyon ay maaaring maglaro ng isang malupit na biro. Ang laro ay gumagamit ng Frostbite 3 physics engine, na nangangahulugan ng bahagyang pagkasira at sane body physics, at ang mangkukulam ay tiyak na magkakaroon ng isang spell na maaaring magtapon ng isang walang pakundangan na tagabaril na may bugso ng hangin.
Diplomat
Maraming mga pinagtatalunang sitwasyon ang maaaring ganap na malutas nang walang hindi kinakailangang pagdanak ng dugo - sa pamamagitan ng negosasyon. Nagpasya ang mga developer na baguhin nang kaunti ang sistema ng pag-uusap, at ngayon, habang nakikipag-usap sa NPC, ang pangunahing karakter ay maaaring tumalikod at umalis anumang oras. Ang ideya ay kawili-wili, at ipinangako nila na ipatupad ito sa serye ng Mass Effect. Sa ngayon, ang mga praktikal na benepisyo ng biglang pagtatapos ng pag-uusap ay hindi lubos na malinaw. Malinaw na ang pagiging bastos sa harap ng mga hari at salamangkero ay isang walang pasasalamat na gawain, kaya't posible na huminto lamang sa ilang mga diyalogo, pati na rin ang pakikipag-usap sa lahat ng uri ng mga mangangalakal, pulubi at mga manonood. Sila, siyempre, ay maaaring magkaroon ng sama ng loob laban sa bayani, ngunit ang inkisitor ay isang abalang tao, hindi mo maaaring makipag-usap sa lahat.
Sa likod ng tabing, tulad ng nakikita mo, ito ay madilim at nakakatakot, kung kaya't ang mga demonyo ay nagsusumikap para sa ordinaryong mundo.
Ngunit palagi siyang magkakaroon ng oras upang makipag-usap at mamasyal kasama ang kanyang mga kasamahan. Tila, ang vow of celibacy ay hindi nalalapat sa utos, kaya dapat mong paghandaan mga romansa sa opisina at intriga. Paliwanag ni Mike: “Hindi nagbago ang posisyon namin mula noon Baldur's Gate 2. Naniniwala kami na ang linya ng pag-ibig ay isang mahalagang bahagi ng balangkas, at maraming tagahanga ang sumasang-ayon sa amin. Gayunpaman, hindi kinakailangan na magkaroon ng mga romansa, ang manlalaro ay malayang magdesisyon kung papasok sa isang relasyon o hindi.
Malakas na baluti ng gintong bulkan
Ang ikalawang bahagi ng isyu ng tauhan ng naturang malaking organisasyon ay ang recruitment ng hukbo. Ang isang maliit na detatsment ay malamang na hindi matagumpay na mapaglabanan ang kasamaan, kaya ang Inkisisyon ay kailangang pag-isahin ang mga hindi sumasang-ayon na partido at palawakin ang saklaw ng impluwensya nito. May nakita na tayong katulad sa Epekto ng Masa 3 at Dragon Age: Origins: naglalakbay kami sa mundo at sa pamamagitan ng hook o ng crook ay nagre-recruit kami ng mga sundalo sa ilalim ng aming mga banner.
Ang gayong sketch ay maaaring mangahulugan lamang ng isang bagay: ang kastilyong iyon sa bundok ay malapit nang mapuno ng dugo hanggang sa pinakapundasyon.
Gayunpaman, ang Inkisisyon ay nagpapatuloy pa. Binibigyang pansin ni Ladlow ang katotohanan na ang order ay walang mahigpit na iniresetang charter, at ang imahe at kaayusan ng isang malakas na puwersa ay unti-unting magbabago mula sa mga aksyon ng manlalaro. Halimbawa, kung dadalhin mo ang mga talunang kalaban sa hukbo, magagalit sa iyo ang kanilang mga kalaban. Bilang karagdagan, ang pangunahing karakter ay magagawang baguhin ang heraldry at mga kulay ng mga banner ng Inquisition.
Ngunit ang muling pagpipinta ng watawat sa kulay rosas ay kumukupas pa rin sa backdrop ng produksyon ng mga natatanging bagay. Sa kauna-unahang pagkakataon sa serye, papayagan kang gumawa ng sarili mong mga sandata, baluti at iba pang kagamitan, na, sa tamang diskarte, ay maaaring bahagyang mas mababa sa pinakamahusay na mga specimen, ngunit sa parehong oras ay kakaiba ang hugis at dilaw na may berdeng batik.
Sa kabutihang palad, ang pag-uusisa ay hindi sumunod sa landas ng Mass Effect 3. Naghihintay kami para sa isang malupit na laro kung saan kailangan mong pamahalaan ang isang malaking partido, gumugol ng maraming oras sa pagkolekta ng mga natatanging hanay ng baluti sa pamamagitan ng mga kuweba at gamitin ang mga talento ng bawat miyembro ng koponan upang mabuhay sa matagalang pakikipaglaban sa mga tusong kalaban. Sa mga nakaraang taon Pagsasadula parami nang parami ang lumipat patungo sa aksyon, at walang mali doon - sa ibang pagkakataon, iba pang mga mores. Ngunit ito ay mahusay na ang mahal, maganda at sa parehong oras napaka-hardcore role-playing laro ay ginawa ng ibang tao.
Maghihintay?
Ang Dragon Age ay nagbabalik sa role-playing roots, kinuha ang pinakamatagumpay at progresibong mga inobasyon sa ikalawang bahagi, habang sinusuri ang isang bagay mula sa mga kakumpitensya.
Porsiyento ng pagkumpleto: 60%
Ang Witch of the Wilds Morrigan ay isa sa mga pinaka-charismatic at misteryosong karakter sa Dragon Age universe. Ang kanyang hitsura sa Dragon Age: Inquisition trailer ay natuwa sa mga tagahanga at nagbigay ng pag-asa bagong laro hindi bababa sa ilang mga kaugnay na katanungan ay masasagot. Sinuri ng portal ng GameInformer.com ang nakaraan at kasalukuyan ni Morrigan: ano kaya ang mga motibo niya, at ano ang aasahan natin kay Morrigan sa Inquisition - Sinagot ito ni David Gaider at iba pang mga tanong, na sinasabi rin kung paano nilikha si Morrigan, tungkol sa kanyang pananaw sa kanya bilang isang karakter. at tungkol sa kung dapat asahan o hindi ng mga manlalaro ang anumang uri ng backlash mula kay Morrigan kung nagkaroon sila ng relasyon sa kanya sa Dragon Age: Origins.
Ang Morrigan ay isa sa mga pinaka-enigmatic na mga character na biniyayaan ang Dragon Age universe sa kanyang presensya. Ang nakakabighaning mangkukulam ay nagpapanatili sa lahat na hulaan ang tungkol sa kanyang tunay na intensyon, at higit pa ang nalalaman niya kaysa sa tila. Kung ang excitement na sumunod pagkatapos ng kanyang hitsura sa Dragon Age: Inquisition trailer sa E3 ay anumang indikasyon ng reaksyon ng mga tagahanga, kung gayon natutuwa sila na bumalik siya. Sa napakaraming katanungan na umaalingawngaw sa hangin, kasama na ang kinaroroonan ni Morrigan matapos magsagawa ng isang madilim na ritwal upang magbuntis ng isang bata, ang Inquisition ang kanyang pagkakataon upang mabawi ang kanyang kaluwalhatian. Nakipag-usap kami sa BioWare tungkol sa paglikha ng isa sa pinakapinag-uusapang mga karakter ng Dragon Age at ang kanyang papel sa Dragon Age: Inquisition.
Paano nangyari ang Morrigan?
Ang orihinal na pangitain ng lead writer na si David Gaider para kay Morrigan ay ibang-iba sa bastos at masungit na babae na ipinakilala niya sa amin sa Dragon Age: Origins. Kakatwa, orihinal na isinulat ni Gaider si Morrigan sa maraming paraan tulad ni Flemeth, ang babaeng nagpalaki sa kanya. "Alalahanin kung paano mo nakilala si Flemeth, at kung paano siya nakipagtalo sa paligid ng bush at, kumbaga, wala sa mundong ito? Ang aking Morrigan ay halos pareho, "sabi ng nangungunang manunulat na si David Gaider. "Hinding-hindi niya sasabihin sa iyo ang anumang bagay nang direkta."
Gusto ni Gaider na magtaka ang mga manlalaro kung ano ang kanyang pinag-uusapan sa tuwing ibinubuka niya ang kanyang bibig, ngunit hindi nagtagal ay nagpasya sila at ang koponan na hindi gumana ang kakaibang imaheng Morrigan. Kinailangan itong ganap na muling isulat ni Gaider at nagustuhan niya ang ideya ng isang karakter na diretsong nagsasalita, kaya nakabuo siya ng isang kompromiso. “Napagdesisyunan ko na imbes na matulad siya kay Flemeth, gagawin ko siyang teenager na basta na lang naiinis sa kanyang ina. Siya ay ganap na direktang dahil hindi niya gusto ang kanyang ina na nagsasalita sa paligid ng bush, "sabi ni Geider.
Nang malampasan ang isang hadlang sa Morrigan, hinarap ng koponan ang isa pa: paghahanap ng perpektong boses. Isinasaalang-alang ng BioWare na isa ito sa pinakamahalagang elemento ng karakter. "Kinailangan magpakailanman upang ihagis ang Morrigan," sabi ni Gaider. Sa ilang mga punto, ang BioWare ay nanirahan sa isang artista, ngunit tulad ng orihinal na konsepto ng Morrigan, napagpasyahan nila na ang aktres na ito ay hindi umaangkop sa kung ano ang nasa isip nila. Ngunit pagkatapos, sa hindi inaasahang pagkakataon, napunta sila kay Claudia Black (ginampanan niya si Irene Sun sa "At the End of the Universe"). "Hindi talaga siya nag-audition para sa papel ni Morrigan," sabi ni Geider. Sa halip, nagpadala si Black sa kanila ng tape na ginawa niya upang ipaalam sa BioWare na interesado siya sa kanilang mga proyekto sa hinaharap. "Nakinig kami sa kanya at nagsabi ng parang, 'Iyon ay magiging perpekto.' At, siyempre, napanood ko ang At the End of the Universe, kaya ang ganda, "paggunita ni Geider.
Kahit na lumipas ang oras, bumalik si Black para sa trailer ng Inquisition at ginawa kung ano ang kailangan ng BioWare. "Siya ay tumama muli sa lugar, at siya ay may isang makinis na boses na akma nang husto," sabi ni Geider. "Paminsan-minsan ay makakatagpo ka ng isang aktor na perpekto sa simula pa lang at ginagawang mas mahusay ang iyong pagsusulat," dagdag ni Geider.
Ang Morrigan na kilala natin
Mabilis na nabighani ang mga tagahanga sa misteryoso at matalas na dila ni Morrigan, lalo na sa pakikipag-away niya sa kasamang party na si Alistair. Bahagi ng kung bakit kawili-wili si Morrigan ay ang kanyang backstory at lugar sa mundo ng Dragon Age. Ang magic ay kinatatakutan sa Thedas, at bilang isang paraan upang makontrol ang kapangyarihan ng mga salamangkero, dapat silang lahat ay bahagi ng Circle of Mages. Hindi nakakagulat, tumanggi si Morrigan na sumunod, na ginawa siyang isang apostata - isang hindi makontrol na salamangkero na nakahiwalay sa sibilisasyon. Ibang-iba ang pagpapalaki kay Morrigan sa karamihan ng mga karakter na nakikilala natin sa Dragon Age, at halatang wala siyang masyadong pakikisalamuha o pakikipag-ugnayan sa iba dahil dito.
Karamihan sa mga kapansin-pansin, si Morrigan ay may isang pilit na relasyon kay Flemeth, ngunit hindi sigurado si Morrigan na ang mangkukulam ay ang kanyang ina. Kapag ang iyong tutor ay isang maalamat na werewolf na napapabalitang pumatay ng mga tao nang may matinding takot, mahirap na huwag gamitin ang kanyang mga taktika at tanggihan ang kanyang kapangyarihan. Kung mapagkakatiwalaan si Morrigan o Flement ay nananatiling isang bukas na tanong dahil parati silang may lihim na motibo.
Ang mahiwagang pagkakakilanlan ni Morrigan ay mahusay na nagsilbi sa balangkas, at iyon ang sinadyang gusto ni Gaider. “Marami akong napag-usapan ni Morrigan tungkol sa kanyang sarili sa Dragon Age: Origins, at dahil sa kung paano natapos ang Origins, ang mga manlalaro ay naiwang iniisip, 'Gaano ito totoo?'" sabi ni Gaider. “Kailangan mong maging tanga para hindi kilalanin ang mga mahiwagang katangian niya at pagkatapos ay samantalahin niya iyon, di ba? Alam niya kung anong kapangyarihan ang mayroon siya."
Ang Morrigan ay nagbibigay sa manlalaro ng isang malaking pagpipilian bago ang huling labanan sa Archdemon sa Origins. Sinabi niya na ang isang tiyak na madilim na ritwal ay magpapahintulot sa kanya na magbuntis ng isang bata at iligtas ang Gray Warden mula sa paggawa ng isang nakamamatay na sakripisyo. Ipinaliwanag niya na ang kakanyahan ng Archdemon, pagkatapos na patayin siya, ay ipapasa sa kanyang hindi pa isinisilang na anak. Ang Morrigan ay naniniwala na ang bata ay magkakaroon ng kaluluwa ng Lumang Diyos. Ang mga manlalarong gumaganap bilang isang lalaking karakter ay makakakuha ng opsyon na magbuntis ng isang bata na may Morrigan sa kanilang sarili, ngunit kahit na tumanggi sila, ang ibang mga Gray Warden sa mundo ay maaaring magdesisyon nang iba. Matapos ang huling labanan, umalis ang Morrigan at ang kapalaran ng bata ay nananatiling hindi alam.
Ang pag-alis ni Morrigan upang ipagpatuloy ang kanyang misyon ay isa sa isinapuso ni Gaider. "Mula sa aking pananaw, ang paglikha ng isang malakas na karakter ng babae ay tungkol sa pagbibigay sa kanya ng kanyang sariling agenda," sabi ni Geider. - Ang pinakamahalagang bagay para sa akin noong isinulat ko ang Origins ay na sa dulo, kahit na mahal ni Morrigan ang manlalaro, mayroon siyang isang bagay na pinaniniwalaan niya, at napakahalaga na gagawin niya ito sa kabila ng manlalaro. And I think a lot of the players were expecting her to submit to whatever they want because of the way they did the love line, raised her approval and of course because she just have to kind to follow their lead. fate. Ngunit ang Morrigan ay may sariling kapalaran."
Tungkulin sa Dragon Age: Inquisition
Kami ay tinukso tungkol sa kapalaran ni Morrigan sa Dragon Age: Inquisition, at ang pag-asam sa kanyang papel sa laro ay nagpatalon sa mga tagahanga sa kanilang mga upuan. Ang kawalan ng isa sa mga role na kinumpirma na niya. "Sa palagay ko ay makatarungan lamang sa mga tao na sabihin na hindi makakasama si Morrigan sa party," sabi ng creative director na si Mike Laidlaw. "Mabibigo ang ilan, ngunit sa palagay ko mahalaga para sa amin na maging tapat tungkol dito." Sa kabila ng katotohanang hindi siya mapabilang sa mga miyembro ng partido, mahalaga ang kanyang tungkulin. “Hindi ito cameo. She plays a significant role,” panunukso ni Geider.
Kitang-kita ang pananabik nina Gaider at Laidlaw sa kanyang pagbabalik sa Inquisition. Matagal na nilang pinaplano ang kanyang pagbabalik. sa mahabang panahon. "Alam namin ang tungkol sa core ng kuwento ng Inquisition tungkol sa kalahati ng Dragon Age: Origins. Ang kuwento ay nasa produksyon ng napakatagal na panahon," sabi ni Laidlaw. "Ang kuwento ng Inquisition ay ang Morrigan moment, na isang magandang opsyon na pag-isipan." Inaasahan ng mga tagahanga na lalabas siya sa Dragon Age II, ngunit narinig lamang ang ilang pagbanggit sa kanya. Ang paghihintay upang makita kung ano ang ginagawa ni Morrigan ay hindi mabata; Ang mga tagahanga ay naghihintay na muling makasama siya mula noong 2010 Witch Hunt DLC. "Sa palagay ko masasabi mo na sa Dragon Age II hindi namin ginawa ang kuwentong iyon, ngunit palaging nandiyan, naghihintay para sa amin," sabi ni Geider.
Tinanong kung magkakaroon ng anumang mga sanggunian sa iyong nakaraang relasyon sa Morrigan, tulad ng iyong Gray Warden kung niromansa niya ito, sabi ni Gaider, "Oo. Ang iba't ibang mga estado kung saan maaaring mapunta ang Morrigan - na maaaring medyo marami, dahil hindi natin alam kung kailan titigil pagdating sa mga desisyon - lahat sila ay isasaalang-alang. Magkaroon man o hindi ng epekto tulad ng mga reaksyon na naiisip ng isang tao ay nakasalalay sa indibidwal. Ngunit isinasaalang-alang namin ang mga ito, at ito ay gumaganap ng isang papel sa iba't ibang antas depende sa kapaligiran.
Nangangahulugan ba ito na hihilahin ng Inquisition ang nakasabit na mga buntot sa kanyang kwento? Ang madilim na ritwal ay nasa isip ng mga tagahanga mula noong Origins, ngunit mayroong higit na lalim sa The Morrigan kaysa sa eksenang ito lamang. "Si Morrigan ay gumaganap ng isang papel ng tao sa intriga na ito, na sa palagay ko ay maaaring sorpresa sa ilang mga tao, dahil maaari nilang isipin siya bilang isang instrumento lamang ng intriga," sabi ni Geider. - Siya ay kasangkot sa mahusay na intriga na ito, at kahit na ito ay totoo sa isang tiyak na lawak, binibigyan ko siya ng isang lugar ng tao. Ito ay magkakaroon ng kahulugan kapag ito ay tapos na."
Dragon Age: Inquisition ay nagpatuloy sa kwento na nagsimula noong 2009. Sa pagkakaroon ng isang maliwanag at hindi mahuhulaan na karakter bilang Morrigan, ang kanyang papel ay dapat na kahit ano ngunit karaniwan. Alinmang paraan, nais ni Morrigan ang pagbabago sa mundo, at maaaring ito na ang kanyang pagkakataon na makitang matupad ang kanyang mga pangarap.
“Ang mga pagbabago ay dumarating sa mundong ito. Lalabanan sila ng mga tao sa bawat himaymay ng kanilang pagkatao; marami ang dadaig sa takot. Gayunpaman, kung minsan ang pagbabago ang higit na kailangan ng mga tao. Minsan ang pagbabago ay isang hakbang tungo sa kalayaan."
Morrigan ay isang Witch of the Wilds, isa sa mga undocumented sorceresses na sinasabing naninirahan sa Korcari Wilds. Umalis siya sa kanyang tahanan upang maging isang kasama ng Gray Warden, ang bida ng Dragon Age: Origins (DAO). May opsyon ang lalaking Guardian na romansahin siya. Maaari mo ring matutunan ang espesyalisasyon ng Werewolf sa Morrigan.
Talambuhay
Pinanggalingan
Malamang, si Morrigan ay anak ni Flemeth, isang maalamat, nakakatakot na mangkukulam na malamang na gumala sa Korcari Wilds sa loob ng maraming siglo. Nag-aatubili si Morrigan - o dahil wala siyang karapatan - ay kumalat tungkol sa kanyang ina. Pinalaki siya ni Flemeth sa kamag-anak na paghihiwalay mula sa labas ng mundo, kaya ang batang babae ay bihirang makipag-ugnayan sa mga tao (salamat sa regalo ng pagiging mga hayop, nakatagpo siya ng aliw sa kanila, at madalas na pinapanood ang mga tao nang palihim). Bilang isang tuntunin, hinahamak ni Morrigan ang lahi ng tao, ngunit kung minsan ay nahahanap ang kanyang sarili na naiintriga sa mga indibidwal na miyembro nito.
Ang ama ng mangkukulam, na nananatiling hindi kilala sa buong laro, ay ipinapalagay na nagmula sa Hasind.
Edad ng Dragon: Mga Pinagmulan
Si Morrigan ang pangalawang permanenteng kasosyo, na, kasunod ni Alistair (bagaman lantaran niyang ayaw sa kanya), ay sumali sa kampanya. Siya mismo ay hindi humihingi ng isang koponan, ngunit hindi masyadong iniisip kapag nagpasya si Flemeth na ipadala siya kasama ang Tagapangalaga. Sa paglalakbay, hindi gaanong nakikiramay si Morrigan sa iba at negatibong tumugon sa mga aksyon ng bayani kapag tinutulungan niya ang mga tao nang hindi humihingi ng anumang kapalit.
Kung ang Morrigan ay nasa mainit na relasyon kasama ang Tagapangalaga at ibinigay niya sa kanya ang Itim na Grimoire, ipapahayag niya na balak siyang patayin ni Flemeth, sa gayon ay pinahaba ang kanyang buhay. Upang maiwasan ito, hiniling ng batang babae sa pangunahing tauhan na patayin ang kanyang sariling ina. Mayroong dalawang mga senaryo para sa pagbuo ng mga kaganapan:
- Pagkatapos makitungo kay Flemeth, dinala ng Guardian ang Grimoire kay Morrigan, na naging dahilan upang tratuhin niya ang Guardian nang may higit na paggalang.
- Sa kaso ng pagtanggi, iiwan ni Morrigan ang kanyang mga kasama sa galit, ngunit lilitaw muli sa bisperas ng huling laban upang mag-alok ng isang bagay.
Bago ang huling labanan, pagkatapos malaman ng kalaban na ang kabayaran para sa pagkamatay ng archdemon ay ang buhay ng Gray Warden, sinabi ni Morrigan na mayroong isang alternatibo. Kung siya ay makapagbuntis ng isang bata na may isang Gray Warden, ang esensya ng archdemon ay mahihikayat at papasok sa kanya sa halip na sirain ang miyembro ng utos. Agad na aalis ang mangkukulam nang hindi kumukuha ng pahintulot sa ritwal; sa ilang pagkakataon ay mawawala pagkatapos ng labanan. Gayunpaman, sa pamamagitan ng pagligtas sa pakikipaglaban sa archdemon, maaaring subukan ng Tagapangalaga na maabot ang Morrigan.
Dragon Age: Origins, Witch Hunt DLC
Ang mga kaganapang itinakda sa DLC na "Witch Hunt", kung saan si Morrigan ay isang pangunahing tauhan, ay lumaganap isang taon pagkatapos ng masaker para kay Denerim. Ang mangkukulam ay nakita sa Ferelden, at ang Tagapangalaga ay nagtakdang hanapin siya, alinman upang mahanap ang kanyang nawawalang pag-ibig, o papatayin para sa paglisan, o upang makakuha ng mga sagot sa mga tanong (depende sa kasarian ng pangunahing tauhan at sa mga desisyong ginawa sa ang DAO). Sa wakas, nagkita sila sa Graveyard of Dragonbones, na halos dumaan si Morrigan sa isang mahiwagang portal. Ipinaliwanag niya na malaking pagbabago ang darating kay Thedas, at iniwan niya si Ferelden upang maghanda para sa kanila. Inaanyayahan din ng batang babae ang Tagapag-alaga sa kanya kung mayroong isang relasyon sa pagitan nila. Sa kasamaang palad, ang kanyang karagdagang kapalaran ay nananatiling hindi alam.
Panahon ng Dragon: Inkisisyon
((Larawan-KALIWA )) Mula noong 9:37 Draco, si Morrigan ay nasa korte ng Orlesian bilang isang tagapayo ng empress. Mabilis niyang pinasok ang lipunan ng mga courtier, na nanalo sa pabor ni Selina, na matagal nang naghahanap ng mapagkukunan ng mahiwagang kaalaman na hindi limitado ng doktrina ng Simbahan. Gayunpaman, napakabilis na kumalat ang mga nakakatakot na alingawngaw na tinuturuan ni Morrigan ang Empress ng ipinagbabawal, madilim na sining.
Nakilala ng bida ang Morrigan sa isang bola sa Winter Palace. Nahanap niya ang Inquisitor at ipinaalam sa kanya na nakita at pinatay niya ang ahente ng Tevinter, kinuha ang susi sa katawan nito. Para sa kanyang pinakamahusay na interes na iligtas si Selina mula sa Venatori, dahil kung magtagumpay ang pagpatay, maaaring akusahan siya ng imperyal na hukuman ng pagpatay. Ngunit hindi niya maaaring iwanan ang Empress nang walang pag-aalaga, at samakatuwid ay pinagkakatiwalaan ang pagkuha ng pumatay sa Inquisitor.
Matapos bumuo ng isang alyansa sa pagitan ng Orel at ng Inquisition, ipinaalam ni Morrigan ang kalaban na siya ay hinirang na tagapamagitan sa utos.
Kapag sinira ng Inquisition ang mga plano ni Corypheus, ang master ay umatras sa Arbor Wasteland. Sa isang personal na pag-uusap, inihayag ni Morrigan ang mga layunin ni Corypheus, at pagkatapos ay ipinakita sa Inquisitor ang Eluvian at dinala siya sa isang dimensyon na tinatawag niyang Crossroads. Ipinaliwanag ng mangkukulam na ang panginoon ay naghahanap ng mga eluvian na gagamitin siya para makapasok sa Shadow at higit pa - sa Black City.
Kung naisagawa na ang Dark Ritual o nakipagrelasyon si Morrigan sa Gray Warden, ihaharap niya ang kanyang anak na si Keran sa Inquisitor.
Nang marating ng mga puwersa ng Inkisisyon ang Arbor Waste, sumali si Morrigan sa partido ng pangunahing tauhan kasunod ni Corypheus sa Templo ng Mythal. Ang pagkakaroon ng saksi kung paano ang master, na napunit sa maliliit na piraso ng sinaunang mahika, ay muling isinilang sa katawan ng pinakamalapit na nilalang ng kadiliman, tumakbo sila sa loob ng templo. Iminumungkahi ni Morrigan na si Corypheus ay may parehong kapangyarihan tulad ng archdemon. Nalaman din na hinahanap ng Magister ang Well of Sorrow, nagsimula siyang magtanong kung ang Eluvian ang kanyang tunay na target.
Sa paglipat ng mas malalim sa templo, nakatagpo ang squad ng mga sinaunang tagapag-alaga ng duwende. Kung ang Inquisitor ay nagsasagawa ng lahat ng mga ritwal na kinakailangan upang makapasok sa panloob na seksyon ng templo, at hindi kumuha ng shortcut tulad ni Samson/Calpernia, pagkatapos ay nakatagpo niya ang pinuno ng mga guwardiya - si Abelas. Pinili man ng Inquisitor na makipagtambal sa kanya o hindi, nais ni Abelas na sirain ang Well bago ito masira, na pinipilit ang Morrigan na maging isang ibon at sundan siya. Nagagawa niyang mauna ang duwende. Pag-unawa kung ano ang nasa pagkapatas, inihayag ni Abelas na ang Pinagmulan ay naglalaman ng kaalaman ng lahat ng naunang tagapaglingkod ng Mythal. Ang duwende ay natatakot na kung ang isang estranghero ay uminom mula sa kanya, ang kaalaman ay hindi na mababawi. Iuulat din niya na ang mga umiinom mula sa Pinagmulan ng Kalungkutan ay magpakailanman na nakatali sa kalooban ng Mythal. Kung ang Inquisitor ay nakipagtulungan kay Abelas kanina, ang duwende ay maaaring mahikayat na umalis nang mapayapa, kung hindi ay papatayin siya ng Morrigan bago niya sirain ang templo. Pagkatapos ay umiinom ang Inquisitor o ang Morrigan mula sa Well at ang party ay umalis sa templo sa pamamagitan ng eluvian.
((LARAWAN-KANAN ))Kung ginanap ang Dark Ritual , dadaan si Keran sa eluvian na matatagpuan sa Skyhold, patungo sa Fade, at ang Morrigan, sa pagkatuto, ay susugod sa kanya. Sinundan din siya ng Inquisitor at magkasama silang natagpuan si Keran sa kumpanya ni Flemeth. Nang subukan ng Morrigan na umatake, pinigilan siya ni Flemeth sa pamamagitan ng paggamit ng link sa sinumang uminom sa Well, na nagpapakita na siya ang lalagyan ni Mythal. Pagkatapos ay nagmumungkahi siya ng isang kasunduan: Si Keran ay mananatili sa kanya at si Morrigan ay makakakuha ng kanyang kalayaan o kung hindi ay magpapatuloy si Flemeth sa kanya. Tumugon si Morrigan na may mapagpasyang pagtanggi, handa pa siyang ibigay ang kanyang katawan sa kanyang ina, kung mailigtas lamang ang kanyang anak. Pagkatapos nito, kinuha lamang ni Flemeth ang kaluluwa ng Lumang Diyos na si Urthemiel mula sa Keran. Bago umalis, sinabi niya na hindi niya maaaring angkinin ang katawan ng isang taong ayaw nito.
Kung hindi ginanap ang Dark Ritual , ang Inquisitor at Morrigan ay pupunta sa Altar ng Mythal at makikilala si Flemeth doon.
Kung uminom si Morrigan mula sa Well of Sorrow, magagawa niyang mag-transform sa isang dragon at labanan ang dragon ni Corypheus. Sa gitna ng labanan, gayunpaman, siya ay natalo at nananatiling walang malay para sa natitirang bahagi ng labanan.
Matapos matalo si Corypheus, umalis si Morrigan sa Skyhold.
nobela
Morrigan sa isang matalik na sandali |
Sa una, si Morrigan, kapag ang Tagapangalaga ay nakikipag-usap sa kanya sa isang kampanya o nagsasagawa ng isang diyalogo sa kanya, ay tumugon sa kanyang panliligaw na may boring at sarkastikong wika, ngunit sa paglaon - na may pagtaas sa antas ng mga relasyon at patuloy na pag-uusap - nagsimula siyang kumilos. mapang-akit, madamdamin, at sa pinaka "matinding » kaso - parang bata. Upang maakit siya, mahalagang tandaan na siya ay isang kampeon ng kalayaan at kumbinsido na ang lakas ay ang lahat. Para sa kapakanan ng mabilis na pag-unlad ng mga relasyon, pinakamahusay na aprubahan ang kanyang pilosopiya ng "natural na pagpili". Hinahamak ng Morrigan ang lahat ng kabaitan. Siyanga pala, kung ang Tagapangalaga ay naglalagay ng labis na presyon sa "pagpapabaya sa pag-ibig", maaari niyang masira ang relasyon sa kanya. Siya rin, sa kabila ng kanyang katayuang apostata at "di-sibilisado" na pagpapalaki, ay pinahahalagahan ang isang bukas-isip na interes sa kanyang pagkatao.
Kung ang Tagapangalaga ay nag-iibigan sa Morrigan at sabay-sabay na umiikot kay Leliana at/o Zevran, sa kalaunan ay haharapin ng mangkukulam ang bayani at pipilitin siyang pumili. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay maaaring gawin ng kanyang kalaban at/o karibal.
Ang opsyon sa pag-uusap na "Kiss her", tulad ng iba pang potensyal na magkasintahan, ay magbubukas na sa mababang antas ng relasyon (minimum +20), at alinman sa Morrigan ay dapat na "Interesado", o ang ilang partikular na diyalogo ay dapat sumama sa isang putok). Kung ang "first kiss" na ito ay nangyari sa presensya ni Alistair, maaari siyang gumawa ng "pretty face". At pagkatapos ay sa tuwing maghahalikan ang mag-asawa sa harap ni Alistair, ang parirala ay susunod mula sa kanya: "Vomit projectile at ready."
Imbentaryo
Tulad ng ibang mga kasama sa Origins, ang mga kagamitan ni Morrigan ay kinuha ng manlalaro, gayunpaman mayroong ilang
Mga pinangalanang item na siya lang ang maaaring magsuot:
- Morrigan Robe (damit)
- Gem Clasp (amulet)
- Robe of Possession (damit)
Ang unang dalawang item ay magagamit sa Morrigan kapag sumali sa guard squad, ang huli ay matatagpuan sa isang dating naka-lock na dibdib sa bahay ni Flemeth sa panahon ng Flemeth Grimoire quest.
Present
Gustung-gusto ni Morrigan ang mga dekorasyon na magbibigay ng higit pang mga punto ng pag-apruba kaysa sa iba pang mga regalo.
Mayroon ding ilang "pinangalanan" na mga regalo na hindi maaaring ibigay sa iba:
- Itim na Grimoire(matatagpuan sa dibdib ni Irving sa mga silid ng Elder Mages sa Circle Tower, nagsimula ang paghahanap kay Grimoire Flemeth. Bug: Ang pagbebenta ng grimoire ay magdudulot ng error sa save file, na ginagawa itong hindi mapaglaro para sa lahat ng character maliban sa mage. Ang bersyon ng Xbox 360 ay hindi magkakaroon ng bug, ngunit ang paghahanap ay hindi matatapos hanggang sa kunin muli)
- Grimoire Flemeth(nakuha kapag nakumpleto ang paghahanap ng parehong pangalan);
- gintong salamin(Ibinenta ni Garin sa Commons sa Orzammar)
OK
Ang Morrigan ay hindi masyadong gusto ang simbahan. Hindi rin gusto ang paghuhusga sa kanyang mga kakayahan sa anumang paraan. Mahina ang pagtugon sa mga utos at pagbabanta.
Gusto niya kung susuportahan siya ng manlalaro, pati na rin magbigay ng iba't ibang mga dekorasyon.
Sa pag-abot sa isang tiyak na antas ng pag-apruba, makakatanggap si Morrigan ng isang bonus sa magic, mas malaki ang mas malaki ang pag-apruba, mula sa isang maliit sa 25 puntos hanggang sa isang malaking sa 90.
Mga quotes
- (sa tabi ng preacher's board) Ah, ang pulpito. Oo, subukan nating pagbutihin ang buong sangkatauhan, at sa parehong oras ay kumita ng mga tanso.
- (Dago sa Calenhad Lake) At bakit kailangan namin sila ng aking ina? Mga apostata? Hindi ko ilalagay ang isip ko dito.
- (sa mga silid ng mga senior magicians matapos mahanap ang mga sinaunang teksto) Oh, ang mahalagang Circle ay hindi ang unang humipo sa Anino sa sarili nilang tore. Paano disente.
- (sa nayon ng Redcliffe, kapag umaalis sa simbahan) Wow, sa wakas lumamig na. Mahirap huminga kapag ang hangin ay talagang puspos ng kasiyahan.
- (sa "Perlas") Hindi ko maintindihan kung bakit kinailangan na magtayo ng hiwalay na lugar para dito. Palagi akong nagbabayad para sa sex, kaya lahat ay palaging nagbabayad.
- (malapit sa tavern "Sa mga innkeepers") Hindi ko rin gustong isipin kung ano ang maaaring gawin ng alkohol sa mga kondisyon ng mga kuweba ...
- (sa pasukan sa Dusty City) Bakit hindi simulan ng mahihirap ang isang rebolusyon? Ito ang hinding hindi ko maintindihan.
- (sa pasukan sa West Brecilian) Ito ay kahanga-hanga. Forest na naman. At naisip ko na na umalis na ako sa Wild Lands - iyon lang.
- Sa mga file ng BioWare, ang hitsura ni Morrigan ay inilarawan bilang: "Isang payat, exotic-looking young woman na may mahabang itim na buhok at malalaking mata. Ang kanyang katawan ay medyo payat at marupok."
- Inilarawan siya ng aktres na si Kate Mulgrew, na nagboses kay Flemeth, bilang "Morrigan is innocent. Beautiful. Vulnerable."
- Tulad ni Flemeth, si Morrigan ay isang karakter sa komiks ng Dragon Age ng Penny Arcade.
- Si Morrigan ay isa sa ilang miyembro ng partido (kasama si Stan) na nakilala ang Shadow nang makarating ito doon sa ilalim ng impluwensya ng demonyo ng Idleness.
- Nagtagumpay siya salamat sa kanyang mataas na kalooban, at dahil din sa katotohanan na nabigo ang demonyo na kopyahin nang tama si Flemeth.
- Si Morrigan ay isa sa tatlong miyembro ng partido na itinampok sa trailer ng Sacred Ashes (ang dalawa pa ay sina Sten at Leliana).
- Ang modelo ay si Victoria Johnson (Victoria Johnson a.k.a. Victorria).
- Pagkatapos ng labanan sa Tore ng Ishal, sa panahon ng pag-uusap kasama sina Morrigan at Alistair, maaari mong talakayin ang kanyang mga kakayahan sa pagluluto. Pagkaraan ng ilang sandali, sasabihin niya na alam niya ang "labing limang magkakaibang lason", ang mga sangkap na tumutubo mismo sa Korkari Lands.Gayunpaman, wala siyang paunang kasanayan na "Paggawa ng mga Lason", sa halip ay mayroon siyang kasanayang "Herbalismo".
- Ang Morrigan ay hindi lilitaw sa Dragon Age II, bagaman siya ay nabanggit: noong una mong binisita ang Broken Mountain sa panahon ng quest "A Long Way Home", mula kay Alistair sa quest na "King Alistair", pati na rin sa ilang mga dialogue kasama si Anders.
- Gayundin sa dulo ng laro makikita mo ang kanyang imahe sa aklat ni Cassandra.
- Lumilitaw ang Morrigan bilang isang miyembro ng partido sa Dragon Age Legends. Upang gawin ito, kailangan mong i-unlock at itayo ang silid ng Morrigan sa kastilyo.
- Isa rin siyang bayani sa Heroes of Dragon Age.
- Sa isa sa mga diyalogo kasama si Leliana sa Origins, matunog ang pariralang "Siguro balang araw ay bibigyan ka namin ng magandang damit. Silk ... hindi, marahil pelus. Mas mabigat ang velvet at mas mapoprotektahan ka mula sa lamig ng Fereldan.Dark red velvet... oo... at gold embroidery. Siyempre, may malalim na neckline.Hindi namin itatago ang iyong mga birtud." Sa bola sa Dragon Age: Inquisition, lumitaw si Morrigan sa isang damit,na kahawig ng inilarawan ni Leliana.
Pinag-isipan ng mga developer ng mundo ng laro Mga Pinagmulan ng Panahon ng Dragon lahat hanggang sa pinakamaliit na detalye, mula sa mga kapana-panabik na pakikipagsapalaran ng mahiwagang mundo, hanggang sa mga relasyon sa mga kasama. Ang kalaban ng laro ay hindi lamang makakausap ang iba pang mga kalahok sa mahusay na labanan, ngunit bumuo din ng pag-ibig at pakikipagkaibigan sa mga pangunahing karakter ng kanyang pangkat.
Sino si Morrigan?
Morrigan- isang mangkukulam mula sa Wildlands. Anak na babae ng maalamat na Flemeth. Mayroon itong medyo nakakapinsalang karakter at pinagkalooban ng isang tiyak na itim na katatawanan. Sa sapat na palakaibigang relasyon sa mga pangunahing tauhan, maaari niyang ituro ang pagdadalubhasa ng taong lobo, na siya mismo. Bilang isang salamangkero, si Morrigan ay hindi nagsasanay tulad ng iba sa Circle Tower, samakatuwid siya ay isang apostata.Sa gabi bago ang pangunahing labanan, inaalok niya ang pangunahing karakter na sumailalim sa isang ritwal ng dugo na makakatulong na iligtas ang buhay ng karakter pagkatapos ng labanan sa pangunahing kaaway. Kung ang bida babae, nag-aalok si Morrigan na gawin ang ritwal kasama si Alistair. Nawawala pagkatapos ng pangunahing labanan. Kung tatanggihan mo ang alok ng mangkukulam, agad siyang aalis sa squad. Kawili-wili, bilang karagdagan "Witch-hunt" maaaring hanapin ng pangunahing tauhan si Morrigan at maaaring umalis kasama niya, magpaalam, o patayin siya.
Dapat ko bang patayin si Flemeth?
May sariling quest si Morrigan, ibig sabihin, hiniling niya sa pangunahing karakter na patayin si Flemeth, ang kanyang adoptive na ina. Ang pagkuha sa paghahanap at pagpunta sa lokasyon na "Flemeth's Hut", ang pangunahing karakter ay may dalawang pagpipilian, maaari mong patayin matandang bruha, na medyo mahirap gawin, dahil si Flemeth ay nagiging isang medyo malakas na dragon, o maaari kang sumuko sa panghihikayat ng mangkukulam, mawala at hindi na siya abalahin, kunin ang librong Flemeth Grimoire at bumalik sa kampo.Ang aklat ay dapat iharap kay Morrigan, at bilang resulta, makakatanggap ka ng malaking bonus bilang pag-apruba, dahil ang regalong ito ay sapat na mahalaga para sa isang mangkukulam mula sa Wilds. Magiging masaya rin si Morrigan sa mga regalo sa anyo ng ginto at pilak na alahas: iba't ibang medalyon, brooch na mabibili mula sa mga mangangalakal o matatagpuan sa mga dibdib sa panahon ng laro, pati na rin ang isang gintong salamin na pinangarap ni Morrigan mula pagkabata. Ang salamin ay matatagpuan sa Orzammar. Magiging interesado sa Morrigan ang itim na grimoire mula sa silid ni Head Mage Irving.
Kung kanino bubuo at kung paano bubuo romantikong relasyon?
Mayroong ilang mga linya ng pag-ibig na magagamit sa laro. Ang pagkakataon na magsimula ng isang romantikong relasyon sa mga kasama ay lilitaw na may sapat na antas ng lokasyon at paggalang. Ang mga papuri, panliligaw, puso-sa-pusong pag-uusap sa mga kasama sa isang karaniwang kampo, kung saan ang buong pangkat ay nagtitipon sa pagitan ng mga gawain, at ang maayos na pagkakagawa ng mga diyalogo ay gumagawa ng kababalaghan. Sa ngayon, maaari kang manatili sa ilang mga kasosyo nang sabay-sabay, ngunit tiyak na darating ang isang sandali na kailangan mong pumili. Pumunta sa bagong antas ang mga relasyon ay madalas na nangyayari pagkatapos ng mga personal na gawain ng mga kasama-mahilig. Totoo, may mga pagbubukod: na may angkop na kasipagan, ang rapprochement ay nangyayari nang maraming beses nang mas mabilis, at may sapat na disposisyon upang dumiretso mula sa mga halik patungo sa negosyo, nang hindi nakumpleto ang mga personal na gawain. Sa kaso ng pagkawala ng interes, maaari kang makibahagi sa satellite, ilipat ang iyong pansin sa iba pang mga potensyal na kasosyo. Ang pagsira sa isang relasyon ay humahantong sa pagbaba ng tiwala, na maaaring maibalik sa pamamagitan ng mga gawa o mga regalo. Ipagpatuloy ang dating nasira relasyong may pag-ibig hindi mo magagawa, sineseryoso ng mga satellite ang mga isyu sa katapatan at hindi pinapatawad ang mga saksak sa likod.
Mga kasamang magagamit para sa mga relasyon sa laro:
Babae: Alistair (achievement "First Knight").
Lalaki: Morrigan (achievement "Mad Witch").
Parehong kasarian: Leliana (achievement "Wine, Ballad, Woman"), Zevran (achievement "Careless Lover").
Para sa mga relasyon sa pag-ibig sa lahat ng mga kasama sa laro, ang tagumpay na "The Rake" ay ibinibigay (lahat ng mga sipi ay isinasaalang-alang). Makukuha mo na ito sa ikalawang playthrough, kung sinimulan at natapos ang mga love lines kasama ang lahat ng posibleng partner. Upang gawin ito, ang mga laro ay nilalaro ng mga character ng iba't ibang kasarian. Si Morrigan ay itinuturing na pinaka-sumusunod sa Dragon Age: Origins, kasama ang kanyang karaniwang batayan ay natagpuan nang napakabilis. Umalis si Zevran sa hindi kalayuan sa kanya, ang likas na katangian ng kanyang mga aktibidad sa Antiva ay nagturo sa kanya na maging napaka-kakayahang umangkop sa mga usapin ng pag-ibig (ang pagtatapos ay nagbibigay-katwiran sa mga paraan). Medyo magtatagal sina Alistair at Leliana, ngunit mauuwi sila sa kama sa tapat ng apoy.
Alistair Teyrin
Alistair- Romantikong interes para sa isang babaeng Tagapangalaga. Hindi niya nakikita ang mga relasyon bilang isang bagay na madali. Mayroong maraming mga paraan upang simulan ang isang romansa sa kanya sa pamamagitan ng dialogue. Papuri sa kanya, sabihin na gusto mo siya, sa pangkalahatan, ang lahat maliban sa pangungutya sa kanya ay makakatulong na mapagtagumpayan siya. Kung nag-aalok ka sa kanya ng isang relasyon sa isang sapat na antas ng pag-apruba, maaari niyang tanggihan ito dahil sa kanyang kawalan ng karanasan, na nagsasabing hindi niya madaling tanggapin ang mga bagay na iyon. Ang patuloy na pag-aalok pagkatapos ng puntong ito ay magreresulta sa pagkawala ng pag-apruba. Kung patuloy kang makakakuha ng mga puntos ng pagkakaibigan, kung gayon siya mismo ang mag-imbita ng pangunahing tauhang babae sa kanyang tolda. Gustung-gusto niyang mahalin at naisin, at kung minsan ay tumutugon siya sa isang hawakan ng tahanan, ngunit hindi niya gusto ito kapag pinagtatawanan nila ang intimacy.
Tandaan: Kahit na mayroon kang mataas na pag-apruba at kung ito ay matigas, kailangan mong kumpletuhin ang isa sa mga pangunahing quest bago hilingin sa kanya na magpalipas ng gabi kasama ang pangunahing tauhang babae.
Ang isang malinaw na senyales na si Alistair ay interesado sa Tagapangalaga bilang isang babae ay isang regalo - isang rosas. Matatanggap mo man o hindi. Kung mataas ang approval at mataas na approval ni Alistair kay Zevran o Leliana (Adoration or Love), sa susunod na kausapin mo siya, pipilitin ka ni Alistair na pumili sa kanila.
Kung magiging hari si Alistair, matatapos ang relasyon maliban kung ang Tagapangalaga ay may marangal na kapanganakan at si Alistair ay hindi matigas. Kahit na ito ay tumigas, ang relasyon ay matatapos kung ang Tagapangalaga ay ililibre si Loghain o pipili ng mga maling linya ng diyalogo pagkatapos ng Pagtitipon ng mga Lupain. Piliin ang linyang "No one can make the king do what he doesn't want to do" para kumbinsihin si Alistair na ipagpatuloy ang relasyon. Gayunpaman, kahit na nakipaghiwalay si Alistair sa Guardian, nananatili siyang malambot na damdamin para sa kanya, kahit na sinusubukan niyang iwasang pag-usapan ito sa mga dialogue kasama ang Guardian at iba pang mga miyembro ng partido.
Tandaan: Ang isang marangal na babae ay dapat gumamit ng panghihikayat na pakasalan si Alistair kapag siya ay pumili sa pagitan niya at ni Anora sa Pagtitipon ng mga Lupain, kahit na hindi ito kailangang magkaroon ng isang relasyon sa kanya o kahit na magkaroon ng mataas na pag-apruba. Sa pagpapatibay ni Alistair, magiging available ang opsyong ito kung tatanggihan ng Warden ang alok ni Riordan na gawing Grey Warden si Loghain; kung sinuportahan ng Tagapangalaga ang ideyang ito, kung gayon ang matigas na si Alistair ay magiging hari at ipapatupad si Loghain, kakanselahin nito ang diyalogo kung saan kailangan niyang pumili sa pagitan ni Alistair at Anora at bibigyan siya ng pagkakataong pumiling mamuno kasama niya.
Kung ang Tagapangalaga ay hindi sumang-ayon sa alok ni Morrigan at kinuha si Alistair upang labanan ang Arkdemon, kung gayon ay isakripisyo niya ang kanyang sarili kahit na siya ay humiwalay sa Tagapag-alaga sa kanyang sariling inisyatiba.
Kung ang Guardian Girl ay natulog kay Alistair, pinalakas siya sa panahon ng kanyang personal na pakikipagsapalaran, at ang kanyang pag-apruba ay sapat na mataas, maaaring pumayag siyang maging pangatlo kasama si Isabela sa barko.
Sa panahon ng Darkspawn Chronicles DLC, kung titingnan mo ang pahina ng codex tungkol kay Leliana, makikita mo ang pagbanggit na siya ay manliligaw ni Alistair. (Sa totoo lang, kung may relasyon kay Alistair, at si Leliana ay magiging kaibigan ng Tagapangalaga (sa isang lugar sa paligid ng 45-50), kung gayon ay maaaring magkaroon ng pag-uusap sa pagitan ni Leliana at ng Tagapangalaga, na nagsisimula sa mga salita ni Leliana "Sa tingin ko Nababaliw si Alistair sa iyo" Sa ilang mga sagot, tahasang sinabi ni Leliana sa Tagapangalaga na kung hindi tinangka ng Tagapangalaga na ayusin ang relasyon kay Alistair, gagawin ni Leliana.) Gayunpaman, hindi ito ipinapahiwatig sa Dragon Age: Origins, kahit na kung wala ang Guardian sa nobela.kasama nila.
Kung magtatapos ang pag-apruba ni Alistair, sasabihin ni Wynn ang paksa sa pagsasabing hindi siya pumayag. katulad na relasyon at ayaw niyang magdusa si Alistair. At susubukan din niyang magbigay ng isang kamangha-manghang panayam sa paksang "Saan nanggaling ang mga sanggol."
Zevran Arannay
Master ng pang-aakit(ayon sa kanyang sariling pahayag), Zevran ay lantarang makikipaglandian sa Tagapangalaga, at sa ilang iba pang mga kasama, kahit na isang biro lamang. Hindi siya masyadong mapili at malinaw na minamaliit ang kanyang mga kahilingan, na ginagawang mas madaling magsimula ng isang pag-iibigan sa Guardian, anuman ang kasarian. Halos kaagad pagkatapos sumali sa koponan, nagpapakita siya ng simpatiya para sa Tagapangalaga, at maaari siyang gumanti.
Ang pagpasok sa lokasyon ng Zevran ay medyo simple. Gustung-gusto niya ang mapaglarong mga pahiwatig at mga katanungan tungkol sa kanyang mga pakikipagsapalaran, at hangga't binabalewala ng Guardian ang kanyang sekswal na nakaraan, magpapatuloy ang pag-iibigan. Maaari siyang hilingin na panatilihin ang Guard sa isang tolda, kahit na sa antas ng "Interes", kung saan siya ay malugod na sasang-ayon. Pagkatapos, ipinaliwanag ni Zevran na hindi niya hawak ang karakter, at desisyon niya kung magiging isolated incident ang gabi nila o magpapatuloy ang bond. Sa kabaligtaran, kung si Zevran ay may mataas na pag-apruba at ang Tagapangalaga ay hindi pa nag-aalok na matulog sa kanya, iaalok niya ang kanyang kumpanya para sa gabi. Ang pagtatanong kay Zevran tungkol sa pag-ibig pagkatapos ay magreresulta sa pagkawala ng impluwensya, gayunpaman ang pagsasabi sa kanya na ito ay isang one night stand lang ay magreresulta sa mas malaking pagkawala at pagtatapos ng relasyon. Ang pinakamagandang opsyon ay ang sabihing "Okay lang ako diyan." Si Zevran ay kasing tapat sa mga relasyon gaya ng iba pang mga kasosyo, bagaman siya ay walang ingat na nakikipag-flirt sa ibang mga karakter.
Anuman ang antas ng pag-apruba, ang saloobin ni Zevran ay hindi magbabago sa "pag-ibig" hangga't hindi tinatawag ang Pagtitipon ng mga Lupain. Ang grupo ay makikipagsagupaan sa (at papatayin) ang matandang kaibigan ni Zevran, si Taliesen, at si Zevran ay makakapagpahinga mula sa paghabol sa mga Raven.
Bilang pasasalamat, iniaalok niya sa Tagapangalaga ang kanyang hikaw sa kanyang pagbabalik sa kampo. Pagkatapos nito, tatanggi ang duwende na pumunta sa tent. Kung tatanggihan mo ang unang alok ng hikaw, pagkatapos ay sa isang pag-uusap sa isang personal na paksa (kapag inamin ng duwende na siya ay napahiya sa kanyang mga damdamin), maaaring ihandog muli ito ni Zevran, bilang isang "tanda ng ... umm ... simpatya." Bukod dito, maaari kang makakuha ng alok mula sa isang duwende sa pag-uusap na ito sa pamamagitan ng pagpili ng ilang mga replika. Gayunpaman, kung kukunin mo ang hikaw sa pangalawang pagkakataon, hindi ito lilitaw sa iyong imbentaryo, ito ay isang bug. Kung ang Guardian ay tumugon na "ang alok ay masyadong marami", ang relasyon ay magtatapos.
Leliana ay isang posibleng romantikong interes para sa parehong lalaki na Tagapangalaga at ang babaeng Tagapangalaga. Ang unang pagkakataon ng Guardian na halikan siya ay kapag ang kanyang pag-apruba ay umabot sa "Adoration" (71 o mas mataas) at nagsimula siya ng isang pag-uusap sa kampo na nagsisimula sa mga salita “Gusto ko ang gabi sa kampo. Ang gabi ay palaging mukhang mas mapayapa, sa tingin ko. mas ligtas" . Gayunpaman, hindi siya magiging interesado sa tent at matutulog lamang siya sa Guardian kung siya ay umiibig sa kanya. Hindi siya maiinlove sa Guardian hanggang sa makumpleto ang kanyang personal na paghahanap at hanggang ang kanyang pag-apruba ay umabot sa halagang 91 o mas mataas. Upang itaas ang kanyang pagsang-ayon, makipag-usap ng marami, makinig sa kanyang sinasabi sa iyo, maging suportado, iwasan ang pagpuna kapag nagsasalita siya tungkol sa Lumikha, magbigay ng makabuluhang mga regalo, gumawa ng mabubuting gawa habang siya ay nasa grupo, at iwasan ang masasamang gawain (o hindi bababa sa huwag mo siyang dalhin sa grupo kapag ginawa mo ang mga ito).
Tandaan: minsan ang pag-iibigan ay hindi nagsisimula kahit na may 100% na pag-apruba. Ang likas na katangian ng hindi pangkaraniwang bagay na ito ay hindi alam.
Tandaan: ito ay dahil sa isang bug kung ang relasyon sa kanya ay masyadong mabilis na umuunlad dahil sa mga regalo. Gayundin, ang personal na paghahanap ay nagiging hindi magagamit.
Tandaan: ang personal na paghahanap ay natapos, ngunit ang relasyon ay hindi nabuo.
Upang maging available ang paghahanap, kailangan mong makipaghiwalay kay Leliana, gayunpaman, pagkatapos makumpleto ang paghahanap, ang pag-iibigan ay maaaring ipagpatuloy at makumpleto pa, para dito kailangan mong pumili ng mga tamang linya sa pag-uusap tungkol kay Marjolaine.
Kung sa ilang kadahilanan ay napalampas mo ang pagkakataong magkaroon ng isang romansa, isa pang pagtatangka ang lalabas pagkatapos makumpleto ang pakikipagsapalaran kasama si Marjoline. Tanungin kung ano ang nararamdaman niya pagkatapos ng lahat ng kanyang napagdaanan, sumang-ayon na alam mo ang ibig niyang sabihin pagkatapos ng kanyang sagot, at sa kasunod na pag-uusap, sabihin na nagbabago ang mga tao sa paglipas ng panahon. Kung sa huli ay mapapansin ni Leliana na ipinaalala mo sa kanya si Marjoline, nasa tamang landas ka.
Kung, sa ilang kadahilanan, hindi mo nakipag-usap kay Leliana ang tungkol sa kanyang nakaraan at umabot sa isang relasyon na +100 sa kanya, at sa gayon ay nawawalan ng pagkakataon na makumpleto ang kanyang personal na paghahanap, posibleng artipisyal na itakda ang mga kondisyon para gumana ang trigger. Upang gawin ito, kailangan mong i-on ang console at ipasok ang runscript zz_addapproval 9 -30 () at pagkatapos na makipag-usap kay Leliana sa kampo, ang nais na pangungusap ay lilitaw sa listahan, pati na rin ang kakayahang kumpletuhin ang paghahanap ni Leliana. Dagdag pa, ang kanyang saloobin ay maaaring maibalik muli sa pamamagitan ng console o sa mga regalo.
Kung naglalaro ka bilang isang lalaki na Tagapangalaga at nagpasya na ayusin ang isang engrandeng pagtatapos para sa iyong sarili sa pamamagitan ng pagpaplano na pakasalan si Anora, ngunit sa parehong oras ay panatilihing "sa iyo" si Leliana, pagkatapos ay huwag makipag-usap sa kanya hanggang sa epilogue at koronasyon. Kung kakausapin mo siya bago iyon, sasabihin niya na labis niyang nirerespeto si Anora at tumanggi siyang manatili sa Tagapangalaga. At sa isang pag-uusap bago ang koronasyon, sasabihin niya na ang buhay ay masyadong maikli, at mananatiling maybahay ng Gray Warden. Huwag kalimutang higpitan ito.
Tandaan: Minsan, anuman ang relasyon kay Leliana, kung ang kanyang pag-apruba ay sapat na malakas, ang relasyon ay magsisimula nang hindi napapansin ng Tagapangalaga. Nagiging sanhi ito ng kasalukuyang mga interes sa pag-ibig na magtanong tungkol sa relasyon ng Guardian kay Leliana at kabaliktaran.
Morrigan
Lumipat tayo sa pinaka masarap! - Morrigan!
Ang Morrigan ay marahil ang pinakamahirap sa lahat ng mga karakter na pasayahin kung ihahambing sa iba pang mga romantikong interes para sa isang lalaking Tagapangalaga. Gayunpaman, siya ang pinakamadaling makasama sa pagtulog, na umaabot lamang sa 51 na punto ng pag-apruba. Magugustuhan niya ang karamihan sa mga random na regalo na makikita sa simula ng laro, ngunit hindi niya sasang-ayunan ang halos lahat ng mabubuting gawa ng Tagapangalaga.
Upang matagumpay na maibigan si Morrigan, ang manlalaro ay dapat gumawa ng ilang masamang gawa o gumawa ng mabubuting gawa habang si Morrigan ay malayo sa grupo, dahil ang negatibong resulta ay mas karaniwan kaysa sa pagbaba sa pag-apruba nina Leliana, Alistair, at Wynn. Kapag nakikipag-usap sa kanya, mahalagang tandaan na pinahahalagahan ni Morrigan ang lakas nang higit sa anupaman. Upang makuha ang kanyang pag-apruba, minsan kailangan mong sumang-ayon sa kanyang "survival of the fittest" na pilosopiya. Hinahamak niya ang lahat ng bagay na may kaugnayan sa pag-ibig at habag. Kung ipagpatuloy ng Guardian ang isang romansa sa kanya at sa sinumang iba pang kasama (Zevran o Leliana), sisimulan niya ang isang pakikipag-usap sa Guardian at pipilitin siyang pumili. Tatapusin nito ang pag-iibigan sa tinanggihang kasama at bahagyang babaan ang kanilang pag-apruba, kahit na maaaring bigyan ni Leliana at/o Zevran ang Tagapangalaga ng ultimatum sa parehong paraan na ginagawa ng Morrigan. Sa kalaunan, binigyan ni Morrigan ang Tagapangalaga ng isang natatanging singsing sa kurso ng isang pag-iibigan sa kanya. Ang singsing ay isang bono sa pagitan ng dalawang tao.
Matapos makumpleto ang Grimoire Flemeth quest, magsisimula siyang matakot sa kanyang pagmamahal para sa kanya, na magti-trigger ng isang dialogue tungkol sa pag-ibig kung ang kanyang pag-apruba ay sapat na mataas. May posibilidad na mawala ang kanyang pag-apruba sa panahon ng pag-uusap, o maputol ang relasyon hanggang sa mapili ang mga tamang linya.
Sa pagtatapos ng laro, mababasa sa epilogue na "then came the night when he sure she was thinking of him... somewhere. Nakaramdam siya ng panghihinayang at kalungkutan. Ngunit wala nang sinabi ang singsing. Walang masayang epilogue kasama si Morrigan. Aalis siya kaagad sa grupo pagkatapos ng huling labanan, anuman ang kanyang pag-apruba. Gayunpaman, ang pag-iibigan ay maaaring magpatuloy at magtatapos nang masaya depende sa iyong mga pagpipilian sa Origins at pag-uusap sa panahon ng Witch Hunt DLC. Bilang isang resulta, ang Morrigan at ang Tagapangalaga ay nagbahagi ng isang halik at sabay na naglalakad sa Eluvian.
Tandaan: Ang pagpasok sa isang relasyon kay Morrigan ay magti-trigger ng "mother talk" kay Wynn, kung saan pinapayuhan niya itong iwan siya. Kung tumanggi kang tapusin ang relasyon sa Morrigan, pagkatapos ay lilitaw ang relasyon sa Morrigan na "pag-ibig", hihingi ng tawad si Wynn.
Kung ang Warden ay natulog kasama si Morrigan sa kampo at tinanggihan ang kanyang panukala sa Redcliffe Castle, ang epilogue ay magsasabi na siya ay naghihintay ng isang bata, kahit na ang ritwal ay hindi ginanap. Ito ay hindi isang bug, ngunit isa ring variant ng epilogue ni Morrigan. Ito ay isang pahiwatig na siya ay hindi inaasahang nabuntis bago ang araw bago ang huling labanan.
Kung ang Guardian ay nakipaghiwalay kay Morrigan nang hiningi niya ito, sa tarangkahan ng Denerim ay tatawagin niya ang Tagapangalaga na "my love" (kahit na ito ay pakikipagkaibigan lamang sa kanya) at ang epilogue ay magsusulat tungkol sa panghihinayang at kalungkutan (kahit na ang Tagapangalaga ay nagsimula ng isa pang pag-iibigan). Kakaiba na kahit sirain ang singsing, nakakakuha ka pa rin ng epilogue tungkol sa singsing.
Mga bug/Cheats
Kung ninanais, ang pag-apruba ni Morrigan +100 ay maaaring makuha halos kaagad pagkatapos ng kanyang hitsura sa squad - sa Lothering. Ang pamamaraan ay garantisadong gagana kapag naglalaro ng MAG (patch 1.05 at anumang mas maaga), na may isang punto sa kasanayan sa impluwensya at isang tagapagpahiwatig ng panimulang lakas. (sa teoryang posible sa iba pang mga klase, ngunit kinakailangan ang isang maliit na tagapagpahiwatig ng lakas)
Dumating kami sa Lothering, nadaanan namin ang mga tulisan, pumunta kami sa selda ni Stan. Nakikipag-usap kami sa kanya, alamin ang tungkol sa kagalang-galang na ina. Ibinubukod namin ang LAHAT ng satellite mula sa grupo, maliban kay Morrigan. Pumunta kami sa simbahan, doon namin nakita ang kagalang-galang na ina (tuwid at sa kanan). Sinasabi namin sa kanya ang tungkol sa Qunari sa kulungan, at ginagamit ang INTERMINATE, hinihingi na ibigay ang susi o buhay. Ang Morrigan ay nagagalak sa pagbabanta ng mga pari (+4), at ang Reverend ay tumanggi na ibigay ang susi (ang nabigong pananakot ay mangyayari lamang kung ang lakas ay sapat na mababa o ibibigay niya ang susi). Pagkatapos ng isang hindi matagumpay na pananakot, ang pag-uusap na ito ay maaaring paulit-ulit na paulit-ulit, sa bawat oras na makakuha ng pag-apruba ni Morrigan (ang pamamaraan ay gumagana din sa bersyon ng Steam).
Sa Orzammar, ang mangangalakal na si Garin ay may espesyal na regalo para sa Morrigan na nagbibigay ng pag-apruba (+20) - ang Golden Mirror. Hindi ito maaaring ibigay sa ibang mga kasama. Kung bibigyan mo si Morrigan ng salamin pagkatapos makipaghiwalay sa kanya, pagkatapos ay maaari mong sabay na romansahin siya at si Leliana.
- Pagsasanay sa Rune: saan magsisimula?
- Runes para sa mga nagsisimula: kahulugan, konsepto, paglalarawan at hitsura, kung saan magsisimula, mga panuntunan sa trabaho, mga tampok at mga nuances kapag gumagamit ng mga rune Paano matutunang maunawaan ang mga rune
- Paano linisin ang isang bahay o apartment mula sa negatibiti
- ay walisin ang lahat ng iyong mga pagkabigo, ilipat ang mga bagay mula sa lupa at magbubukas ng anumang mga pinto para sa kanyang panginoon!