NieR: Automata - Mga Lihim. Mga bagong character at lokasyon Nier automata heroes
Magandang hapon, ngayon ay may paunti-unti tayong nakolektang mga katotohanan tungkol sa bagong ideya Square Enix at mga developer Mga Larong Platinum - Nier: Automata. Ang laro ay umaakit sa setting nito at masiglang gameplay, pati na rin ang slasher genre, na ang kakulangan nito ay higit na nadarama araw-araw. Ang ilang mga katotohanan ay kilala sa iyo, ang ilan ay hindi, ngunit ang aming gawain ay simple, upang sabihin hangga't maaari tungkol sa mga cool na laro, na ginawa namin sa artikulong ito!
Nier: Ang Automata ay nagaganap sa isang alternatibong Drakengard universe
Maraming kaguluhan sa mundo Nier: Automata. Akala ng marami, direct sequel lang ito Nier, habang inakala ng iba na ito ay inapo ng Drakengard. Gayunpaman, ang katotohanan ay nasa pagitan.
Pag-unlad Nier: Automata sa direksyon ng direktor ng parehong laro Drakengard at Nier- Taro Yoko. Tanging ang development team lang ang nagbago, ngayon ay nasa kamay na ang proyekto Mga Larong Platinum– mga taong lumikha ng maraming astig na larong aksyon, halimbawa, Bayonetta.
Noong nilikha ni Yoko ang kanyang unang laro - Drakengard, sinabi sa kanya ng mga producer, sabi nila, ang isipin na magiging matagumpay ang laro ay katangahan. Samakatuwid, hindi na ito kailangang ipagpatuloy (sa huli sila ay naging mali). Kaya, lumikha si Yoko ng ilang mga pagtatapos para sa laro.
Sa isa sa kanila, ang mga aksyon ng mga bayani ay humantong sa paglikha ng isang alternatibong uniberso, na kalaunan ay nagresulta sa isang sumunod na pangyayari sa anyo ng isang laro. Nier, na mayroon ding ilang mga pagtatapos. Nier: Automata susundin ang tradisyon at magpapatuloy ang balangkas pagkatapos ng ikaapat na pagtatapos ng orihinal Nier.
At nangangahulugan ito na ang post-apocalyptic na mundo na makikita natin ay resulta ng ika-5 na pagtatapos Drakengard at 4th in Nier, kung kaya't ang laro ay maghahalo ng mga kuwento at mga character mula sa parehong mga nauna.
Ang Nier: Automata ay kabilang sa Fast-Paced Action Game na genre (fast-paced action game)
Mga Larong Platinum, lalo na para sa laro, nakabuo kami ng bagong sistema ng labanan, na ang dynamics ay makapagpapakita sa amin ng slasher sa lahat ng kaluwalhatian nito. Ito ay hindi direktang nakumpirma ng mga unang video ng gameplay kung saan ang pangunahing tauhang babae ay tumalon nang mataas, at ang mga animation ng mga jumps at roll ay mabilis na nagpapatuloy.
Kinumpirma lamang ito ng demo sa kawalan ng block, mabilis na pag-atake ng mga kaaway na nangangailangan ng mabilis na kidlat na mga reaksyon, pati na rin ang mga boss na ang mga pag-atake ay dapat kabisado at mahirap patayin nang walang karampatang combo bundle. Ang laro ay gumagawa sa iyo ng adrenaline, at sa maraming dami.
Siyanga pala, bilang karagdagan sa karaniwang third-person na camera, sa panahon ng pakikipaglaban minsan ay lumilipat kami sa isang 2D na pananaw. Pagkatapos ang laro ay nagiging parang isang bagay na ganap na karne, tulad ng Alien Shooter. Oo, hindi kami naiingit sa mga gamepad ng mga manlalaro, naghihintay sila ng mas mataas na pagkarga.
Ang laro ay magkakaroon ng magandang bukas na mundo
Bilang isang patakaran, ang aksyon sa mga naturang laro ay nagaganap sa loob ng makitid na balangkas ng malinaw na nakabalangkas na mga lokasyon, na nahahati sa maraming mga seksyon, ngunit Nier: Automata Hindi ang iyong tipikal na slasher. Ito ay magkakaroon ng isang malaking bukas na mundo na may pagkakataong sumabak sa kanyang paggalugad. Ang mga tanawin nito ay magbabago mula sa mga disyerto patungo sa mga abandonadong lungsod na may mga industriyal na gubat.
Walang sasakyan sa laro, kaya ang mga distansyang ito ay kailangang takpan sa paglalakad. Gayunpaman, ang iyong maliit na robot drone, na palaging sumusunod sa iyo, ay makakatulong sa iyo na mag-glide at tumalon sa malalaking gaps at chasms, na magpapababa sa oras ng paglalakbay.
Nier: Nakatuon ang Automata sa mga suntukan na armas
Hindi katulad ng pareho Bayonetta, sa Nier: Automata hindi magkakaroon ng baril. Maliban sa parehong maliit na droid na may dalang maliit na kalibre ng blaster at makakatulong sa suporta sa sunog. Sa kaibuturan nito, ang pangunahing tauhan ay magkakaroon ng mga sandata tulad ng maliliit at malalaking espada (katanas), sibat, at bracer.
Ang kakulangan ng baril ay ganap na nabayaran ng bagong mekanika ng labanan, na nagpapahintulot sa iyo na gumamit ng dalawang hanay ng mga armas nang sabay-sabay, mabilis na palitan ang mga ito sa panahon ng labanan. Sa demo, malinaw na ipinakita ito sa dalawang set ng katana.
Mga kalaban ng lata
Ang salitang "Automata" sa pamagat ng laro ay tumutukoy sa mga kaaway - mga droid ng kaaway at mga boss na mekanikal na kailangan mong harapin. At maniwala ka sa akin, ang mga kotse ay mas mapanganib kaysa sa mga tao.
Sa ngayon, nakakita kami ng maraming kakaibang droid sa mga kalaban, pati na rin ang goliath boss, na isang malaking excavator, nakikipaglaban kami sa kanya sa dulo ng demo.
Ang medyo nakakadismaya lang ay ang kalaban na si AI, parang hindi masyadong maganda. Salamat sa Diyos, hindi ito ang pinakamahalagang bagay sa slashers.
Nier: Ang Automata ay puno ng mga puzzle at paggalugad
Parang ganun Nier Automata ay tumutok hindi lamang sa aksyon, ang laro ay magkakaroon ng isang malaking bilang ng mga puzzle at bugtong. Kakailanganin ang kanilang desisyon para makasulong sa susunod na seksyon ng laro, at karamihan sa kanila ay gagamit ng larong may pisikal na kakayahan ng YoRHa heroine.
Gayundin sa laro ay magiging parehong mga bagay at mga character kung kanino tayo makikipag-ugnayan. Bilang gantimpala sa pagkumpleto ng kanilang mga gawain, makakatanggap kami ng impormasyon, mag-upgrade ng mga item, at armas.
"Sensual" na mga Kaaway
Ang kawili-wiling katotohanang ito ay nagdulot ng dissonance sa maraming manlalaro. Ang laro ay malinaw na tumutukoy sa aming mga kaaway bilang mga droid, ngunit sila ay medyo emosyonal, na sumasalungat sa buong setting. Pagkatapos ng lahat, ang mga android na ito ay ipinadala sa Earth upang linisin ito ng mga robot, kaya bakit sila na-program upang ipahayag ang mga emosyon?
Marahil ang sagot sa tanong na ito ay ibibigay pagkatapos ng paglabas ng laro. Sana ay talagang may katuturan ito.
Nier: Ang Automata ay hindi eksklusibo sa PlayStation 4
Sa una, ang laro ay magiging isang eksklusibong pamagat ng PS4, hindi bababa sa ito ay naka-istilong ipagmalaki ito, ngunit kamakailan lamang ay nakumpirma ng mga developer ang paglabas ng laro sa PC sa pamamagitan ng Steam platform. Walang naririnig tungkol sa Xbox One at Switch, ngunit sa palagay ko ay nakasalalay ito nang malaki sa tagumpay ng laro at kung magiging maayos ang lahat, ang paglabas sa iba pang mga platform ay malapit na.
Ang kinabukasan ng prangkisa
Ang mga developer ay may mataas na pag-asa para sa pagpapalawak ng Nier universe. Kinumpirma ito ng mga kagiliw-giliw na item para sa Collector's Edition ng Limited Edition Black Box ng laro, pati na rin ang mga anunsyo ng mga nobela na may mga detalye tungkol sa mundo ng laro at mga kaganapan nito.
Ang setting ng laro mismo ay mukhang kawili-wili, kaya ang pag-asa para sa pagbuo ng franchise ay napakataas. Ano sa tingin mo? Inaasahan mo ba ang laro? At ano ang gusto mo sa kanya? Sumulat sa mga komento!
- Mga SpoilerMga kalamangan: pansin sa detalye
Cons: wala
Kung tila kakaiba sa iyo na makakita ng isang pagsusuri tungkol sa mga character ng isang laro sa computer, kung gayon ito ay medyo normal. Gusto ko lang iangat ang belo ng misteryo na nakabitin sa mundo ng laro at mga karakter.
Magsimula tayo sa mundo. Mahigit sa 10 libong taon na ang lumipas mula noong mga kaganapan ng NiER Replicant at Gestalt, at ang mundo ay umunlad.
Ang Tore, sa pagnanais nitong pagbutihin ang sarili, ay lumikha ng dalawang magkasalungat na panig, na nag-iiwan ng mga backdoor sa mga sistema ng magkabilang panig, na nagpapahintulot sa iyo na i-restart ang cycle at magsimulang muli, na may paglikha ng dalawang panig at ang kanilang paghaharap. Maraming bagay sa laro ang nagsasalita para dito, kabilang ang base ni YoRha sa buwan, na hugis singsing, at ang panloob na sistema ng base, na hugis singsing. Oo nga pala, may mga kakaiba pa rin na hindi ko pa nahahanap ng paliwanag.
Magsisimula ako sa pagkakasunud-sunod. Mga partido. Ang mga robot na patuloy na nagbabago batay sa data ng kanilang panloob na network ay ang "mga kontrabida" ng mundo, hindi karaniwan, na may sariling mga backstories, hindi tila karaniwan. At ang organisasyon ng YoRha ay kumikilos bilang "mga bayani" na nagpoprotekta sa mga labi ng sangkatauhan na tumakas sa buwan pagkatapos ng lahat ng mga kaganapan na naglalarawan sa lahat ng nakaraang mga laro at ang Grimoire Weiss na aklat, na mabibili sa Internet.
YoRha. Ang mga Yorhi android ay nahahati sa ilang uri: mga operator, scanner at uri ng labanan (hindi ko eksaktong maalala). Ang mga scanner at combat android ay nagsusuot ng mga maskara sa kanilang mga mata, ang mga operator ay nagsusuot ng mga maskara na tumatakip sa ibabang bahagi ng mukha. Ito ang epitome ng katotohanan na ang mga operator ay hindi nagsasabi ng totoo, nagtatago ng impormasyon tungkol sa kung ano talaga ang nangyayari, at ang mga android at scanner ng labanan ay hindi nakikita ang katotohanan. Ang mga karakter na tumalikod, na maaaring napansin mo habang sumusulong ka sa laro, ay nagtanggal ng kanilang mga maskara pagkatapos malaman ang katotohanan. Na ang sangkatauhan na kanilang pinoprotektahan ay talagang patay sa loob ng maraming taon at tanging ang data sa hard drive at isang particle ng DNA ang natitira mula dito. At sa tuwing lumalabas ang katotohanan, isang scheme virus ang inilulunsad sa backdoor na sumisira sa lahat at magsisimulang muli. Ay oo. Ang pinag-uusapan ko ay tungkol sa mga android at nakalimutan kong banggitin ang mga pod... Ang mga POD ay mga robot ng suporta na kasama ng mga android, na tumutulong sa kanila na kumpletuhin ang mga gawain, at siya nga pala, alam nila ang buong katotohanan sa simula pa lang. Well, ito ay nagkakahalaga ng pag-highlight ng mga pangunahing android sa kahabaan ng paraan, nagsasalita tungkol sa balangkas.
2B. Ang "tubi" android ay talagang may ibang numero (2E) at ang layunin nito ay itinago sa simula ng maling impormasyon na ito ay diumano'y isang combat android, ngunit ito ay talagang nilikha bilang isang punisher. Gumagawa siya ng mga misyon ng pag-escort at pagsira sa mga target, pati na rin ang pagpatay sa mga scanner na masyadong malapit sa katotohanan. Kahit sa umpisa pa lang, sa diumano'y unang misyon, naiintindihan namin na ang relasyon niya sa 9S (Nines) ay hindi kasing simple ng tila sa unang tingin, at hindi lang niya ito kilala. Ang unang pagtatapos ay bahagyang nag-aangat ng belo ng lihim sa relasyon ng mga android na ito at naiintindihan namin na pinatay niya siya ng maraming beses at sa bawat oras na nakalimutan niya ang lahat, ngunit sinusubukan niyang labanan ang naka-program sa kanya dahil mahal niya siya.
9S. scanner ng uri ng Android. Ito ay isang klase ng suporta na ang gawain ay pag-hack at teknikal na suporta para sa mga android na uri ng labanan. Si Nines ay isang mas emosyonal na android, sa pamamagitan ng paraan, hindi nahihiya sa pagpapakita ng kanyang mga emosyon. Sa takbo ng laro, binibigyan din tayo ng kaalaman na ang 2B ay hindi walang malasakit sa kanya. At naglalaro din para sa kanya sa ikalawang playthrough, mas detalyado naming hinanap ang mundo ng laro, na nasa parehong antas, ngunit tumatanggap ng impormasyon na nagbabago sa takbo ng laro. Matapos ipasok ng system ang scheme na virus at hiniling ni 2B kay A2 na patayin siya, dahil ang 2B ay nahawaan ng virus at ayaw niyang makapinsala sa iba, at kahit na matapos niyang malaman ang buong katotohanan, ang kanyang pag-iisip ay nanginginig at siya ay literal na nababaliw. sinusubukang sirain ang lahat at ipaghiganti ang pagpatay 2B.
A2. Mas lumang android. May kakayahang gamitin ang enerhiya ng itim na kahon upang tumaas katangian ng labanan. Matapos malaman ang katotohanan, iniwan niya ang YoRha na may personal na layunin na sirain ang lahat ng mga robot. Ngunit magbabago ang kanyang saloobin sa mundo pagkatapos makatagpo ng mga mapayapang robot mula sa nayon ng Pascal, isa sa mga pangunahing tauhan sa mundo ng laro.
Devol at Popola. Mga Android na nilikha upang ipatupad at suportahan ang proyekto ng Gestalt at suportahan ang mga replicant. Ang parehong kambal na nakita namin sa huling bahagi, pagkatapos ay naging mga outcast at upang itama ang kanilang mga pagkakamali ay nagpasya na tumulong sa 9S at A2.
Mga android ng kampo ng paglaban. Isang grupo ng mga android na, sa unang tingin, ay tila tao, ngunit hanggang sa isang tiyak na punto lamang. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga android na ito, sa pagkakaintindi ko, ay ang mismong mga replicant na kahit papaano ay nakaligtas. Hindi sila konektado sa network ng YoRha, kaya hindi sila inaatake ng virus at hindi kinokontrol ng tore, kaya sinubukan ng mga robot na sirain sila, ngunit walang kabuluhan.
Mga robot. Dito kahit ako ay sumipol sa pagkamangha at pagtataka sa bawat pagkakataon. Ang network ng mga makina ay umunlad sa paglipas ng panahon, at ito ay palaging nagreresulta sa mga anomalya sa anyo ng mga hindi pangkaraniwang makina, ang ilan sa mga ito ay nakipag-ugnayan sa kaalaman sa aklatan ng tore.
Adan at Eba. Pinagsama sa isang solong kabuuan, ang mga core ng mga makina ay nabuo sa isang bagong bagay - sa mga robot na naging mas katulad ng mga tao, at mabilis din na umuunlad, sinubukan nilang gayahin ang mga tao. At sa palagay ko hindi ito lihim, sa palagay ko marami na ang nag-isip tungkol sa kung ano ang maaaring humantong sa kanilang ebolusyon kung hindi nagpasya si Adan na "malaman ang buhay sa pamamagitan ng kamatayan."
Pascal. Isang mapayapang robot na pagod na sa walang hanggang digmaan at pagpatay, na nagtipon ng isang buong nayon ng mga pacifist robot. Nakakalungkot lang na malungkot ang kinalabasan ng kanyang kwento at kahit mukha siyang lata, salamat sa kanya at sa mga madamdaming eksena sa kanya na nagsimulang magbago ang karakter ni A2.
Simone. Sa kasamaang palad, sa laro mismo, hindi nila inihayag kung kanino ang robot na ito ay umiibig, ngunit hindi siya palaging ang baliw na kontrabida na ipinakita nila sa kanya sa amin. Upang maakit ang atensyon ng kanyang kasintahan, sinubukan niyang maging pinakamaganda para sa kanya sa pamamagitan ng pagbabasa mula sa mga libro ng tao tungkol sa alahas, hinihigop niya ang maraming mga robot at android at pinalamutian ang kanyang sarili sa kanila. Sa pangalawang sipi, sinabi sa amin ang tungkol dito nang mas detalyado.
higante. Isang malaking robot na idinisenyo upang sirain ang mga robot ay nilikha maraming taon na ang nakalipas ngunit inalis ito sa pamamagitan ng pagbulusok nito sa ilalim ng karagatan. Sa laro, pagkatapos naming harapin siya, isang libro ang magagamit kung saan sasabihin sa amin ang kaunti tungkol sa kanya.
Gayundin sa laro maaari mong makilala si Emil. Ang mga naglaro sa huling bahagi at masigasig na dumaan sa buong laro, kasama ang lihim na pagtatapos kung saan kailangan nilang labanan at sa tingin ko ay hindi nila kailangang ilarawan ang robot na ito (bagaman ito ay isang robot)
Ang kakaiba ng lahat ng mga karakter ay hindi sila itinuturing na mga kontrabida, na kadalasan ay halos lahat ng mga antagonist sa lahat ng mga laro. Si Adan ay patuloy na nagtuturo at nagsisikap na matuto nang mag-isa, si Eva ay naghiganti lamang sa kanyang kapatid, ang Higante ay naghiganti sa buong mundo dahil sa pag-iiwan. Well, ang kuwento ni Emil ay karaniwang nakikilala sa pamamagitan ng katotohanan na isinakripisyo na niya ang kanyang sarili sa walang kabuluhang paghaharap sa unang bahagi.
Ang buhay sa orbit ay monotonous, bagaman ang mga android ay umuunlad hindi lamang sa tulong ng modernong teknolohiya, kundi pati na rin sa pamamagitan ng pagbabasa ng mga libro mula sa isang mahabang nakalimutang nakaraan. Ngunit ang kanilang pangunahing layunin ay digmaan.
Ikinatuwa ng Square Enix ang lahat ng mga tagahanga ng gawa ni Yoko Taro at binigyan siya ng pangalawang pagkakataon, na nakakuha ng titulo at isang disenteng badyet mula sa kanilang malaking bag ng magagandang laro noong nakaraan. Si Yoko mismo ay nag-aatubili na pag-usapan ito, at ayon sa kanya, ang mga boss ng Square Enix ay humanga sa mga panatikong tagasunod ng unang bahagi, pati na rin ang konsepto ng isang bagong laro na inilagay niya sa kanilang mesa.
Ang produksyon ay nagbanta na manatili sa papel, at si Taro mismo ay naghahanda na umalis, ngunit ang pamamahala ng kumpanya ng Hapon ay gumawa ng pangwakas na desisyon na aprubahan ang pagpapatuloy ng isa sa mga pinaka-kontrobersyal na laro sa parehong Square Enix na "bag ng mga obra maestra", na kung saan ay pinadali ng magandang sitwasyon sa pananalapi sa kumpanya. Na-rehabilitate man ang Taro para sa mga nakaraang pagkabigo o hindi, susubukan kong pag-usapan pa ito.
Ang Nier Automata ay lumabas na sa PS4 at PC, at bagama't medyo naantala ang aming pagsusuri, naghanda kami ng isang napakalaking materyal para sa iyo nang walang labis at bumuyuko sa fan service. Sa kauna-unahang pagkakataon, nagpasya kaming lumampas sa format ng mga nakaraang pagsusuri at sa pagkakataong ito ay sasabihin pa namin ang kuwento ng misteryoso at kakaibang uniberso, dahil marami sa aming mga subscriber na hindi pa nakatagpo ng seryeng ito, kapag pumasa sa Automata, ay hindi maaaring alam mo kung bakit nangyari ang lahat at kung paano ako napunta dito.
KWENTO
Kaya, magugulat ka, ngunit ang simula ng kasaysayan ng uniberso ng Nier ay nasa ikalimang pagtatapos ng larong Drakengard, na inilabas sa PS2 sa ilalim ng direksyon ng parehong Yoko Taro. Ayon sa balangkas ng Drakengard, sa modernong Japan noong 2003 sa oras ng paglabas ng laro, o sa halip sa Tokyo, lumipat ang higanteng Queen Beast at ang pangunahing tauhang babae ng laro ay nakipag-usap sa kanya.
Gayunpaman, ang lahat ay hindi nagtapos doon, at pagkatapos ng pagkamatay ng halimaw, isang napakalaking epidemya ang sumapit sa lungsod, na pumatay sa lahat ng buhay at naging mga shadow berserkers. Ang sakit ay tinawag na "White Chlorination Syndrome" at napakabilis na kumalat sa buong lungsod. Karamihan sa mga nahawahan ay naging mga anino, naging hindi mapigilan at mga baliw na nilalang. Tinawag silang Legion, kung saan kailangang labanan ng mga hindi nahawaang tao.
Ang impeksyon ay tumangay sa buong bansa, at ang mga siyentipiko ay walang mahanap na lunas para sa sakit, kaya napagpasyahan na bumuo ng isang plano ng Gestalt, na ang layunin ay upang i-clone ang mga tao, at ilagay ang mga kaluluwa ng mga nahawahan sa mga clone. Upang gawin ito, lumikha sila ng mga android, na dapat na kontrolin ang proseso ng pag-clone.
Ang mga pangyayari sa Tokyo na naganap noong 2003 ay nagbunga ng kaalaman ni Nier.
Ang Genschalt Initiative ay matagumpay, at sa isang punto, ang mga clone (o "replicants") ay nakakuha ng kakayahang makaramdam, sa kasamaang-palad para sa mga ordinaryong tao. Mula sa sandaling iyon, ang sangkatauhan ay napahamak sa isang mabagal na pagkalipol, at pagkatapos ng libu-libong taon sa wakas ay tumigil na ito sa pag-iral.
Ang mundo ay pinangungunahan ng mga clone replicants, at noong 3361, kahit na bago ang pagkalipol ng mga tao, ang mga kaganapan sa unang laro ng Nier ay aktwal na nagaganap, kung saan, tulad ng sa Drakengard, mayroong ilang mga pagtatapos, at isa sa mga ito ay isang pagpapatuloy ng Automata .
Ang pangunahing tauhan na si Nir ay hindi sinasadyang humahadlang sa Gestalt.
Tulad ng Drakengard, ang laro ay may apat na pagtatapos, at ang Automata ay isang pagpapatuloy ng ikaapat sa kanila (nagtatapos sa D). Ang pangunahing tauhan ng larong Nier ay nagsimulang hadlangan ang proyekto ng Gestalt at ipahamak ang mga tao sa pagkalipol, kahit na ang mga replika ay patuloy na umiiral sa iba't ibang bahagi ng planeta. Pagkatapos ang banta ng mga alien machine ay lumapit sa Earth, at sa loob ng ilang libong taon, sumuko pa rin ang mga tao at tumakas patungo sa buwan.
Mula doon, nagpapadala sila ng mga android combat team para ihinto ang pagsalakay ng makina.
Ganito ang hitsura ng Earth sa ika-12 milenyo sa fantasy ng Tarot, pinahirapan ng walang katapusang mga digmaan.
Kaya, noong 11941 AD (at ito, para maunawaan mo, halos 8 libong taon pagkatapos ng mga kaganapan sa unang laro), at isa pang pangkat ng mga android na tinatawag na YoRHa ang ipinadala sa Earth. Kabilang sa mga miyembro nito ang dalawang pangunahing tauhan: 2B at 9S.
Ang layunin ay ang pagkasira ng mga makina at ang pagbabalik ng sangkatauhan sa kanyang katutubong duyan, na naging ganap na dayuhan sa sangkatauhan, dahil ang planeta ng milenyo ay pinangungunahan ng mga mekanikal na papet na mananakop na nagtatayo ng kanilang sariling malayang buhay dito mula sa mga may-ari na nawala sa limot, tungkol sa kung saan ikaw ay matuto nang higit pa sa laro.
Kasunod ng mga tagubilin ng punong-tanggapan ng YorHa, na matatagpuan sa orbital station, ang dalawang protagonista ay kailangang harapin ang "robo-society", na sa unang tingin lang ay tila malamig at metal, ngunit sa paglipas ng millennia ng mga digmaan, maging ang mga alien machine. maaaring mapagod sa mga laban, at ang kanilang artificial intelligence ay maaaring mag-evolve sa pamamagitan ng system failure .
Ngunit ang pangunahing gawain ay mananatiling hindi nagbabago - upang ibalik ang sangkatauhan at ganap na malaman ang buong katotohanan, at para dito kakailanganin mong dumaan sa laro nang maraming beses. Dalawang android ang dumarating sa Earth at, tinutulungan ang mga lokal na puwersa ng paglaban ng android, simulan ang kanilang nakagawiang gawain. Ngunit lahat ay nagbabago kapag ang 2B at 9S ay matuto nang higit pa tungkol sa mga puppeteer, na nagdusa ng parehong kapalaran tulad ng mga tagalikha ng android. Ano, itatanong mo - upang malutas ang bugtong na ito ay kailangan mong dumaan sa laro nang higit sa isang beses, dahil kung gusto mong malaman ang buong katotohanan, maghanda para sa isang napakahabang paglalakbay at mga pagsubok. At ang mga taong hindi pa rin nasisiyahan ay dapat tumakbo kaagad at hanapin ang Gestalt o Replicant, kaya maingat na isinalin ng mga tagahanga sa Xbox 360 at Playstation 3.
Kung wala ang mga protocol ng mga masters, ang artificial intelligence ay nagsimulang bumuo ng sarili nito kasama ang spiral ng kasaysayan ng tao.
Upang ganap na maiwasan ang mga spoiler, ang unang playthrough ay isang maliit na bahagi lamang ng laro na mas palaisipan sa iyo kaysa sa mahanap mo ang mga sagot. Magpapatuloy ang kwento sa sandaling simulan mo ang pangalawang playthrough, ngunit para sa ibang android. Doon ay sasagutin ka ng mga developer, kahit na mas malinaw, ang mga pangunahing tanong sa balangkas, kabilang ang backstory, at muli, ngunit sa ibang diskarte, hindi nila direktang sasabihin ang pagtatapos ng Gestalt.
Maraming kilalang game journalist at reviewer ang tuso kapag sinabi nila sa iyo na pagkatapos ng unang playthrough ay madarama mo ang ilang uri ng pagmamaliit at kawalang-kasiyahan. Walang ganito. Sa katunayan, nagsisimula pa lang ang landas patungo sa paglalahad. Kailangan mong makakuha ng mga sagot sa lahat ng mahahalagang kaganapan na hindi lamang sakop ng panahon ng Automata, kundi pati na rin ang mas maagang nagaganap sa uniberso ng serye.
Ano ang nangyari sa mga tao? Ano ang layunin ng androids? Ano ang nagtutulak sa mga alien machine at sino ang lumikha sa kanila? Ano ang mga nilalang na ito at bakit nagpapatuloy ang digmaan sa loob ng millennia? May pangarap ba ang mga android?
Sa pangkalahatan, ang balangkas ay simple at malakas na naiimpluwensyahan ng Kanluran, hindi katulad ng hinalinhan nito, gayunpaman, ang mga indibidwal na elemento ng balangkas ay nararapat na humanga. Walang mga plot pirouette dito, tulad ng sa unang bahagi, ngunit ang mga developer, tulad ng pinaniniwalaan ko, ay sadyang pumunta sa landas na ito, humiram ng isang sistema ng pagsasalaysay mula sa Western science fiction games, at si Yoko Taro mismo, marahil, ay mahusay na nabasa at sumasamba lang sa mga manunulat ng cyberpunk, sulat-kamay na dumudulas habang dumadaan ang Automata.
MUNDO NG LARO
Maraming mga manlalaro na dumaan sa demo at hindi naglaro sa unang Nier ay maaaring maling isipin na ang laro ay linear at ganap na koridor, ngunit ito ay malayo sa kaso.
Ganyan talaga ang prologue, ngunit lahat ay nagbabago sa sandaling makarating ka sa isang bukas na lokasyon, kung saan makikita mo kaagad na ito ay pangunahing isang open world RPG na may masayang pag-aaral ng mga lokasyon, at hindi isang high-speed slasher tulad ng Ninja. Gaiden. At bukod pa, ito ay tinimplahan ng ilang mga genre nang sabay-sabay - shoot em up gamit ang bullet hell at platformer, bagama't, talaga, makakahanap ka ng isang lahi na may view ng third-person.
Ang mundo ng laro ng Automta ay parehong plus at minus ng laro. Ang plus ay nasa kapansin-pansing kagandahan, na epektibong pinapalitan ang bawat isa sa mga lokasyon sa buong daanan, at ang minus ay ang kawalan ng laman ng mga bagay sa mga lokasyong ito.
Sabihin nating maraming mga gusali, sahig, sirang hagdan at bundok ng basura sa laro, kung saan mayroong kawalan, at ito ay lubhang kapansin-pansin, kahit na kapag ikaw ay nakatuon, halimbawa, sa parehong giling, na kinakailangan, dahil sa maraming walang laman na silid ay mayroong isang mahalagang pagnakawan.
Siyempre, dito ang mga graphical na problema ay umaabot din sa isang kadena, kasama ang mga texture na kahila-hilakbot para sa 2017, na hindi maaaring balewalain, pati na rin ang pagwawalang-bahala sa kapintasan na ito kapag gumagawa ng panghuling pagtatasa. Ngunit ang walang laman na mundo ay medyo napapawi ng mahusay na soundtrack, na isusulat ko tungkol sa ibang pagkakataon, pati na rin ang mga kamangha-manghang mga naninirahan dito, na nilikha ng walang pigil na imahinasyon ng pinuno ng pag-unlad, si Yoko Taro.
Ang isang matingkad na halimbawa nito ay ang Amusement Park, kung saan ang mga robot na napunit sa digmaan na may magagandang damit ay nagsasagawa ng mga sayaw ng karnabal, mga paputok at nagpapanatili ng isang pagkakahawig ng isang nakaraang buhay ng tao, sa kabila ng katotohanan na ang lahat ay napupunta sa pagkawasak. At nasa susunod na lokasyon na, tuklasin mo ang paninirahan ni Pascal mula sa isang side view, tulad ng sa isang platformer, habang nasa daan, namamangha sa mga bagong visual na diskarte na maingat na ibinabato sa amin ng Platinum Games.
Mga nakamamanghang tanawin sa Nier: Ang Automata ay kakaunti at malayo sa pagitan, ngunit magbibigay sa iyo ng isang sabog.
Siyempre, ang mundo ng laro ng Automata ay hindi nagawa nang walang pagkopya sa sarili, ngunit sa modernong industriya ng paglalaro, ito ay hindi mukhang isang bagay na bastos, kung, siyempre, ito ay angkop at angkop para sa ilang mga kaganapan. Kaya, ang mga tapat na tagahanga ng pagkamalikhain ng Tarot sa mga unang oras ay makakakita ng masakit na pamilyar na mga lokasyon mula sa NieR: Gestalt o Replicant (depende sa kung sino ang naglaro kung aling bersyon). At kahit na ang mga landscape na ito ay na-moderno at dinala sa isang bagong mundo, ang kalidad ng laro ay hindi nagdurusa mula dito sa anumang paraan at tiyak na nagbubunga ng nostalgic na damdamin sa mga beterano, at kahit na ginagawang alikabok ang isang tao sa isang nakalimutang disk ng unang bahagi.
MECHANICS NG LARO
Ang iyong android 2B, tulad ng iba pang mga protagonist, ay may tinatawag na "system board", kung saan maaari mong ilagay ang mga chips (plugin) na kinakailangan para sa pagpapalakas at mga kasanayan.
Ito ang mga elementong magpapasimple sa iyong pagpasa at nahahati sa ilang kategorya:
- Sistema (HUD). Papayagan ka nilang ipakita ang antas ng mga kaaway sa screen, teksto na may kasalukuyang target, awtomatikong itago ang elemento ng HUD sa ilang mga sitwasyon, magpakita ng icon na magsasabi sa iyo na ang manu-manong pag-save mula sa menu ay posible sa lugar na ito, ipakita ang EXP at iba pa.
- Mga mananalakay. Palakihin ang pagkakataon ng kritikal na pinsala, magdagdag ng shock wave sa sandata, payagan kang kalkulahin ang paggalaw upang harapin ang maximum na paparating na pinsala, dagdagan ang lakas ng mga singil, ang lakas ng ranged at melee attack, at kapag ilang kundisyon, kung, sabihin nating, bumaba ang iyong kalusugan sa ibaba 25%
- Protective. Malinaw din ang lahat dito. Kailangan mong kunin at i-tweak ang mga chips para mabawasan ang pinsalang napalampas mo mula sa kalaban at hanggang sa pag-restore/pagbuti ng sarili mong HP.
- Suporta. Auto-attack, na magagamit lang sa pinakamadaling antas ng kahirapan, at pinapataas din ang karanasang natamo, bilis ng paggalaw, distansya ng pag-iwas, pagbaba ng item, i-recharge ang iyong POD at higit pa
- Nasira. Ang pinaka-sopistikadong chips sa aking opinyon. Hinahayaan ka nila na mawalan ng kakayahan ang kaaway mula sa malayo sa pamamagitan ng pag-hack ng kanyang processor, tulad ng stun, sunog, pagsabog at remote control.
Ang laro ay mangyaring sa unang sipi na may isang mahusay na slasher, ngunit huwag mambola ang iyong sarili - sa bagong sipi sila ay sorpresahin aksyon RPG na may mga taktikal na desisyon.
Kapansin-pansin na ang iyong system board, kung saan naka-install ang kabutihan sa itaas, ay hindi walang hanggan at kailangan mong i-unlock ang isang bagong lugar para sa pera dito. Ito ay kinakailangan upang mag-install ng mga chips na kumukuha ng mas maraming espasyo depende sa kahusayan. Sa parehong paraan, kakailanganin mong bilhin ang mga chips mismo para sa pera kung hindi mo nais na patumbahin ang mga ito sa labanan.
Bilang karagdagan sa mga chips na nagpapahusay sa iyong pag-atake, iaalok din sa iyo na pagbutihin ang iyong mga armas, pagtaas ng kanilang antas at damage multiplier. Upang gawin ito, kakailanganin mong hanapin ang mga kinakailangang item upang mag-upgrade, ngunit maaari mo ring subukan ang iba pang mga armas na ibinebenta ng mga mangangalakal sa mga kaalyadong base o matatagpuan sa mga liblib na lugar sa mga lokasyon ng laro. Sa laro, maaari kang gumawa ng maganda at makapangyarihang mga combo mula sa isang set ng dalawang uri ng mga armas na na-install mo sa menu. Maaari at dapat kang lumipat sa pagitan nila, ang epekto nito ay lalampas sa lahat ng iyong inaasahan.
Huwag tumigil sa isang set, bumili ng iba pang mga armas, mag-eksperimento at makukuha mo ang iyong perpektong combo, na magiging isang mabigat na argumento sa isang kapana-panabik na pakikipaglaban sa susunod na boss.
Ang mga elemento ng slasher ay hindi palaging naroroon, ang pangalawang kalaban ay hindi magkakaroon ng epektibong mga welga - magsasagawa ka ng mga taktikal na aksyon sa malayo, na hahayaan ang iyong kapareha na 2B na maging halos ang tanging kapansin-pansing puwersa, at sa oras na ito ay tatagos ka sa processor ng kalaban, pagkuha kontrol sa mga pangunahing pag-andar nito, na tatalakayin ko sa ibang pagkakataon.
Humanda, ngayon ay babarilin sila sa isang nakakabaliw na ritmo, na tinimplahan ng bala.
Kapag naglalakbay kasama ang isang android partner, ang iyong personal na POD ay palaging nasa malapit - ito ay isang maliit na lumilipad na robot na sumusuporta sa iyo sa mga laban at sa paggalugad sa iba't ibang bahagi ng mundo.
Ang robot na ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa labanan, mayroon itong lahat ng mga kasanayan sa armas, parehong mahina at malakas - nangangailangan ng pag-reload. Ang mga mahuhusay na kasanayan ay maaaring parehong nakakasakit (isang laser shot na nagdudulot ng mataas na pinsala sa isa o isang grupo ng mga kalaban) at defensive (mga kalasag at sistema ng seguridad na may pinsalang umiikot sa iyong android).
Ang mga programa para sa malalakas na pag-atake ay mabibili mula sa mga android sa mga base, na nagbibigay din ng maraming pagkakaiba-iba sa mga laban. Ang mga POD ay nahahati sa ilang uri: na may mga pangunahing armas na hindi maaaring palitan, ngunit sa simula ay magkakaroon ka lang ng available na Gatling POD, at may mga sandatang laser na nagdudulot ng mas maraming pinsala sa ilang uri ng mga sasakyan.
Kapag naglalakbay kasama ang isang android partner, ang iyong personal na POD ay palaging nasa malapit - ito ay isang maliit na lumilipad na robot na sumusuporta sa iyo sa mga laban at sa paggalugad sa iba't ibang bahagi ng mundo.
Ang laro ay may tatlong pangunahing tauhan, pati na rin ang tatlong ganap na mga sipi na nauugnay sa kuwento, at maraming mga kaganapan ang magkakapatong sa isa't isa. Sa Nier Automata, kasama ang pagbabago ng karakter, nagbabago rin ang mekanika ng laro, na mahirap masanay. Kung mas gusto ng 2B ang close contact combat at slashers, mas gusto ng 9S na panatilihing malayo ang kaaway at gumamit ng mas maraming taktika kaysa sa kanyang "girlfriend". Matagumpay na makakakonekta ang lalaki sa robot ng kalaban at pagkatapos manalo sa mini-game, na tinatawag na pag-hack, pasabugin ang kalaban sa gitna ng kanyang mga kasosyo, na nagdudulot ng pinsala sa lugar, o kontrolin ang robot at gamitin ang lahat nito. mga kakayahan sa labanan (ganap na kontrolin ng manlalaro ang robot ), at maniwala ka sa akin, marami sa kanila, o gawin mo lang silang lumaban nang magkatabi.
Kasama ng bagong bida, nagbabago rin ang pakikipag-ugnayan sa nakapaligid na mundo - ngayon ay maaari mong i-hack at buksan ang mga kahon na protektado ng password na may mahalagang pagnakawan, mga pinto sa likod kung saan makakahanap ka ng mga bihirang armas at mga kalaban na may mga chips. Sa madaling salita, ang paglalaro bilang 9S ay magbibigay sa iyo ng isang milyong bagong karanasan, kabilang ang pangunahing uri ng genre ng slasher at action rpg, sa kabila ng katotohanan na talagang inuulit nito ang kuwento ng nakaraang kalaban sa mga tuntunin ng parehong mga pakikipagsapalaran.
Ang lahat ng iyong karanasan, mga item, at higit pa ay madadala sa bagong laro na may 9S pagkatapos ng unang playthrough, para palagi kang makakabalik sa mga pakikipagsapalaran na nakakatakot sa iyo sa iyong unang playthrough.
Sa dagat, sa tulong ng POD, maaari mong mahuli ang parehong isda, na pinahahalagahan ng mga mangangalakal, pati na rin ang POD ng ibang tao gamit ang isang laser.
Mahusay na ginagamit ng laro ang iba pang mga genre, lalo na ang shoot em up, na tinimplahan ng driving bullet hell - sa unang playthrough, sinusubukan ng mga developer na mapanatili ang balanse, ngunit para na sa pangalawang protagonist ay makakakuha sila ng sapat sa mga naturang laban. inilarawan sa pangkinaugalian bilang mga klasiko.
Makakaharap ka rin ng mga side view na misyon, ngunit ang platforming sa laro ay mas mahina kaysa sa iba pang klasikong mekanikong dinala. Marahil ang pangunahing disbentaha nito ay nasa makina ng laro, at sa mga laban ng "platformer", madali mong mawala ang iyong karakter sa kapal ng labanan sa isang limitadong parisukat na lokasyon at makaligtaan ang pag-atake ng kaaway, na magiging nakamamatay. At kung ang bullet hell ay hindi sapat para sa iyo sa unang playthrough, kung gayon ang pagsisimula ng laro sa 9S ay higit pa sa pagpunan para sa kakulangan nito.
May mga talunang android player sa laro, maaari silang ayusin at lalabanan ka nila, o kunin ang kapaki-pakinabang na pagnakawan at pera. Ang pangalawang pagpipilian ay mas mahusay
MUSIKA
Nagtatampok ang laro ng kamangha-manghang soundtrack na binubuo ng napakatalino na Keii Okabe at Studio Monaka. Maaari itong sabihin nang may matatag na katiyakan na ito ay musika na ang pinaka malakas na punto mga laro at halos palaging pinapakinis ang masaganang mga graphical na bahid na hindi nagpapahintulot sa iyo na ganap na tamasahin ang kapaligiran ng malayong hinaharap.
Sa bawat lokasyon, nagbabago ang mga melodies: sa post-apocalyptic na lungsod ay may mga kalmado at halos nagpapatahimik na mga melodies, na sumasagisag sa katahimikan ng nangyayari sa screen at ang mga labi ng dating makapangyarihang sibilisasyon ng tao kasama ang lahat ng mga tunog at nakapaligid na larawan. .
Sa Amusement Park, ang melody ay nagbabago sa isang solemne, na para bang ikaw ay talagang naroroon sa gitna ng isang malaking holiday, tanging sa halip na mga boses ng tao at masayang ngiti ay makikita mo ang mga tahimik na matalinong robot na naghahagis ng confetti at sumasayaw ng kanilang kakaibang sayaw. Ang parehong naaangkop sa iba pang mga lokasyon - ang kompositor ay sensual na pinili ang kinakailangang tunog para sa bawat isa sa kanila.
Pansinin ko na marami ang maaaring hindi gusto ang pagtatanghal na ito, ngunit ginagawa ng mga developer ang kanilang makakaya upang mapanatili ang interes, nagdaragdag din ng mga elemento ng gameplay at mga bagong tampok na dati ay hindi magagamit sa nakaraang sipi.
Maaari mong irekomenda ang bagong proyekto ni Yoko Taro sa parehong mga tagahanga ng kanyang trabaho at iba pang mga manlalaro na hindi natatakot sa mga eksperimento at mga bagong ideya sa mga laro kung saan kailangan mong hindi lamang magbasa sa pagitan ng mga linya, ngunit bahagyang isipin ang iyong sarili, na umiikot sa iyong imahinasyon.
Ang pagsusuri ay batay sa isang digital na kopya na ibinigay ng distributor ng Buka.
Kung sa tingin mo ang 2B ay isang stereotypical na seryosong asong babae, kung gayon ay nagkakamali ka, dahil si Yoko Taro ay hindi kailanman gumagawa ng mga naturang character na protagonista. Ang mga bagay ay hindi kasing simple ng tila, at ang kanyang relasyon sa kanyang kapareha ay hindi gaanong halata.
Oo, naniniwala ako na ang relasyon sa pagitan ng 2B at 9S ay higit pa sa pagiging palakaibigan, at maraming simpleng bagay tungkol dito. Halimbawa, sa prologue at sa simula ng laro, palagi niyang hinihiling na ihinto ang pagtawag sa kanyang ma'am at sinasabi na hindi na kailangang maging pormal. Ito ay nagsasalita sa kanyang pagnanais na matandaan ang anumang maliliit na bagay na muling nagsama sa kanila sa nakaraan, bago niya kinailangang patayin ang 9S.
Sa lokasyon ng amusement park, ibinunyag ng 9S na marami sa Yorha ang tumatawag sa kanya ng Nines dahil matagal nang may nagbigay sa kanya ng ganoong pangalan, ngunit tumanggi ang 2B na tawagan siyang Nines dahil ayaw niyang ipaalam sa kanya ang kanyang tunay na nararamdaman.
Sa lokasyon ng kaharian ng kagubatan, hindi sinasadyang gumawa siya ng reserbasyon at tinawag siyang Nines, ngunit sinubukan niyang iwasan ang pag-uusap. Nilinaw ng simpleng disclaimer na ito na ang 2B ang nagbigay sa 9S ng palayaw na iyon.
Sa pagtatapos ng A at B, sinabi ng 2B na mawawalan siya ng 9S habang siya ay kasalukuyang umiiral, at sa C at D nalaman namin na ang 2B ay talagang isang 2E na unit na nilikha upang alisin ang mga Yorha androids. Sa prologue, pinapatay ng 2B ang 9S sa pamamagitan ng pagkonekta sa kanilang itim na kahon. Sa ikatlong playthrough ng laro, susubukan ng 9S na patayin si 2B at ang kanyang operator na 21O.
Ang lahat ng mga katotohanang ito ay nagpapaunawa sa atin na ang 2B ay inutusan na patayin ang 9S nang paulit-ulit at ang dahilan nito ay ang pag-usisa at pagiging perpekto ng 9S bilang isang scanner module, dahil siya ang nakatakdang malaman ang katotohanan tungkol sa proyekto ng Yorha . Dahil dito, napipilitan si 2B na patayin siya sa tuwing natututo siya ng sikretong impormasyon, umiiyak at inililipat ang sakit na kailangan niyang patayin muli ang mahal niya.
Ang mga damdamin ni 9S sa 2B ay nahayag sa pamamagitan ng kanyang mga emosyon, ngunit siya ay may mas bukas na personalidad bilang isang karakter. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna sa sumusunod na parirala, ang tanong na itinanong sa kanya ni Adan:
Ang salitang "censored" ay maaaring bigyang-kahulugan sa ibang paraan. Love, Hate, Kill, ... Mahirap kasing intindihin sa konteksto. ano ang ibig sabihin. Ginagawa ito hindi lamang upang ang mambabasa ay makapag-isip para sa kanyang sarili, ngunit upang ipakita din ang kalabuan at kagalingan ng damdamin ng tao: kung saan mayroong pag-ibig, mayroong poot, at matalik na relasyon at kung minsan ay pagpatay pa.
Maraming katotohanan ang tumutukoy sa pagkakaiba-iba na ito: halimbawa, kung paano pinatay ng 9S ang 2B nang may galit sa ikatlong playthrough. Sa endings A at B, dahan-dahang hinaplos ni 2B ang mukha ni 9S bago siya sinakal, at ang posisyon kung saan niya ito sinakal ay parang isang bed scene. Kaya ang paraan ng pagpatay: strangulation, ay maaaring isaalang-alang na may medyo erotikong ugnayan.
Sa snippet na ito, makikita natin na ang 9S ay may nakalaang memory wipe program. Sinasabi rin niya ang isang parirala na hindi niya natapos:
"Paano kung makalimutan ko ang lahat? My memories? Myself? Mine/Mine/Mine..."
Muli, kailangang malaman ng manlalaro kung ano ang sinusubukan niyang sabihin, ngunit sa palagay ko marahil ito ay tungkol sa kanyang damdamin para sa 2B.
Ang kanyang kasunod na monologo ay nagpapatibay lamang sa tema ng kahalagahan ng mga alaala. Sa totoong buhay, ang mga alaala ang gumagawa sa atin kung sino tayo. Bumalik ako sa simula ng teksto at ipinaalala sa 2B ang parirala na mawawalan siya ng 9S tulad ng sa ngayon. Ngayon ay malinaw na kung ano ang ibig niyang sabihin.
Mga Android at Yorha
Una sa lahat, ang disenyo ng mga android ay nagdudulot ng maraming kontrobersya. Ang lahat ng mga yunit ng labanan ay nagsusuot ng mga blindfold, na tila sumisimbolo sa pagkabulag at pagkaalipin. Ang pagkabulag ay hindi pisikal, ngunit ang kawalan ng kakayahang makita ang katotohanan. Ang mga bendahe na ito ay nahuhulog hindi lamang sa mga sandali ng epiphany o paglabas mula sa proyekto ng Yorha, kundi pati na rin sa mga sandali na ang 2B at 9S ay nagbibigay ng vent sa kanilang mga damdamin at binuksan ang kanilang mga sarili. Kung tutuusin, bawal silang magparamdam. Hindi naka-headband si A2, dahil matagal na niyang tinatahak ang sarili niyang landas, nakalaya na siya sa tanikala ni Yorha at naging outcast bago pa man ang mga kaganapan sa laro. Ang mga android na inutusang alisin ang 2B at 9S sa ikalawang daanan ay walang suot na armband. Bilang karagdagan, ang misyon ay isang pahiwatig na ang 2B ay may bahagyang naiibang programa kaysa sa karaniwang labanan na android, ngunit dalubhasa sa pag-aalis ng kanilang sariling uri.
Kaunti, gayunpaman, ang nagpapahalaga sa nakatakip na bibig ng bawat isa sa mga operator ng Yorha. Ito ay malinaw na tumutukoy sa kanilang kawalan ng kakayahan na magsabi ng katotohanan, dahil sila ang instrumento sa pagpapalabas ng mga maling utos. Ang mga panyo na ito ay hindi tinatanggal sa buong laro.
Kailangan nating simulan ang pag-uusap tungkol sa Yorha sa paksa ng cyclicity sa NieR: Automata. Ito ay buo na tumatagos sa proyekto, mula sa hugis ng lokasyon ng Bunker hanggang sa mismong kumander.
Tinatanggal o pinupunit ng mga Android ang kanilang mga blindfold kapag naantala ang kanilang cycle. Ang A2, ang prototype para sa pagpapabuti ng iba pang mga unit, ay sinira ang cycle ng walang katapusang mga eksperimento sa kanya at naging outcast bago pa man ang mga kaganapan ng laro.
Pinutol ni 2B ang kanyang benda nang magpasya siyang mamatay at putulin ang siklo ng sapilitang walang katapusang pagpatay ng 9S.
Tinatanggal ng 9S ang piring habang inilalabas niya ang kanyang nararamdaman at hinahampas ang kopya ng 2B sa tore.
Kapansin-pansin, mula sa isang punto ng view, hindi pa rin nagawang basagin ng 2B ang ikot ng walang katapusang pagpatay sa 9S kahit na pagkatapos ng pisikal na kamatayan, dahil sa pagtatapos ng D siya ay sinaksak ng kanyang katana. Ibinigay niya ang sandata na ito kay A2 na may mga salitang nakapaloob dito ang lahat ng alaala niya. At ang ating mga alaala ay ang ating mga sarili.
Mahalaga ang episode kung saan nagpagupit ng buhok si A2, dahil pareho sila ng mukha ni 2B. Kaya para sa natitirang bahagi ng laro, si A2 ay mukhang si 2B ay tumingin nang walang kanyang piring.
Kung dumaan ka sa side quest na "Amnesia", na nagsasabi tungkol sa android na pumatay sa kanyang kaibigan, tandaan na sinabi niya na nakakita na siya ng 2B sa isang lugar. Ito rin ay maaaring isang sanggunian sa kanyang pagkilala sa 2E bilang isang katulad na modelo sa kanyang sarili, na nilikha upang alisin ang mga yunit ng Yorha, pati na rin ang kanyang nakilala na ang A2 at nalito ang mga ito dahil sa mga pagkakatulad. Bilang karagdagan, ang Anemone sa kampo ng paglaban sa unang engkwentro ng 2B ay nalilito sa kanya sa "Yorha unit number 2" (A2).
Ang mahalagang bagay ay ang mga pangalan ng mga android, o sa halip ang kanilang kawalan. Wala, mga numero ng modelo lamang. Ito ang tanging bagay na nagpapaalala sa amin na ang laro ay hindi tungkol sa mga tao, ngunit tungkol sa mga makina. Ito ang pinaka-malamang kung bakit binigyan ng 2B ang 9S ng isang katulad na pangalan - Nines, at kaya matigas ang ulo na tumanggi na tawagan siyang muli ng ganoon.
Paglaban
Medyo tungkol sa paglaban. Ang kanilang pag-areglo ay ang pinaka nakapagpapaalaala sa isang pag-areglo ng tao sa laro, at sa totoo lang, sa unang playthrough, nalito ko sila sa mga tao. Sa katunayan, ang disenyo ng mga android na ito, buhay, damit, makalumang armas, ay nililinlang ang manlalaro, na pinaniniwalaan siyang tao tayo. Gayunpaman, hindi ito. Pangunahing sinabi ito ng isa sa mga nagbebenta, habang inaayos niya ang kanyang sarili sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga bahagi ng kanyang sariling katawan, at sa paglaon, siyempre, ang impormasyon na wala na ang mga tao.
Paano sila naiiba kay Yorha? Una, sa ikatlong playthrough, nalaman namin na ang core ng Yorha androids ay katulad ng sa mga machine. Na hindi totoo para sa mga android ng paglaban. Pangalawa, ang kanilang pinuno, si Anemone, ay nakilala na ang mga manlalaro sa mga nakaraang laro sa serye, bago pa ang mga kaganapan ng Automata. Ibig sabihin, mahigit dalawang daang taon na ang mga sundalong lumalaban. Sa iba pang mga bagay, maraming mga resistance android ang may mga pangalan. Ang Jackass, Anemone, at ang mga pangalan, tulad ng nabanggit sa itaas, ay pribilehiyo ng mga tao, hindi mga android na mayroon lamang isang numero ng modelo.
Gusto kong tandaan ang kahulugan ng mga pangalang Jackass at Anemone.
Ang Jackass ay isang salitang balbal para sa isang matigas ang ulo, walang ingat, o tulala na tao.
Ang anemone ay may maraming kahulugan. Pareho itong bulaklak at anemone sa dagat, na nabubuhay sa isang lugar sa buong buhay nito. Sa Griyego, ang pangalang ito ay nangangahulugang "anak na babae ng hangin."
Nakatutuwa rin na sinabi ni Anemone na ang kanyang mga sundalo ay nakikipaglaban "para sa sangkatauhan." "Ang salitang ito sa wikang Ingles ay may dalawang kahulugan. Ang una ay ang sangkatauhan mismo, at ang pangalawa ay ang sangkatauhan, ang humanismo. Ano ang kanilang tunay na layunin - ang manlalaro mismo ay kailangang mag-isip.
Maraming tanong ang ibinangon ng kambal na sina Devola at Popola.
Ang mga android na ito ay mga character mula sa isa sa mga nakaraang bahagi ng laro at, tila, mahigit isang libong taong gulang na sila. Nakatira sila sa silid-aklatan at isa sa kanilang pangunahing layunin ay protektahan ang proyekto ng Gestalt. Sa kasamaang palad, hindi sila nagtagumpay dito, pagkatapos ay nahaharap sila sa pag-uusig, poot at diskriminasyon. Ayon sa kanilang pag-uusap sa ikatlong sipi, maaaring ipagpalagay na sila ay gumala nang mahabang panahon at sinisi ang kanilang sarili, pagkatapos ay nanirahan sila sa isang kampo ng paglaban.
Ang kanilang kasabikan na tumulong sa 9S ay medyo kahina-hinala. Sinusubukan nila sa lahat ng mga gastos na itulak siya sa tore, na parang alam na nila kung ano ang nasa loob. Sa katunayan, ang aklatan sa tore ay isang kopya ng isa kung saan nauna sina Devola at Popola. Ngunit ang pagiging walang pag-iimbot na ito ay maaaring ipaliwanag sa isang mas simpleng paraan. Ang pagnanais ng kambal na itama ang mga nakaraang pagkakamali, tubusin ang pagkakasala at gampanan ang kanilang tungkulin kahit man lang sa ganitong paraan. Ito ay maaaring pagtalunan batay sa kanilang pag-uusap sa A2, pagkatapos ng labanan at pagkamatay ng isa sa mga kapatid na babae. Tinanong ni Popola si A2 kung nakatulong sila. Sumasang-ayon si A2.
Sa buong laro, at lalo na ang pangalawang playthrough at side quests, nagiging maliwanag na sinusubukan ng mga makina na kopyahin ang pag-uugali ng tao sa lahat ng mga pagpapakita nito, sinusubukan nang paulit-ulit. Gayunpaman, nabigo silang maging tao, ngunit ang kanilang pag-uugali sa labanan ay nagpapakita ng buong kakayahang umangkop sa mga bagong kondisyon.
Ito ay maaaring ipaliwanag sa iba't ibang paraan. Halimbawa, na ito ang pangitain ni Yoko Taro ng sangkatauhan, dahil sa paglipas ng panahon ang ating sangkatauhan ay hindi gaanong nagbabago, ngunit bawat taon ay parami nang parami ang mga bagong uri ng armas na naiimbento at matagumpay tayong natutong magwasak.
Gayunpaman, ang mga makina ay nagkakaisa din sa ilalim ng iba't ibang mga dahilan, tulad ng mapayapang mga makina ng nayon ni Pascal, na tumatangging lumaban (bagaman ang lahat ng mga pamayanan ng makina ay tuluyang nawasak). Para saan?
Ang laro ay hindi nagbibigay ng lohikal na sagot sa tanong na ito, pati na rin sa maraming iba pang mga tanong na may kaugnayan sa "bakit" at "bakit", ngunit marahil ang sagot ay nakapaloob sa mga salita ng direktor ng laro mismo, noong siya mismo ay binomba ng "bakit":
“Kahit na sa tuwing mabibigo ka at paulit-ulit ka ... I don’t think that everything we do needs some kind of explanation.
Bigyan kita ng isang halimbawa: may sumusubok na umakyat ng bundok, hindi sila nagtagumpay. Ngunit habang sila ay umaakyat, mayroon pa rin silang karanasan at sa palagay ko ay may tiyak na kahalagahan sa karanasang ito. Sa huli, lahat ay nagpapasya para sa kanyang sarili at nauunawaan kung ano ang mahalaga sa kanya at kung ano ang hindi.
Ang mga video game ay maaaring ituring na medyo maloko, tama ba? Hindi ka makakakuha ng pera habang naglalaro, dahil hindi ito trabaho. At dahil natural na sa isang tao ang mamatay, maging ang kanyang buhay ay masasabing tanga. Naniniwala ako na kung paano mo binibigyang-priyoridad ang tumutukoy kung ano ang mahalaga sa iyo. Halimbawa, gusto kong palaging maging matagumpay sa mga kababaihan, at hindi ko kailanman nagawang makamit ito sa aking kabataan (laughs). At dahil hindi iyon nangyari, ngayon ay gumagawa ako ng mga laro (at sila ang aking priority). Sa pangkalahatan ... hinahanap ng lahat para sa kanyang sarili kung ano ang mahalaga, kahit na wala ito para sa iba. Kung naiintindihan mo ako."
Bilang karagdagan, nararapat na tandaan na sa paksa ng mga kotse mayroong isang linya ng kahalagahan ng mga alaala. Sa ikatlong playthrough pagkatapos ng episode sa factory, maaari mong piliin kung aalisin ang mga alaala ni Pascal o papatayin siya. Sa parehong mga kaso, namatay si Pascal sa anyo kung saan siya ay pamilyar sa amin. Kung hindi mo siya papatayin, pagkatapos ay babalik siya sa nayon at magsisimulang kunin ang kanyang mga dating kapatid sa mga bahagi, na tinatawag silang "basura" at "isang tumpok ng metal." Tumigil na lang sila sa pagkakaroon ng anumang halaga sa kanya.
Mga Android at makina: ang kahulugan ng paghaharap?
Ang mga Yorha android ay na-program upang protektahan ang sangkatauhan, na ngayon ay wala na. Pero tuloy pa rin ang android production loop at nagsisinungaling ang commander sa kanyang mga sundalo para bigyan sila ng dahilan para umiral. Sa kabila ng katotohanan na siya mismo ang nakakaalam ng mapait na katotohanan, patuloy niyang isinasagawa ang programa, kahit na alam niya na ang mga tagalikha ay wala na at talagang walang dapat protektahan (bagaman ito ay maaaring pagtalunan). Sinabi ng Commander sa 9S sa ikalawang playthrough na walang lumalaban nang walang dahilan at kailangan nila ng diyos na kamatayan. Kaya naman nagsisinungaling ang lahat.
Ang mga dayuhan na nagsisikap na sakupin ang mundo sa tulong ng mga makina ay patay na rin. Gayunpaman, hindi tulad ng mga android, alam ng mga makina ang tungkol sa pagkamatay ng mga parokyano, hindi bababa sa maaari itong ipagpalagay dahil sa eksena kasama ang kambal na nakasuot ng pulang damit. Ang dating layunin ng kanilang pag-iral (pang-agaw ng lupa) ay mahalagang natupad, at ang kanilang mga panginoon ay wala na. Ang network ng mga makina (kambal sa pula) ay dumating sa konklusyon na upang higit pang umangkop at umunlad, kailangan nila ng isang layunin, at nahanap nila ang layuning ito sa isang walang katapusang salungatan sa mga android, kung saan walang panig ang maaaring manalo. Sa huli, pagkatapos ng pagbagsak ng Yorha, ang network ay nagsimulang sumalungat sa sarili nito (tandaan ang pagmamahal ng mga makina para sa mga salungatan).
Ang pagpapanatiling nakikipaglaban sa mga makina ay nagbibigay kay Yorha ng kakayahang patuloy na magsinungaling, at higit sa lahat ay nagbibigay kay Yoko Taro ng kakayahang magsinungaling sa manlalaro, na patuloy na lumilikha ng pakiramdam na may malaking bagay na mangyayari.
Sa pangalawang playthrough, mayroong hindi rehistradong side quest kung saan hinihiling sa 9S na i-hack ang ilang kotse na matatagpuan sa matataas na punto sa mapa. Minsan sa kanilang alaala, maririnig mo ang kanilang "mga iniisip" at pangangatwiran tungkol sa kahulugan ng buhay. Matapos i-hack ang huli, sinabi nila na wala silang nakitang dahilan para umiral pa at itinapon sila.
Salamat sa impormasyong ito, nagiging malinaw na ang mga tema ng naturang pilosopikal na doktrina bilang existentialism ay dinadala sa buong laro. Ito ang doktrina na ang buhay mismo ay walang kahulugan at kabuluhan para sa uniberso sa kabuuan, at ang bawat isa ay dapat magpasya para sa kanyang sarili kung ano ang kahulugan ng kanyang buhay para sa kanya.
Ang laro ay may maraming mga sanggunian sa existentialist philosophers, ang pinakaunang nakilala namin sa nayon ng magiliw na mga kotse. Siyempre, ito ang pangunahin nilang pinuno na si Pascal. Ang karakter ay ipinangalan kay Blaise Pascal, na itinuturing na isa sa mga ninuno ng existentialism.
Sa ikatlong sipi, hiniling ni Pascal kay A2 na dalhin siya ng isang libro, at pagkatapos ay binasa ito at binanggit ang may-akda - Nietzsche (isang napakatanyag na kinatawan ng pagtuturo na ito). Binasa din ni Pascal ang aklat na ito sa mga bata, at pagkatapos, pagkatapos ng kanilang pagpapakamatay sa pabrika (muli, napagpasyahan nila na walang saysay na mabuhay sa takot), sinabi niya na siya mismo ang may kasalanan sa pagtuturo sa kanila ng mga teoryang ito.
Ang pangalawang karakter - si Jean-Paul, na nagbibigay ng side quest at nag-uusap tungkol sa mga existential theories na tinatawag ng lahat ng tao sa paligid na walang kapararakan, ay pinangalanan sa existentialist philosopher na si Jean-Paul Sartre.
Bilang karagdagan, maraming mga kotse sa laro na pumili ng iba't ibang mga kahulugan at halaga para sa kanilang sarili: mga kotse sa kagubatan, nakikita ang buong kahulugan ng buhay sa isang hari (nagkakaroon ng medieval na paraan ng pamumuhay), mga kotse sa isang amusement park, nakikita ang kahulugan ng kaligayahan at kasiyahan, mga kotse sa disyerto , na itinuturing na ang hitsura ng isang bata ang pinakamahalaga (pagkakaroon ng tribal system at pagiging isang sanggunian sa nakaraang bahagi ng laro), relihiyosong mga makina na pinahahalagahan Ang Diyos at ang mga makina ni Pascal, kung saan ang mapayapang buhay ay higit sa lahat.
Bilang karagdagan, ang mga pangalan ng maraming mga boss: Marx, Engels, Hegel ay ang mga pangalan ng mga sikat na pilosopo (Marx, Engels, Hegel), na ang mga teorya sa isang paraan o iba pa ay nag-ambag sa pag-unlad ng existentialism.
Ang mga huling amo na sina Yo-Shi at Ko-Shi ay pinangalanan din para sa isang dahilan. Ang Ko-Shi ay isang sanggunian sa pilosopong Silangan na si Confucius, ang Yo-Shi (sa pagbigkas ng Hapon) ay isang sanggunian kay Mao Zedong.
Mayroong iba pang mga sanggunian sa iba't ibang mga pilosopikal na konsepto sa laro, ngunit ang pagsusuri sa mga ito ay pupunta tayo sa malalim na gubat ng mga hypotheses at teorya ng pilosopiya.
Bakit E ang happy ending?
Ang mga pagtatapos ng D at C, sa palagay ko, ay napakahalaga para sa balangkas. Namely - isang tore kung saan mayroong isang rocket na naglalayong sirain ang mga server na nag-iimbak ng impormasyon tungkol sa sangkatauhan sa buwan. Sa kabila ng katotohanan na ang mga tao mismo ay wala na, salamat sa data na ito, ito ay buhay bilang isang memorya at impormasyon sa server. Nawasak o nai-save ang server na ito. Depende kung anong ending ang nakuha mo.
Salamat dito, maaari kang tumaya na ang mga android ay walang dapat ipaglaban. Oo, hindi na kailangang protektahan ang mga tao, ngunit mayroong impormasyon at kahit isang fragment ng DNA ng tao sa server (Diyos) sa Buwan, kung saan patuloy na nakipaglaban ang kumander. After all, knowing the truth, she could just curtail the project, di ba?
Ang pagtatapos ng E, na tinatawag ding tunay, ay madalas na itinuturing na hindi sapat, masyadong malabo, at gusto lang nilang punahin ito. Gayunpaman, ito ay isang tunay na masayang pagtatapos, at ipapaliwanag ko kung bakit.
Nakikita namin ang mga POD na lumilipad patungo sa mga may kapansanan na 2B, 9S at A2, sa kanilang mga kamay ay mga detalye na kanilang mga alaala. Marami kang mauunawaan mula sa dialog ng POD kung babasahin mong mabuti ang aking gabay.
Una, ibabalik ng mga android ang kanilang mga alaala. Nangangahulugan ito na magiging sila kung ano ang dapat na maging sila, at dahil wala na si Yorha, hindi na kailangan ng 2B na patayin muli ang 9S, at hindi na kailangang burahin ng 9S ang kanyang memorya. Masisira ang ikot, darating ang kalayaan at ang pagkakataong huwag itago ang emosyon at damdamin.
Pangalawa, ang mga makina ay natalo, na nangangahulugan na hindi na kailangang ipagpatuloy ang walang katapusang walang kabuluhang labanan. Isa pang walang katapusang loop break.
Ang kalayaang ito ay nagbibigay-daan sa mga android na bumuo ng isang bagong kinabukasan kung saan sila ay maaaring maging kanilang sarili at pumili ng isang bagong kahulugan ng buhay. Marahil ay mahahanap ito ng 2B at 9S sa isa't isa pagkatapos ng napakaraming pinagdaanan nilang magkasama? Kailangan nating malaman ito para sa ating sarili.
P.S
Kaya tungkol saan ang NieR: Automata? Ito ay isang laro tungkol sa sangkatauhan, tao at mga tao, tungkol sa ating buhay, kilos, damdamin, ito ay repleksyon ng kung paano, bakit at bakit tayo gumagawa ng maraming bagay, ano ang kaluluwa, personalidad, ating sarili, kung ano ang gumagawa sa ating sarili at kung ano tayo masama sa iba at sa mundo sa paligid natin.
Ang laro sa kompyuter ay isang medyo kontrobersyal na prinsipyo para sa pagtatanghal ng isang balangkas, dahil ang anumang sipi ay natatangi para sa bawat manlalaro. Kami mismo ang nagdidikta sa mga tauhan kung ano ang dapat gawin, at nasa atin ang pagpapasya kung paano malalaman ang impormasyon at bigyang-kahulugan ito, kung ano ang dapat bigyan ng kahalagahan, kung ano ang hindi, kung ano ang dapat bigyan ng espesyal na pansin, at kung ano ang maaaring laktawan at itinapon. Ang manlalaro lang ang makakadama ng nararamdaman ng ating Avatar sa laro. Ang manlalaro lamang ang magpapasya kung saang larawan ilalagay ang mga piraso ng mga kaganapan, impormasyon at kanilang sariling mga impression. Ang lahat ng interaktibidad na ito ay nagbibigay-daan sa amin upang bungkalin ang kasaysayan, madama at maunawaan ito ayon sa gusto natin. Pati na rin ang anumang gawa ng sining, na may sariling kahulugan para sa lahat.
Mga may-akda ng mga gawa sa pilosopiya ng existentialism: Friedrich Nietzsche, Soren Kierkegaard. Ang maikling pangunahing impormasyon sa doktrina ay matatagpuan sa Wikipedia.
Ang mga video sa wikang Ingles ay kinuha bilang batayan:
Sa simula ng 2017, ibinaba ng Land of the Rising Sun sa ulo ng mga manlalaro ang isang malakas na stream ng magagandang laro ng iba't ibang genre. Kabilang sa mga ito ang isang madilim na aksyon-RPG tungkol sa mga demonyo at pyudal na Japan, isang maliwanag na pakikipagsapalaran tungkol sa isang cute na batang babae na si Kat, pagsupil sa gravity, isang aksyon na pelikula tungkol sa pagbuwag ng mga Japanese mafia clans, pati na rin ang isang mahusay na horror. resident evil VII, na maaaring laruin mula simula hanggang dulo sa isang virtual reality helmet. Ngunit nagpasya ang mga developer ng Hapon na huwag tumigil doon at ipinakita ang isa pang kahanga-hangang laro sa aming korte - NieR: Automata.
Bago ko simulan ang aking kwento tungkol sa NieR: Automata, kailangan ko lang banggitin na ang larong ito ay bahagi ng isang kumplikadong serye ng mga gawa na kinabibilangan ng limang video game, isang bilang ng mga akdang pampanitikan, isang manga, at maging isang produksyon sa teatro. Posibleng sa hinaharap ay makakakita tayo ng anime adaptation o kahit na isang live-action na pelikula batay sa prangkisang ito. Ang lumikha ng uniberso, kung saan naging bahagi ang NieR: Automata, ay ang Japanese screenwriter na si Yoko Taro. Noong bata pa si Taro, nasaksihan na ni Taro ang pagkamatay ng isa niyang kaibigan, na nahulog sa bubong ng isang mataas na gusali. Ang trahedyang ito ay nag-iwan ng malalim na imprint sa personalidad ng magiging screenwriter. Mula noon, marami na siyang iniisip tungkol sa kahulugan ng buhay at kamatayan, na makikita sa halos lahat ng kanyang mga gawa.
Noong 2003, inilabas ang unang Yoko Taro game para sa PlayStation 2 game console, na tinatawag na Drakengard. Ang nakakatakot, baluktot na kuwento, na itinakda sa isang relihiyosong digmaan noong Middle Ages, ay umapela sa mga manlalaro, na naging panimulang punto para sa pagbuo ng dalawang sequel. Si Yoko Taro ay hindi gumana sa Drakengard 2 (2005), nililimitahan ang kanyang sarili sa pag-edit ng mga pagsingit ng video, ngunit bumalik siya sa kanyang serye sa Drakengard 3 (2013) at itinaas ang bar para sa kalidad ng serye sa isang dating hindi matamo na antas. Noong 2010, naglabas din siya ng spin-off series na tinatawag na NieR. Ang mga laro ay magkakaugnay sa napakahirap na paraan, na susubukan kong sabihin sa iyo ngayon. Bakit subukan? Oo, dahil kailangan kong gumugol ng ilang araw sa pag-aaral ng tradisyonal na kaalaman ng larong ito sa uniberso upang pagsama-samahin ang pinakamahirap na palaisipan sa malaking larawan at sabihin sa iyo ang tungkol sa lahat sa mga naiintindihan na salita.
Ayon sa isa sa mga lihim na pagtatapos ng unang laro ng serye ng Drakengard, sa panahon ng labanan ng pangunahing karakter sa panghuling boss, sinira nila ang space-time continuum at nahulog sa ating dimensyon. Iyon ay, ang kalaban ng laro at ang higanteng katakut-takot na nilalang na kanyang kinakalaban ay napupunta sa kalangitan sa itaas ng modernong Tokyo. Sa iba pang mga bagay, dinala nila sa ating mundo ang tinatawag na mga particle ng Maso, na siyang batayan ng magic sa mundo ng Drakengard. Ang mga magic particle kapag nakipag-ugnayan sa mga tao ay literal na ginagawa itong mga estatwa ng asin, at ang mga nabubuhay ay nagiging walang isip na mga zombie. Ang sakit ay mabilis na kumakalat sa buong planeta, habang ang sangkatauhan ay nagsisikap na makahanap ng kaligtasan mula sa isang nakamamatay na sakit, habang pinag-aaralan ang mga labi ng mga nilalang na gumuho sa Tokyo.
Ang mga siyentipikong terrestrial ay dumating sa konklusyon na bilang karagdagan sa aming dimensyon, mayroong isang alternatibo, mula sa kung saan ang mga hindi inanyayahang bisita ay dumating sa amin. Salamat sa mga particle ng Maso, ang mga mananaliksik ay naghahanap ng isang paraan upang paghiwalayin ang kaluluwa mula sa katawan ng tao, na ginagawa itong isang walang laman na sisidlan na tinatawag na "replicant". Ang mga kaluluwang walang katawan ay nagpasya na tawagan silang "Gestalts" bilang parangal sa pangalan ng proyektong Gestalt, ang layunin nito ay upang makahanap ng isang paraan upang mailigtas ang mga taong nahawaan ng isang hindi kilalang sakit. Mabilis na nagpasya ang mga bilyunaryo, pulitiko at iba pang aristokrata sa proseso ng paghihiwalay ng kaluluwa at katawan upang mabuhay muli pagkatapos na matagpuan ang mabisang lunas para sa sakit. Totoo, hindi kaagad napansin ng mga siyentipiko na sa paglipas ng panahon, ang mga gestalt, na humiwalay sa kanilang mga katawan, ay nagsisimulang mag-distort at mabaliw, at ang mga replika, sa kabaligtaran, ay nakakakuha ng katalinuhan at naging, sa katunayan, mga bagong tao, na pinupuno ang walang laman na espasyo ng kanilang sarili. kaluluwa.
Ang pangunahing karakter ng NieR ay isang lalaking nagngangalang Nier, na nagsisikap na makahanap ng lunas para sa maysakit na anak na babae ni Yona (sa Japanese version ng laro, ang pangunahing karakter ay isang binata na nagligtas sa kanyang kapatid na babae). Nagaganap ang laro noong 2049 laban sa backdrop ng pakikibaka ng mga labi ng sangkatauhan para sa kaligtasan. Lahat ng nagawa ng tao sa loob ng libu-libong taon ay literal na gumuho sa harap ng ating mga mata. Si Nir ay tinulungan sa kanyang mga paglalakbay ng nagsasalitang aklat na Grimoire Weiss, ang eskrimador na si Kaine, at ang misteryosong batang si Emil, na ang mga tingin ay nagiging bato ang mga tao, kaya napilitan siyang magsuot ng piring. Hindi ko isisiwalat sa iyo ang lahat ng mga lihim ng orihinal na laro, ngunit sasabihin ko na mayroon din itong ilang mga pagtatapos, isa rito (pinag-uusapan natin ngayon ang Japanese version ng laro) na humantong sa simula ng NieR: Automata. Pag-uusapan namin ito sa iyo ngayon.
Ang mga kaganapan ng NieR: Automata ay magdadala sa atin sa malayong hinaharap - 11939. Lumalabas na hindi lamang isang mahiwagang sakit ang nagbabanta sa sangkatauhan. Noong 5012, ang ating planeta ay biglang inatake ng mga dayuhan na, gamit ang isang hukbo ng mga buhay na makina, ay nilipol ang halos buong populasyon ng Earth. Ang mga nakaligtas na tao ay tumakas patungo sa base ng buwan, kung saan sa loob ng halos dalawang daang taon ay naghahanda sila ng isang ganting welga laban sa mga dayuhan. Gumawa sila ng mga humanoid na android ng serye ng YoRHa, na may kakayahang itaboy ang mga alien na robot. Mula noong 5204, mayroon nang 13 digmaan upang palayain ang planeta mula sa isang alien invader. Magsisimula ang laro sa mga huling taon ng ika-14 na digmaan sa pagitan ng mga android na lumalaban sa panig ng sangkatauhan at mga buhay na makina.
Ang mga pangunahing karakter ng NieR: Automata ay dalawang android na mayroon lamang mga serial number sa halip na mga pangalan. Ang Girl 2B (isang reference sa "to be, or not to be") ni Shakespeare ay kalmado at cool, sinusunod niya ang anumang utos mula sa command at siya ang pangunahing yunit ng labanan ng YoRHa squad. Ang kanyang partner na 9S ay isang spy android na dalubhasa sa pag-hack ng mga security system ng mga alien robot. Sinubukan nilang maghukay ang dalawa tunay na dahilan ang digmaan na naglalahad sa harap ng kanilang mga mata, pati na rin upang maunawaan ang kanilang mga sarili. At kung ang 2B na emosyon ay hindi katangian, kung gayon ang 9S ay may mas advanced na emosyonal na bahagi, na ginagawa siyang isang labis na matanong at nagpapahayag na karakter. Nagpupuno sila sa isa't isa tulad ng yin at yang, itim at puti, mabuti at masama. Ang diskarte na ito ng mga manunulat ay ginagawang mas kawili-wili ang nangyayari sa screen, na pinagsasama ang manlalaro at ang mga pangunahing tauhan.
Ang balangkas ay mukhang mababaw lamang sa unang tingin. Ang mas malayo sa kagubatan, mas makapal ang partisans. Pagkatapos matalo ang laro sa unang pagkakataon bilang 2B, ipo-prompt kang laruin itong muli, ngunit sa pagkakataong ito bilang ibang karakter, na magiging 9S. At pagkatapos ay para sa pangatlong karakter - isa pang android na babae na may serial number na A2. Maaari kang dumaan sa laro nang maraming beses, sa bawat oras na matuto ng higit pa at higit pang mga bagong sagot sa mga tanong na nagpapahirap sa mga pangunahing karakter. Ano ba talaga ang nangyayari sa Earth? Saan nagtatago ang mga dayuhan na nagpadala ng mga sangkawan ng mga buhay na makina sa sangkatauhan? Bakit sinusubukan ng ilang robot na kumilos tulad ng mga totoong tao: nangangalaga sa mga bata, nakikipagsiksikan sa mga komunidad, at nakahanap pa ng sarili nilang mga relihiyon? Mayroong tradisyonal na ilang mga pagtatapos sa laro. Sa pagkakataong ito, 26 na sila! Ang dami kasing titik sa English alphabet. Ang lima sa kanila ay itinuturing na mga pangunahing, ngunit isa lamang ang katotohanan, na maaari mong matuklasan sa pamamagitan ng paggalugad ng ganap sa laro at pagkumpleto ng pagpasa nito nang maraming beses, paggawa ng ilang mga desisyon.
Ang NieR: Automata ay binuo ng sikat na studio na Platinum Games, na nagbigay sa amin ng napakagandang laro gaya ng Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance at MadWorld. Iyon ang dahilan kung bakit sa laro maaari nating obserbahan ang isa sa pinakamalakas at kamangha-manghang mga sistema ng labanan hanggang sa kasalukuyan. Masasabi ko pa na ito na marahil ang pinakamahusay na nagawa ng Platinum Games hanggang sa kasalukuyan. Ang mga kahanga-hangang labanan ng mga android na may mga robot, magagandang pirouette ng pangunahing karakter, mga megaton ng maliliwanag na espesyal na epekto at pagsabog ay mukhang hindi kapani-paniwalang cool at tiyak na mag-apela sa mga tagahanga ng mabilis na mga larong aksyon. Ang mga laban sa NieR: Ang Automata ay talagang mabilis na nangyayari at hindi kumukuha ng maraming oras ng manlalaro, maliban kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga laban sa boss.
Iyan ay kung saan ang mga developer mula sa Platinum Games ay kumain ng higit sa isang aso, kaya ito ay nasa mga kahanga-hangang mga boss, nakikipaglaban na isang tunay na kasiyahan. Huwag isipin na magiging madali para sa iyo. Hindi talaga. Kailangan mong kabisaduhin ang mga pattern sa pag-uugali ng mga kalaban, maghanap ng mga paraan upang mabuhay sa larangan ng digmaan, pag-iwas sa mapanlinlang na pag-atake, hanapin mahinang mga spot sa kanilang depensa at maghatid ng mga pinpoint strike. Makikilala mo ang isang buong shipyard, na biglang naging isang higanteng robot, at maging isang nalilito na mang-aawit ng metal opera. Sa personal, labis akong nalulugod na sa panahon ng pakikipaglaban sa makapangyarihang mga kalaban, ang laro ay hindi tumitigil sa pakikipag-usap sa manlalaro. Ang mga boss ay handang makipag-usap kahit na ibigay mo sa kanila ang nararapat sa kanila. Pinag-uusapan nila ang kanilang mga motibasyon at iniisip tungkol sa lahat ng nangyayari, na nagbibigay-daan sa iyong mas maunawaan ang mga karakter na ito at mas isawsaw ang iyong sarili sa kapaligiran ng laro.
Bilang karagdagan sa karanasang natamo sa mga laban, ang pangunahing karakter sa pana-panahon ay makakatanggap ng mga espesyal na chips na maaaring magamit upang mapabuti ang kanyang disenyo. Ang motherboard kung saan naka-install ang mga chip ay may limitadong laki, at upang mapalawak ito, kailangan mong mag-fork out ng marami. Ang bawat chip ay sumasakop sa isang tiyak na bilang ng mga puwang sa board, na ginagawang imposibleng gamitin ang iyong buong arsenal sa parehong oras. Kakailanganin mong laging magsakripisyo ng isang bagay at maingat na maghanda para sa bawat indibidwal na misyon, pagpili ang pinakamagandang kumbinasyon kakayahan at pakinabang. At maraming mapagpipilian dito, dahil maaaring mapataas ng mga chips ang iyong pinsala at depensa, i-activate ang mga karagdagang elemento ng GUI sa screen, pataasin ang bilis ng paggalaw, pataasin ang bisa ng mga combo chain ng pag-atake, at marami pa. Para sa isang karagdagang bayad, maaari ka ring bumili ng ganap na bagong pag-atake, tulad ng isang suntok na may higanteng martilyo ng enerhiya o mga sibat ng enerhiya na lumilitaw mula sa lupa at tumagos sa mga kalaban. Nagtatampok din ang laro ng malawak na arsenal ng mga armas. Ang bawat armas ay maaaring i-upgrade sa master gunsmith kung mayroon kang pera at mga kinakailangang bahagi. Dapat itong isipin na ang mas mabigat na sandata, mas mataas ang pinsala na naidudulot nito, ngunit sa parehong oras ang haba ng mga combo chain ay nabawasan.
Ang mga android 2B at 9S ay tinutulungan sa pakikipaglaban ng mga kasamang drone na lumilipad (ang tinatawag na "pods"), na, tulad ng mga may-ari nito, ay bukas sa lahat ng uri ng pagbabago at pagpapahusay. Ang mga pod ay nagagawang pumutok sa mga kaaway at nagbibigay ng mga kalasag ng enerhiya, nagagawa nilang kumilos bilang mga scanner ng nakapalibot na lugar, at maaari pang maging mga maninisid sa isang uri ng pangingisda kapag ang manlalaro ay naghanap sa mga lokal na tubig para sa iba't ibang mahahalagang bagay. Kung ikaw ay mapalad, pagkatapos ay sa proseso ng pagpasa ay makakahanap ka ng iba pang mga modelo ng mga pod na maaari mong ipasadya para sa iyong sarili at gamitin sa labanan. Nakakuha ako ng kopya ng laro, na may kasamang bonus na "balat" para sa pod ng pangunahing karakter, na ginawa sa istilo ng pinakaunang Sony PlayStation game console. Agad kong pinalitan ang aking drone sa "balat" na ito at nasiyahan sa hitsura nito sa natitirang bahagi ng laro. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong tapikin ang iyong apuyan sa ulo at papuri. Ginagawa ito gamit ang touchpad ng DualShock 4 gamepad.
Tulad ng pinakaunang laro ng NieR, patuloy na nagbabago ang sequel nito sa harap mo mismo, tumatalon mula sa isang genre ng laro patungo sa isa pa. Mula sa isang third-person action game, ito ay nagiging isang scroll shooter, kapag lumipad ka sa isang combat mech, bumaril pabalik mula sa mga sangkawan ng mga robot, pagkatapos ay naging isang two stick shooter, kapag nakakita ka ng isang character mula sa itaas, o kahit na sa isang platformer , kapag ang iyong karakter ay nagsimulang gumalaw sa dalawang dimensyon, at nakikita mo kung ano ang nangyayari mula sa gilid. Ang proseso ng pag-hack ng mga kaaway ay ginawa din sa anyo ng isang natatanging mini-game. Dapat sabihin na ang ganitong mga pagbabago ay eksklusibong kapaki-pakinabang para sa laro, dahil hindi nila hinahayaan ang manlalaro na magsawa sa isang minuto. Sa pangkalahatan, pakiramdam ng NieR: Automata ay sobrang sariwa at orihinal, sa kabila ng katotohanan na ang unang NieR ay malapit nang maging pitong taong gulang. Mula sa aking sarili, nais kong hiwalay na tandaan ang bahagi ng tagabaril ng laro, kapag ang 2B at 9S ay pumasok sa kanilang mga mech at lumipad sa mga antas, nang sabay-sabay na pagbaril sa mga host ng masasamang robot. Ang bahaging ito ng laro kahit papaano ay nagpapaalala sa akin ng ultra-hardcore scrolling shooter na si Ikaruga. Dito, sa parehong paraan, dalawang uri ng projectiles ng iba't ibang kulay ang pinaputok sa iyo, kung saan kailangan mong umigtad. Maaari kang mag-shoot ng mga pink na shell mula sa iyong mga kanyon, ngunit wala kang magagawa tungkol sa mga pulang shell - kailangan mong maingat na maniobra sa pagitan ng mga ito. Napakasimple, ngunit sa parehong oras nakamamanghang mekanika ng laro!
Sa palagay ko, tama na ang NieR: Automata ay nag-aalok sa manlalaro ng ilang mga paghihirap, ang pinakasimpleng nito ay ginagawang posible na i-automate ang pangunahing karakter at ang kanyang apuyan. Ano ang ibig sabihin nito? Nangangahulugan ito na pinindot mo ang pindutan ng L2 sa controller, pagkatapos kung saan ang mga espesyal na chip ay isinaaktibo sa 2B, na nagpapahintulot sa iyo na hindi na sundin ang kurso ng labanan: ang android ay independiyenteng umiiwas sa mga pag-atake ng kaaway, maghahatid ng mga nakamamatay na suntok, at ang pod nito ay awtomatikong layunin sa mga kaaway at atakihin sila nang wala ang iyong input. Ang manlalaro ay kailangan lamang na lumipat sa mga lokasyon at suriin ang mapa upang hindi mawala. Isang kawili-wiling pagkakataon, ngunit hindi ko inirerekumenda na dumaan ka sa buong laro tulad nito. Maaari mong i-activate ang "autopilot" lamang kapag hindi mo makayanan ang ilang partikular na tusong boss. Dito sa mismong mga sandaling iyon na paulit-ulit kang namamatay at handang ibagsak ang gamepad sa dingding, ang kakayahang awtomatikong talunin ang kalaban ay magiging kapaki-pakinabang.
NieR: Ang Automata ay ang unang proyekto ni Yoko Taro na nagtatampok ng bukas na mundo. Ang mapa ng mundong ito ay hindi gaanong kalaki, ngunit medyo kawili-wiling tuklasin ito. Nasiyahan ako sa paggalugad sa disyerto na basang-araw, sa mga guho ng mga sinaunang lungsod, sa mga kalawang na amusement park na nagtiis sa libu-libong taon. Sa laro, madadapa ka rin sa isang nayon na tinitirhan ng mga mapayapang robot na naging independyente sa kanilang mga alien masters. Ang pinuno ng nayon ay isang robot na pinangalanang Pascal. Well, isang kaakit-akit na karakter lamang na nagpapaalala sa akin ng pelikulang "The Island of the Rusty General", batay sa gawa ni Kira Bulychev. Sa NieR: Automata, makikita mo ang maraming magagandang tanawin na perpektong naghahatid sa kapaligiran ng post-apocalypse gaya ng iniisip ng mga Japanese developer. Sa kabila nito, mayroong ilang pagbabadyet ng proyekto, dahil ang mga lokasyon ng laro sa mga lugar ay kulang sa elaborasyon at detalye. Minsan may malaking puwang sa gusali sa harap mo, kung saan madaling madaanan ng trak, ngunit hindi mo ito madadaanan. Tumakbo ka lang sa isang hindi nakikitang pader at napipilitang maghanap ng solusyon. Ang ganitong kagaspangan sa disenyo ng mga lokasyon ay medyo sumisira sa pangkalahatang impression. Mas lalong sumisira sa impresyon ng panaka-nakang paghupa ng frame rate. Sa labanan, hindi ito gaanong kapansin-pansin, ngunit sa proseso ng paglalakbay sa bukas na mundo, ang larawan ay bahagyang kumikibot mula sa hindi pantay na rate ng frame. Dahil pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga kahinaan, nararapat na tandaan na hindi ang pinakamahusay na 3D na mapa ng mundo, na lubhang hindi maginhawa upang mag-navigate. Ngunit hindi ito isang kakila-kilabot na pagkukulang sa isang pangkalahatang kahanga-hangang laro.
Ang malaking mundo ay nagpapahiwatig ng kakayahang mabilis na lumipat sa paligid nito. At dito ang mga bayani ay tinutulungan ng tinatawag na "Access Points", mga malalaking device na itinago bilang mga soda machine. Sa pamamagitan ng pag-activate ng automat, maaaring ilipat ng 2B ang kanyang digital na kaluluwa sa ibang katawan na matatagpuan sa eksaktong parehong automat sa ibang punto sa mapa. Dito magagawang i-save at basahin ng manlalaro ang personal email. Mahalagang tandaan na walang awtomatikong pag-save ng pag-unlad sa laro! Kaya huwag kalimutang mag-ipon ng madalas, lalo na kapag pakiramdam mo ay isang malaking laban ng boss ang paparating. Ang pagsasama ng mga function ng network sa laro ay labis akong nagulat. Kung sakaling mamatay ka, maa-upload ang iyong kamalayan sa isang bagong katawan sa orbital base ng mga operatiba ng YoRHa na tinatawag na Bunker. Pagkatapos nito, maaari kang, tulad ng sa serye ng Dark Souls, bumalik sa lugar ng iyong nakaraang kamatayan at mabawi ang iyong naipon na kayamanan, kabilang ang mga mahalagang chips. Kung sa daan ka mamamatay muli, ang iyong dating katawan na may lahat ng mga bagay ay mawawala. Sa proseso ng pagpasa, madadapa ka rin sa mga katawan ng iba pang patay na androids (totoong manlalaro). Sa kasong ito, magagawa mong ipagdasal ang kaluluwa ng nahulog na mandirigma, sa gayon ay malayuang muling mapunan ang kalusugan ng kasalukuyang karakter ng namatay na manlalaro. Pagkatapos nito, magkakaroon ka ng pagkakataon na mangolekta ng pagnakawan mula sa katawan, gamitin ito upang pansamantalang madagdagan ang ilan sa iyong mga katangian, o i-reprogram ito, na pinipilit itong lumaban sa iyong panig. Magandang tulong pala.
Bilang karagdagan sa mga misyon ng kuwento, ang mga NPC ay patuloy na nag-aalok sa manlalaro ng iba't ibang mga side quest. Hindi ko ipapayo sa iyo na tanggihan ang mga ito, dahil bilang karagdagan sa pagkakaroon ng karagdagang karanasan at lahat ng uri ng mga bonus, sa kanilang tulong ay mas mauunawaan mo rin ang mundo kung saan nagbubukas ang mga kaganapan ng laro. Bukod dito, bilang karagdagan sa mga banal na gawain mula sa kategorya ng "dalhin-give" o "patayin ang mga robot para sa bilis", may mga medyo orihinal na gawain. Halimbawa, ang isang robot ay mag-aalok sa iyo upang ayusin ang isang tunay na marathon sa pamamagitan ng mga guho, kung saan ang mananalo ay makakatanggap ng mahalagang mga premyo. Naaalala kong mabuti ang pakikipagsapalaran kung saan hiniling sa akin na mahanap ang isang robot na babae na nawala sa disyerto. Well, parang babae. Ang gayong kinakalawang na refrigerator na may pulang busog na ipinako sa itaas at isip ng isang bata. Ang batang babae, habang naglalakad ako pauwi, ay hinarap ang android 9S ng mga tanong mula sa kategoryang "at sino ang lumikha ng disyerto?" o "saan humihip ang hangin?". At kapag tinanong niya siya "saan nagmula ang mga sanggol?" — Likas na nalilito ang 9S at hindi alam ang gagawin. Ang mabait at nakakatawang mga kwento sa laro ay matatagpuan sa halos bawat pagliko. At ang mga maliliit na side quest na ito ay nagbibigay-daan sa iyo hindi lamang upang madama ang kapaligiran ng laro, ngunit upang mas makilala ang mga karakter nito.
Sa paningin, ang laro ay gumagawa ng isang napakagandang impression. Nasabi ko na sa iyo ang tungkol sa mga kamangha-manghang laban, tungkol sa magagandang tanawin - masyadong. Hiwalay, nais kong tandaan ang hindi kapani-paniwalang naka-istilong mga android, na ang hitsura ay ipinakita ng artist na si Akihiko Yoshida. Siya ang minsang nagtakda ng istilo para sa mga laro tulad ng Tactics Ogre, Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics, Bravely Default, Vagrant Story at marami pang iba. Dapat tayong magbigay pugay sa master: ang mga karakter na iginuhit niya - mabuti, isang kapistahan lamang para sa mga mata. At hindi mo na ako kailangang kulitin ngayon na ang lahat ng larong Hapones ay kinakailangang "tungkol sa mga panty ng kababaihan at mga higanteng panlalaban na robot." Oo, may sapat na fan service sa NieR: Automata, at madalas mong makikita ang underwear ng pangunahing karakter sa screen (mayroon pang espesyal na tropeo ng laro para sa mga gustong tumingin sa ilalim ng palda ni 2B), at mayroon ding mga combat robot. dito. Oo, ngunit hindi iyon ang kakanyahan ng laro sa lahat. Bagaman, siyempre, magiging napaka-kaaya-aya para sa kalahating lalaki ng mga manlalaro na makita ang mga babaeng anting-anting ng pangunahing karakter. Bilang karagdagan, taos-pusong hinahangaan ng 2B ang maingat na ginawang animation ng mga paggalaw. Siya ay kaaya-aya at nakamamatay sa parehong oras, na ginagawang hindi maipaliwanag na kaakit-akit ang kanyang karakter. Sa palagay ko nagtataka ka kung bakit nagsusuot ang mga android ng black eye patch? Ang mga ito ay hindi mga bendahe, ngunit isang uri ng mga visor na nakapaloob sa tela. At sa laro ay tiyak na makikita mo ang mga mukha ng mga karakter na walang mga gadget na ito.
Mula sa musical accompaniment ng NieR: Automata, lubos akong natuwa! Seryoso talaga. This is the best... Hindi, hindi ganoon. Ito ang PINAKAMAHUSAY na soundtrack ng video game sa mga taon. Ito ay isinulat ng kompositor ng Hapon na si Keiichi Okabe, na kilala sa kanyang trabaho sa mga larong Tekken. Ngayon ay wala na talaga akong sapat na mga salita upang ihatid ang lahat ng kagalakan na ibinigay sa akin ng musikang sinasabi ko sa iyo. Mahusay na pag-aayos, banal na boses ng mga babae, at sa ilang mga lugar ay mayroong kahit isang koro ng mga bata. Ngunit hindi lang iyon! Lalo na para sa mga laro ng serye ng NieR, ang kanilang sariling wika ay nilikha batay sa wika ng mga sinaunang Celts at kung ano ang maaaring maging Hapon makalipas ang 1000 taon. Ito ay sa kathang-isip na wika na ang mga bokalista ay umaawit sa halos lahat ng mga komposisyon! Imagine? Lumikha bagong wika partikular na kumanta dito para sa isang android video game. Ito ang pinaka maldita na astig na diskarte ng kompositor sa kanyang trabaho na nakita ko sa industriya ng paglalaro! Hindi ko man lang napansin kung paano ko nakuha ang sarili ko ng isang OST at sinimulan ko itong pakinggan. Kahit na ngayon, sa pagsulat ng pagsusuri na ito, ang mapanglaw na motibo ni Keiichi Okabe na may mga piercing vocals ng British singer na si Amy Evans ay naririnig mula sa mga nagsasalita. mag nominate sana ako saliw ng musika mga laro sa Grammys, maliban na walang makikinig sa akin.
Mga kalamangan:
- Ang balangkas ay kumplikado at kumplikado, kaya ang pag-unawa dito ay isang tunay na kasiyahan.
- Ang laro ay nakakaapekto sa isang bilang ng mga napakaseryoso, pilosopiko at kahit na nakakapukaw na mga paksa.
- Isang kamangha-manghang sistema ng labanan na may isang bungkos ng sarili nitong mga nuances at lahat ng uri ng mga setting.
- Isang banal na soundtrack lang na gusto mong pakinggan nang paulit-ulit!
- Isang cool na sistema ng pagpapasadya para sa pangunahing karakter at sa kanyang apuyan gamit ang mga processor.
- Hindi malilimutang mga laban ng boss na humahamon sa manlalaro.
- Hindi kapani-paniwalang naka-istilong visual at nakamamanghang disenyo ng character.
- Isang buong grupo ng mga pagtatapos na lubos na nagpapataas ng halaga ng replay.
- Ang kumbinasyon ng ilang mga genre nang sabay-sabay ay ginagawang sariwa ang gameplay.
- Ang kakayahang i-automate ang pangunahing mekanika ng laro sa mababang kahirapan.
- Mga kawili-wiling side quest na nagpapakita ng mga character at mundo ng laro.
Minuse:
- Nakakadismaya ang kakulangan ng autosave.
- Ilang mga bahid sa disenyo ng mga lokasyon.
- Sa mga lugar, ang mga mata ay nasaktan ng isang malakas na pagbaba ng mga frame.
- Napaka hindi komportable na 3D na mapa ng mundo.
NieR: Ang Automata ay isang maluho at di malilimutang laro. Isang tunay na hiyas ng industriya ng paglalaro ng Hapon at isang halimbawa ng katotohanan na ang anumang larong aksyon ay maaaring palamutihan ng isang matalinong balangkas na nakakaapekto sa mahahalagang isyu sa pilosopikal. Halimbawa, ano ang nagpapakatao sa mga tao? O bakit mas mahusay tayo kaysa sa mga robot? Ang laro ay hindi lamang isang double bottom, ngunit isang malaking bilang ng iba't ibang mga lugar ng pagtatago kung saan naghihintay sa iyo ang mga sagot sa mga tanong. Hindi lahat ng manlalaro ay magkakaroon ng pasensya na makarating sa ilalim ng katotohanan, ngunit sigurado ako na lahat ay makakahanap ng isang bagay na kawili-wili sa NieR: Automata. Sa katunayan, bilang karagdagan sa kapana-panabik na balangkas, mayroon lamang kamangha-manghang musika, isang masiglang sistema ng labanan, isang malakas na cocktail ng ilang mga genre ng laro, pati na rin ang isang hindi kapani-paniwalang sexy na pangunahing karakter, na maaari mong humanga sa mga araw sa pagtatapos. taya ko ang laro 9 puntos sa 10.