Resident evil 4 code para sa mga armas. Mga takip ng bote
Ang Resident Evil 4 ay isang action game na may mga elemento ng horror na nagsasabi sa amin tungkol kay Leon Kennedy, na ipinadala sa paghahanap sa nawawalang anak na babae ng presidente, na kinidnap ng ilang misteryosong kulto. Ang laro ay gumawa ng isang tunay na rebolusyon para sa panahon nito at itinuturing pa rin na pinakamagandang bahagi sa serye. Ang artikulong ito ay tumutuon sa tagapagsanay, kung saan maaari kang makakuha ng kawalan ng kapansanan, walang katapusang munisyon, patayin ang kaaway sa isang putok, at marami pang iba.
Ang tagapagsanay na ito ay para sa Ultimate HD na bersyon.
Bersyon ng laro - 1.06
Ang tagapagsanay ay sinubukan sa 64-bit OS - Win 8, 10.
Ang tagapagsanay ay dapat na ihulog sa folder na may naka-install na laro, partikular kung nasaan ito exe file, na magsisimula ng laro. Patakbuhin muna ang tagapagsanay, pagkatapos ay ang laro (o kabaligtaran) - ang tagapagsanay ay dapat tumakbo bilang tagapangasiwa: upang gawin ito, i-click ang "Right Mouse Button" sa tagapagsanay - "Run as administrator".
Huwag kalimutang huwag paganahin ang iba't ibang mga antivirus na maaaring makagambala sa normal na operasyon ng tagapagsanay.
Pindutin ang mga sumusunod na key habang nagpe-play:
- Numpad 0= nagbibigay ng kawalan ng kapansanan;
- Numpad 1= nagpapahintulot sa iyo na gumamit ng walang katapusang munisyon;
- Numpad 2= nagbibigay ng walang katapusang mga arrow;
- Numpad 3= hindi pinapagana ang pag-reload ng armas;
- Numpad 4= nagpapahintulot sa iyo na gumamit ng walang katapusang pera;
- Numpad 5= ginagawang posible na pumatay ng isang kaaway sa isang putok;
- Numpad 6= nagbibigay ng walang katapusang oras (kapwa sa mersenaryong mode at sa mga misyon);
- Numpad 7= nagbibigay ng maraming frags sa "mersenaryong" mode.
*CHICAGO TYPEWRITER
Ang Legendary Tommigan themed barrel ay mabibili pagkatapos mong talunin ang ASSIGNMENT ADA minigame. Sulit ang kasiyahan.45 kalibre isang milyong pesetas.
* PROFESSIONAL na mode ng kahirapan
Ang sinumang nakatagpo ng normal na antas ng kahirapan na medyo rustic ay tiyak na masisiyahan sa bersyong ito ng gameplay. Na-unlock pagkatapos matalo ang laro sa normal na kahirapan.
* Mga kahaliling costume
Magbubukas ang costume ng pulis ng Resident evil 2 Leon, gayundin ang napakaseksi na payat na costume ni Ashley, pagkatapos matalo ang laro nang isang beses.
* Karagdagang armas
Pagkatapos matalo ang laro nang isang beses, makakabili ka ng rocket launcher na may walang katapusang ammo at isang malakas na Mathilda pistol mula sa mga mangangalakal. Mag-ingat lamang - ang mga presyo para sa mga bagong armas ay kumagat nang mas mahirap kaysa sa mga kaaway sa laro. At kung ipapasa mo ang lahat ng mapa ng MERCENARIES na may limang bituin, makakatanggap ka ng isang Handcannon. At kung kukunan mo ang lahat ng medalyon sa nayon, makakakuha ka ng isang Punisher pistol.
* Alternatibong larawan sa pangunahing menu ng laro
Isang beses lang kumpletuhin ang laro
* Tinawag ni Ashley na pervert si Leon
Hindi isang mahusay na sikreto, siyempre, ngunit iyon ay nakakatawang loko. Sa mga entablado na may mga kahon, matataas na pader at iba pang mga burol, si Ashley ay maaaring itaas, at si Leon mula sa ibaba ay maaaring tumitig sa ilalim ng kanyang palda. Napahiya ang presidential daughter, tinanong ang pangunahing tauhan kung ano ang hinahanap niya doon, at pagkatapos ay tinawag siyang pervert.
Mga code para sa ACTION REPLAY/GAMESHARK
Bagama't hindi kami malaking tagahanga ng matapang na pagdaraya, dahil ang mga naturang code ay umiiral sa kalikasan, itinuturing naming kinakailangan na i-post ang mga ito sa aming site.
Bersyon ng Gamecube:
(M)
VMVR-G7J9-19KQQ
AE84-YAU2-FD2RE
Larong hunk
3412-3HF2-M1Q7V
YZY1-X2H1-2ECRF
Naglalaro bilang Krauser
HPM4-UEJF-ZTV96
T2CT-YERW-TDU6Y
Naglalaro bilang Wesker
ZF1T-12DE-YAV70
9TGG-DFPM-APFY0
laro ni Ashley
EHKX-JZY5-TXM3H
ERAM-UGB0-THMH1
Isang babala! Maaaring mag-freeze ang gameplay kapag naglalaro ng RE4 bilang iba pang mga character.
Ang lahat ng mga minigame at character sa mga ito ay bukas
0XDK-QCRH-WTNP6
MHK3-ZHH9-3TM9Z
Pagkainvulnerability
GE6Z-T7QQ-BEPV9
R4MU-C1T7-WUF9K
Max Health
B6VW-E1HK-48K3C
J6UE-WMGC-MW13J
1RP6-79GH-PF76M
M9E4-9UZ2-AYN14
Pagkainvulnerability para sa isang partner
47CQ-138V-E3H0W
JJY7-RF99-HT20P
Pinakamataas na kalusugan para sa isang kapareha
JKTW-E369-3F35M
WDU5-6RFZ-PMZR0
ZW7U-UME1-TBD5Y
Z5XB-VBY0-NB71W
Lahat ng mga kalaban ay namamatay sa isang putok
ERGQ-ATZ0-82GH2
FGNR-686D-RNFRG
Walang katapusang bala
U359-REQE-JY2EZ
Y9X3-1X57-8HEBW
Walang katapusang mga rocket
34FN-MFQY-P2CTB
YPUZ-RCY3-5BP1C
AWK2-WJT6-E43KR
RARC-M9G8-YY7P6
Walang katapusang pera
DNPD-W7P7-0974H
RM5V-ZT1Y-V921E
Pinakamalaking bag ng imbentaryo
BEUZ-F7GQ-RAJ8W
WJZP-EEPF-JDQ1H
Lahat ng asul na medalyon sa nayon ay kinunan na
2YRB-M05D-1G9YW
YVYV-PMDM-DRVAU
EWVB-VETU-T3A5N
JF0J-1FUT-Y0G53
N1GJ-Q47Z-XH9TT
Kanselahin ang timer (habang nagpe-play, pindutin ang X+B)
RJP3-NFET-9DUVX
NXK0-4RQM-XZGNH
7UYJ-B5F1-BH4YA
camera ng takip ng bote
X3YE-4PM2-9TJCP
PTR7-7DR5-GYN67
529Y-GPA2-CY4FW
V0P5-H2TV-317YK
HTJB-UHCE-4MFUJ
1QKB-6YPG-DMXP8
UU9G-0XUZ-3CECR
H4YJ-M2AR-7A8WG
N2NB-PU7Q-8GNB8
VF4C-EDN3-KG2P6
ENMJ-JF48-AG64M
CWCX-NBEJ-M0TGJ
RNEV-4QA0-TTAAZ
W8U1-T31T-EY12C
13PM-3PM7-GDVHJ
D74T-RYBM-WTRU9
Z6EQ-E18V-4B0V2
E9FZ-A3QA-YCERP
Naka-disable ang save counter
3WGD-BUZR-88ZN9
NR5C-0HJ4-WGRU8
Pinatay maximum na halaga mga kaaway
FCAN-YUV3-NY0C7
PP7Y-1UGK-UJB9K
P1RM-RMUY-FMRHK
Ultra-tumpak na pagpuntirya
K6JB-13RP-P7B01
44D2-XPVN-9WDX9
NK5U-RXD3-T71MU
FR68-KE9B-F0EM4
24ZJ-HU82-7CXQB
Napakaikling oras ng paglalaro
Y434-F3MX-W5CRE
QACE-PC2B-T6TFF
29GY-38VD-CN9X7
KG96-6F9G-HGE4A
FZDJ-FDVZ-R1TFF
QAU6-X8EH-4GT3Y
Palaging naka-bomber jacket si Leon
V62E-200X-JN77R
8FNA-55UY-UM5BD
F8HD-49M3-6BWNA
VP42-WPXY-90855
6NQD-BQX6-WY7UC
(Gumagana lamang sa disc 1)
Costume para kay Ada Wong mula sa RE2
KD6M-HXDR-MAKKG
4WP0-PR22-A5J5Q
BZEK-G7QV-MHNWV
Gumagana lamang sa unang disc Sa mga screensaver, ang suit ay karaniwan
Pinakamahusay na resulta sa Mercenaries 5T0Z-CBR9-6REVM
QBRN-1KNV-R2A4K
P1T6-5YQW-JJAZW
R3M9-DBEG-G9106
Unang set ng costume- Talunin ang laro nang isang beses
Pangalawang set ng costume- Dumaan sa Iba Pang Mga Daan
Chicago Machine Gun (Leon)- Dumaan sa Iba Pang Mga Daan
Chicago Machine Gun (Iba Pang Mga Paraan)- Kumpletuhin ang Paghahanap ni Aida
Elephant Boy- Kumuha ng limang bituin sa lahat ng antas sa Mercenaries
Walang katapusang Rocket Launcher- Talunin ang laro nang isang beses
Matilda- Talunin ang laro nang isang beses
Mga mersenaryo- Talunin ang laro nang isang beses
Screensaver browser- Talunin ang laro nang isang beses
P.R.L 412- Talunin ang laro sa Propesyonal na kahirapan
Hirap na Propesyonal- Kumpletuhin ang laro nang isang beses, sa hindi bababa sa normal na kahirapan
Iba pang mga Landas- Talunin ang laro nang isang beses
Ang Paghahanap ni Aida- Talunin ang laro nang isang beses
Screensaver Browser sa Iba Pang Mga Paraan- Kumpletuhin ang Iba Pang Mga Daan nang isang beses
Mga takip ng bote
Ang mga hanay ng pagbaril (asul na mga pintuan) ay nakakalat sa paligid ng laro, matagumpay na nakumpleto ang isa o isa pang round, maaari kang makakuha ng mga takip ng bote na may iba't ibang mga character sa kanila. Sa bawat isa sa mga saklaw ng pagbaril - makakakuha ka lamang ng anim na takip.Game Mode A (Uri A)
Ashley Graham- Umabot ng 3000 o higit pa
Leon na may hawak na baril- Umabot ng 3000 o higit pa
Leon na may Rocket Launcher- Umabot ng 3000 o higit pa
Leon na may baril- Umabot ng 3000 o higit pa
Luis Sera- Umabot ng 3000 o higit pa
Ada Wong
Game Mode B (Uri B)
Don Diego- Umabot ng 3000 o higit pa
Don Esteban- Umabot ng 3000 o higit pa
Don Jose- Umabot ng 3000 o higit pa
Don Manuel- Umabot ng 3000 o higit pa
Sinabi ni Dr. Salvador- Umabot ng 3000 o higit pa
Bella Sisters- Puntos 4000 o higit pa o tamaan ang lahat ng mga target.
Game Mode B (Uri C)
Mangangalakal- Umabot ng 3000 o higit pa
Pinuno Zealot- Umabot ng 3000 o higit pa
Zealot kasama si Bowgun- Umabot ng 3000 o higit pa
Zealot kasama si Scythe- Umabot ng 3000 o higit pa
Zealot kasama si Shield- Umabot ng 3000 o higit pa
Don Pedro- Puntos 4000 o higit pa o tamaan ang lahat ng mga target.
Game Mode G (Uri D)
Isabel- Umabot ng 3000 o higit pa
Maria Umabot ng 3000 o higit pa
Sundalo na may dinamita- Umabot ng 3000 o higit pa
Sundalo w/martilyo- Umabot ng 3000 o higit pa
Sundalong may stun-rod- Umabot ng 3000 o higit pa
J.J.- Puntos 4000 o higit pa o tamaan ang lahat ng target maliban kay Ashley.
Mga mersenaryo
Mga tauhan Aida- Kumpletuhin ang antas ng Pueblo na may ranggo na hindi bababa sa 4 na bituinAlbert Wesker- Kumpletuhin ang antas ng Waterworld na may ranggo na hindi bababa sa 4 na bituin
Hunk- Kumpletuhin ang antas ng Commando Base na may ranggo na hindi bababa sa 4 na bituin
Jack Krauser- Kumpletuhin ang antas ng Castle na may ranggo na hindi bababa sa 4 na bituin
Palaisipan
Pangunahing laroKabanata 1-3 Ang palaisipan sa bahay ng pinuno ay madaling lutasin. I-rotate ang orb nang isang beses sa kaliwa.
Ang susunod na palaisipan ay isang mukha ng orasan sa likod ng simbahan. I-rotate ang arrow sa sumusunod na pagkakasunod-sunod: 3-3-3-4-4-4-3
Kabanata 2-2 Sa loob ng simbahan ay isang palaisipan na may tatlong baso at isang ilaw. Upang malutas ito, kailangan mong i-on ang pula ng dalawang beses, berde ng tatlong beses, asul ng isang beses.
Kabanata 3-2 Palaisipan na may mga larawan, upang malutas ito kailangan mong i-click ang mga ito sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: 1, 3, 2, 4.
Kabanata 5-1 Isinara ang pinto sa autopsy room. Sa paghahanap ng isang key card, kakailanganin mong pumasok sa isang saradong pinto. Sa kanan nito ay isang uri ng monitor. At upang buksan ang pinto - kailangan mong malutas ang isang maliit na palaisipan. Ang solusyon ay: Asul - 1 beses, Berde - 2 beses, Pula - 3 beses.
Iba pang mga Landas
Kabanata 1 At muli ang palaisipan sa likod ng gusali ng simbahan, ngayon lang ang solusyon ay: 3 4 4 4 3 4 4 4 3
Palaisipan pa rin ang simbahan na may liwanag. Solusyon: Pula - tatlo, Berde - isa, Asul - dalawa.
Noong 1997, isang atomic bomb ang ibinagsak sa Raccoon City. Ang maliit na bayan na ito ay nawasak ng sarili nitong pamahalaan. Ang dahilan ng ganoong gawain? Kaligtasan ng mundo. Let it sound corny - pero totoo.
Ang Umbrel Corporation ay nag-eeksperimento sa isang mapanganib na virus sa pagtatangkang lumikha ng perpektong mga sundalo. Nawala sa kamay ang eksperimento. Pagkaraan ng maikling panahon, ang lahat ng mga naninirahan sa lungsod ay nahawahan. Bagaman, kung iisipin mo, sino ang nagsisikap na malaman? Baka may nakaligtas at nagtagal hanggang sa huling segundo. Hanggang sa namulaklak ang atomic na bulaklak ng kamatayan. Ngunit hindi ito nangyari kaagad.
Maraming mga kagiliw-giliw na bagay ang nangyari sa isang lungsod na puno ng mga zombie. Ngunit ito ay isang hiwalay na paksa para sa talakayan. May ibang bagay na mas mahalaga. Nakibahagi si Leon Kennedy sa nakatutuwang ikot ng mga kaganapan at tao. Ano ang kapansin-pansin sa taong ito? marami. Nagawa niyang mabuhay, makalabas ng lungsod at mapanatili ang kanyang katinuan.
Ngunit pagkaraan ng anim na taon, sa paghahanap sa anak ng presidente, hindi maisip ni Leon na isang bagong bangungot ang naghihintay sa kanya. Tadhana ba ang sinasabi mo? Hayaan akong hindi sumang-ayon. Wala siyang kinalaman dito. Hindi ito maaaring mangyari sa ibang paraan.
Paano haharapin ang mga ito? Kung ikaw ay may katapangan, pagkatapos ay barilin sa ulo, pagkatapos ay tumakbo at sipain o saksakin. Kung hindi, pumutok lamang gamit ang pistol, ngunit ipinapayong maghangad ng ulo upang harapin ang pinakamaraming pinsala.
Isang grupo ng mga taganayon ang nagbibigay ng magandang dahilan para gumastos ng granada. Gustung-gusto nilang maglakad sa mahigpit na hanay, kaya ang pagsabog ay malamang na sirain ang lahat nang sabay-sabay. Maaari mong subukan ang shotgun. Itaboy ang mga tao pabalik sa isang shot. Pagkatapos ay lumipat sa pistol at tapusin ang isa-isa.
Los Illuminados
Eksklusibong nakatira ang mga klero sa kastilyo. Iba sila sa mga taganayon hitsura at kalusugan - 10-17, at kung minsan ay 25 at kahit na 70-80 puntos. Ang mga gawi ay nanatiling pareho: mapurol na pag-ungol, bilis ng kuhol, mga slur na aksyon. Armado ng mga maces o wala man lang, ang ilan ay nagsusuot ng mga kalasag at bakal na maskara.
Ang mga ordinaryong klero ay dapat labanan tulad ng mga taganayon. Inayos lamang para sa mas mabuting kalusugan. Ngunit sa oras na ito, dapat kang makakuha ng isang mas malakas na armas. Ang mga panatiko na nagtatago sa likod ng mga kalasag ay magdudulot ng mas maraming problema. Una kailangan mong sirain ang depensa, para sa isang shot mula sa isang shotgun ay sapat na.
Ang mga mananamba na may maskarang bakal ay bihira. At salamat sa Diyos. Walang silbi para sa kanila na bumaril sa ulo, kaya't kailangan nilang gumastos ng isang bastos na halaga ng mga bala, na nagtutulak ng mga mahahalagang bala sa isang maselan na bangkay.
Crossbowmen - isang hiwalay na kanta. Kailangan mong barilin sila tulad ng mga taganayon na armado ng mga katulad na armas. Sa pamamagitan lamang ng isang maliit na pagwawasto - ang mga panatikong ito ay tumatakbo nang mabilis, na lubhang nakakainis. Kung maaari, gumamit ng rifle o machine gun.
Ang mga nahawaang mandaragat ay matatagpuan lamang sa isla, na kung saan ay mabuti para sa amin, dahil sinisira nila ang dugo ng maraming. Ang kanilang kalusugan ay mula 15 hanggang 34 na puntos. Ang ilan ay armado ng mga saber at maces, ang ilan ay may mga electric shocker. Ang isang hit na may ganoong bagay ay nag-aalis ng isang makabuluhang bahagi ng kalusugan.
Ang pinaka-nakakapinsalang mga mandaragat ay humila ng mga maskara ng gas at nag-hang ang kanilang mga sarili gamit ang mga pampasabog. Susubukan nilang makapunta kay Leon para ma-activate ang charge. Hindi sila maaaring pahintulutang malapit, kaya mapang-uyam na sirain sila mula sa malayo. Ang mga crossbowmen, masyadong, ay hindi umalis at magdudulot ng malaking problema.
Sa iba pang mga kalaban kailangan mong labanan ang mga lumang subok na paraan. Ang ilang mga sundalo ay bahagyang nakabaluti. Putulin sa ulo o singit para sa pinakamaraming pinsala. Bagama't sa init ng labanan, madalas ay wala kang oras para talagang maghangad.
Ang mga surot ay halos kasing laki ng isang malusog na aso. Mabilis silang kumilos at gustong tumalon nang hindi inaasahan mula sa paligid. Mayroong tatlong uri ng mga halimaw: lumilipad, tumatakbo at hindi nakikita. Ang huli ay nakatira sa mga imburnal, ang mga ito ang pinaka-pangit. Mabuti na ang mga nilalang na ito ay hindi hihigit sa sampung indibidwal para sa buong laro.
Ang hindi nakikita ay halos imposibleng mapansin, kaya kailangan mong umasa sa pandinig, sinusubukang matukoy kung saan ang mga halimaw ay gumagawa ng ingay. Sa sandaling makakita ka ng kumikislap na silhouette, magpaputok kaagad ng shotgun. Ang mga lumilipad at tumatakbong nilalang ay karaniwang nakatira nang magkasama, kailangan ng dalawang putok ng baril upang mapababa ang mga ito. Sa pakikipaglaban sa mga lumilipad na insekto, kailangan mong patuloy na gumalaw upang maiwasan ang isang suntok at hindi pahintulutan silang dumating mula sa likuran.
Mga Regenerator/Iron Maiden
Mayroong dalawang uri ng halimaw. Ang regenerator - ito ay lumalaban nang masakit at itinapon ito sa sahig, at ang mga "iron maidens" na may pinahabang spike - binibitiwan nila ang mga ito kapag malapit na sila sa karakter. Halos lahat ng kalusugan ay tinanggal na may ganitong suntok.
Mga pistola
Ang mga pistola ay mas mababa sa firepower kaysa sa mga shotgun at mas mabagal ang pagpapaputok kaysa sa mga assault rifles. Ngunit mas madali para sa kanila na makahanap ng mga bala, at ito ay magse-save ng ammo para sa malalakas na armas. Karaniwan ang mga pistola ay ginagamit laban sa isa o dalawang kalaban, o kapag may puwang para sa pagmamaniobra - maaari kang tumakbo at mag-shoot nang mahabang panahon. Maginhawa din na tapusin ang isang sinungaling na tao mula sa isang pistol. Habang ang kalaban ay bumangon, maaari kang magkaroon ng oras upang maglagay ng ilang mga bala sa ulo.
baril. Ang unang pistol ay agad na lumilipad sa basurahan, gayunpaman, ito ay karaniwang nangyayari sa lahat ng mga laro kapag nakakita ka ng isang mas karapat-dapat na modelo. Kahit na ang isang natatanging pagpapabuti ay hindi nakakatulong. Oo, ito ay maganda at ginagawang talagang pamatay ang sandata. Ngunit sa ngayon, mag-ipon ng pera upang gawin ang modernisasyon nang buo ... lilitaw na matagal na ang nakalipas malalakas na pistola. Bukod dito, ang tapat na kinita ng pera ay maaaring gastusin nang may higit na benepisyo. Halimbawa, bumili ng shotgun ng pinakabagong modelo.
Tagapagparusa. Isang kawili-wiling modelo. Una, matatanggap mo ito nang libre, para dito kailangan mong bumaril ng 18 medalyon. Tingnan ang walkthrough para sa higit pang mga detalye. Pangalawa, ang bala mula sa Punisher ay tumagos sa hanggang limang kalaban.
Siyempre, ito ay isang maliit na bagay na ang bawat susunod na halimaw ay karaniwang tumatagal ng 5-10% ng normal na pinsala, ngunit ito ay maganda. Ginamit ko ang pistol na ito bilang kapalit ng Handgun hanggang sa maibenta ang Blacktail o Red9.
Pula9. Kung saan hinukay ng nagbebenta ng armas ang sinaunang Mauser ay ganap na hindi maintindihan. Ngunit, sa pagtingin sa mga katangian, naiintindihan mo - ito ay isa sa mga pinakamahusay na pistola. Ang mga plus ay kinabibilangan ng firepower, lalo na ito ay lumalaki pagkatapos ng isang natatanging pagpapabuti. Ang mga kahinaan ay sapat na matagal na panahon reload at average na rate ng sunog.
Kung iniisip mong mabuti, ang mababang bilis ng pag-reload ay nabayaran ng kapasidad ng magazine sa paglipas ng panahon. Sa rate ng apoy ay mas masahol pa, kahit na ito ay lumalaki, ngunit pa rin ito ay hindi sapat. Ito ay nararamdaman lalo na kapag kailangan mong labanan ang isang pulutong ng mga nahawahan. Ito rin ay nalilito kung gaano karaming espasyo ang kinukuha ng Mauser sa isang backpack. Maaari ka ring bumili ng stock para sa isang pistol, na nagpapataas ng katumpakan ng pagbaril at "kumakain" ng espasyo sa isang backpack.
itim na buntot. Ang huling pistol na mabibili sa laro. Sa mga tuntunin ng firepower, ito ay mas mababa sa Red9, kahit na pagkatapos ng natatanging pag-upgrade, ang pagkakaiba ay medyo kahanga-hanga. Ngunit ang Blacktail ang bumubuo sa puwang: mataas na rate ng apoy, kapasidad ng clip at maliit na sukat.
Kaya aling baril ang dapat mong piliin? Sa katunayan, walang dapat isipin - Red9 o Blacktail. Ang una ay tumatagal ng firepower, ang pangalawang rate ng apoy. Kung ihahambing natin kung gaano kalaki ang pinsala ng bawat pistol sa bawat yunit ng oras, makakakuha tayo ng humigit-kumulang sa parehong mga halaga.
Ngunit mayroong isang kapitaganan: ang Red9 ay nakakatipid ng ammo, na madaling gamitin kapag naglalaro sa isang mahirap na antas. Sa normal na kahirapan, walang mga problema sa mga bala, kaya maaari kang pumili ng isang modelo sa isang "gusto o hindi gusto nito" na batayan.
Mga baril
Ang shotgun ay isang kailangang-kailangan na sandata. Salamat sa mapanirang kapangyarihan at lugar ng epekto nito, maaari itong matagumpay na magamit laban sa makapangyarihang mga nilalang at ordinaryong kalaban. Karamihan sa mga halimaw sa resident evil 4 mabagal ang paggalaw, kaya ang malaking pagkalat kapag pinaputok ay hindi maituturing na disadvantage. Sa kabaligtaran, ito ay isang birtud - na hayaan ang karamihan na lumapit, tapusin ang isang tiyak na halaga sa isang volley.
baril. Ang unang shotgun, na, bukod sa iba pang mga bagay, ay kailangang makuha sa isang labanan. Average na mga katangian, siyempre, ngunit para sa isang panimula ito ay gagawin. Isang natatanging pagpapabuti lamang ang maaaring maging interesado: ang kawalan ng parusa kapag bumaril sa malayo. Siyempre, maganda na ang nakamamatay na puwersa ay hindi nabawasan, ngunit kapag nakolekta mo ang kinakailangang halaga, ang mga rifle cartridge ay hindi na bihira.
Riotgun. Wala akong nakikitang punto sa pagbili ng modelong ito. Ang pinsala, bilis ng sunog at iba pang mga tagapagpahiwatig ay bahagyang mas mahusay kaysa sa isang regular na shotgun. Kahit na ang isang natatanging pagpapabuti ay hindi nakakatipid. Well, ang firepower ay tataas sa 10 puntos. Hindi pa rin sapat, lalo na kung ikukumpara mo ang perang ginastos sa kapaki-pakinabang na kita. Samakatuwid, mas mahusay na maghintay hanggang sa mabenta ang Stryker.
Stryker. Ang pinakamahusay na shotgun sa laro. Solid firepower at mataas na rate ng pahiwatig ng apoy - dapat mong tanggapin ito. Mag-attribute ng maliit na sukat (na may kaugnayan sa iba pang mga modelo), na nakakatipid ng espasyo sa backpack. Sa pangkalahatan, makatipid ng pera upang maibenta kaagad ang Shotgun at bilhin ang Stryker.
At huwag kalimutan ang tungkol sa natatanging pag-upgrade. Hindi lamang nito pinapataas ang clip, na, sa pamamagitan ng paraan, ay nagbibigay-daan sa iyo upang palayain ang backpack mula sa mga kahon ng mga bala, ngunit idinagdag din ang nawawalang munisyon. Sabihin nating mayroong 6 na round sa shotgun, pagkatapos i-upgrade ang mga ito ay magkakaroon ng 100. Sila ay lilitaw mula sa wala. Marahil regalo mula sa mangangalakal, o baka isang bug lang. Oo, ngunit ano ang pagkakaiba ...
Mga riple
Mayroon lamang dalawang riple - self-loading at manual reloading. Ngunit ang pagpili sa pagitan nila ay mas mahirap kaysa sa tila sa una. Gumawa tayo ng masusing pagsusuri. Ang isang awtomatikong rifle ay umaakit ng pansin sa pamamagitan ng katotohanan na hindi na kailangang i-juggle ang bolt pagkatapos ng bawat shot, dahil kung makaligtaan ka, hindi mo na kailangang muling maghangad. Ito ay mahalaga, lalo na kapag bumaril pabalik mula sa karamihan ng mga nahawahan.
Sa kabilang banda, pagkatapos ng isang natatanging pag-upgrade, ang firepower ng unang modelo ay tumataas sa 30. Ito ay isa sa mga pinakamataas na tagapagpahiwatig sa laro, tanging ang Magnum ang mas mahusay. Para sa ilang mga kalaban, sapat na ang isang putok sa katawan, tanging ang pinaka-matitibay na nilalang ang makakaligtas sa isang tama sa ulo. Ngunit ang minus ay medyo makabuluhan: pagkatapos ng bawat shot, kakailanganin mong salamangkahin ang shutter, na nakakagambala sa panahon ng labanan.
Samakatuwid, ang pagpili ng rifle ay ganap na nakasalalay sa iyong katumpakan. Ang bawat bala ay nakakahanap ng target, ang idolo mo ba ay nagngangalang Vasily Zaitsev? Kumuha ng isang regular na rifle. Hindi mo gustong makipagsapalaran at magambala pagkatapos ng bawat pagbaril? Pagkatapos ay semi-awtomatikong gagawin.
Ngunit tandaan ang isang mahalagang bagay. Ang infrared na paningin na kailangan upang patayin ang mga regenerator ay maaari lamang ikabit sa isang semi-awtomatikong rifle. Samakatuwid, hindi bababa sa ilang sandali, kakailanganin itong bilhin sa anumang kaso.
Mayroon ding mga saklaw para sa mga riple na nagbibigay-daan sa iyo na mag-shoot ng mas malayo. Ngunit, sa totoo lang, hindi talaga sila kailangan. Gumagamit lamang sila ng dagdag na espasyo sa backpack, at ang pagbaril ng mga ulo nang walang optika ay mahusay.
Mayroon lamang isang makina, kaya bilhin ito sa lalong madaling panahon at huwag mag-ipon ng pera sa mga pagpapabuti. Hayaan siyang magkaroon ng kaunting firepower. Ang pangunahing bentahe ng TMP ay ang rate ng apoy nito. Ang density ng apoy ay tulad na ang mga normal na kalaban ay nawawala sa loob ng ilang segundo, kahit na mas mahusay pa rin na mag-shoot sa maikling pagsabog. Bilang karagdagan, ito ang tanging sandata na gumagana nang mahusay sa medium range.
At, sa wakas, ang makina ay kailangang gamitin sa isang boluntaryo-sapilitan na batayan. Kakulangan ng bala sa Resident Evil 4 - karaniwang pangyayari. Samakatuwid, isang kriminal na hangal na itapon ang TMP ammo kapag maaari itong magamit sa isang kaso. Ang isang stock ay ibinebenta din para sa machine gun, na nagpapataas ng katumpakan ng pagbaril.
"Magnums"
Ang unang modelo ay matatagpuan sa simula ng ikaapat na kabanata. Ang pangalawa ay ibebenta sa pagtatapos ng laro. Bihira ang bala, kaya hindi ka masyadong makakapag-shoot. Kailangan mong bilangin ang munisyon at maghangad nang mabuti upang hindi makaligtaan. Makatuwirang gamitin ang Magnum laban lamang sa mga boss at malalakas na nilalang. Ang iba sa kanyang mga kalaban ay hindi karapat-dapat.
Ano ang pipiliin? Inirerekomenda kong manatili sa Broken Butterfly. Mayroong ilang mga dahilan. Una, hindi mo kailangang bilhin ito. Ang pagkuha ng Killer7 ay magreresulta sa isang round sum. Pangalawa, salamat sa natatanging pag-upgrade, ang Broken Butterfly ay makakaharap ng 50 puntos ng pinsala, na siyang pinakamataas na pinsala sa laro.
Kung magpasya kang gumamit ng Broken Butterfly o Killer7, tandaan ang sumusunod: dapat panatilihing apple of an eye ang munisyon. Ang mga kakulangan sa bala ay karaniwan para sa Resident Evil 4, ngunit para sa Magnums halos imposible silang mahanap. Pinipili ng ilan na huwag ang sandata na ito dahil kailangan mong itapon ang sampu-sampung libong pesetas sa mga pagpapabuti.
Iba pang mga armas
Aking Tagahagis. Isang pinaghalong grenade launcher na may crossbow. Nagpaputok ng arrow na nakakabit sa isang kaaway at sumasabog pagkaraan ng ilang sandali. Isang napakakontrobersyal na sandata. Maaari lamang itong gamitin nang normal laban sa mga normal na impeksyon kapag sila ay nagtitipon sa isang pulutong.
Laban sa mga bug? Hindi malamang. Tumakbo sila ng masyadong mabilis - at may pagkakataong mapasailalim sa pagsabog. Mga boss? Sa prinsipyo, posible. Ang hirap lang magmaniobra. Habang nagpuntirya, shoot - maraming oras ang lilipas. Maaari rin silang pumatay. Sino pa? Ang mga aso, regenerator at iba pang mga kapatid ay bihira o nangangailangan ng indibidwal na diskarte.
At, siyempre, kailangan mong tandaan na ang Mine Thrower ammo ay kulang. Kahit na ang armas ay nagkakahalaga lamang ng mga pennies, kaya maaari mong bilhin ito para sa kasiyahan. Biglang dumating sa madaling gamiting.
Grenade launcher. Ang tanging layunin ng RPG-7 ay sirain ang mga boss. Kaya tingnan ang walkthrough kung kailan ito gagamitin. Ang paggastos ng 30,000 pesetas sa mga ordinaryong kalaban ay isang hindi abot-kayang luho. Mula sa RPG-7 maaari kang gumawa ng isang shot lamang, pagkatapos ay kailangan mong bumili muli.
Sikretong armas. Ang grenade launcher na may walang katapusang singil, ang Chicago Typewriter, Handcannon at Matilda ay magiging available pagkatapos talunin ang laro at mga karagdagang kabanata. Totoo, ang mga ito ay kailangang bilhin sa isang disenteng halaga, at sa katunayan ang mga sandata na ito ay mas para sa pagpapalayaw kaysa sa isang seryosong laro.
Si Matilda ay isang mahusay at mabilis na pagpapaputok ng pistola.
Grenade launcher na may walang katapusang singil - walang komento.
Ang Handcannon at Chicago Typewriter ay mahirap makuha at malamang na hindi kailangan. Ito ay hindi kawili-wiling upang i-play sa kanila, opponents mamatay out masyadong mabilis. Mabuti para sa kasiyahan, ngunit wala nang iba pa.
Mga mangangalakal at Kayamanan
Sa Resident Evil 4, nagsimula na ang panahon ng maunlad na kapitalismo. Wala nang mga libreng pistol, shotgun, rifle at submachine gun. Kailangan mong bayaran ang lahat gamit ang ringing pesetas. Ang mga sandata at kagamitan ay dapat bilhin sa mga palaboy na mangangalakal. Handa din silang mag-upgrade ng mga armas para sa isang bayad. Karaniwang nakatira ang mga mangangalakal malapit sa mga makinilya. Sa pamamagitan ng paraan, maaari silang patayin sa isang shot, ngunit hindi ka maaaring umasa sa isang libreng koleksyon ng mga armas. Mawawala ito sa malaking kalaliman.
Nangangailangan ng pera ang mga relasyon sa kalakalan at ekonomiya. Saan sila mahahanap? Ang bahagi ng pera ay nakatago sa mga taguan. Huwag kalimutang basagin ang mga kahon, kegs, plorera at bukas na mga mesa / cabinet. Makakakolekta ka ng maraming peseta mula sa mga bangkay ng mga kalaban, at ang mga boss ay karaniwang magpapasaya sa iyo ng isang kapalaran. Bakit kailangan ng mga halimaw ang ginto? Kakailanganin mo ring maghanap ng mga kayamanan: iba't ibang mamahaling bato, mga bagay na sining at mga antique.
Ang mga ito ang pinakamahirap na hanapin, ngunit nagkakahalaga sila ng maraming pera. Upang gawing mas madali ang iyong paghahanap, huwag kalimutang bumili ng mga mapa ng kayamanan mula sa mga mangangalakal. Pagkatapos ng acquisition, lilitaw ang mga bituin sa isang regular na mapa, na nagpapakita kung saan nakatago ang mga kayamanan.
Kapag nakakita ka ng isa o ibang item, huwag magmadaling tumakbo sa pinakamalapit na mangangalakal upang ibigay ang pagnakawan. Mas mahusay na bigyang pansin ang talahanayan na "Mga Kayamanan". May nakasaad buong listahan mga item, kung saan mahahanap ang mga ito at, higit sa lahat, kung ano ang isasama sa kung ano. Ang tamang kumbinasyon ay tataas ang halaga ng na-extract nang maraming beses.
mga tip sa kaligtasan ng buhay
Una sa lahat, subukang i-save ang munisyon. Layunin ng ulo na harapin ang pinakamaraming pinsala. Kung mayroon lamang isang kalaban, pagkatapos ay maaari mong subukan ang susunod na lansihin. Shoot sa ulo, tumakbo ng malapitan at sipain. Habang nakahiga siya sa lupa, tapusin gamit ang isang kutsilyo.
Subukan mong kunin komportableng posisyon. Hindi na hihintayin ng kalaban na makalapit si Leon at tumakbo para umatake. Ito ang kailangang gamitin. Halimbawa, kumuha ng depensa sa isang makitid na daanan. Hindi makaka-atake ang mga kaaway mula sa maraming direksyon. Ngunit maaari mong patayin ang isang grupo ng mga tao sa isang shot mula sa isang shotgun.
Ang mga pintuan at hagdan ay mahusay para sa pagtatanggol. Ang mga mamamayan, panatiko at mga sundalo ay maghahabulan sa pintuan, humahadlang sa isa't isa at tutulungan ka. Mas masaya ang hagdan. Hintaying magpakita ang ulo, magpaputok ng pistol at lilipad pababa ang katawan. Maghintay para sa susunod na biktima.
Huwag kalimutan ang mga granada. Blinding - ay masindak ang kalaban ng halos 20 segundo. Ito ay magbibigay-daan sa iyo upang makatakas mula sa kapaligiran o puksain ang kaaway. Ang mga incendiary at explosive grenade ay isang magandang paraan upang payat ang karamihan ng mga nahawahan. Tandaan lamang na ipinapayong gamitin ang mga ito laban sa lima o higit pang mga kalaban (lalo na ang mga pasabog, mas malakas sila).
Kapag sumama si Ashley kay Leon, magsisimula ang mga karagdagang problema. Dapat itong protektahan upang walang makaladkad o aksidenteng mabaril ito (kabilang ka). Sinusubukan niyang tumulong hangga't maaari at laging nagtatago sa likod ni Leon. Pero hindi ito sapat.
Maaari mong utusan ang dalaga na tumayo o sundan si Leon. Ito ay magiging kapaki-pakinabang upang itago si Ashley sa isang ligtas na lugar, ngunit huwag masyadong madala. Lumilitaw ang kaaway sa mga hindi inaasahang lugar, at sa sandaling makita niya ang batang babae, agad niyang itinapon ito sa kanyang balikat at kinaladkad siya sa pinakamalapit na exit mula sa zone. Kung nagawa niyang umalis, tapos na ang laro.
Minsan ay naitago si Ashley sa isang lalagyan. Kapag dumaan ka sa nais na kahon, ang kaukulang inskripsyon ay ipapakita sa screen. Walang makakahanap sa kanya doon, huwag mag-alala. Kapag ang kaaway sneaks up sa batang babae, siya ay nagsimulang sumigaw heart-rendingly. Kaya, oras na para tumulong, i-drop ang lahat at tumakbo para iligtas. Kung si Ashley ay nasugatan, hanapin sa backpack at pakainin siya ng nakapagpapagaling na potion.
Tungkol sa mga halamang gamot. Mayroong berde, pula at dilaw na damo sa laro. Ang berdeng damo ay nagpapanumbalik ng kalusugan ng kaunti. Ngunit kung ililipat mo ito sa isang pulang halaman, ganap kang gagaling mula sa mga sugat. Ang kumbinasyon ng dilaw at berdeng damo ay bahagyang nagpapataas ng pinakamataas na antas ng kalusugan.
At sa wakas, kung paghaluin mo ang pula, dilaw at berde, makakakuha ka ng pagtaas sa kalusugan at ganap na gumaling mula sa mga sugat. Isang cocktail ng tatlong gulay - gumagana sa parehong paraan bilang isang kumbinasyon ng berde at pulang damo.
Mapapabuti mo rin ang iyong kalusugan sa isda. Maaari itong mahuli sa lawa habang ikaw ay nasa nayon. Mayroon ding mga spray ng pangunang lunas na ibinebenta ng mga mangangalakal, matatagpuan din sila sa mga cache. Ang pagbili ng isang remedyo nang maramihan ay hindi gagana. Magiging available ang isang bago kapag naubos mo ang available.
Minsan makikita mo ang mga ahas sa mga kahon sa halip na ang mga inaasahang premyo. Pagkatapos patayin ang gumagapang na reptilya, makakatanggap ka ng isang kayumanggi o gintong itlog. Ang una ay mapapabuti ng kaunti ang kalusugan, ang pangalawa ay magpapagaling ng mga sugat at magpapataas ng pinakamataas na antas ng kalusugan. Gayundin, ang mga manok sa nayon ay maaaring mangyaring may ginintuang at kayumanggi na mga itlog.
Minsan makakatagpo ka ng mga bitag: mga streamer at mga bitag ng oso. Upang neutralisahin ang mga ito, shoot sa singil o sa gitna ng bitag, isang round ay sapat na. Maaari mong subukang akitin ang kaaway, at pagkatapos ay pasabugin ang tripwire. Minsan ito ay gumagana.
Huwag kalimutang pagbukud-bukurin ang mga bagay sa iyong backpack. Ang maayos na inilatag na mga bagay ay makakatulong upang mahusay na magamit ang inilaan na espasyo. Totoo, sa paglipas ng panahon ay titigil pa rin itong maging sapat, kaya huwag kalimutang bumili ng mas malawak na mga backpack mula sa mga mangangalakal.
Walkthrough
Anim na taon na ang nakalipas mula nang mangyari ang trahedya sa Rakon City. Wala na ang "umbrel", parang kalmado na ang lahat ... Kahit paano pa ... Leon, ang bida ang ikalawang bahagi ng laro, nakakuha ng trabaho sa bagong trabaho, at narito ang kanyang unang seryosong gawain: hanapin ang dinukot na anak na babae ng Pangulo ng Estados Unidos. Ang thread ay humantong sa hindi alam bansang Europeo, tila - sa Espanya, kung saan ang nawawalang batang babae ay dapat nasa nawawalang nayon.
Maglakad ng kaunti sa daanan hanggang sa marating mo ang mga uwak. Ang mga nilalang na ito ay puno ng maraming hindi pangkaraniwang bagay, mula sa mga cartridge na may mga granada, na nagtatapos sa mga halamang gamot at mga casket ng ginto. Upang makarating sa mga tropeo, kailangan mong kunan ng larawan ang mga ibon. Tandaan lamang na pagkatapos ng unang pagbaril, ang mga uwak ay lilipad at kailangang barilin sa hangin. Subukang maghangad nang tumpak hangga't maaari, ang ammo ay hindi rin walang katapusan.
Pagkatapos ng isang brutal na masaker ng mga ibon, pumasok sa bahay at makipag-chat sa isang lokal na residente. Tumanggi siyang makipag-ugnayan at magsisimulang mag-ugoy ng palakol. Abutin ang weirdo at siyasatin ang katawan. Parang hindi zombie. Pero kakaiba.
Ngayon hindi ka na lang makakalabas ng bahay, tatlong tao ang naghihintay sa labas lokal na residente. Kailangan mong lumaban. Umakyat sa ikalawang palapag, kunin ang munisyon mula sa mesa at tumalon sa bintana. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kaaway, basagin ang bariles sa tabi ng kariton at tumakbo sa tulay. Walang paraan pabalik, kailangan mong magpatuloy.
Sa isang maliit na kubo sa tabi ng kalsada, maaari mong i-record ang laro. Susunod, hanapin ang asong nahulog sa bitag. Palayain siya at makakuha ng napakahalagang tulong sa hinaharap. Sa tabi ng pangalawang signpost ay makikita mo ang pulang damo, mag-ingat lamang na hindi mahulog sa bitag. Gayundin, ang kalsada ay naharang sa ilang lugar sa pamamagitan ng mga stretch mark. Lumibot sa kanila o barilin ang mga pampasabog upang malinis ang landas. Ilang hakbang na lang papunta sa village. Hindi ko akalain na ang nakikita mo ay magpapasaya sa iyo.
Sinunog ng mga residente ang bangkay ng isang pulis sa plaza, habang nagbubulungan ng kung ano-ano at nagwawalis sa mga lansangan. Sa kasamaang palad, hindi pa rin maiiwasan ang banggaan, kaya susubukan naming sulitin ito.
Kumikilos kami sa paraang makuha ang pinakamataas na halaga ng pera, ngunit binabalaan ko kayo na ito ay magiging mahirap. Una, tumakbo sa nayon upang makuha ang atensyon ng mga taganayon. Pagkatapos ay subukang lumabas sa gate sa tabi ng tore. Lalabas ang pangalawang squad, na pinamumunuan ng isang baliw na armado ng chainsaw. Tumakbo ngayon sa malaking bahay na may bakod sa hilagang-silangan. Aakitin nito ang isang grupo ng higit pang mga taganayon at isang pangalawang lalaki na may chainsaw.
Ngayon ay maaari ka nang magsimulang makipagbuno. Harangin ang pinto para bumili ng oras. Umakyat sa ikalawang palapag, kunin ang shotgun sa dingding (malapit ang bala) at basagin ang sideboard glass para makarating sa granada. Kung mayroon kang oras, maaari kang pumili ng iba pang mga bagay.
Kumuha ng isang lugar upang makita mo ang bintana at ang hagdan. Unti-unti, magsisimulang humabol ang mga residente. Abutin sila gamit ang mga shotgun shot, at kapag nagtipon ang isang malaking pulutong, maghagis ng granada. Lahat ng matatamaan ng pagsabog ay mamamatay. Kasama ang mga baliw na may mga chainsaw na pumapatay sa isang hit.
Ito ay nananatiling upang tapusin ang mga nakaligtas, hintayin na tumunog ang kampana at simulan ang pagkolekta ng mga tropeo. Mula sa mga naninirahan ay makakatanggap ka ng isang karaniwang hanay ng mga premyo, mula sa dalawang maniac - isang ruby at 10,000 pesetas. Kung hindi mo magawa ito, simulan ang labanan sa mismong square. Ito ay magiging mas madali, hindi bababa sa hindi mo kailangang labanan ang mga maniac, ngunit ang produksyon ay mas mahirap.
Ngayon ay oras na upang simulan ang pandarambong sa nayon. Sa bahay kung saan hawak nila ang depensa, bilang karagdagan sa mga nakalistang bagay, makikita mo rin ang mga cartridge at basket ng pistol, matatagpuan ang mga ito sa unang palapag. Sa silangang pader, hanapin hiyas. May mga pistol cartridge sa tsimenea ng isang kalapit na bahay (maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng pagtalon sa bintana).
Sa hilagang-kanlurang bahay ay makakahanap ka ng mga halamang gamot (nasa canopy ang mga ito) at mga cartridge para sa isang pistola. Sa isa sa mga maliliit na kubo ay isang kawili-wiling dokumento. Sa timog-kanlurang sulok ng damo. Kung patumbahin mo ang lock sa kamalig, makakakuha ka ng maraming kapaki-pakinabang na bagay. Sa tabi ng simbahan ay pistol ammo, at sa tore ay shotgun ammo.
Walang ibang gagawin dito, kaya pumunta sa bukid. I-record ang iyong laro bago tumalon sa aksyon. Walang gaanong mga naninirahan, kaya sa pamamagitan ng paraan, lumibot at linisin ang lugar. Kapag nasira mo ang kalaban, maaari mong gawin ang pagnanakaw. Sa pamamagitan ng paraan, huwag kalimutan ang tungkol sa mga manok, ang mga itlog ay nahuhulog sa kanila.
Basahin ang asul na anunsyo upang simulan ang mini-game. Mayroong labinlimang medalyon na nakasabit sa nayon na kailangang kolektahin. Ang mga ito ay ipinapakita sa mapa, kaya hindi dapat magkaroon ng anumang problema sa paghahanap sa kanila. Kung mag-shoot ka ng hindi bababa sa sampu, makakatanggap ka ng premyo.
May sump malapit sa kubo ng makinilya. Itumba ang pisara upang ibaba ang takip, at pagkatapos ay kunan ang medalyon na nakasabit sa puno. Siyanga pala, kung ibinagsak mo ang medalyon nang hindi ibinababa ang takip, makukuha mo pa rin ito. Marumi lamang at samakatuwid ay mura.
Maghanap ng mga bahay para sa mga mahahalagang bagay. Pagkatapos ay umakyat sa ikalawang palapag ng kamalig, umakyat sa bintana at tumalon pababa mula sa pinakadulo ng bubong (hindi kung saan umiikot ang gulong). Pumasok sa isang maliit na opisina at kunin ang isang mahalagang bagay. Itulak ang cabinet para lumabas at umalis sa lugar. Kahit na maaari kang bumalik sa nayon at kolektahin ang mga itlog na lumitaw mula sa kahit saan. Hayaan mong ipaalala ko sa iyo na sila rin ay nagpapanumbalik ng buhay.
Pagkatapos maglakad ng kaunti sa daan, makakatanggap ka ng isang malaking bato bilang regalo na nagbabantang durugin si Leon. Upang maiwasan ito, pindutin ang ipinahiwatig na mga pindutan sa oras. Sa lagusan ay itumba ang mga hiyas mula sa kisame. Paglabas sa bahay, mahigpit na tumingin sa paligid.
Sa kanan ay isang residenteng mahilig maghagis ng dinamita. Isa pang kawan ng mga pilyong tao ang nakaupo sa bahay. Hindi pa sila nakakatakot, kaya huwag pansinin. Una, tumakbo palapit sa dinamita, at kapag naghagis siya ng singil, tumakbo pabalik. Sisirain nito ang mga bitag sa maliit na shed. Ngayon shoot ang kaaway mula sa malayo.
Upang makadaan sa looban, kailangan mong mag-shoot ng ilang mga bitag. Madaling makitungo sa mga naninirahan sa bahay. Ipakita ang iyong mukha at tumakas. Ang tagapagsalita ay naghagis ng singil na "hindi maintindihan kung saan" - at pinapatay ang lahat ng kasamahan kasama niya. Nananatili itong barilin ang huling kalaban sa hilaga.
Kunin ang granada sa mesa at ibagsak ang pugad ng uwak sa tabi ng malaking bahay. Saka pumasok sa loob. Dito makikita mo ang mga cartridge, pera at damo (kailangan mong i-neutralize ang bitag). Ngayon buksan ang cabinet at panoorin ang cutscene. Binabati kita, nahuli ka.
Isang mapayapang paggising ang naputol ng isang taganayon na may palakol. Pindutin ang ipinahiwatig na mga pindutan upang iwasan ang suntok. Ngayon ay maaari kang tumingin sa paligid. Ang lahat ng mga bagay ay nanatili sa lugar, kung saan espesyal na salamat. Kasabay nito, bumili ng mga item mula sa merchant, mapapansin mo siya sa pamamagitan ng bintana, nagsasalita pa rin siya sa kakaibang boses. Ang pinakamahalaga at kinakailangang mga pagbili: isang mas malaking backpack at isang rifle, ang natitira ay nagkakahalaga ng pagkuha depende sa pagnanais at pagkakaroon ng libreng pera.
Pagkatapos nito, kolektahin ang mga bagay sa bahay (pistol ammo, rifles at berdeng damo) at pumunta sa quarry. May mga isang dosenang tao ang gumagala. Maakit ang kanilang atensyon sa pamamagitan ng isang shot mula sa isang rifle at kumuha ng isang pistol. Aakyat sila sa maraming tao, kaya hindi magiging problema ang pakikitungo sa kanila. Ang mga nagsasalita ay mas mapanganib. Ngunit, dahil sa kanilang katumpakan, ang mga kasamahan ay mas malamang na magdusa kaysa kay Leon.
Ang pagkakaroon ng naabot sa isang tiyak na lugar, makakakuha ka ng isang pakete ng mga naninirahan na mauubusan kahit saan. Marahil mula sa isang parallel universe. Gayunpaman, ito ang mga huling kalaban, pagkatapos ng kanilang pagkawasak, maaari kang magsimulang mangolekta.
Sa bahay ay makikita mo ang shotgun at pistol cartridge, isang nakabubulag na granada, ang kaliwang kalahati ng emblem. Sa isang maliit na outbuilding sa tabi ng elevator - pera, dilaw na damo, mga shell ng shotgun. Sa detour - mga rifle cartridge at ang kanang kalahati ng emblem.
Ikonekta ang dalawang halves ng emblem at ipasok ito sa pinto upang pumunta pa. Basagin ang tatlong bariles bago ka dumaan sa gate. Sa loob, maghanap ng isa pang bariles at akitin ang mga naninirahan sa paligid ng sulok.
Kapag naabot mo ang dulo ng koridor, basagin ang bariles at tumalon sa bintana. Doon, bilang karagdagan sa mga ordinaryong residente, naghihintay ang isang pares ng mga dinamita. Magtago sa likod ng lalagyan, hintayin ang mga pagsabog, at mangolekta ng mga tropeo. Ang mga nahawaang salamat sa "tumpak" na paghagis ng dinamita ay sisira sa kanilang mga sarili. Basta huwag kalimutang i-defuse ang mga bitag. Buksan ang tatlong bariles upang makakuha ng ilang alahas at bala ng baril, at tingnan ang mga kalan.
Sa susunod na silid, maghanap ng berdeng damo, tapusin ang dalawang naninirahan at basagin ang bintana. Sa pamamagitan nito ay makapasok ka sa silid kung saan makikita mo ang Elegant Mask. Bumaba, harapin ang kalaban at hanapin ang lawa. Doon ay makikita mo ang mga pistol cartridge, isang nakabubulag na granada at pera. Ubusin din ang isda sa paghahanap ng mga mahalaga at kinakailangang bagay.
Sa kalye, barilin ang mga uwak at sirain ang mga bitag. Isabit sa malapit ang isang orasan na maaaring itumba sa dalawang putok. Matatagpuan din sa malapit ang tatlong casket na may pera.
Bisitahin ang bahay. Dito kailangan mong i-on ang kristal para buksan ang pinto. Lumiko muna, pagkatapos ay umalis. Kunin ang pera, mga pistol cartridge, susi at dokumento sa silid. Pagkatapos ay buksan ang pinto at pumasok sa loob.
Kaagad pagkatapos ng simula ng kabanata, bumalik sa silid kung gusto mong manood ng isang kawili-wiling eksena. Bumalik, mangolekta ng mga bagay (pera, granada, berdeng damo) at lumabas. Ang isang pares ng mga residente ay matatagpuan doon, na pinamumunuan ng isang baliw na armado ng chainsaw. Kakailanganin niya ang 6-7 shotgun headshots.
Sundin ang landas, pagkolekta ng mga item sa daan (pulang damo, ammo at itlog) at pagbagsak ng mga pugad ng puno (mga hiyas). Pagkatapos ay pumunta sa nayon. Walang kawili-wiling mangyayari dito, kung hindi mo isasaalang-alang ang isang dosenang galit na residente na bumalik mula sa isang sermon. Tapusin ang mga ito - bigyan ng espesyal na pansin ang mga bubong ng mga bahay - at pumunta sa tunel kung saan tumakas ang mga kalaban hindi pa katagal.
Kunin ang clip mula sa mesa. Sa susunod na silid, basagin ang bariles upang makarating sa ammo ng machine gun at itumba ang lampara upang makuha ang hiyas. Pagkatapos ay bumaba. Sa kweba, shoot ang lampara, at pagkatapos ay ang mga bagay mula sa kisame. Susunod ay isang mangangalakal, at pagkatapos niya - isang exit.
Ilang kalaban. Dalawa malapit sa sementeryo at ilan malapit sa simbahan. Ngunit ang mga nakatagong bagay... Mga paputok at nagbabagang granada, mga rifle cartridge - makikita mo sa mga pugad sa mga puno. Ang mga uwak ay maghuhulog ng maraming pera at mga cartridge para sa pistol. Ang mga bala para sa pistol ay matatagpuan sa mga kahon na nasa mga kubo
Maaari mong kunan ang natitirang 8 asul na medalyon para makakuha ng lehitimong premyo - ang Punisher pistol - mula sa sinumang merchant. At sa wakas, bago magpatuloy, sulit na lutasin ang puzzle. Makikita mo ito sa tabi ng simbahan, at ang tamang sagot ay 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Ang gantimpala ay isang hiyas.
Ang susunod na lugar ay isang kawan ng mga uwak na kailangang isiksik ng granada upang wala silang oras na lumipad. Kumuha ng maraming pera. Maghanap din ng mga cartridge, dalawang hiyas at pumunta sa mangangalakal. Gumawa ng mga kinakailangang pagbili at kunin ang asul na medalyon na premyo. Move on.
Kunin ang munisyon at sundan ang landas. Ang mga residente ay muling magpapagulong ng isang malaking bato, kaya kailangan mong tumakbo ng kaunti. Kapag tapos na ang mini-game, hanapin ang nakatagong premyo sa bangin at i-shoot ito pababa.
Maraming mga kaaway na gumagala sa tubig, kaya ipinapayo ko sa iyo na subukang akitin sila sa isang bitag. O magtipon lamang ng maraming tao at magpasabog ng granada. Sa ganitong paraan makakatipid ka ng ammo na kakailanganin mo sa ibang pagkakataon. Nakipag-ayos na sa kalaban? Kaya, oras na upang gawin ang paboritong bagay ng mga bayani - ang pagnanakaw.
Sa mga kubo (mayroong tatlo sa kabuuan) ay makakahanap ka ng mga cartridge para sa isang shotgun, machine gun at isang granada. Ang pangalawang "lemon" ay matatagpuan sa tubig. Mag-ingat sa pagbukas ng mga kahon - dalawa sa kanila ay may mga ahas sa loob. Maaari ka ring makakuha ng Antique Pipe sa pamamagitan ng pagbaril sa isang pugad mula sa isang puno. Matatagpuan ito sa tabi ng kubo.
Pagdating mo sa lawa, kumanan ka muna. Mula sa bangin ay makikita mo ang isang nakakatawang eksena, sana ay kumain na ang halimaw at kumalma. Kunin ang pulang damo at bumaba. Abutin ang Gold Bangle at kolektahin ang Handgun Ammo, Yellow at Green Weed mula sa kubo. Sakay ka na sa bangka. Sa pamamagitan ng paraan, maaari kang manghuli ng isda, isang maayang palipasan din. Lumangoy sa gitna ng lawa, kunin ang unang amo.
Madali lang siyang talunin. Sa kabila ng naka-hook na anchor, ang bangka ay maaaring magmaniobra, na nagbibigay-daan sa iyo upang maiwasan ang mga snag at buntot na suntok. Sa isang minutong malaya sa mga maniobra, huwag kalimutang maghagis ng salapang upang " gintong isda' ay hindi masyadong matapang. Minsan ang nilalang ay nagagalit at nagpapatuloy sa isang pangharap na pag-atake. Sa ganoong sandali, kailangan mong matukoy kung saan ito manggagaling, hayaan itong lumapit at ihagis ang salapang sa bibig nito.
Kung si Leon ay itinapon palabas ng bangka, pagkatapos ay pindutin ang ipinahiwatig na pindutan sa lalong madaling panahon kung gusto mong bumalik nang buhay. Kapag natapos mo ang halimaw, kailangan mo ring pahirapan ang mga pindutan upang magkaroon ng oras upang putulin ang lubid. Ito ang magtatapos sa kabanata.
Pagkatapos magising sa cabin, kunin ang sulat mula sa kama, ang mga cartridge ng pistola at ang granada mula sa mesa. Bumalik sa bangka at lumangoy sa kuweba kasama ang mangangalakal. Basagin muna ang mga bariles sa ibaba para mangolekta ng bala at pera. Pagkatapos ay itulak ang kahon at umakyat sa bubong.
Magsagawa ng isang punitive raid sa mga bariles, sa isa ay makakahanap ka ng isang hiyas. Ang isa pa ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagbaril sa parol (kailangan mong tumakbo pababa para kunin ito). Pagkatapos ay tumalon sa kubo, kunin ang munisyon para sa riple at ibenta ang mga hindi gustong bagay sa mangangalakal.
Abutin ang taganayon na nakatayo sa tore. Kolektahin ang pistol ammo at ang hiyas. Ngayon ay i-shoot ang mga kahon at tumalon sa kabilang panig. Doon ay makakahanap ka ng isang pingga. Hilahin ito upang alisin ang tubig, at pumunta sa gitnang daanan.
Ito ay nagkakahalaga ng pagpunta sa gitna, bilang isang pulutong ng mga residente ay darating na tumatakbo. Tumakbo pabalik at hawakan ang linya. Malaki ang naitutulong ng shotgun, dahil ang kalaban ay pumupunta sa isang palakaibigang pulutong at namatay nang magkasama. Hanapin ang mga bariles at huwag kalimutang barilin ang Amber Ring na nakasabit sa pagitan ng dalawang sulo.
Pumunta sa binuksang daanan, kunin ang Round Insignia at umakyat sa bangka, na magdadala sa iyo sa kuweba sa mangangalakal. I-upgrade ang shotgun at i-record ang laro bago magpatuloy. Magkakaroon ng labanan ng halimaw.
Ang lokal na analogue ng troll, sa kabila ng kahanga-hangang laki nito, ay isang medyo hindi nakakapinsalang nilalang. Ang pangunahing bagay ay hindi iikot sa ilalim ng iyong mga paa, upang hindi matamaan. Kung isasaalang-alang ang bilis ng kanyang paggalaw, hindi ito mahirap.
Ang troll ay may mga sumusunod na pag-atake. Sipa gamit ang kanyang mga paa, palo sa kanyang mga kamay. Hindi masyadong delikado. Maaaring ibagsak ang kanyang katawan sa lupa. Ito ay seryoso at dapat iwasan sa lahat ng paraan. Maaari niyang kunin at simulan ang pagbali ng mga buto. Sa puntong ito, pindutin ang ipinahiwatig na mga pindutan upang makalaya.
Gayundin, ang troll ay maaaring magbato ng bato. Kailangan mong umigtad sa pamamagitan ng pagpindot sa naaangkop na mga key. O kumuha ng puno. Nangangailangan ng ilang tumpak na mga pag-shot upang huminto sila. At ang huling - isang matalim acceleration na may suntok. Mahirap itong iwasan, dahil karaniwang kailangan mong tumakas, at walang paraan upang sundin ang ginagawa ng halimaw.
Kung nai-save mo ang aso sa pinakadulo simula ng laro, pagkatapos ay ang apat na paa na kaibigan ay makakatulong sa labanan. Maaabala nito ang halimaw nang ilang sandali, at maaari mo itong barilin sa ulo nang walang parusa. Matapos ang pagkamatay ng troll, kunin ang isang gantimpala na 15,000 pesetas at maghanap sa mga kubo para sa mga mahahalagang bagay. Maliban kung, siyempre, hindi sinasadyang nawasak ng higante ang mga bahay, iwinagayway ang kanyang mga braso at binti.
Kunin ang pera sa mesa at ubusin ang bariles. Pagkatapos ay umakyat at tumalon sa kabilang panig sa tulong ng chandelier. Dito, hanapin din ang mga bariles at pumunta sa remote control. Kailangan mong malutas ang isang simpleng palaisipan. Kailangan mong paikutin ang tatlong pattern upang tumugma ang mga ito sa gitnang pattern. Mga sagot: pumula ng dalawang beses, isang beses na asul, tatlong beses na berde. Pagsamahin ang mga pattern.
Pumunta sa binuksang daanan. Doon ay makikita mo ang anak na babae ng pangulo, na mula ngayon ay magiging pabigat at patuloy na pagmumulan ng sakit ng ulo. Hanapin ang mga bariles at bumalik sa simbahan. Pagkatapos ng cutscene, magsisimula na ang susunod na kabanata.
Hanapin ang mga bariles sa silid at lumabas. Abutin ang cart at tapusin ang mga nakaligtas pagkatapos ng pagsabog ng mga naninirahan. Kolektahin ang mga nahulog na premyo at tumakbo sa tunnel. Pagdating mo sa bahay, basagin ang mga bariles at ibagsak ang parol para makakuha ng bato. Pumunta sa nayon.
May mga walong naninirahan at isang grupo ng mga bitag. Panatilihing bukas ang iyong mga mata at maingat na linisin ang lugar. Pagkatapos nito, maghanap sa nayon para sa mga bagong item, ang pinakamahalagang paghahanap ay isang bato sa tore, pagkatapos ay pumunta sa bukid.
Itago si Ashley sa crate at hanapin ang barung-barong para sa mga bagong item. Pagkatapos ay simulan ang pagsira sa lumitaw na mga kalaban. Bigyang-pansin ang malaking kamalig, lalo na maraming mga bagay at bala. Pagkatapos nito, tawagan si Ashley at tumakbo sa double gate, tutulungan sila ng dalaga sa pagbukas.
Bago lumapit sa bahay, bumili ng mga bagong bagay mula sa mangangalakal. Pagkatapos ng video, magsisimula na ang pagtatanggol sa bahay, na maaaring isama sa nominasyon na "top ten mga sandali ng laro ng taon". Habang may oras, kolektahin ang mga bagay na nakakalat sa sahig. Pagkatapos ay kailangan mong i-shoot ang kaaway, stubbornly akyat sa pamamagitan ng mga bintana. Tutulong si Luis sa abot ng kanyang makakaya, ngunit pinakamahusay na umasa sa shotgun. Siguradong hindi ka niya pababayaan.
Maya-maya ay aakyat na ang Kastila sa ikalawang palapag. Payo ko, sundan mo siya. Medyo mahirap ipagtanggol dito. Bilang karagdagan sa mga hagdan, na magiging isang lugar ng mass death ng mga kalaban, kailangan mong panoorin ang mga bintana. Susubukan ng mga nahawaang residente na umakyat sa kanila. Upang maiwasang mangyari ito, itulak ang hagdan. Syempre, ilalagay ulit sila, pero ilang segundo lang ang pagbaligtad ng mga ito.
Matapos ang pagkamatay ng isang tiyak na bilang ng mga naninirahan, o marahil pagkatapos ng oras na lumipas, isang senyales ang tutunog, at ang kaaway ay aatras nang hindi nakumpleto ang trabaho. Kakaiba sila, o baka may plano ang lokal na awtoridad para kay Leon? Ito ang magtatapos sa kabanata.
Pagkatapos ng labanan, mangolekta ng mga tropeo at natitirang mga item. Pumunta sa labas, maghanap ng mga cartridge para sa machine gun at tumakbo sa merchant. Pagkatapos ng mga kinakailangang pagbili, i-record ang laro. Ngayon ay may isang pagpipilian kung aling paraan upang pumunta sa karagdagang. Kung hilahin mo ang pingga sa kaliwa - ang kaliwang gate ay magbubukas, kung sa kanan - ang kanang gate. Isaalang-alang natin ang parehong paraan.
Kaliwang landas. Ang lugar na ito ay maraming naninirahan, kahit na napakarami, kung naaalala mo kung anong uri ng pagkubkob ang kailangan mong tiisin. Una, shoot ang cart upang makagawa ng isang pagsabog. Kolektahin ang mga nahulog na item at lumiko sa kanan, kung saan maraming kalaban ang gumagala. Umakyat sa hagdan, tapusin ang mga taganayon at itago si Ashley sa lalagyan.
I-clear ang itaas na antas at mangolekta ng mga item. Huwag ka munang tumalon sa malaking butas sa gitna, may isang masamang sorpresa na naghihintay sa iyo. Una, bumaba sa maliit na lugar sa kaliwa (dapat kang makakita ng cart) at kolektahin ang ammo.
Oras na para bumaba sa butas sa gitna. Biglang, dalawang batang babae na may mga chainsaw at ilang ordinaryong taganayon ay tumalon. Magtapon ng nakabubulag na granada at kumuha ng komportableng posisyon. Ngayon gamitin ang shotgun upang labanan ang mga kalaban. Ang pangunahing tuntunin ay upang panatilihin ang babae sa labas ng kapansin-pansin na distansya. Maaari kang, sa kabaligtaran, umakyat at bumaril pabalik mula doon. Sa kasong ito lamang, kakailanganin mong tapusin ang dalawang crossbowmen, ngunit, sa kabilang banda, ito ay kailangang gawin pa rin.
Matapos tanggihan ang pag-atake, kunin ang mga tropeo, kung saan magkakaroon ng susi, buksan ang pinto at lumabas. Sumulong sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga item. Makakakita ka ng mga mahahalagang bagay sa mga barung-barong (hiyas at granada).
Maraming residente ang naghihintay sa susunod na pagliko, kaya itago muna si Ashley sa isang lalagyan. Magtipon ng higit pang mga tao at maghagis ng isang incendiary grenade, pagkatapos ay ulitin ang pamamaraan. Kung naubusan ka ng mga granada, kumuha ng shotgun o machine gun. Pagkatapos sirain ang kaaway, mangolekta ng mga tropeo, hanapin ang mga bariles at lumabas sa gate. Pagkatapos tawagan si Ashley, syempre.
Tamang landas. Para sa akin personal, ang tamang paraan ay mas madali. Ang kalaban, bagaman malusog, ngunit isa lamang. Sa una, ang lahat ay tila kalmado. Ngunit, pagdating mo sa tarangkahan, isang higante ang darating na tumatakbo, na kung saan ay nakipag-ayos na tayo. Ang mga taktika ng pambubugbog ay pareho: nakabubulag na mga granada, mga putok ng baril sa ulo, isang napakagandang swoop at pag-atake ng kutsilyo. Ulitin ng tatlong beses.
Maghanap sa lugar para sa mga bariles, pagkatapos ay makipag-usap sa mangangalakal. Panahon na para iwan ang nakaraan. Umaabot hanggang sa cable car, umakyat sa platform at magmaneho pasulong. Kunin ang iyong machine gun at shoot sa mga naninirahan, na nagpasya ring sumakay sa kanilang paglilibang.
Kapag nasa kabilang panig, hanapin ang control room at bumaba. Umalis ka muna. Bago pumasok sa tunnel, sabihin kay Ashley na maghintay sa liko. Maraming mga residente ang naghihintay doon, kung saan nakatago ang isang dinamita (siya, muli, gagawa karamihan trabaho). Pagkatapos labanan ang mga kaaway, umakyat sa itaas at kunin ang kayamanan.
Bumalik at sundan ang pangalawang landas. Doon ay makakatagpo ka ng isa pang mangangalakal. Bumili ng isang grenade launcher mula sa kanya (Ipapaalala ko sa iyo na walang mga problema sa pera, basahin ang nauugnay na kabanata ... at, siyempre, maingat na hanapin ang lugar). Mag-sign up. Ngayon pumunta sa susunod na lugar at pumasok sa bahay.
Pagkatapos ng cutscene, pindutin ang ipinahiwatig na mga pindutan upang maiwasan ang kamatayan. Nangyari? Tapos isa pang video. Kapag natapos na ito at kumpiyansa na lumakad ang halimaw patungo sa pangunahing karakter, kunin ang grenade launcher at gumawa ng isang nakatutok na shot. Ang mas mababang kalahati ng halimaw ay mahuhulog, nananatili itong tapusin ang tuktok.
Maaari mong gawin ito nang iba. Tumatakbo sa mga bilog, paghagis ng mga granada, pagsabog ng mga bariles ... ito, sa prinsipyo, ay hindi rin masyadong mahirap. Ngunit ang isang shot mula sa RPG-7 ay mas maaasahan, kaya huwag mag-ipon ng pera. Tanging kung hindi ka nag-iipon ng pera.
Ang itaas na kalahati ng halimaw ay mabilis na aakyat sa mga rafters at magsisimulang tumalon kasama ang mga beam. Kung mahusay kang mag-shoot, maaari kang magkaroon ng oras upang barilin ang nilalang sa paglapit, kapag sumugod ito kay Leon. Kung hindi, tumakbo mula sa dulo hanggang sa dulo ng gusali, pagbaril mula sa machine gun. Pagkatapos talunin ang halimaw, kunin ang pera, artipisyal na mata at maingat na hanapin ang gusali. Mayroong maraming mga bala at mga item dito. Pagkatapos ay lumabas sa butas sa dingding at pumunta sa gate na humahantong sa kastilyo.
Pumili ng bala at tapusin ang mga naninirahan na nagbabantay sa kalsada. Ito ay nagkakahalaga ng paglipat ng pasulong, dahil maririnig mo ang paglapit ng kotse. Barilin ang driver o pasabugin ang makina para maiwasang matamaan ng mga gulong. Umakyat, lumiko at harapin ang karamihan ng mga naninirahan. Posibleng tumakas, ngunit ang mga tropeo ay hindi kalabisan. Ito ay nananatiling linisin ang mga bariles at lumipat sa kastilyo.
Magsisimula na ang cutscene, ibig sabihin, natapos na ang ikalawang kabanata.
Nagsisimula ang kabanata nang mapayapa. Walang kaaway. Samakatuwid, simulan ang pagkolekta ng mga cartridge at hanapin ang mga bariles, huwag palampasin ang dibdib na may pera. Pagkatapos ay ibigay ang mga ninakaw na kalakal sa mangangalakal at bumili ng bagong shotgun na may riple. Ito rin ay kanais-nais na makakuha ng isang backpack na mas maluwag.
Pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Kapag naabot mo ang basket, kumuha ng ilang rifle ammo at barilin ang dalawang monghe. Move on. Pagkatapos ng cutscene, hintaying mawala ang mga pagsabog, at tumakbo sa kaliwa, at pagkatapos ay pababa. Doon, hanapin ang mga bariles at pumunta sa koridor. Siyanga pala, dapat kasama mo si Ashley, dahil malapit na ang mga monghe.
Habang umaakyat ka sa hagdan, tumingin ka sa itaas. Sa bubong makikita mo ang unang tirador. Shoot sa fuel barrel at magpatuloy. Dahil sa butas (ito ay sa tabi ng exit sa bubong), pasabugin ang bariles sa pangalawang tirador. Ngayon barilin ang kapwa monghe sa cabin.
Maghintay ng kaunti. Sa lalong madaling panahon magkakaroon ng dalawang monghe na manggagaling sa likuran. Pagkatapos harapin ang mga ito, tumakbo sa bahay at hintayin ang mga pagsabog. Mula sa bahay, pasabugin ang bariles sa ikatlong tirador. Kaunti na lang ang natitira. Iwanan si Ashley sa bahay, at dahan-dahang sumulong, patuloy na tumitingin sa kanan. Magkakaroon ng ikaapat na tirador, malapit sa kung saan nakatayo ang isang nag-iisang panatiko. Maaari itong barilin nang hindi nakapasok sa fire zone. Kumportableng lugar- battlement sa isang maliit na daanan.
Gamitin ang pingga upang itaas ang kanyon. Isang putok at madudurog na ang gate. Bumalik para kay Ashley, galugarin ang paligid ng bahay, bukod sa iba pang mga bagay, hanapin ang Gold Bangle at pumunta sa resultang daanan.
Sa loob ng kastilyo, alisin ang platinum sword sa dingding at umakyat sa itaas. Tapusin ang mga monghe at kunin ang gintong espada. Bilang tugon sa gayong kabastusan, isang detatsment ng mga klero ang susugod. Bumalik sa hagdan at itigil ang kanilang mga pagtatangka na makapasok sa tuktok. Kolektahin ang mga item at ipasok ang platinum sword sa halip ng ginto, at ang gintong espada sa halip ng platinum.
Kilalanin si Luis sa susunod na lugar. Kakaibang tao pa rin. Pumunta sa katabing pinto at akitin ang mga monghe. Pagkatapos ay pumunta sa silid at tapusin ang mga nakaligtas na kaaway, kabilang ang crossbowman. Kaunti pa ay makakatagpo ka ng dalawang tagapagdala ng kalasag. Gumawa ng maayos na mga butas sa mga kalasag upang makarating sa katawan ng mga nahawaang panatiko.
Kapag kinuha mo ang susi mula sa dibdib, isang pulutong ng mga monghe ang darating na tumatakbo. Pumutok ang bariles at umatras. Maghanap ng isang lugar kung saan ito ay magiging maginhawa upang hawakan ang depensa, at kumuha ng shotgun. Pagkatapos linisin ang lugar, sumulong. Sa lalong madaling panahon makakatagpo ka ng may-ari ng kastilyo, na, na nauutal ng isang inihandang talumpati, ay haharang sa landas at lalayo.
Walang natitira kundi ang magpalipat-lipat, ngunit bago iyon, hanapin ang mga bariles at ibagsak ang hiyas sa itaas ng arko. Pumunta sa pinto sa kanan. Siyasatin ang silid-kainan, mangolekta ng mga bagay (isang larawan ng pangunahing reptilya, 5000 pesetas ay kawili-wiling sorpresa sa iyo), basahin ang dokumento, tumingin nang matulis sa apoy, kunin ang susi ng bilangguan at bumaba sa mga selda.
Iwan si Ashley sa hagdan, at ikaw mismo ang maghanap sa mga casemate. Kunin ang mga bala ng shotgun sa dingding at pumunta sa silid na may kakaibang rebulto. Sa sandaling makalapit ka, isang nilalang na may malalaking kuko ang lalabas. Sa kabila ng nakakatakot na hitsura, halos walang nakikita ang halimaw. Samakatuwid, kung mawala ka sa iyong paningin sa loob ng ilang segundo, mawawala sa kanya si Leon at magsisimulang gumala sa paghahanap ng biktima.
Ang bawat kampana ay idinisenyo para sa dalawang pakikipagtagpo sa isang halimaw. Samakatuwid, kailangan mong panatilihin sa loob ng apat na tawag, kung hindi, kailangan mong tiisin ang isang masakit na pagpupulong kasama ang mga kuko at magdusa mula sa kakulangan ng isang first-aid kit sa hinaharap. Pagkatapos talunin ang halimaw, kunin ang pera at hilahin ang pingga sa silid upang patayin ang apoy.
Bumalik ka. Naghihintay na sa dining room ang mga infected na kasamahan. Nakatago sa mga monghe ang ilang crossbowmen at isang dinamita. Abutin ang dinamita gamit ang isang shot, at ang bilang ng mga kalaban ay mababawasan nang husto. Maaari ka ring mag-shoot sa lampara upang masunog ito.
Mayroong isang hindi kapani-paniwalang dami ng mga panatiko sa susunod na silid. Nang hindi gumagalaw, kumuha ng shotgun at simulan ang pagbaril. Maaari kang tumakbo mula sa sulok hanggang sa sulok, ngunit kung pananatilihin mong kontrolado ang sitwasyon at maingat na tumingin sa paligid, ito ay malinaw na kalabisan. Iwanan lamang si Ashley ay hindi katumbas ng halaga, dahil ang mga monghe kung minsan ay tumatalon mula sa itaas na palapag.
Kapag natapos mo ang kalaban, tumayo sa isang plato sa silid, at ilagay si Ashley sa isa pa. Pagkatapos nito, tatakbo ang isang detatsment ng mga monghe. Himukin sila sa silid at patayin sila isa-isa. Pagkatapos ay pumunta sa lumitaw na pedestal at gawin ang batang babae na paikutin ang pingga.
Ang hagdan ay bababa. Pumunta sa susunod na bahagi ng bulwagan, kolektahin ang ammo at i-reload ang rifle. Ngayon ay may matinding labanan sa hinaharap. Umakyat si Ashley sa hagdan para maabot niya ang pingga. Pagkatapos ay tumakbo sa platform malapit sa tubig at kumuha ng riple.
Kailangan mong takpan ang babae habang pinipihit niya ang dalawang lever. Walang maraming monghe, ngunit kailangan mong mag-shoot nang mabilis at tumpak. Susubukan nilang kaladkarin si Ashley, kaya huwag mag-alala tungkol sa kalusugan ng babae - kung aagawin ka nila, palagi mo silang matatalo. Huwag ding kalimutang lumipat sa iyong shotgun at barilin pabalik sa mga panatiko na sumusubok na makapunta kay Leon, o gumamit ng mga granada para makatipid ng oras. Malaki ang naitulong nila.
Kapag tumaas ang mga platform, tulungan si Ashley na tumalon at tumakbo sa labasan. Wala pang kalaban sa katabing kwarto. Maaari kang magpahinga, bukod sa, huminto ang isang mangangalakal sa malapit, kung gusto mo, bumili ng mga kinakailangang item. Gayundin huwag kalimutang patumbahin ang hiyas mula sa iskultura, kung nais mo, maaari kang maglaro ng isang mini-game.
Kapag nagawa mo na ang mga kinakailangang paghahanda, tumakbo sa koridor sa tabi ng regular na mangangalakal. Tanga ka, saan ka tumakbo? Gayunpaman, tulad ng sa kasabihan - "isang babaeng may kariton, mas madali ang isang kabayo." Sa ngayon, ang kailangan mo lang alalahanin ay ang iyong sarili.
Siguro nagluluksa si Leon sa pagkawala ni Ashley. Siguro tama siya. Ngunit ito ay naging mas madali upang i-play, wala nang isang pasanin at isang potensyal na pagmulan ng mga problema. Lumiko sa kanan at pumasok sa mga imburnal. May nabubuhay na masasamang insekto na kasing laki ng isang lalaking tupa. Ang kanilang diskarte ay maaaring matukoy ng katangian ng tunog. Ngunit upang makita ang mga monsters ay mahirap, sila ay magagawang upang maging invisible. Totoo, hindi lubos: kung titingnan mong mabuti, makikita mo ang isang bahagyang pagbaluktot sa hangin.
Tatakbo palabas ng sulok ang unang nilalang. Abutin ito gamit ang isang shotgun, pagkatapos ay tapusin ito ng isang granada. Dalawang beetle ang nakatira sa isang butas ng tubig. Bumalik sa koridor at hawakan ang depensa. Pagkatapos ay mahuhulog ka sa isang piitan, kung saan tumatakbo na ang apat na halimaw. Ang mas malayo sa kagubatan, mas galit ang mga partisan.
Pagkatapos ay umakyat sa control room at paikutin ang pingga para itapon ang tubig. Huwag kalimutang kunin ang Butterfly Lamp. Ang landas ay malinaw at maaari kang magpatuloy. Kapag dumaan ka sa pintuan, isang insekto ang mahuhulog mula sa itaas. Maging handa at panatilihing handa ang iyong shotgun. Huwag kalimutang kunin ang Velvet Blue malapit sa sirang rehas na bakal.
Sa susunod na koridor, naghihintay ang mga swinging na kutsilyo na makalampas sa kanila, tingnan ang anino, mas madaling mag-navigate kasama nito. Ang pagpasa sa ikatlo at ikaapat na "rocking chair", tandaan na sila ay gumagalaw nang magkasama, kaya kailangan mong tumakbo nang mas mabilis.
Lalabas ka sa silid kung saan naroon ang mangangalakal (hindi siya nawala kahit saan, lumipat lang siya sa landing). Sa ibaba ay makikita mo ang isang grupo ng mga monghe na nagdaraos ng ilang uri ng seremonya. Ang bawat isa sa kanila ay nag-save ng isang hiyas, at ang pinuno ay magbabahagi ng isang mahalagang palawit. Ngunit, kung makita nila si Leon, agad silang susugurin para umatras. Samakatuwid, kailangan mong patayin ang lahat nang sabay-sabay at mabilis na bumaba hanggang sa mawala ang mga tropeo. Magtapon muna ng nakakabulag na granada, at pagkatapos ay isang regular.
Ito ay nananatiling upang makahanap ng isang paraan pababa. Sa chandelier, tumalon sa kabilang panig. Pagkatapos ay bumalik sa kabilang chandelier. Kunin ang Elegant Mask at hilahin ang pingga para buksan ang daanan. Bumaba at mangolekta ng mga tropeo. Bumalik sa mangangalakal at ibigay ang mga ninakaw na kalakal.
Sa susunod na silid, magkakaroon ng labanan sa mga monghe. Pinamunuan sila ng isang lider na naka-red hoodie. Kapag humarap ka sa kalaban, bibilis siyang makalayo. Kakailanganin natin siyang maabutan, pumatay ng isang grupo ng mga monghe at muling habulin. Ang gulo na ito ay matatapos kapag siya ay umupo sa machine gun sa gitna ng silid. Kumuha sa likod ng takip at kunin ang iyong rifle. Hintaying huminto sa pagpapaputok ang machine gun. Mayroon kang ilang segundo habang nagre-recharge ito. Alisin ang pinuno mula sa takip gamit ang isang headshot. Kunin ang susi sa katawan at pumunta sa susunod na silid.
Upang makalabas sa silid na ito, kailangan mong ilipat ang mga kuwadro na gawa upang mayroong anim na bangkay. Ang kumbinasyon ay simple - 2, 1, 4, 3. Ang may-ari ng kastilyo ay naghihintay sa susunod na silid. Pagkatapos ng isang nakakatawang pag-uusap, ang dwarf ay magtatago, mag-iiwan ng isang grupo ng mga monghe. Maraming tao ang magandang target para sa isang granada. Mas mapanganib ang mga crossbowmen sa ikalawang palapag at ang mga dinamita, maaari nilang palayawin ang mga nerbiyos, lalo na kung hindi mo sila binibigyang pansin sa oras.
Pagkatapos makitungo sa mga monghe, i-flip ang dalawang switch para buksan ang pinto at pahabain ang tulay sa dibdib na may Ornament ng Kambing. Susunod ay isang mapayapang lugar. Una, maaari mong i-shoot ang mga uwak sa daanan, umupo sila sa mga bintana, nagtatago ng mga kahon ng ginto sa kanilang sarili. Sa bubong ng kastilyo, ang mga ibon ay matatagpuan sa fountain, na nagtatago ng maraming mahahalagang bato. Pansinin ang saradong pinto. Kailangan mong bumalik dito kapag nahanap mo na si Ashley.
Pagkatapos ay pumunta sa labyrinth garden. Mayroong isang grupo ng mga halimaw na aso na mahilig tumalon sa sulok at masakit na kumagat. Karaniwang imposibleng hulaan kung saan sila lalabas, kaya panatilihing handa ang isang shotgun. Upang makaalis dito, kailangan mong maghanap ng dalawang kalahati ng Blue Moonstone, na magbubukas ng pinto. Nakahiga sila malapit sa maliliit na fountain.
Pag-akyat mo sa kwarto, makakasalubong mo si Ada sa pangalawang pagkakataon. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, mawawala ang dalaga sa hindi malamang direksyon, at maiiwan si Leon sa mapait na kalungkutan.
Bagama't iniwan ng lahat si Leon, hindi kami nababalisa. Ang isa ay napakalungkot din, kaya't masayang maghanap sa silid para sa munisyon at pera. Huwag kalimutang suriin ang crate sa tabi ng merchant para sa isang Salamin na may mga Perlas at Rubies. Pagkatapos ng trade at health course, pumunta sa dining room.
Kolektahin ang lahat ng masama, pumunta sa counter at pindutin ang kampana. May lalabas na painting, barilin ito ng pistol para buksan ang pinto. Ngunit, bago ka pumunta sa bukas na daanan, tumakbo sa silid sa tabi ng bubong. Maraming mga kahon na nangangailangan ng paghahanap, tandaan lamang na ang isa ay naglalaman ng isang ahas.
Bumalik at iditol sa nakabukas na pinto. Pagkatapos ng cutscene, tumakbo palabas ng hawla at simulan ang pagpatay sa mga monghe, pagkatapos ay harapin ang halimaw na may mahabang kuko. Mag-ingat na huwag malito at huwag hayaan ang iyong sarili na mapaligiran. Pagkatapos ay kolektahin ang lahat ng mga item, kabilang ang orasa mula sa dibdib.
Basagin ang pitsel para makarating sa rifle ammo. Pagkatapos ay simulan ang pagbaril sa mga monghe. Matapos matagumpay na makumpleto ang gawain, tumalon pababa at hilahin ang pingga. Umakyat muli sa hagdan. Agad na ilabas ang baril at tapusin ang dalawang kulto. Pagkatapos ay lumiko patungo sa tulay na lilitaw at barilin ang ilang higit pang monghe.
Tumawid sa tulay at bumaba sa hagdan. Ang eksibisyon ay isang grenade launcher at isang grupo ng mga granada na may mga cartridge. Kung hindi mo kayang dalhin kaagad, umalis ka para sa hinaharap. Maaari ka pa ring bumalik dito, ngunit ang grenade launcher ay hindi kakailanganin ng mahabang panahon.
Pumunta sa merchant, magbenta ng junk at bumili ng mga kinakailangang item. Ang backpack ay dapat na libre, kaya bumalik sa eksibisyon para sa grenade launcher. Para tapusin ang kabanata, lumabas sa bulwagan at panoorin ang cutscene. Damn it, quick it, tumagal lang sa kalahati ng laro.
Bago iligtas si Ashley, tumakbo sa bulwagan at mangolekta ng mga item. Ngayon ilabas ang riple at barilin ang mga kadena. Ang mga monghe ay tila naghihintay ng isang nakahanda nang hudyat at nagmadaling pumasok sa silid. Una, magkakaroon ng mga ordinaryong kalaban. Pagkatapos ay lilitaw ang mga crossbowmen at isang pinuno sa isang madugong balabal. Hanggang sa mapatay mo ang pinuno, ang batang babae ay hindi makakalabas ng silid, dahil nasa kanya ang susi ng pinto. At hanggang sa makuha ng batang babae ang susi, ang mga bagong kalaban ay patuloy na mauubusan.
Ang pagliligtas sa batang babae ay magiging pangangailangan na maglaro ... para sa kanya. Nang walang armas. Kailangan mong umasa sa liksi at bilis ng mga binti. Huminga at kunin ang hiyas, dilaw na damo. Sa pangkalahatan, tumakbo sila nang mabilis hangga't kaya nila.
Naghihintay na ang isang monghe sa katabing silid. Maaari siyang patayin sa pamamagitan ng paghahagis ng tatlong oil lamp (pagkalkula ng bakal - wala na), na nakabitin sa mga dingding. Salamat sa Diyos na mayroon lamang isang pari, kung hindi ito ay mahirap. Kung hinawakan si Ashley, pindutin ang nakasaad na buton para makawala sa yakap.
Pagkatapos tapusin ang unang monghe, kolektahin ang mga bagay at hilahin ang pingga para makapasok sa susunod na silid. Kunin ang pangalawang kaaway, pagkatapos ay kunin ang pagnakawan. Ito ay nananatiling itaas ang gate, upang gawin ito, i-on ang balbula at umalis sa silid.
Maghanap sa lugar para sa ammo, pera, at damo. Pagkatapos ay pumunta sa silid na may mga nakataas na bar. Gumapang sa ilalim ng mesa, pindutin ang pulang switch at kunin ang Stone Tablet. Pagkatapos ay hilahin ang susunod na switch. Sa wakas, ilipat ang istante at hilahin ang huling switch para makarating sa likod na pinto.
Papasok ka sa isang silid na may baluti ng kabalyero. Upang i-unlock ang pasukan, kailangan mong malutas ang isang simpleng palaisipan. Bilangin ng isip ang field sa ganitong paraan: 1 - kaliwang sulok sa itaas, 9 - kanang ibaba. Ang kumbinasyon ay ang mga sumusunod - 6, 3, 2, 5, 4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. Pagkatapos nito, ipasok ang natagpuang plato at magpatuloy.
Sa silid, kunin ang gintong pulseras, hiyas, Salazar Family Insignia at Serpent Ornament. Kapag kinuha mo ang huling item, ang baluti ay magsisimulang mabuhay at iwagayway ang malusog na mga espada. Tumakbo mula doon, umiwas sa mga pag-atake ng mga kabalyero sa daan (kailangan mong pindutin ang ipinahiwatig na mga pindutan). Ipasok ang Salazar Family Insignia para mabuksan ang pinto, ito lang ang hindi mo makaligtaan, at umakyat sa hagdan. Tapos na ang kabanata, bumalik si Ashley kay Leon.
Bago magpatuloy, bumalik sa rooftop at gamitin si Ashley para buksan ang naka-lock na pinto. Doon ay makikita mo ang pulang damo, Elegant Perfume Bottle at ang napakasamang Broken Butterfly. Pagkatapos nito, bumalik sa silid kung saan nagsimula ang kabanata at dumaan sa dobleng pintuan.
Pumasok sa silid sa tapat ng koridor (para dito kailangan mong sumakay sa isang kakaibang kariton). Kapag nakita mo ang iyong sarili sa loob ng bulwagan na puno ng lava, ilabas ang iyong rifle at barilin ang monghe na kumokontrol sa batong dragon. Matapos madaanan ang umiikot na silid, talunin ang pag-atake ng walong monghe at sumulong.
Mas maraming dragon na bato ang lilitaw. Dodge ang apoy at itumba ang mga shooters. Kapag ang huli ay namatay, maaari mong kunin ang Lion Ornament. Ngayon na mayroon kang tatlong mga burloloy, maaari mong alisin ang dingding na lumitaw sa pinakadulo simula ng kabanata. Bumalik sa bulwagan, naaalalang kunin ang palawit sa dibdib.
Tumakbo pakaliwa. Magkakaroon ng cart na magdadala sa iyo halos sa pinakasimula ng mapa. Ipasok ang mga nahanap na burloloy sa fresco. Ang pader ay lilipat nang maayos sa gilid, ngayon ay maaari kang dumaan. Bago magpatuloy, tumakbo sa balkonahe kung saan nagsalita ang may-ari ng kastilyo, kunin ang pera sa likod ng pagpipinta at hanapin ang plorera.
Sa susunod na kwarto, bisitahin ang merchant, at pagkatapos ay tumakbo sa kanan. Dito kailangan mong maglagay ng dalawang estatwa sa mga tabletang bato. Ilagay sina Leon at Ashley sa iba pang mga tile. Magbubukas ang pinto. Naghihintay si Salazar sa bulwagan, na malapit nang maghugas doon, naiwan kang mag-isa kasama ang pababang kisame. Upang hindi makapasok sa pusta, barilin ang apat na pulang bato sa kisame.
Takbuhin ang may-ari ng kastilyo. Mahuhulog si Ashley sa isang bitag sa hallway. Kailangan mong barilin ang mga monghe gamit ang isang rifle hanggang ang drill machine ay smeared ang batang babae sa rehas na bakal. Kumilos nang mabilis - maikli ang oras. Mangolekta ng ammo at pera, huwag kalimutan ang Queen's Grail at Elegant Chessboard, sipain ang pinto at umalis sa silid.
Pumunta ka sa susunod na kwarto. Isang nakakagulat na detatsment ng mga kabalyero ang bumungad doon. Hikayatin sila palapit at ihagis ang isang granada sa karamihan, at pagkatapos ay tapusin gamit ang isang shotgun (ang mga nakabubulag na granada ay gumagana rin). Dito makikita mo ang King's Grail.
Sa wakas, isa pang detatsment ang makikita sa labasan. Ang layo ay mahusay, at maaari mong barilin ang mga ito gamit ang isang rifle. Bago magpatuloy, kolektahin ang mga hiyas mula sa rebulto. Pagkatapos ay ilagay ang King's Grail at Queen's Grail sa mga stand para buksan ang pinto.
Upang pumunta pa, kailangan mong lumabas sa bintana at umakyat sa bubong. Kunin ang munisyon mula sa mga kahon at tumalon pababa. Kapag dumaan ka sa hindi maintindihang pugad, kaladkarin si Ashley ng lumilipad na surot. Ngunit isang dosenang iba pa ang nagpasya na makipag-usap kay Leon. Abutin sila gamit ang isang shotgun at kolektahin ang mga kristal. Ngayon ay maaari mong gawin ang pugad. Upang sirain ito, kakailanganin mong gumastos ng humigit-kumulang 50 pistola. Ngunit makakakuha ka ng napakaraming alahas na hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa sitwasyon sa pananalapi.
Pagkatapos ay hilahin ang pingga at i-shoot ang mga singsing na pumipigil sa pagbaba ng tulay. Sa susunod na silid, ibenta ang basura sa merchant at siguraduhing bumili ng grenade launcher. Bagaman, kung hindi mo ginastos ang isa na matatagpuan sa kabanata 3-3, at walang lugar na gagastusin, hindi ito kinakailangan. Lumabas ka.
Tumakbo sa tulay. Kapag nagsimulang magpaputok ang mga tirador, ipinapayo ko sa iyo na bilisan. Kumaliwa sa hagdan at tapusin ang monghe. Hanapin ang mga bariles, barilin ang mga monghe sa likod ng mga tirador at pumasok sa tore.
Lumabas sa tore at humanda sa pagsalubong sa isang pangkat ng mga panatiko. Maghagis ka ng granada, magugustuhan nila ito. Alisin ang gintong pulseras sa katawan ng pinuno at pumasok sa tore. Sa loob ng bulwagan, bukod sa klero, may isang nilalang na may mahabang kuko. Mag-shoot mula sa isang grenade launcher upang mapupuksa ang isang mapanganib na halimaw. Pagkatapos ay tapusin ang mga monghe at mangolekta ng mga item.
Pumasok sa bulwagan at pagkatapos ng video, pindutin ang ipinahiwatig na mga pindutan upang hindi masira sa kamatayan. Sa sandaling nasa hukay, mangolekta ng ammo, granada, dilaw na damo at Korona mula sa mga bangkay. Bumili ng grenade launcher mula sa merchant at umakyat sa hagdan.
Tumakbo sa corridor at mangolekta ng mga item. Huwag pansinin ang nakakagambalang video, tinatakot ka lamang nila. Sa susunod na lugar, dumiretso sa koridor hanggang sa lumitaw ang critter. Hindi mo pa siya kayang labanan, kaya patuloy na sumugod - nakikiusap ako sa iyo, huwag lumiko kung saan-saan - pag-alala na umiwas sa mga suntok.
Kapag nasa silid, hilahin ang pingga at pumunta sa pintuan. Pindutin ang pindutan... Iyan ay kung ano ka - isang personal na bodyguard ng isang dwarf. Ang karaniwang paraan upang hindi siya patayin, kailangan mong kumilos nang tuso. Tumakbo sa isa sa mga tanke ng nitrogen at kapag malapit na ang halimaw, itulak ang tangke para ma-freeze ang kalaban. Tumakas at tamaan ng grenade launcher. Ang bodyguard ay madudurog sa maliliit na piraso, maiiwan ang Crown Jewel.
Pumili ng isang bato, maglibot sa mga silid at mangolekta ng mga item. Pagkatapos ay pumasok sa elevator at umakyat sa itaas. Ang mahabang kabanata na ito (bagama't isang sub-chapter, upang maging tumpak) ay magtatapos.
Kunin ang berdeng damo, hanapin ang mga bariles at lumabas sa pintuan. Sa tunnel, kumuha ng isa pang berdeng damo, ammo, at Velvet Blue. Tingnan kung sino ang nagtatrabaho sa kweba! Magandang matatanda (kahit medyo pinalakas) na mga magsasaka. Na-miss ko na ang mga idiot na ito. Kumuha ng medyo maalikabok na pistola at simulan ang paggawa ng iyong karaniwang bagay. Pagkatapos nito, mangolekta ng mga tropeo at hanapin ang kuweba.
Pagkatapos ay hilahin ang switch sa ibaba. Gugulong ang troli. Tumakbo sa itaas at gumamit ng isa pang switch. Ang isang pulutong ay darating na tumatakbo, na pinangungunahan ng isa pang baliw na may chainsaw. Magtago sa ilang sulok at lumaban gamit ang isang shotgun. Gamitin muli ang switch sa ibaba para ibaba ang cart. Kunin ang dinamita mula dito at ilagay ito sa ilalim ng malaking bato. Magkakaroon ka ng ilang oras upang tumakbo pabalik sa isang ligtas na distansya. Ihanda ang Magnum bago pumasok sa susunod na silid.
Kolektahin ang munisyon, granada at pumunta sa double doors. Mula doon, lalabas ang dalawang higanteng halimaw. Tumakbo sa platform at umakyat. Kapag nagsimula itong umindayog, bumaba sa lubid. Kunin ang pingga - hintayin ang isa sa mga higante na tumayo sa gitna ng bilog - at buksan ang shutter. Ang gawa ng Terminator ay paulit-ulit.
Ang kuweba na ito ay tinitirhan ng maraming salagubang - lumilipad at tumatakbo. Sasalakayin nila ang tatlo o apat na grupo. Panatilihing handa ang iyong shotgun at panatilihing nakapikit ang iyong mga mata para sa mga nilalang at bagay. Kailangan mong hilahin ang dalawang lever na makikita mo sa "mga manggas" ng mga tunnel upang makapunta pa. Bago ka umalis sa kweba, kunin ang Royal Insignia mula sa libingan.
Hatiin ang tatlong kegs at ibenta ang mga hindi kinakailangang bagay sa mangangalakal. Ngayon siyasatin ang lugar: ang mga magsasaka ay nagtatago sa mga guho. Ang dalawa ay nakatayo sa pasukan, ang natitira ay nagpapainit sa kanilang sarili sa apoy. Kung nagawa mong makalapit nang hindi napapansin, maaari mong tapusin ang buong squad gamit ang isang granada. Pagkatapos mapupuksa ang mga kalaban, maingat na hanapin ang lugar. Maraming mahahalagang bagay sa mga liblib na sulok. Kapag tapos ka na, pumasok sa bahay sa pamamagitan ng bintana at bumaba sa basement.
Pagdating sa kweba, simulan ang pag-akit sa mga naninirahan nang paisa-isa. Pagkatapos ay ilabas ang riple at tapusin ang lalaking may chainsaw sa ikalawang palapag. Ngayon hanapin ang lugar, at sa isa sa mga libingan ay makikita mo ang Staff of Royalty. Umakyat sa gusali sa hagdan. May pangalawang mahilig sa chainsaw sa unang palapag, kaya mas mabuting huwag mo siyang istorbohin.
Kunin ang dilaw na damo mula sa bariles at ilabas ang shotgun. May 30 residente ang darating para bumisita sa lalong madaling panahon. Karamihan ay aakyat sila sa bintana, kaya itumba ang hagdan sa isang napapanahong paraan at huwag kalimutang maghagis ng mga granada.
Hanapin ang mga bariles at umakyat sa cart. Abutin ang pingga para makaalis. Pinapayuhan kita na umupo sa huling cart. Sa lalong madaling panahon ang mga naninirahan ay magsisimulang tumalon mula sa itaas. Maaari mo silang barilin bago sila tumalon. O vice versa - hintayin silang umakyat sa loob upang mangolekta ng mga tropeo pagkatapos ng kamatayan. Ngunit ang pinakamahalaga - huwag kalimutang umigtad sa mga hadlang sa pamamagitan ng pagpindot sa ipinahiwatig na mga susi.
Pagkaraan ng halos kalahating daan, hihinto ang kariton. Pagkatapos nito, ang isang malaking bilang ng mga residente at isang baliw na may chainsaw ay darating sa iyo. Ang mga granada at isang shotgun ay dudurog sa lahat ng mga problema hanggang sa pulbos. Pagkatapos makitungo sa mga kaaway, mangolekta ng mga tropeo at sunugin ang pingga upang makapunta pa.
Ang natitirang bahagi ng daan ay aabalahin ng mga naninirahan, kasama ang isang "sawmill" na tumalon sa cart. Subukan upang harapin ang mga ito nang mabilis, dahil sa lalong madaling panahon ang cart ay mahuhulog sa kailaliman, at kailangan mong tumalon, pagpindot sa ipinahiwatig na mga key sa oras. Sabay sa kabila, kunin ang Bato ng Sakripisyo at umakyat sa hagdan. Ipasok ang natagpuang bato sa rebulto at pumasok sa loob.
Tatahimik muna. Kahina-hinalang tahimik. Pagkatapos maabot ang rebulto, pumunta sa daan. Damn it, kumikibot-kibot ang estatwa! Pagkatapos barilin ang mga kulto, umakyat sa hagdan. Mayroong ilang mga monghe dito, marahil nang walang shotgun ay hindi nila makaya. Nakuha ang isang magandang sandali, tumalon sa iyong kamay at, sa pagbangon, tumalon sa kanan. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kaaway, hilahin ang pingga at bumalik.
Pumunta sa pasamano malapit sa rebulto at i-shoot ang switch sa likod. Mula doon, tumalon sa platform, kolektahin ang munisyon at hanapin ang plorera. Pagkatapos ng isa pang labanan sa mga monghe, maaari mong itapon ang mga ito upang harapin mamaya. Sa iyong kamay, bumaba sa antas sa ibaba at tumalon sa platform.
Ang pinuno ng kulto ay gumagala sa ibaba. Hikayatin siya ng isang putok at ihagis sa hagdan hanggang sa mamatay siya sa mga pasa. Pagkatapos ay bumaba, sa pamamagitan ng rehas na bakal tapusin ang mga nahulog na kalaban at hilahin ang pingga. Pagkatapos labanan ang apat na monghe, tumakbo palabas sa landas...
Alam kong hindi ko mapagkakatiwalaan ang mga higanteng dwarf ng bato! Nabuhay ang rebulto. Upang maiwasan ang kamatayan mula sa isang hindi disenteng laki ng binti, pindutin ang nakasaad na mga pindutan. Pagdating mo sa pinto, dali-dali kang lumabas. Muli, isang tense na sprint, isang magara ang pagtalon sa kailaliman - at ang estatwa ay lumipad sa kailaliman.
After the next scene with the dwarf, you have to make your way to the tower, mahirap ang daan papunta dito. Kunin ang dilaw na damo mula sa crate at umakyat sa itaas. Mula sa pagbagsak ng mga bariles, maaari kang magtago sa maliliit na sanga sa kanan at kaliwa. Pagkarating sa sahig ng mga tabla na gawa sa kahoy, tumakbo sa hagdan, umakyat at hilahin ang switch upang durugin ang mga monghe gamit ang mga bariles. Bagama't ang isang tao ay tiyak na mabubuhay, at kakailanganing tapusin ito nang mag-isa. Huwag kalimutan ang tungkol sa pinuno ng mga kulto, na nagtago ng maraming pera sa mga bulsa ng kanyang hoodie.
Bumalik sa elevator at itulak ang mga kahon. Ngayon simulan ang elevator. Kapag nagsimula na ang elevator, ilabas ang shotgun at labanan ang mga tumatalon na monghe. Ang mga crossbowmen ay magdudulot ng ilang mga problema, ngunit, sa kabutihang palad, maaari ka lamang magmaneho sa kanila. Sa pangkalahatan, ito ay isang medyo mahirap na labanan, kaya bantayan ang dami ng bala at huwag maging tamad na gumamit ng mga granada.
Pagdating mo sa pinakatuktok, pagalingin mo ang iyong mga sugat, siguraduhing bumili ng grenade launcher at i-reload ang Broken Butterfly. Sapilitan din. Evil dwarf, sinumpa si Salazar, sakit ng ulo mula sa kabanata 3-1, ganap na ngayong matitikman ang pangunguna.
Kung mayroon kang isang grenade launcher, hindi ito magiging mahirap na harapin ang halimaw. Unang shot mula sa Broken Butterfly sa mata. Lalabas ang binagong katawan ng dwarf. Isang tumpak na hit mula sa isang grenade launcher - at maaari mong alisin ang halimaw, ang kasama ay sa wakas ay lutong.
Kung walang grenade launcher, pagkatapos ay kahaliling pag-atake: mata, dwarf, binaril sa galamay - muli ang mata. atbp. Pagkatapos manalo, kolektahin ang pera (si Salazar ay mag-iiwan ng 50,000 pesetas), maghanap sa itaas at ibabang antas para sa mga item at lumabas sa silid. Kunin ang munisyon mula sa mga kahon at umakyat sa elevator. Ang merchant ay makabuluhang pinalawak ang assortment nito, kaya tingnang mabuti ang mga kalakal, gawin ang mga kinakailangang pagbili at pagpapabuti.
Pagkatapos ay dumaan sa pintuan upang salubungin si Ada at lumipat sa isla. Ang laro ay malapit nang matapos, ngunit ang mga pangunahing sorpresa ay nasa unahan. Naghihintay kami para sa mga lumang kaibigan, mga sanggunian sa mga nakaraang bahagi at marami pang iba.
Simula sa kabanatang ito, i-save ang iyong mga pasabog na granada. Subukan na magkaroon ng pito sa kanila, sila ay darating sa madaling gamiting sa huling labanan. Lubos na kapaki-pakinabang.
Tumakbo sa daan hanggang sa mahati ang landas. Pumunta muna sa kaliwa, umakyat at hanapin ang mga nakalimutang kahon. Bumalik at tumawid sa kahoy na tulay. Pagkatapos maabot ang base, basagin ang searchlight at ilipat nang maingat hangga't maaari. Ang kalaban ay gustong tumalon sa mga hindi inaasahang lugar. Mas mainam na agad na umakyat sa isa sa mga tore at hintayin ang mga mutated sailors na dumalaw.
Bilang karagdagan sa karaniwang mga kaaway, isang infantryman na may malaking machine gun ang nakatira sa base. Asahan din siya sa tore. Ito ay isang ligtas na takip, kaya kailangan niyang tumalon. Kapag nangyari ito, gamitin ang shotgun at mga granada. Kasama nila tamang paggamit ang impanterya ay walang kahit na oras upang magpaputok ng isang shot.
Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, maghanda upang matugunan ang pangalawang pangkat ng mga kalaban. Muli, ang tore ang pinakamagandang takip. Kapag tumahimik na ang lahat, bumaba at tuklasin ang lugar. Dapat mayroong isang pares ng mga mandaragat na nawala sa isang lugar. Pagkatapos ay kolektahin ang mga bagay na nailagay ng mga nahawaang kasama sa mga kahon.
Pumunta sa pinto at buhayin ang laser. Ngayon, sa tulong ng mga salamin, kailangan mong ipakita ang sinag sa paraang ito ay tumama dilaw na batik sa tabi ng gate. Kailangan mong tumakbo sa paligid at i-twist ang mga salamin, ngunit ito, talaga, ay hindi mahirap.
Kunin ang munisyon sa likod ng sandbag at magpatuloy. Sa lalong madaling panahon, ang mga boulder ay mahuhulog mula sa itaas, kaya huwag palampasin ang sandali at pindutin ang mga ipinahiwatig na mga pindutan. Sa ikalawang bahagi ng kweba, barilin ang dalawang mandaragat at umakyat sa hagdan.
Kapag nasa itaas, punan ang sundalo sa likod ng mga bariles at kunin ang hiyas. Tumalon sa bintana sa kanan at tapusin ang tatlong guwardiya gamit ang shotgun. Pagkatapos ng matinding labanan, galugarin ang kuweba. Dito makikita mo ang pulang damo at bala. Kung pasabugin mo ang bariles, makakarating ka sa Golden Lynx.
Bago lumabas ng kuweba, ilabas ang riple. Isang grenade launcher, isang dinamita at ilang mga crossbowmen ang nakaupo sa isang burol, kasama ang mga ordinaryong sundalo na tinakpan sila. Ang pagharap sa kanila ay isang bagay ng pamamaraan at ang dami ng mga bala para sa isang riple.
Kapag namatay ang mga crossbowmen, isa pang detatsment ng mga sundalo ang darating na tumatakbo. Upang hindi mag-aksaya ng bala, barilin ang bariles sa cart. Ito ay gumulong at dudurog sa karamihan ng mga tao. Pagkatapos ay pumunta sa pasukan, pindutin ang pindutan upang buksan ang pinto at pumasok sa lab.
Lumipat na rito ang mga mangangalakal, kaya ibenta ang basura. Sa ngayon, sa pamamagitan ng paraan, hindi ka makakabili ng anuman, walang ganoong pangangailangan. Mula doon, medyo tahimik ang daanan. Maingat na maghanap sa mga silid para sa pera at mga granada. Ang pagpasa sa oven, makakatanggap ka ng isang nasusunog na sundalo bilang regalo. Dodge ang nagniningas na yakap at magpatuloy.
Sa susunod na silid, mas tiyak, sa koridor ay makakatagpo ka ng mga bagong kalaban. Malalaking kabalyero na may mga palakol. Subukang barilin sila nang eksakto sa ulo, sa ibang mga lugar ay walang silbi - ang mga bala ay tumalbog sa baluti nang hindi nagdudulot ng pinsala. Bago pumunta sa ipinahiwatig na silid, tingnan ang mapa (ito ay minarkahan ng pulang bilog) at tumingin sa silid sa kaliwa. Pagkatapos makitungo sa mga sundalo at crossbowmen, kunin ang Pulang Bato ng Pananampalataya mula sa maleta at ang dilaw na damo na nasa barrel sa ilalim ng hagdan. Ang mga pagkilos na ito ay hindi mapaparusahan, kaya kumuha ng shotgun at maghintay para sa mga kalaban.
Tumingin sa mga camera sa observation room. Buhay si Ashley at hindi man lang baldado. Ngunit maaaring hindi ito magtatagal, kaya kailangan niyang iligtas kaagad. Kumuha ng 5000 pesetas mula sa locker at masayang tumakbo sa merchant. Malugod niyang ibebenta ang Tactical Vest, na binabawasan ang pinsalang nakuha ng 30%, sa katamtamang halaga na 60,000 pesetas. Siyempre, ito ay mahal, ngunit ang pagbili na ito ay makatipid ng maraming mga first-aid kit.
Ang sumusunod ay isang uri ng pambu-bully. May tatlong dinamita sa pasilyo. I-shoot mo. May namatay, nagsasara ang pinto. Nakatayo kami. Naghihintay kami. Bumukas ang pinto. Tapusin natin ang mga nakaligtas, sumulong. Nagsasara ang pinto. Nakatayo kami. Naghihintay kami. Bumukas ang pinto. Ilang kalaban pa. Pumapatay tayo. Nagsasara. Nakatayo kami. Naghihintay kami. Iniisip natin ang tungkol sa kawalang-hanggan. Nagbubukas. Pumapatay tayo. Nagsasara. Nagmumura kami. Naghihintay kami. Nakatayo kami. At iba pa hanggang sa maubusan ang mga kalaban. Dumura kami. Kunin ang hiyas mula sa kahon sa kaliwa. Tara na.
Sa silid sa kaliwa ay makikita mo ang Brass Pocket Watch, at may makinilya sa malapit. Pagkatapos ay dumiretso at lumiko sa kanan. Sa dead end, maghanap ng hiyas at munisyon. May incendiary grenade sa kaliwang corridor. Ngayon pumunta sa operating room.
Upang buksan ang pinto, ipasok ang sumusunod na kumbinasyon: asul, dilaw, berde, berde, pula, pula, pula. Sa silid, kunin ang tala mula sa mesa at ang key card mula sa bangkay. Ano ang nakakatakot na ingay? Nagising ito ng isang regenerator, isang scripted na nilalang at isa sa mga pinakakinasusuklaman na nilalang sa Resident Evil 4. Kung maingat mong basahin ang tala, dapat mong malaman na hindi ito mapapatay nang walang infrared na paningin. So, ito ay katarantaduhan. Pwede kang pumatay.
Kailangan mong pantay-pantay na magpaputok sa katawan gamit ang isang shotgun, at ang halimaw ay lalabo sa isang tumpok ng uhog, na nag-iiwan ng 5000 ginto bilang isang paalam. Ang mga cartridge lamang ang natupok ng marami, kaya kung kulang ka sa bala, i-shoot ang iyong binti at tumakbo nang mas mabilis. Tinatawag nila siyang isang regenerator para sa isang kadahilanan, ang halimaw ay agad na tutubo ng mga bagong limbs.
Ang isa pang regenerator ay naghihintay sa koridor. I-shoot ang iyong binti at tumakbo. Pagkatapos makarating sa cryogenic lab (tingnan ang mapa para malaman kung saan pupunta), gamitin ang susi para makuha ang Waste Disposal Key Card. Huwag paganahin ang cryogenic machine at kunin ang infrared scope mula sa safe.
Gamitin ang key card para buksan ang pinto. Kunin ang bala, granada at gamitin ang remote control. Upang makuha ang mga sundalo, mayroon kang tatlong mga pagtatangka. Habang wala silang napansin, maaari mong durugin ang dalawa nang sabay-sabay. Ang natitira ay magpapasya na ang squatting ay ang pinakamahusay na depensa laban sa isang kreyn. Biguin sila at lampasan ang kanilang mga ulo gamit ang isang napakalaking piraso ng bakal.
Kung hindi mo kayang patayin ang lahat gamit ang isang kreyn, maghanda para sa mga nakaligtas na mga mandaragat na tumakbo sa silid, tila upang magbigay ng panayam tungkol sa kaligtasan sa paggawa. Nakipaglaban sa mga polyglot, magpatuloy. Sa isang maliit na pasilyo ay makikita mo ang dilaw na damo at mga shell ng shotgun.
Ang selda ni Ashley ay may dalawang guwardiya na naka-duty. Ang pagsira sa kanila ay isang maliit na bagay, ngunit paano mo bubuksan ang pinto? Pumunta sa susunod na silid, umakyat sa itaas at humiga ng isang detatsment ng mga sundalo. Pansin: isang crossbowman ang nagtago sa kanila. Umakyat pababa at tingnan ang lugar sa ilalim ng hagdan para mahanap ang Magnum ammo.
Abutin ang mga uwak upang makarating sa kayamanan, at sumakay sa elevator. Ang mangangalakal ay handa na magbigay ng mga serbisyo, bumili ng mga kinakailangang bagay. Sa silid ng radyo ay makikita mo ang isang maliit na eksena. Mangolekta ng ammo at bumalik. Oras na para palayain si Ashley.
Isang detatsment ng mga sundalo ang naghihintay sa hagdan, kasama ang ilang crossbowmen. Pagkatapos makipag-usap sa kanila, pumunta sa selda ni Ashley at i-unlock ang pinto. Lumiko sa kanto... Tapos na ang mahabang sub-chapter na ito, kasama mo na ulit ang babae. Nangangahulugan ito na kakailanganin mong ipagtanggol itong muli, ngunit mas madali at mas kawili-wiling maglaro nang mag-isa.
Kunin ang mga bala ng baril, pagkatapos ay basahin ang sulat na ipinadala ni Ada. Anong maliksi na babae. Lumabas sa selda at lumaban sa dump (kung saan ginamit ang kreyn). Pumunta sa gilid... marahil hindi ito ang pinakakaaya-ayang bagay na tumalon sa isang basurahan, ngunit walang ibang paraan.
Kapag nasa ibaba, hilahin ang pingga at agad na lumiko sa kanan. Ang regenerator, na hanggang ngayon ay nagkunwaring patay, ay nagising at balak na saktan si Leon sa mga spike. Tumakbo sa ibabaw ng bakod at ibaba ang rehas na bakal. Ngayon ay maaari kang bumaril gamit ang isang rifle. Gamitin si Ashley para itulak ang mga lalagyan sa tubig. Kumuha ng rifle at hintaying lumitaw ang pangalawang regenerator.
Pagkarating sa susunod na silid, barilin ang tatlong sundalo at tumalon pababa. Sa sandaling gawin mo ito, hindi malinaw kung saan lalabas ang mga kalaban. Shoot back gamit ang isang shotgun, pagkolekta ng mga item sa kuwarto sa kahabaan ng paraan. Ito ay magiging isang mahabang labanan, kaya ipinapayo ko sa iyo na huwag magpahinga at patuloy na subaybayan ang likuran.
Kapag natapos na ang lahat, pumunta sa control room at pindutin ang mga pinto ng tatlong beses gamit ang bakal na bola. Madudurog ang mga ito, na agad namang gagamitin ng mga kalaban. Isa pang alon ng mga nahawaang sundalo. Pagkatapos harapin ang mga ito, lumabas sa isinumpang lugar.
Gamitin ang remote control para buksan ang pinto. Gagapang si Ashley sa siwang at tuluyang bubuksan ang pinto. Kung gusto mo, bisitahin ang isang merchant. Para makapunta pa, kailangan mong ilagay si Ashley sa isang remote control, at tumayo ka sa pangalawa. Kailangan mong sabay na pindutin ang mga pindutan kapag ang ilaw sa gitna ay umilaw.
Kumuha ng ammo, first aid kit at tumalon sa likod ng bulldozer. Nagtataka ako kung saan natutunan ng presidential daughter na magpatakbo ng naturang kagamitan? Sa bukid ng mga magulang, hindi kung hindi. Mayroong medyo isang kawili-wiling paglalakbay sa unahan, kailangan mong shoot ang mga sundalo na sinusubukang makapasok sa katawan. Ang TMP ay pinakamahusay, ngunit ang shotgun ay gumagawa din ng isang magandang trabaho.
Kapag nagpakita ang trak, magpaputok ng pagsabog sa hood. Hihinto ang sasakyan. Sa ilang sandali, kailangan mong bumaril pabalik mula sa mga sundalo. Pagkatapos ay lilitaw muli ang trak. Isa pang pagliko - at isang nasusunog na tumpok ng scrap metal ang magpapatuloy sa huling paglalakbay nito.
Kapag huminto ang bulldozer, tumalon sa katawan, kunin ang berdeng damo at umakyat. Tumakbo sa control room, itumba ang mga kalaban gamit ang isang shotgun na humaharang, at hindi mo na kailangang tapusin ang mga ito. Kapag nasa loob ng silid, hilahin ang pingga at bumalik. Kung ang isa sa mga sundalo ay nagtagumpay na tumalon sa bulldozer, barilin siya ng isang riple. Kapag ikaw ay nasa ibaba, umakyat muli sa katawan.
Kapag nagsimulang gumalaw ang bulldozer, ilabas ang machine gun at ipagpatuloy ang pagbaril pabalik. May lalabas na trak sa ilang sandali; kung saan mag-shoot, alam mo na. At huwag matakot kapag ang kotse ram sa bulldozer. Kaya sinadya. Sa lalong madaling panahon ay mawawalan ng kontrol si Ashley, at ang kotse, na sumisira sa dingding, ay hihinto. Gayunpaman, hindi talaga natutong magmaneho ang presidential daughter.
Kolektahin ang ammo, granada, Green Stone of Judgment at lumabas sa silid. Ang mangangalakal at ang makinilya ay hindi mapaghihiwalay na mag-asawa. Kapag nagawa mo na ang mga kinakailangang pagbili, buksan ang pinto.
Kinidnap na naman si Ashley. Parang balita o sorpresa, baka isipin mong walang nahulaan. Lalo na kung naaalala mo na ang batang babae ay patuloy na kinakaladkad mula sa ilalim ng ilong ni Leon. Sa pamamagitan ng paraan, mayroong dalawang boss nang sabay-sabay sa antas na ito. Samakatuwid, subukang i-save ang ammo para sa shotgun at Magnum. Kunin ang plano mula sa mesa (anong kababalaghan, bakit ang mga kontrabida ay laging nag-iiwan ng gayong katibayan sa isang kapansin-pansing lugar?) at lumabas sa pintuan.
Pagkatapos ng maikling eksena, simulan ang pagbaril sa nahawahan. May kaunting mga kalaban, kaya maaari kang makakuha ng sa pamamagitan ng isang pistol. Magtipon ng munisyon at subukang tapusin ang pinakamaraming tao hangga't maaari nang hindi bumaba. Lalo na subukan upang makuha ang crossbowman, siya ang pinaka-mapanganib na kalaban.
Sa ibaba, mangolekta ng mga cartridge, isang granada at lumabas sa boiler room. Kumuha ng mga bala ng baril at sumakay sa elevator. Sa susunod na lugar, mayroong isang mahabang cutscene, kung saan kakailanganin mong pindutin ang ipinahiwatig na mga pindutan upang maiwasan ang kamatayan. Suriin ang antas ng pagtatanghal ng mga laban, habang kinikilabutan sa kalidad ng video.
Kapag natapos na ang labanan, tumalon sa kabilang panig at dumaan sa pintuan. Ang sandaling ito ay isang malinaw na pangungutya sa pelikula. Sino ang nakakita - maiintindihan niya. Ang unang dalawang laser ay kailangang patakbuhin nang mag-isa. Ang natitirang Leon ay tatalon nang wala ang iyong tulong, pindutin lamang ang mga nakasaad na mga pindutan sa oras.
Sa silid ng Saddler, kunin ang esmeralda at itumba ang Elegant na Pulong. Pagkatapos ay magpatuloy. Bumaba sa hagdan at tingnan kung ano ang nasa likod nito (pahiwatig - berdeng damo at isang hiyas). Kapag naabot mo ang merchant, basahin ang tala, kunin ang mga cartridge para sa Magnum at ang pulang damo. At bumili ng grenade launcher, ito ay madaling gamitin.
Kunin ang dilaw na damo at dumiretso sa unahan. Pagkatapos ng eksena, si Leon ay nasa kulungan na may malaking halimaw. Ito ang esensya ng labanang ito. Iwasan ang mga suntok ng nilalang kapag tumalon ito pababa - itaboy nang may mga putok. Kasabay nito, tumakbo sa paligid ng hawla at pindutin ang mga pulang pindutan (magbubukas ang access habang pinindot mo). Kapag pinindot mo ang dalawa, magbubukas ang pinto sa susunod na cell. Kailangan mong tumakbo doon sa inilaang oras, kung hindi ay lilipad ka sa kailaliman. Kaya, kailangan mong dumaan sa tatlong mga cell.
Kumuha ng granada, mga bala ng baril at lumabas. Sa ibaba ng mga sundalo ay nagtayo ng kampo. Abutin ang mga bariles upang mabawasan ang kanilang bilang. Tapusin ang natitira gamit ang isang pistol. Pagkatapos ay kolektahin ang mga tropeo at tumalon sa butas sa loob ng tolda. Sa tunnel, tingnan ang "mga manggas" para sa pera at ang Blue Stone of Treason. Tiyaking i-record ang laro at bumili ng grenade launcher.
Kunin ang damo at magpatuloy. Kapag lumitaw si Krauser, ilabas ang iyong rifle at barilin siya sa ulo. Ang commando ay malapit nang mapagtanto na ang pagsisikap na tumama mula sa malayo ay isang masamang ideya, at mapupunta sa kamay-sa-kamay na labanan. Inirerekomenda ko rin ang paggamit ng kutsilyo para makatipid ng bala. Ang isang pares ng mga hit ay sapat na upang gumawa ng bulag na granada si Krauser at mawala sa paningin.
Tumakbo ng diretso at hanapin ang maliit na kubo. Pagkatapos ay lumiko sa kanan at lumakad sa kahabaan ng platform, itaboy ang nakakainis na commando sa mga pagsabog mula sa TMP. Ang pagkakaroon ng natagos sa kubo, mangolekta ng mga item, tapusin ang mga robot (kung saan sila nanggaling ...) at umakyat sa bubong. Kumuha ng Piraso ng Banal na Hayop, Panther.
Ngayon ay kailangan mong harapin si Krauser. Nang matanggap niya ang kanyang bahagi sa pangunguna, umatras siya. Upang makaalis dito, kailangan mong ilagay ang rebulto sa kalan. Pumunta sa nakabukas na daanan at hilahin ang pingga.
Sa natitirang bahagi ng paraan, hindi makikialam si Krauser, mas pinipiling ipagkatiwala ang bagay sa mga robot. Nahulog sila sa isang shot, kailangan mo lang mag-ingat upang mapansin ang mga ito sa oras. Pagdating mo sa tore, mangolekta ng ammo at Piece of the Holy Beast, Eagle.
Ang huling labanan ay sapat na madali kung mayroon kang isang grenade launcher. Kailangan mong makayanan sa loob ng inilaang oras, kung hindi man ay sasabog ang tore, at mamamatay si Leon. Ito ay walang silbi upang subukang basagin ang braso ng kalasag ni Krauser, mas mahusay na barilin siya sa tuhod. Habang nakabukas ang commando, kargahan siya ng grenade launcher sa ulo. Ilang kuha pa mula sa Magnum at wala na si Mr. Krauser. Kunin ang huling simbolo mula sa katawan, ang natitirang mga item at lumabas sa tore.
Tumalon pababa, magpasok ng tatlong simbolo at lumabas sa lugar.
Sa antas na ito, si Mike, ang piloto ng helicopter, ay seryosong tutulong. Siya ang magtatakpan ng apoy at sisira sa karamihan ng mga kalaban. Kailangan mong tandaan ang mga sumusunod: kapag nag-utos siyang umiwas sa daan, mas mabuting magtago. Kung hindi, makukuha si Leon sa isang kaibigan. Sa pamamagitan ng paraan, maging handa na ang ilang mga kalaban ay maaaring makalusot sa ilalim ng apoy at makarating sa iyong takip, ngunit sa pangkalahatan, walang kumplikado. At huwag kalimutang maghanap sa lugar para sa ammo at pera.
Pagkatapos maabot ang unang machine gunner, magtago sa tent at hintayin si Mike na gawin ang trabaho. Magre-report siya sa radio na makaka-move on ka na. Pagkatapos ng paglitaw ng isang pulutong ng mga kalaban, tumakbo pabalik at itago sa isang liblib na lugar. Sa lalong madaling panahon posible na ipagpatuloy ang landas. Pagdating sa saradong gate, barilin ang kastilyo gamit ang isang shot at tumalon pababa. Galugarin ang lugar at pumasok sa susunod na lugar.
Dito kailangan mong ulitin ang parehong mga hakbang tulad ng sa nakaraang lugar. Kapag nasira ng piloto ng helicopter ang machine gun sa tore, umakyat sa itaas, hilahin ang pingga at pumasok sa loob. Pagkatapos na dumaan sa pangalawang pinto, kumuha ng isang nagalit na machine gunner. Hindi ito makuha ni Mike, kaya maingat na alisin ang tagabaril mula sa rifle. Maipapayo na baguhin ang posisyon pagkatapos ng bawat pagbaril upang hindi mapuntirya ng kaaway.
Tumakbo sa lugar kung saan nakatayo ang machine gunner, kunin ang pera at galugarin ang lugar. Pagkatapos ay hilahin ang pingga para pumunta pa. Mas mahirap dito, bagaman papatayin ni Mike ang karamihan sa mga kalaban, ngunit ang huling machine gunner ay kailangang alisin sa rifle. Maghanap ng isang magandang posisyon at sa isang solong shot sa ulo, tapusin ang kaaway na hindi nagpapahintulot sa iyo na pumunta sa karagdagang. Kolektahin ang mga tropeo at hilahin ang dalawang lever para buksan ang gate.
Pagdating mo sa court... well, Saddler, isa pang dahilan para singilin ka. Kumuha ng dalawang esmeralda, berdeng damo at pumunta sa susunod na lugar. Kolektahin ang mga item at magpatuloy. Sa silid na may makinilya, kunin ang isang nakabubulag na granada, mga bala ng shotgun at dilaw na damo. Ngayon maingat na pumunta sa dulong kaliwang cell. Mula doon, ang regenerator ay gagapang palabas. Bumalik sa mesa at barilin siya gamit ang isang rifle na may infrared na paningin. Hanapin ang mga cell at umalis sa silid.
Tumingin ng mabuti sa sulok. Mga kawal. Tapusin gamit ang isang rifle, at kapag lumitaw ang machine gunner, tumakbo pabalik. Tumutok sa sulok at hintayin itong lumitaw. Ang mga takong ng tumpak na mga headshot ay magpapatahimik sa kanya sa anumang kaso.
Oras na para sa isang pag-atake. Gumamit ng rifle, hindi mo na kailangang mag-save ng ammo, hindi mo na kakailanganin ang sandata na ito. Kapag naalis mo na ang lugar, umakyat sa tore at subukang gamitin ang remote control. Bilang tugon, tatakbo ang isang pulutong ng mga kalaban. Tumayo sa sulok ng silid upang hindi ka maabot ng mga crossbowmen.
Aakyat ang mga sundalo sa hagdan at papasok sa pintuan. Wag kang mag sorry mga nagniningas na granada. Ang pagsabog sa gayong pulutong ay maaaring kumitil ng maraming buhay. At, siyempre, makakatulong ang isang shotgun na may Magnum. Kapag humina ang pag-atake, lumipat sa iyong rifle at ilabas ang mga crossbowmen.
Sa katawan ng isa sa mga kalaban ay makikita mo ang isang access card. Dapat itong gamitin sa dalawang remote para buksan ang gate. Nasa kanan at kaliwang tore ang mga ito. Sa pamamagitan ng paraan, mayroon ding isang bantay, kaya huwag kalimutan ang tungkol sa pag-iingat. Bagaman ano ang naranasan ng dalawa o tatlong sundalo pagkatapos ng labanan?
Pagkatapos pumasok sa gate at panoorin ang eksena, hanapin ang mga durog na bato at tingnang mabuti ang mga pagpapahusay na inaalok ng merchant. Pagkatapos ay pumunta sa pinto. Apat na kalaban ang naghihintay sa corridor. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, maaari kang magpahinga - hindi ka makakatagpo ng iba. Kolektahin ang mga bagay at pumunta sa laboratoryo. After a soothing cutscene, magtatapos na ang Chapter 5.
Tumakbo sa itaas, kunin ang mga shell ng shotgun, dilaw na damo at isang tala. Maghanap ng mga item sa silid ng merchant. Ngayon ay kailangan mong gawin ang huling pagbili. I-upgrade ang iyong shotgun hangga't maaari. Kung walang sapat na pera, maaari kang magbenta ng rifle at isang regular na pistola. Kung gusto mo, bumili ng grenade launcher, ngunit magagawa mo nang wala ito. Ngayon ay handa ka na, pumunta sa huling labanan.
Ang huling kalaban ay napakahina na ito ay nagiging hindi komportable. Marahil ay mas mahirap labanan ang isang pulutong ng mga nahawaang mandaragat kaysa sa pangunahing kontrabida. Kailangan mo siyang patayin ng ganito. Tinamaan mo ang mata sa binti (alin ang hindi mahalaga). Tumakbo ka at sumakay sa iyong likuran. Sinaksak ni Leon.
Kung mayroon kang mga hand grenade, ihagis ito sa iyong paanan. Ang halimaw ay mahuhulog mula sa pagsabog. Hinampas ng kutsilyo. Hintaying tumaas ito. Maghagis ng isa pang granada. Isang kabuuang pitong hit ang kailangan. Kung naubusan ka ng mga granada, gumamit ng shotgun, gagana rin ang isang grenade launcher. Lamang sa kasong ito kailangan mong tumakbo sa mga bilog upang hindi matamaan. Kapag naghagis si Ada ng pulang grenade launcher, tumakbo sa tulay at tumawid sa kabilang panig kapag bumukas ang berdeng ilaw. Hintayin ang nilalang na tumalon palapit at ilunsad ang singil. Iyon lang.
Ngayon ay kailangan na nating umalis sa isla. Kolektahin ang pera at tumakbo sa elevator. Bumaba at hawakan si Ashley. Tumalon mula sa pasamano, tulungan ang batang babae na bumaba at sumakay sa jet ski. Kailangan mong magmaneho sa kahabaan ng ilog sa ilalim ng lupa at subukang huwag mag-crash, kung hindi, kakailanganin mong i-replay ang seksyong ito. Sa una ito ay magiging madali, ngunit pagkatapos ay ang tubig ay mabilis na dadaloy, at kailangan mong mapabilis (para dito, pindutin ang pasulong), desperadong maniobra sa pagitan ng mga bato.
Ngunit, salamat sa Diyos, hindi ito magtatagal. Isang desperadong pagtalon, isang pader ng apoy - iyon lang. Kalayaan. Sikat ng araw. Isang sariwang hangin ang humahaplos sa iyong mukha. Ilang sandali, natapos ang pakikipagsapalaran. Umuwi sina Leon at Ashley, at puro pagsisisi ang natitira sa amin. Dahil ang ikalimang bahagi ng mahusay na seryeng ito ay ginawang eksklusibo para sa Sony PlayStation 3 at Xbox 360. At may nagsasabi - hinding-hindi ito makikita ng mga may-ari ng mga personal na computer.
Gayunpaman, masyadong maaga para maging malungkot. Ang pangunahing laro ay tapos na, ngunit ang mga developer ay may maraming mga sorpresa sa tindahan. Mga bagong costume ng character, karagdagang antas ng kahirapan, sikretong armas, mga cutscenes mula sa laro at tatlong magagandang mini-games.
Kasaysayan ng masama at mabuti
Ang kasaysayan ng Resident Evil ay nagsimula noong 1996. Pagkatapos ang unang bahagi ng serye ay inilabas sa Sony Playstation. Sa madaling sabi, ganito ang plot. Nagpunta ang isang espesyal na task force upang imbestigahan ang sanhi ng mahiwagang pagpatay. Binaril ang helicopter na lulan ng mga pulis. Samakatuwid, isang pangalawang detatsment ang ipinadala upang tumulong. Hindi nagtagal ang paghahanap. Di-nagtagal, natisod ng rescue expedition ang mga ligaw na aso at buong puwersang umatras patungo sa mansyon, na matatagpuan sa malapit. Maraming kakaibang nangyari sa mansyon. Naglaho ang mga tao, naglibot ang mga zombie at iba't ibang nilalang. Ngunit pagkatapos ay lumabas na ang Umbrel Corporation ang nasa likod ng patuloy na kabalbalan. Sa kabila ng maraming pagkukulang - alalahanin man lang ang mga diyalogo na bihira dahil sa katangahan: “Dugo. Sana hindi ito dugo ni Chris," ang laro ay nabenta nang maayos at nakakuha ng ilang magandang press. Sa Resident Evil 2 (1997) at Resident Evil 3 (1999), lumipat ang aksyon sa lungsod ng Raccoon City. Ang mga laro ay naging mas mahusay, sa loob at labas. Nakaka-intriga talaga ang plot at nagpa-suspense ako hanggang sa huli. Sa ikalawang bahagi nga pala, unang lumitaw sina Leon Kennedy, na siya ring pangunahing karakter, sina Ada Wong at Jack Krauser. Ang mga larong ito ay na-port sa mga personal na computer. Siyanga pala, naglabas si Akella ng collector's edition ng lahat ng tatlong bahagi. Ngunit ang kwento ng Resident Evil ay hindi nagtatapos doon. Inilabas sa iba't ibang console: Resident Evil CODE: Veronica (2000), Resident Evil: Survivor (2000), Resident Evil: Remake (2002), Resident Evil: Gaiden (2002), Resident Evil 0 (2002), Resident Evil: Dead Aim (2003), Resident Evil: Outbreak (2004) - at panghuli Resident Evil 4 (2005). Hindi lahat ng laro ay matagumpay. May mga frank dummies. Ngunit mayroong sapat na karapat-dapat na mga proyekto.
Ang Resident Evil 4 ay isang multi-platform na third-person shooter survival horror game na nilikha ng Capcom Production Studio 4 at inilathala ng Capcom at Ubisoft para sa maraming platform ng paglalaro.
Ang mga kaganapan ng ika-apat na bahagi ng sikat na serye ng Resident Evil ay naganap noong 2004 - anim na taon na ang lumipas mula nang masira ang Raccoon City, isa sa mga nakaligtas, si Leon Scott Kennedy, sa panahong ito ay naging isang ahente ng gobyerno na ipinadala sa isang mahalagang misyon sa Europa. Kailangan niyang hanapin at pagkatapos ay iligtas ang anak na babae ng Pangulo ng Estados Unidos ng Amerika, si Ashley Graham, na kinidnap ng mga miyembro ng isang misteryosong kulto na tinatawag na Los Illuminados. Gayunpaman, ang kaso ay naging mas kumplikado kaysa sa inaasahan ni Leon. Sa halip na mga mabait na naninirahan sa nayon ng mga Espanyol, nakilala niya ang mga uhaw sa dugo na mga zombie na kinokontrol ng mga sekta. May nakalikha na ba ang bagong uri virus? Dito at sa maraming iba pang mga katanungan, makakahanap ang manlalaro ng mga sagot sa panahon ng pagpasa ng isang kapana-panabik na kampanya ng nag-iisang manlalaro.
Sa ilalim ng kontrol ng manlalaro ay binibigyan ng isang lihim na ahente ng gobyerno, si Leon Scott Kennedy, na kailangang iligtas ang anak na babae ng Pangulo ng Estados Unidos. Ang lahat ng mga aksyon ay isinasagawa mula sa isang ikatlong partido. Pangunahing binubuo ang gameplay ng mga tense na shootout sa mga pulutong ng walking dead sa mga panloob at panlabas na espasyo.
Sa Resident Evil 4, nagdagdag ang mga developer ng laser pointer na nagbibigay sa user ng kakayahang mag-target at mag-shoot sa maraming direksyon. Ang laro ay may isang advanced na sistema ng pinsala sa katawan: kung babarilin mo ang isang zombie sa kamay, ibababa nito ang sandata nito, at kung babarilin mo ito sa tuhod, saglit mong ititigil ang paggalaw nito patungo sa iyo.
Ang isa pang tampok ng laro ay ang pagdaragdag ng mga developer ng isang bagong mekanismo para sa pakikipag-ugnayan sa kapaligiran. Depende sa ito o sa sitwasyong iyon, ang pangunahing tauhan ay hindi lamang nagagawang biglang bumaba sa hagdan, kundi pati na rin upang tumalon sa labas ng bintana, o maiwasan ang pag-atake ng kaaway. Gayundin sa Resident Evil 4 mayroong mga dynamic na QTE-insert, kung saan kailangang mabilis na pindutin ng player ang mga key sa keyboard sa isang tiyak na pagkakasunud-sunod na ipinapakita sa screen ng monitor.
Ang mga pangunahing kalaban ni Leon ay ang mga naliligalig na mga taganayong Espanyol na tinatawag ang kanilang sarili na Ganado. Hindi tulad ng mga ordinaryong zombie, mayroon silang mga simulain ng katwiran, at samakatuwid ay nagagawang umatake sa mga grupo at gumamit ng iba't ibang mga armas.
Mga Tampok ng Laro:
Survival horror revolution Pinakamahusay na laro serye.
Napakahusay na graphics at isang kamangha-manghang kwento na may maraming hindi inaasahang twist at dynamic na mga cutscene.
Matalinong mga kaaway na maaaring makipag-ugnayan sa isa't isa at gumamit ng suntukan na mga armas sa labanan.
Mga Lihim ng Resident Evil 4
Mga Dagdag na ArmasAng lahat ng mga armas ay magagamit lamang mula sa 2nd Round.
(Maa-unlock - kung paano I-unlock)
Handcannon - Kumuha ng 5 bituin na ranggo sa lahat ng yugto ng Mercenaries sa bawat karakter
P.R.L. 412 - Talunin ang laro sa Professional mode nang isang beses
Infinite Rocket Launcher - Talunin ang laro nang isang beses
Chicago Typewriter (Separate Way) - I-clear ang Assignment Ada
Matilda
Chicago Typewriter (pangunahing laro) - Talunin ang Separate Way nang isang beses
Mga costume
(Maa-unlock - kung paano I-unlock)
Espesyal si Ashley 1
Ashley Special 2 - Talunin ang Hiwalay na Daan
Leon Special 1 - Talunin ang laro nang isang beses
Leon Special 2 - Talunin ang Hiwalay na Daan
Mga tauhan ng Mecenary
(Maa-unlock - kung paano I-unlock)
HUNK - Maaliwalas na yugto ng Militar na may 4 o higit pang ranggo ng mga bituin
Krauser - Clear Castle stage na may 4 o higit pang ranggo ng mga bituin
Ada - Clear Village stage na may 4 o higit pang ranggo ng mga bituin
Wesker - Clear Waterworld stage na may 4 o higit pang ranggo ng mga bituin
Mga extra
(Maa-unlock - kung paano I-unlock)
Separate Way - talunin ang laro nang isang beses
Movie Browser - talunin ang laro nang isang beses
Mecenaries - talunin ang laro nang isang beses
Alternate Title Screen - talunin ang laro nang isang beses
Takdang Aralin Ada - talunin ang laro nang isang beses
Kung hindi ka nasisiyahan sa mga cheat code na nakita namin, gamitin ang programa para sa pag-hack ng mga laro o
May nakitang error? May idadagdag ka ba? - Sumulat sa amin sa pamamagitan ng ! O sa mga komento sa ibaba
Gayundin sa aming database, bilang karagdagan sa mga cheat code para sa Resident Evil 4, mayroong mga cheat para sa mga sikat na laro tulad ng: