Карти WoT - опис карток у World Of Tanks. Стрілянина та бронепробити Затишні місця на картах world of tanks
Вестфілд
Яскрава та пишна місцевість з безліччю лісів та сіл, розташованих у різних частинахкартки. Великий ушкоджений акведук перетинає східну частину долини. Численні гірські хребти є відмінним місцемдля засідки, але широкі поля роблять рух між позиціями небезпечним.
Кордон імперії
Перша азіатська карта у грі після оновлення 1.0. Її відмінною рисоює Велика Китайська стіна, що поділяє локацію на дві частини. Різні області карти підходять для різних класів та стилів гри.
Карелія
Болота, скелі та кам'янисті обриви поділяють карту на три основні операційні напрямки. Відсутність будівель та невелика кількість скельних укриттів сприяють діям артилерії. Для успіху необхідне зосередження сил атакуючих одному з напрямів при відволікаючих діях чи жорсткому стримуванні противника інших секторах.
Ласвілль
Ізольована гірська долина на одному фланзі та міські квартали на іншому дозволяють підібратися до супротивника на дистанцію фінального кидка. Відкрите озеро у центрі поля дозволяє надавати вогневу підтримкусвоїм союзникам на досить великій дистанції.
Лінія Зігфріда
Вдале поєднання відкритих просторів та міських кварталів є особливістю цієї карти. Звивисті вулички дозволяють проникнути в тил супротивника, а численні ДОТи можуть бути використані як укриття.
Малинівка
Вихідні позиції команд розділені рівним полем, що добре прострілюється. Ця карта в Ворлд оф Танк зручна для оборони та знищення супротивника силами артилерії. Глибокі обходи з використанням укриттів - перелісків, складок місцевості та сільських будинків можуть вирішити результат бою. Добре скоординована атака через поле на високій швидкості, за допомогою артилерії теж може принести успіх, але досить ризикована.
Мінськ
Є картою змішаного типу. Дві зони із щільною міською забудовою розділені відкритою ділянкою набережної річки Свислочі. Основне зіткнення відбувається на протилежних сторонах проспекту. Спроби швидко прорвати оборону тут дуже ризиковані. Тільки досягши успіху у фланзі, можна розраховувати на перемогу.
Монастир
У центрі карти знаходяться великий монастир та місто. Три дороги дозволяють проїхати із півночі на південь. Двір монастиря є вигідною вогневою позицією. Довгий пагорб на заході та звивистий яр на сході відмінно захищають від артилерійського вогню.
Небельбург
Мальовнича місцевість із змішаним ландшафтом, розділена на 3 основні зони: старовинний замок у центрі карти, невелике місто та висота з сторожовими вежами у північній частині, горбисті рівнини у південній частині.
Оверлорд
Карта передає атмосферу висадки союзних військ у приморській частині Нормандії 6 червня 1944 року. Цікава не лише історичною складовою, а й своїм дизайном. Це ціла виставкова зала зразків німецької фортифікації з усього «Атлантичного валу».
Орловський виступ
Атмосферна карта Білгорода 1943 року. Карта призначена для Генеральної битви. Є кілька зон: завод у центрі карти, густі ліси в обох команд, церква над рівниною, невеликий міст і зруйнований літак.
Париж
Можна сміливо стверджувати, що «Париж» - це не лише місто моди та краси, кохання та романтики, а й відмінна ігрова локація для віртуальних танкових битв. Особливості карти відкривають можливості для різноманітних та динамічних бойових дій. Три ігрові зони надають свободу дій усім класам техніки. Місце є для всіх, головне визначитись у власних бажаннях.
Перевал
Дана карта відрізняється гірською місцевістю, для якої характерний перетнутий рельєф. Численні скелі і каміння захищають від вогню супротивника, різні височини є відмінними місцями для засідок, а звивисті дороги дозволяють завдати удару по базі супротивника.
Провінція
Пагорби, розташовані з обох боків цієї карти, забудовані численними будинками. Звивисті вулички дозволять завдавати несподіваних ударів. Пустир, що лежить між пагорбами - найкоротший шлях до ворожої бази.
Прохорівка
Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають відмінне укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, слідкуйте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги супротивника. Артилерія має свободу дій, але дуже вразлива щодо рейдів швидкісних легких сил.
Редшир
Ігрова локація є сільською місцевістю в Британії. У центрі карти розташоване невелике містечко. Поля, що плавно переходять у пагорби, є відмінним місцем для рішучих атак. Річка всередині карти не перешкоджає руху техніки і служить хорошим орієнтиром.
Рудники
Високий пагорб у центрі карти є ключовою точкою картки. Незважаючи на труднощі з її заняття, різко покращує позицію команди. Село на північний схід від пагорба і острів на захід від нього, незважаючи на ряд переваг, залишаються вразливими для вогню з центру.
Руїнберг
Концентрична система вулиць міста, густі дерева та кущі у парку дозволяють робити приховані маневри та оперативно перекидати резерви. Дії артилерії у міській частині дуже утруднені, але високий рівень руйнувань у місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.
Рибальська бухта
Дана карта є вдалим поєднанням відкритого простору та пересіченої місцевості. Вузькі звивисті вулички портового міста, що знаходиться на фланзі, допоможуть зненацька отримати перевагу. Пологі пагорби з численними кущами дозволять широко використовувати тактику засідок.
Степу
Відкрита рівнинна територія. З укриттів тільки велике каміння, складки місцевості та залізниця на насипу на півночі. Обидві бази з'єднує дорога, укрита в низині від того, що відбувається на флангах.
Студзянки
Село Студзянки протягом цілого тижня була місцем запеклих битв частин Червоної Армії (зокрема 1-ї танкової бригадиВійська Польського) з німецькими загарбниками. На згадку про ці події, що завершилися великим успіхом для сил союзників, у 1969 році село перейменували на Studzianki Pancerne (Студзянки Танкові).
Тихий берег
Територія суші обмежена по краях гірськими хребтами та водним простором, що займає третину карти. Через усю територію із півночі на південь проходить залізниця. Горбиста місцевість із густою рослинністю на західному фланзі стане ідеальним місцем для швидкої атаки. Пряма дорога між базами проходить через маленьке містечко, де можна вести затяжні бої. Бази захищені пагорбами від прямого вторгнення, проте вразливі до флангів.
Тундра
Гора на сході дає серйозну бойову перевагу, тоді як контроль над центральною частиною карти – тактична перевага. Болото на заході може бути використане для розвідки та атаки з тилу.
Уайдпарк
Карта є західноєвропейським містом. Невипадково робочою назвою карти було «Мюнхен». Заводські квартали, зруйновані будинки, товарні склади є особливостями цієї локації. Насип із залізницею, що розділяє карту навпіл, дозволяє концентрувати сили для удару.
Утьос
Бази команд розділені скелями та стрімчаками. Наявність множини укриттів дозволяє сконцентрувати сили на потрібному напрямку. Центр карти має деяку перевагу, проте нехтування флангами може призвести до поразки.
Фіорди
Великі гори та вузькі долини дозволяють приймати різноманітні тактичні рішення. Можна вести вогневу дуель через затоку або бій на пістолетній дистанції у прибережному місті, а можна вибрати глибокий обхід із захопленням ворожої бази.
Хайвей
Різноманітний ландшафт цієї карти надає їй своєрідну чарівність і уможливлює застосування різних тактик. Відкриті простори хороші для широких флангових ударів, а міські квартали передбачають інтенсивний ближній бій. Дорелізна назва карти – «Канзас»
Хіммельсдорф
Лабіринт вулиць та площ, вкрай незручний для артилерії та протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів та обходів легких та середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб із замком і по коліях залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з позиційного глухого кута.
Енськ
Лабіринт міських кварталів та рівне поле передмістя розділені вузькими проходами між станційними шляхами. Концентруючи сили, враховуйте сильні та слабкі сторонибойових машин на кожному їх напрямі: артилерія може зірвати ривок по відкритому полю, але майже безпорадна проти будівель супротивника, що ховається за стінами.
Зимові карти
Клондайк
Місце дії - Північна Америка. Копальня на півночі карти являє собою безліч коридорів, будівель і вузьких проїздів. Острів на півдні - це велика відкрита територія, втикана самотніми будівлями та старими дерев'яними халупами копачів та шахтарів. У центральній частині карти мулисті береги річки з'єднує міст. Карта переведена в покращену якість і повернулася до гри в оновленні 1.0.2
Лінія Маннергейма
Засніжена та скеляста місцевість з безліччю різноманітних перешкод та укриттів. Звивисті дороги, що ведуть навколо гірських масивів і вздовж берега річки, дозволяють несподівано опинитися в тилу у супротивника, що наступає, а також створюють безліч зручних місць для засідок. Колишня назва – «Заполяр'я».
Харків
Міська забудова в центрі карти є найважливішою стратегічною ділянкою. На карті виділяються ще два напрямки: міська площа, на якій можна вести бої на далеких дистанціях, і ділянка за межею міста, на якій найкраще може проявити себе маневрена техніка.
Штиль
Карта серед засніжених гірСкандинавія в атмосфері безкрайньої зими. Пронизана лютими вітрами центральна частина карти дає простір для сміливих розвідувальних маневрів. Цвинтар кораблів у замерзлій бухті підійде для позиційної боротьби. Дороги вздовж гір послужать для проривів до бази супротивника, а рибальські селища стануть місцем смертельних засідок для відбиття атак.
Ерленберг
Розділена рікою навпіл, карта має три ймовірні лінії атак. Центральний міст розташований серед руїн невеликого міста. Місцевість біля північного та південного мостів, має невелику кількість укриттів. Як вогневі позиції можна використовувати замок і лінію пагорбів на протилежній частині карти.
Пустельні карти
Аеродром
Карта є британським військовим аеродромом з прилеглими околицями. Місце дії – Північна Африка. Бази команд розташовані у двох невеликих портових селищах. У центрі між ними знаходиться скеляста височина, що дозволяє контролювати навколишні простори та вихід до баз. Локація буяє зручними місцямидля засідок та численними шляхами для проривів та маневрів. У верхній частині карти розташовується безпосередньо сам аеродром із двома великими літаковими ангарами та злітно-посадковою смугою. Розробники приділили велику увагу антуражу: на даній ігровій локації можна знайти різну техніку (літаки, бензовози, санітарні машини), станцію радіолокації, їдальню і душову для персоналу, мечеть з мінаретом, стародавні руїни, рибальські човни та інше.
Піщана річка
На перший погляд, ця карта здається дуже відкритою, але це не так. Незважаючи на те, що глиняні будинки в селах легко руйнуються, їх з успіхом можна використовувати як захист. Фланги непогано прикриті скельними масивами та високими дюнами, що дозволяє наступати з несподіваних напрямків.
Загублене місто
Симетрична змішана карта з ретельно вивіреним балансом, створена за участю провідних гравців. Стримана палітра кольору і м'яке денне освітлення покликані забезпечити максимальний комфорт при грі. Одна з карток, на якій відбувалися бої у рамках ігрового режиму «Перевага».
Ель-Халлуф
У центрі карти розташована простора долина, заповнена камінням та дрібною рослинністю. Високі горипо обидва боки долини забезпечують безліч вогневих позицій. Незалежно від маршруту, нападники зіткнуться із важким підйомом до табору супротивника.
Особливі карти
Ад
Так виглядає Харків у світі знищеної техніки, який перебуває під владою Левіафана. Карта створена для проведення ігрової події на Хелловін (жовтень-листопад 2017 року).
Виведені з гри карти
Віндсторм
На карті виділяються два основні напрямки по флангах та напрямок підтримки – через центр. Спекотні бої за домінування у місті проходитимуть на двох мостах, що з'єднують невеликий завод із центральною площею. Команда, що зуміла прорвати переправу, отримає більше можливостей для обходу супротивника та тактичних маневрів. Зайти в тил ворога та надати підтримку союзникам, знищивши ворожу артилерію, можна через північно-західний напрямок біля підніжжя гори. Безліч укриттів та невеликих перепадів висот протягом усього маршруту дозволять повністю реалізувати потенціал швидкої, маневреної техніки. Центральна діагональ – найкоротший маршрут до бази ворога, вона надає можливість швидко перекинути сили та підтримати союзників на флангах.
Вінтерберг
Карта повністю ідентична добре відомому "Руінбергу", відрізняючись від нього лише часом року. Кругова площа у західній частині міста є місцем затяжних позиційних боїв. Концентричні міські вулиці підійдуть для поступового зламу ворожої оборони силами важкої техніки, а довга радіальна вулиця дозволить вести кинджальний вогонь по противнику. Східна область карти досить відкрита і цілком придатна для маневрів середніх танків, але якщо вони контролюють невелике поселення посередині цієї зони.
перлинна ріка
Порізаний ландшафт відкриває величезні можливості для використання різних тактик бою - засідок, раптових обходів, зіткнень на невеликих ділянках. Рух вздовж русла річки дозволяє швидко дістатися бази противника і розпочати бій. Пам'ятайте, що на цій карті не можна забувати про свої тили.
Зимовий Хіммельсдорф
Карта є повною копією оригінального Хіммельсдорфа, за тим лише винятком, що це карта зимового типу. Лабіринт вулиць та площ, вкрай незручний для артилерії та протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів та обходів легких та середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб із замком і по коліях залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з позиційного глухого кута.
Комарин
Ігрова локація є дві ділянки низовинної заболоченої місцевості. Вони розділені рікою, яку можна перетнути по трьох мостах. У центрі карти знаходиться невелика височина з багатою рослинністю та декількома спорудами. Гравці називають її "острів", хоча формально це півострів, що примикає до північного берега. Бази розташовані на заході та сході, але команди починають бій на півночі та півдні.
Міттенгард
Стартові позиції на скелястих схилах не забезпечують жодного прикриття, тому найкращою тактикоюбуде успішне заняття міських вулиць. По обидва боки від міського собору розташовується артилерія – прорив у цю область стане значним внеском у перемогу.
Вогняна дуга
Карта «Вогняна дуга» є копією карти «Прохорівка», проте на цій локації змінено освітлення, ландшафт, звуковий та візуальний супровід під час бою, щоб передати велику атмосферність під час бою. «Вогняна дуга» є посиланням на події Великої Вітчизняної війнина курскому виступі, як у липні 1943 року відбулося найбільше історія людства танковий бій між Німеччиною та СРСР. Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають чудове укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, слідкуйте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги супротивника. Артилерія має свободу дій, але дуже вразлива щодо рейдів швидкісних легких сил.
Руїнберг у вогні
Карта є повною копією карти Руїнберг зі зміненим освітленням та дизайном. Концентрична система вулиць міста, густі дерева та кущі у парку дозволяють робити приховані маневри та оперативно перекидати резерви. Дії артилерії у міській частині дуже утруднені, але високий рівень руйнувань у місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.
Священна долина
Більшість місцевості займає загублена в горах лощина. Наявність численних сіл, високих скель, дерев і кущів дозволяє вибрати оптимальну тактику ведення бою.
Північний Захід
Візуально ландшафт і природа карти нагадують північно-американський регіон із характерною рослинністю та гірськими масивами в атмосфері ранньої осені. Карта рясніє будівлями, гірками, кам'янистими укриттями. Будівлі здебільшого є неруйнівними, є досить непогані позиції для важкої техніки та місця для засвіту. Водночас є і хороші позиціїдля роботи САУ, а також стежки та лазівки для середніх та легких танків. Карта досить збалансована всім видів техніки і немає яскраво-вираженого дисбалансу, т.к. має діагональну симетрію.
Північногірськ
Карта додана в оновленні 0.8.7, робоча назва була «Білогірськ 19». Засніжене радянське фабричне містечко, розділене надвоє скутою льодом річкою, може бути захоплене з різних напрямків, проте воно відмінно прострілюється з навколишніх пагорбів, що пропонують численні укриття, вогневі позиції і маршрути. Виведено із гри в оновленні 0.9.5.
Приховане село
Найбільш прикритим є напрямок біля підніжжя гори, який чудово підходить для важкої техніки. Швидкі та маневрені машини можуть бути використані при штурмі села, проте варто побоюватися супротивника, що причаївся на пагорбі. Контроль висоти дає відчутну тактичну перевагу.
Сталінград
Щільна міська забудова у центрі карти дозволяє використовувати різні тактики. Відкрита набережна добре підійде для швидких битв та маневреної техніки.
Стрілянина та бронепробивність - найважливіші елементиігрової механіки. У цій статті міститься інформація про такі ігрові параметри, як точність, бронепробивність та збитки.
Точність
Точність- Параметр зброї, що характеризує його здатність посилати снаряди точно в ціль.
У грі є два аспекти, що відносяться до точності:
Розкидснарядів під час стрільби на 100 метрів. Вимірюється за метри. Розкид залежить від уміння навідника. Ненавчений навідник (50% основного вміння) стріляє на 25% менш точно, ніж навчений на 100%. Час відомості- час прицілювання, що вимірюється в секундах. Це умовний параметр, введений для балансових потреб. Тобто навести саму зброю на мету мало, важливо дочекатися моменту, коли прицільний коло перестане зменшуватися. Інакше ймовірність промаху різко зростає. При русі танка і повороті вежі і ствола, і навіть після пострілу приціл «розходиться», тобто коло прицілювання різко зростає і потрібно чекати відомості наново. Час відомості - це час, за який коло відомості зменшується в ~ 2.5 рази, якщо бути точним, то в рази (e - математична константа, основа натурального логарифму ~ 2,71).Так само важливо розуміти, що в грі (без встановлення сторонніх модифікацій) відображається коло відомості, а не коло розкиду - ці два кола мають різні діаметри і за дуже рідкісними винятками не збігаються один з одним. Насправді коло розкиду менше кола відомості (в рази) і завдання кола відомості у грі, це не відображення розкиду снарядів, а візуалізація стану зброї та її навідника, ціле, пошкоджене, звілося навідник або зводиться, здоровий він або контужений тощо. .
Як збільшити точність зброї
- Встановити обладнання Покращена вентиляція
- Бойове братство(Приблизно +2.5% до влучності).
- Використовувати спорядження, що дає на один бій +10% до всіх параметрів екіпажу, в тому числі близько 5% - Доппайок, Шоколад, Ящик Коли, Міцну каву, Пудинг із чаєм, Покращений раціон, Онігірі.
Як прискорити зведення прицілу
- Встановити зброю з максимальною швидкістю відомості.
- Прокачати основну спеціальність навідника до 100%.
- Встановити обладнання Посилені приводи наведення(+10% до швидкості зведення).
- Встановити обладнання Стабілізатор вертикального наведення(-20% до розкиду при русі танка та повороті вежі).
- Встановити обладнання Покращена вентиляція(приблизно +2,5% до швидкості зведення)
- Прокачати навіднику вміння Плавний поворот вежі(-7,5% до розкиду при повороті вежі).
- Прокачати механіку-водієві вміння Плавний хід(-4% до розкиду під час руху танка).
- Прокачати всім членам екіпажу навичку Бойове братство(Приблизно +2,5% до швидкості відомості).
- Використовувати спорядження, що дає на один бій +10% до всіх параметрів екіпажу, у тому числі близько 5% до швидкості зведення Доппайок, Шоколад, Ящик Коли, Міцну каву, Пудинг із чаєм, Покращений раціон, Онігірі.
Авто-наведення
При натисканні правої кнопки миші з прицілом, наведеним на супротивника, включається автонаведення. Воно фіксує ствол танка на центрі машини супротивника. Це дозволяє не цілитися на око, але водночас має низку істотних недоліків. Справа в тому, що автонаведення завжди цілиться в центр силуету ворожого танка, ігноруючи перешкоди на шляху стрілянини, а також вектор і швидкість руху супротивника. У випадках, коли в прицілі видна лише частина машини супротивника або коли ціль рухається і необхідне попередження, автонаведення не тільки не принесе користі, але навіть гарантує промах. Автонаведення не дозволяє вицілювати слабкі місця танка супротивника, тому відносно малокорисна на високих рівняхбоїв з точними знаряддями та великими добре броньованими танками.
Автонаведення зазвичай використовується в ближньому бою під час активних маневрів і при стрільбі на далекі дистанції по нерухомому супротивнику.
Знімання автонаведення здійснюється клавішею E (за замовчуванням) або повторним натисканням правої кнопки миші.
Детальний розбір механіки стрільби
Бронепробивність
Бронепробивність- Параметр зброї, що характеризує його здатність пробивати броню танків супротивника. Вимірюється в міліметрах і має розкид ±25% щодо середнього значення. Важливо пам'ятати, що вказана в ТТХ бронепробивність вказана для бронеліста, розташованого під кутом 90 градусів до руху снаряда. Тобто нахил броні не враховується, у той час як більшість танків мають похилу броню, пробити яку набагато важче. Так само зазначене в ТТХ бронепробіті вказується на дистанції в 100 м, а зі збільшенням відстані воно падає (актуально для підкаліберних та бронебійних снарядів і не застосовується для фугасних/HESH та кумулятивних).
Броня
Кожен танк має бронювання. Проте товщина броні не скрізь однакова. Попереду вона максимально товста. Ззаду – навпаки, найтонший. Дах та днище танка також броньовані дуже слабо. Броня вказується у такому форматі: товщина лобової броні/товщина бортової броні/товщина кормової броні. І якщо броня, наприклад, дорівнює 38/28/28, то знаряддя з пробивною здатністю в 30 мм у загальному випадку зможе пробити корму та бік, але лоб – ні. Через 25% розкиду, реальна пробивність цієї зброї від пострілу до пострілу коливатиметься від 22,5 до 37,5 мм.
Слід пам'ятати, що за вказівкою броні не враховується її нахил. Наприклад, броня Т-54 дорівнює 120 мм, кут нахилу 60 °, а нормалізація снаряда 4-5 °. При такому нахилі наведена товщина броні дорівнюватиме близько 210 мм. Проте навіть найтовстіша броня має свої вразливі місця. Такими є різні люки, кулеметні гнізда, рубки, місця стиків тощо.
Непробиття і рикошет
Кожен снаряд має свій поріг пробиття. І якщо він менший, ніж броня ворожого танка, то снаряд її не проб'є. Для цього необхідно цілитися в найбільш уразливі місця танка: корми, боки та різні виступи та щілини. Якщо це не допомагає, можна використовувати фугасні снаряди.
При стрільбі в танк, що стоїть під кутом, велика ймовірність рикошету. Кордон між пробиттям і рикошетом лежить на вугіллі 70°. При перевищенні калібру снаряда над товщиною броні більше 3 разів, рикошет не відбувається, а при подвійному перевищенні - нормалізація снаряда збільшується пропорційно до перевищення калібру зброї над товщиною броні - і снаряд намагається пробити броню під будь-яким кутом. Так, наприклад, при стрільбі з 100мм зброї з бронепробітієм 170, по бронелісту товщиною в 30мм під кутом 89.99 градусів, нормалізація зросте до 23.33 градусів, і наведена броня буде 30/cos (89.99-23.35).
Детальний розбір механіки бронепробивності
Увага! В оновленні 0.8.6 встановлено нові правила пробивання для кумулятивних снарядів:
Кумулятивний снаряд тепер може рикошетити під час потрапляння снаряда в броню під кутом 85 градусів і більше. При рикошеті пробиваність танків у World of Tanks кумулятивного снаряда, що відрикошетив, не падає.
Після першого пробиття броні снаряд починає втрачати бронепробивність з наступною швидкістю: 5% простір, що залишився після пробиття бронепробивності - за 10 см проходимого снарядом (50% - за 1 метр вільного простору від екрану до броні).
Також у оновленні 0.8.6 нормалізація підкаліберних снарядів знижено до 2°.
З поновлення 0.9.3 рикошет в інший танк став можливим. Після другого рикошету снаряд зникає. Дізнатись бойові характеристикибудь-якої техніки, наприклад, шкода, броня, і виявити на підставі цієї зони пробивання, можна в розділі "Танкознавство" у додатку World of Tanks Assistant.
Втрата
Втрата- Параметр зброї, що характеризує його здатність завдавати шкоди танкам супротивника. Вимірюється у одиницях. Важливо пам'ятати, що шкода, зазначена в ТТХ зброї є середнім і насправді варіюється в межах 25%, як меншу, так і більшу сторону.
Розташування слабких точок
Розташування різних модулів у грі не вказується, але воно цілком відповідає реальним прототипам. А тому якщо в житті боєукладний був у лівому кутку задньої частини танка, то і в грі він буде там. Але все ж таки найслабші місця танків знаходяться приблизно в одному місці:
- Двигун та паливний бак, як правило, розташовані в кормовій (задній) частині танка.
- Боєукладка розташована в центрі корпусу або кормової (задньої) частини вежі.
- Щоб збити гусеницю танка, необхідно стріляти у передню або останню ковзанку.
- Зброя та триплекси видно неозброєним оком.
- Командир, як правило, знаходиться у вежі і може бути виведений з ладу попаданням по командирській вежі.
- Мехвод сидить у передній частині корпусу машини.
- Зарядний та навідник розташовані в передній або центральній частині вежі.
Втрата за модулями
Стрілянина за модулями має свої особливості. Часто при попаданні в модулі, шкода йде по них, але не по самому танку. Кожен модуль має свої окуляри міцності (одиниці здоров'я). Якщо їх повністю зняти (критичне пошкодження), модуль перестає працювати і на його відновлення знадобиться деякий час. Одиниці здоров'я модуля відновлюються в повному обсязі, лише до 50%. Він залишається пошкодженим і може гірше працювати. Відповідно в подальшому зламати цей же модуль буде простіше. Якщо в процесі ремонту наноситься нове пошкодження, окуляри здоров'я знімаються, ремонт триває до 50%. Тобто, якщо танку зі знятою гусеницею продовжувати потрапляти по цій же гусениці, вона буде лагодитися постійно (або поки танк не знищать).
Ремкомплект поновлює окуляри здоров'я пошкодженого модуля до 100%.
Двигун У разі пошкодження модуля або після відновлення максимальна швидкість руху знижена. При критичному пошкодженні рух неможливий. Кожне пошкодження двигуна може викликати пожежу з ймовірністю, зазначеною в описі двигуна (10-40%). Шанс пошкодження: 45% Гусениця При пошкодженні модуля збільшується шанс розриву. При критичному пошкодженні рух неможливий. Боєукладка У разі пошкодження модуля збільшується час перезаряджання. При критичному пошкодженні танк знищується. При цьому кількість снарядів у боєукладанні не впливає на шанс її вибуху. Не вибухає лише порожня боєукладка. Шанс ушкодження: 27% Бак У разі пошкодження модуля штрафів не накладається. При критичному пошкодженні на танку розпочинається пожежа. Шанс на пошкодження: 45% Триплекс У разі пошкодження модуля або після відновлення штрафів не накладається. При критичному пошкодженні дальність видимості знижується на 50%. Шанс пошкодження: 45% Радіостанція У разі пошкодження модуля радіус зв'язку знижується вдвічі. Шанс пошкодження: 45% Зброя При пошкодженні модуля або після відновлення точність стрільби знижується. При критичному пошкодженні стрілянина зі зброї та зміна його відмінювання неможливі. Шанс пошкодження: 33 % Механізм повороту вежі При пошкодженні модуля або після відновлення швидкість обертання вежі знижується. При критичному пошкодженні обертання башти неможливе. Шанс пошкодження: 45%
Втрата з екіпажу
На відміну від модулів танка, екіпаж не має очок здоров'я. Танкіст може бути або здоровим, або контуженим. Вибитого танкіста можна повернути в дію шляхом використання аптечки. Контузія всіх членів екіпажу дорівнює знищенню танка. При виведенні з ладу одного з членів екіпажу, всі ефекти від додаткових навичок та умінь, вивчених ним, зникають. Наприклад, за контузії командира перестає працювати лампочка «Шостого почуття». Крім того, у випадках якщо:
Командир контужен – видимість знижується вдвічі, перестає діяти командирський бонус. Мехвод контужен - швидкість руху та поворотів знижується вдвічі. Навідник контужен - розкид збільшується вдвічі, швидкість повороту башти зменшується вдвічі. Зарядний контужен - швидкість перезаряджання знижується вдвічі. Радист контужен – радіус зв'язку знижується вдвічі. Шанс на контузію члена екіпажу: 33%
Детальний розбір механіки пошкодження модулів
Основи танкування
Які місця на танку найбільш уразливі
Вразливі місця у танків у World of Tanks.
Бувають ситуації, коли кількість ворогів поблизу зашкалює, а союзники або далеко, або вже вийшли з ладу. Щоб перемагати у бою навіть переважаючого супротивника, потрібно знати слабкі місця танків.
Модулі танків у WorldofTanks розташовуються на тих же місцях, що й у реальних прототипів.
- Двигун. Стрілянина по ньому завдає серйозної шкоди і може призвести до знищення супротивника. Розташування двигуна – кормова частина танка.
- Боєукладка- це або в задній частині вежі, або центр корпусу.
- Гусеницюможна збити, вистріливши в першу або останню ковзанку.
Влучення в командирську вежудопоможе позбавитися ворожого командира і видимість танка знизиться вдвічі.
- Зарядний і навідникзнаходяться спереду або у центральній частині вежі. Якщо їх контузити, можна вдвічі збільшити розкид. Крім того, зменшиться швидкість перезаряджання.
Позбавитися від міхводаможна пострілом у передню частину танка, тим самим знизивши швидкість руху танка та поворотів.
Модулі
Попадання по модулях зменшує їхню міцність. Якщо зменшити її до нуля, модуль доведеться відновлювати. На це йде багато часу. Крім того, відновити його цілком можна лише за допомогою ремкомплекту, інакше ефективність ремонту лише 50%. Це впливає на його працездатність і на подальшу міцність.
Стріляючи по двигунушвидкість помітно знижується, а при критичній шкоді танк втрачає здатність рухатися. Є певна ймовірність спалаху.
Влучення в гусеницюзбільшує шанс розриву. При серйозній шкоді рух стає неможливим.
Пошкодивши боєукладкуможна помітно уповільнити швидкість перезаряджання, і за цей час встигнути вивести супротивника з гри. При хорошому попаданні танк може бути знищено. Порожня боєукладка вибухнути не може.
Стріляючи по баку, є певний шанс викликати пожежу, крім цього жодних наслідків у влучення немає.
Стрілянина по триплексузнижує дальність огляду вдвічі.
Пошкодивши радіостанціюможна зменшити радіус зв'язку на 50%.
Попадання по знаряддяпомітно збільшує розкид, а критична шкода робить стрілянину неможливою.
- Пошкодження поворотного механізмувежі знижує швидкість її обертання, при критичній шкоді робить обертання неможливим.
Однак найважливішу роль відіграє не те, куди потрапляє снаряд, бо як він потрапляє.
Точність
Точністю називається здатність зброї потрапляти снарядом у ціль. На неї впливають два фактори: розкид та час зведення.
Розкидвважається в метрах, на які може піти убік снаряд на відстані 100 метрів. За розкид відповідає навідник, підвищивши його вміння, можна збільшити точність.
Час відомості– умовний параметр для визначення часу прицілювання. Просто навести зброю на ціль недостатньо, необхідно дочекатися, коли коло прицілювання зведеться в одну точку, інакше є велика ймовірність промахнутися.
Для підвищення точності, потрібно встановити Покращену вентиляцію, підвищити рівень навички Бойове братство у всіх членів екіпажу. Також можна використовувати Покращений раціон, Ящик Коли, Доппаєк, Міцна кава та інше спорядження, що підвищує всі параметри екіпажу.
Щоб прискорити зведення, потрібно поліпшити основне вміння навідника та Плавний поворот вежі на максимум, встановити Посилені приводи наведення та Стабілізатор вертикального наведення, покращити вміння Плавний хід у мехвода.
Непробивання
Кожен снаряд має свій порог пробиття. Якщо броня танка більша за цей поріг, то снаряд його не проб'є. Для того, щоб підвищити шанс пробиття ворожого танка, краще використовувати фугасні снаряди та стріляти по вразливих місцях.
Для того, щоб спростити життя гравцям і бачити в WorldofTanks вразливі місця танків, були створені спеціальні моди. Модів із зонами пробиття величезна кількість, на будь-який смак та колір. Але їх можна розділити на кілька типів:
Контурні;
Кольорові;
Штриховані зони пробивання.
Кольорові зони пробиваннявиділяються на будь-яких танках навіть із великої відстані. Для зручності гравців вони відзначені різними кольорами. Це і перевага, і нестача. Яскраві плями на танках швидко набридають і починають швидше заважати, ніж допомагати. Тому багато танкістів вибирають менш помітні шкірки.
Контурні шкіркине відволікають увагу від графіки гри, підказуючи місцезнаходження всіх вразливих місць кольоровим контуром. Вони підійдуть тим, хто не любить яскраво розфарбовані кольорові танки. Окрім основних уразливих місць танка, спеціальними значками відзначені місця мехвода, командира, заряджання та навідника. Однак контурні шкірки мають один серйозний недолік - їх не завжди видно.
Штриховані зони пробиванняхороші тим, що крім боєукладки, двигуна, паливного бака та інших зон битви, червоним кольором розфарбовані місця, що пробиваються. кожне вразливе місцетанк має свій колір. Це може бути корисно гравцям-початківцям, підказуючи тактику стрілянини.
Гайд по пробиттю
Головне місце баталій у World of Tanks – це карти, кожна з яких запам'ятовується гравцям надовго. Всі локації для битв є вигаданими - вони відрізняються типом ландшафту, спорудами, стилістикою оформлення, музичним супроводомта тематичними вставками.
Які бувають карти у World of Tanks?
Граючи в , танкісти можуть побувати на всіх куточках земної кулі– від красивого Парижа до Харя, що горить, від льодяного Заполяр'я до Піщаної річки з високими дюнами.
Середній розмір карт у грі кілометр на кілометр, але також є локації, де розмір менший: на таких локаціях найчастіше бій проходить динамічніше, швидше та бадьоріше.
Рельєф на картах у WoT
Щоб пожвавити місцевість боїв, картороби задіяли безліч прийомів:
- Чергування відкритих ділянок із масивними спорудами.
- Ті, що приховують не тільки від прострілів ПТ-САУ, а й вогню артилерії.
- Наявність пагорбів, пагорбів та западин.
Гра від рельєфу особливо важлива у WOT, тому кожна з висот моніториться розробниками і балансується у разі, якщо це буде потрібно.
Всього в грі 29 карт і вони поділяються на три типи:
- Літні.
- Зимові.
- Піщані.
В оновленні 0.8.0 розробники змінили фізичну модель гри, переробивши всі карти, задіявши двигун власного виробництва CORE. Тепер бої у Світі танків стали ще захоплюючими. Спробуй і ти!