Czołg ciężki IS. Jaki sprzęt założyć na IS? Teraz porównajmy układy scalone z innymi narodami i ich specyfikacjami
Według IS-7 dla World of Tanks. Na uwagę zasługuje legendarna radziecka dziesiątka, znana również jako „dziadek”, „moon rover”, „siódemka”, choćby dlatego, że była to pierwsza dziesiątka wagi ciężkiej dziesiątego poziomu, wprowadzona do gry w tym samym czasie co Mysz. Stało się to w czasie, gdy francuskie bębny były w odległych planach Wargaming, a najwyższą sztuką był szósty poziom. Od tego czasu wprowadzono i usunięto z gry kilkanaście czołgów, ale IS-7 pozostał, po wprowadzeniu minimalnych zmian. Spróbujmy odkryć sekret jego sukcesu.
Przegląd i charakterystyka techniczna IS-7
Zalety
- Pancerz przedni pod dobrymi kątami. Jeśli ukryjesz NLD, „nos szczupaka” jest prawie nieprzenikniony;
- Pancerz boczny wzmocniony ekranami pozwala na skuteczne tankowanie z rombem i odwróconym rombem;
- Wieża prawie niezniszczalna. Brakuje wystających części, takich jak wieżyczki dowódcy;
- Niska sylwetka;
- Wszechstronność. Równie skutecznie możesz tankować ciężkimi bandami lub zajmować kluczowe pozycje dzięki ST;
- Wysoka prędkość maksymalna. Z góry można dzwonić z prędkością do 70 km/h;
- Wysoka alfa.
Jednak czołgi bez wad nie istnieją. Zobaczmy, co sprawia, że granie w World of Tanks na IS-7 jest mniej komfortowe.
Niedogodności:
- Niska celność broni. Wskaźnik jest jeszcze gorszy niż średni poziom wśród dziesiątek;
- Długie podsumowanie. Nie pozwala na zaimplementowanie alfa na cd;
- Niskie obrażenia na minutę;
- Mały margines bezpieczeństwa. Czołg jest podatny na ominięcie od rufy;
- Niska dynamika. Zbiornik nie osiąga maksymalnej prędkości 60 km/h. Średnia prędkość w linii prostej to tylko 38-40 km/h.
Jaki sprzęt zainstalować na IS-7?
Graj najlepszym czołgiem bez modułów - łącz bitwy. Zastanówmy się, jaki sprzęt założyć na IS-7, aby zmaksymalizować potencjał czołgu. Istnieją dwie główne konfiguracje.
Główny układ:
- Dozownik pistoletu.
- Wentylacja.
Alternatywny układ:
- Dozownik pistoletu.
- Stabilizator pionowy.
- Wzmocnione napędy pickupów.
Jak widać z tabeli, wyposażenie IS-7 składa się z klasycznych modułów wędek. Ubijak i stabilizator to dwa obowiązkowe elementy. Bez nich czołg nie może konkurować w sile ognia. Możesz poeksperymentować z trzecim modułem - zainstalować wentylację, aby zbliżyć czołg do ST lub celować, aby jeszcze skuteczniej zadawać obrażenia.
Działo ma normalną penetrację, więc nie musisz nosić dużej ilości złota, maksymalnie ćwierć amunicji. Fajnie jest mieć jeden ładunek wybuchowy do zestrzelenia, ale ponieważ ładunek amunicji nie jest duży, to od Ciebie zależy, czy warto go zabrać.
Załodze wystarczy zabrać ze sobą standardową apteczkę, pas i gaśnicę.
Jakie umiejętności (perki) należy pompować na IS-7?
Umiejętności bojowe to specjalne umiejętności, które otwierają się po stuprocentowym wyrównaniu drużyny. Zobaczmy, atuty załogi IS-7 dają szczególną przewagę.
Umiejętności dowódcy:
- Żarówka 6 sensu. Wymagana umiejętność. Ważne jest, aby dokładnie wiedzieć, kiedy zbiornik został odkryty.
- Naprawa.
- Sokole oko. Zbieranie informacji o przeciwnikach podczas bitwy.
- Walczące Bractwo.
Artylerzysta:
- Naprawa.
- Płynny obrót wieży. Zejść szybciej.
- Snajper. Za trafienia krytyczne zadawane przeciwnikom zapewniane są premie w postaci pieniędzy, doświadczenia i medali.
- Bractwo bojowe
Mechanik kierowcy:
- Naprawa.
- Płynny ruch. Zacznie schodzić z mniejszego kręgu.
- Król terenowy. Poprawi nieistotną dynamikę zbiornika na lepkich glebach.
- Walczące Bractwo.
Ładowanie:
- Naprawa.
- Bezkontaktowy magazyn amunicji. Chociaż BC nie jest nokautowany w każdej walce, dodatkowa ochrona nie zaszkodzi.
- Intuicja. Szybka zmiana typów pocisków pomoże ci szybciej reagować w dynamicznych bitwach.
- Walczące Bractwo.
Ładowanie:
- Naprawa.
- Zdesperowany. Odrobina siły może się jednak dość szybko skończyć, jeśli weźmiesz punkt widokowy, możesz grać ze zbroi. Z tą umiejętnością można również stosować ryzykowne taktyki.
- Przechwytywanie radiowe. Pozwala kontrolować całe pole bitwy.
- Walczące Bractwo.
Myślę, że nie ma już żadnych pytań o to, jakie profity zastosować w IS-7. Jeśli wpompujesz załodze cztery umiejętności, szanse na wygraną znacznie wzrosną.
Gdzie uderzyć IS-7? Strefy penetracji i słabe punkty.
IS-7 to niezawodny przyjaciel w rękach sojusznika. Jeśli przeciwnik kontroluje siódemkę, staje się potężną przeszkodą. Ustalmy, gdzie przebić IS-7 na praktycznym przykładzie.
Ze schematu jasno wynika, że optymalnymi strefami penetracji dla IS-7 są boki pod osłoną, rufa. Jeśli zwrotność czołgu pozwala ominąć „dziadka” od rufy, lepiej to zrobić. Właściciele precyzyjnych pistoletów mogą próbować celować w obszar między ekranem a gąsienicą lub losowo strzelać między rolki.
Nieco inaczej sytuacja wygląda w bitwach miejskich. W tej sytuacji musisz wiedzieć, gdzie uderzyć IS-7 w klinczu. Istnieją dwa główne punkty:
- Dach wieży. Wysokie czołgi z dobrymi PW, takie jak E100 lub Tapkolva, mogą przebić siódemkę przez niezabezpieczoną osłonę wieży. To samo dotyczy sztuki.
- Dalmierz. Znajduje się bezpośrednio pod pistoletem. Strzelając do niego możesz nie tylko zadać obrażenia, ale także zepsuć optykę wroga, znacznie zmniejszając widoczność.
Jak grać?
IS to ciężki radziecki czołg siódmego poziomu i jeden z najpopularniejszych pojazdów na tym poziomie w grze World of Tanks. Wynika to z faktu, że IS znajduje się w gałęzi, którą uzupełnia IS-7. Większość początkujących stara się być pierwszymi, którzy napompują ten konkretny czołg na dziesiątym poziomie, więc na pewno będą musieli grać na IS.
Ogólnie IS nie różni się zbytnio od swojego poprzednika, KV-1S. Podobna dynamika (maksymalna prędkość IS jest mniejsza, ale moc jest nieco wyższa), działa różnią się tylko szybkostrzelnością, wciąż mają słabą widoczność swojego poziomu i słaby, ale raczej rykoszetowy pancerz. Jeśli dobrze grałeś KV-1S, to IS nie będzie dla ciebie problemem.
Muszę powiedzieć, że IS można również otworzyć za pomocą KV-13, średni Radziecki czołg siódmy poziom. W takim przypadku będziesz musiał przyzwyczaić się do długiego ładowania. Chociaż można zrobić osobliwy czołg średni. Możliwe jest zainstalowanie na nim działa o kalibrze 100 mm i przeciętnej jednorazowej armaty 250. W takich przypadkach gracze czołgów zwykle zostawiają podstawową wieżę, która obraca się znacznie szybciej niż górna.
Ogólnie rzecz biorąc, jest to grywalna opcja, chociaż większość graczy preferuje najwyższej klasy działo 122 mm z 390 uszkodzeniami na strzał. Ale to wciąż? maksymalna wartość, jeśli nie weźmiesz pod uwagę pocisków odłamkowo-burzących.
Problemem może być jedynie przeciętna penetracja konwencjonalnym pociskiem 175 mm. Jeśli na KV-1S to było więcej niż wystarczające, to na IS możesz już doświadczyć poważne problemy. Nawet Tygrys, który wzniósł się w romb, nie zawsze będzie w stanie się przebić. Są tu dwa rozwiązania.
Po pierwsze, można użyć w krytycznych sytuacjach pocisków podkalibrowych o penetracji 217 mm.
Po drugie, możesz zmienić taktykę. Dobra dynamika pozwala wcielić się w rolę czołgu średniego w IS. Jest to szczególnie widoczne w bitwach z ósmym, a zwłaszcza dziewiątym poziomem, które IS z wielkim trudem przebije. W bitwach z przeciwnikami na tym samym poziomie możesz wcielić się w rolę zwykłego czołgu ciężkiego.
Jednym z poważnych mankamentów IS jest przeciętny widok (350 metrów na najwyższej wieży). Na otwartej przestrzeni czołg może być całkowicie bezbronny wobec bardziej „wielkookich” pojazdów. A straszna „celność” nie pozwoli na skuteczną wymianę ognia na duże odległości.
Ale na mapach miejskich, w wąskich przejściach i wąwozach, IP jest groźnym przeciwnikiem. Wymiana na XP jest dla niego korzystna ze względu na wysokie obrażenia jednorazowe. Aby przeładować, przetocz się za osłoną, aby nie odnieść dodatkowych obrażeń. W IS dobrze działa również odwrócony romb. Nawiasem mówiąc, pożądane jest, aby dobrze go opanować, ponieważ odwrócony diament jest bardzo skuteczny na IS-3, następnym czołgu gałęzi.
Ze sprzętu zwykle wkładają ubijak (nigdy nie jest zbędny), wzmocnione napędy celownicze (długie mieszanie jest słaby punkt IS) i lampę stereo. Ten ostatni jest często zastępowany ulepszoną wentylacją. Trzeba jednak powiedzieć, że w World of Tanks po patchu 0.8.6 IS często uderza w przeciwników znajdujących się w znacznej odległości, więc czasami można zastosować taktykę zasadzki, a lampa stereo jest do tego niezbędna.
Brak biegu zwykle zabieramy standardowy zestaw: zestaw naprawczy, apteczkę, gaśnicę. IC nie pali się zbyt często, ale utrata całego marginesu bezpieczeństwa w wyniku pożaru może być bardzo rozczarowująca. Zestaw umiejętności i zdolności członków załogi jest standardem dla czołgu ciężkiego: zdecydowanie potrzebne są naprawy. Szósty zmysł dla dowódcy nie jest tak istotny ze względu na koncentrację IS na walce w zwarciu. Kierowcy i działonowemu przydadzą się umiejętności płynnej jazdy i płynnego obracania wieży.
Ogólnie rzecz biorąc, IS jest dość łatwym czołgiem do opanowania: unikaj otwartych przestrzeni, wymuszaj walkę w zwarciu z przeciwnikami i flankuj przeciwników na wyższym poziomie.
Podsumowując, mała recenzja przewodnika wideo na IP z YouTube (nie moja)
Radziecki czołg ciężki siódmego poziomu. Ma dobrą dynamikę i dobrą prędkość. Dzięki potężnemu uzbrojeniu czołg dobrze spisuje się na bliskim i średnim dystansie bojowym, ale na dalekich dystansach skuteczność spada ze względu na słabą widoczność, niską celność i dalekie celowanie.
Poprzednik czołgu ciężkiego IS-3
Moduły
|
Kompatybilny sprzęt
Kompatybilny sprzęt
Badania i wyrównywanie
Stan początkowy drzewa IS
Zbadane na KV-1S dla 49480 i KV-13 dla 22400.
skuteczność bojowa
W rzeczywistości IS jest rozwinięciem KV-1S. Mobilność i działa są na tym samym poziomie, ale czołg IS ma na czole płyty 120 mm, a także zmienione kąty w porównaniu do KV-1S i KV-3. Pancerz na pierwszy rzut oka całkiem niezły, ale model prezentowany w grze to IS-1 \\ IS-2 z 1943 roku, z czołem pośrednim i obecnością 60 mm części na czole, która znacznie obniża poziom ochrony zbiornika. Działo D-25T pozwala zadawać duże obrażenia różne zbiorniki, ale penetracja pancerza jest dość niska, dlatego często zdarzają się sytuacje, w których trzeba strzelać w osłabione strefy wrogiego czołgu, co jest trudne przy niezbyt dobrej celności. Widok górnej wieży również znajduje się na poziomie wszystkich radzieckich czołgów w grze, co oznacza, że nie zawsze wystarcza do oświetlenia wroga. Masa czołgu pozwala oczywiście na taranowanie wrogów, ale warto to robić tylko z czołgami do ósmego poziomu: taranowanie dziewiątego, dziesiątego poziomu może jeszcze bardziej pogorszyć IS, a nie wroga. Zasięg topowego radia również czasami nie pozwala na obserwowanie poczynań wrogów i sojuszników na mapie. Jednak kąty elewacji nie są złe, co daje pewną przewagę przy strzelaniu zza gór. Ilość HP w najlepsza konfiguracja więcej niż niektóre czołgi, ale to też nie jest zaleta - Henschel Tiger i Porsche Tiger mają 200 PW więcej, T29 ma 20 więcej PW, co nie jest zbyt przyjemne.
Czołg na szczycie drużyny dobrze nadaje się do szybkiego ataku na czele oddziału, ale gdy „utknie” należy szukać osłony, ponieważ czołowe walki z tygrysami i 29. są dla nich korzystniejsze. Z przyzwoitą szybkością i zwrotnością, a także ze środka i końca listy, IS dość harmonijnie wpasowuje się w formacje bojowe CT - należy tylko pamiętać, że starsi CT, zwłaszcza Chiny i karaluch, są opancerzeni dużo lepsi od nas, więc ich zadaniem jest „tankować”. Z tych samych powodów nie wstydź się używać „ST-maner” w walce wręcz z równym TT – przewracaj się na boki/tył, kółko, „tańcz” z lufy wroga – wszystko to znacznie zwiększa skuteczność użycia IS.
Zalety
- Dobra manewrowość jak na czołg ciężki.
- Dobra zbroja na czoło.
- Szybkostrzelne i potężne działa.
- Dobry zasięg komunikacyjny.
- Małe wymiary zbiornika.
- Dobry przegląd górnej wieży.
- Całkiem duże topowe działo Alpha Damage.
- Najmniejsza penetracja pancerza wśród czołgów ciężkich poziomu 7.
- Cienki pancerz na czole wieży.
- Obecność wielu osłabionych stref na czole i wieży.
- Mały ładunek amunicji z dział 122 mm.
Taktyka gry z bronią:
Jest z D-5T, D-5T-85BM
Z tymi działami czołg może strzelać często i celnie na dość duże odległości, ale brakuje im penetracji pancerza, zwłaszcza D-5T. Nawet na poziomie 6 te działa są już dość słabe, a biorąc pod uwagę typ czołgu, generalnie te działa powinny zostać zastąpione lepszymi. Dlatego role czołgu z tymi działami są takie same - niszczyć czołgi lekkie i średnie na poziomie 4-6, kierować ogień na siebie, próbować uszkadzać wyższe czołgi pociskami odłamkowo-burzącymi i nigdy nie atakować w pojedynkę.
JEST z D-10T
Z tej broni IS strzela często, celnie z dużych odległości i z dużym prawdopodobieństwem penetracji (dla poziomów 6-7). Penetracja pancerza wystarcza do przebicia czołgów takich jak IS-4 i IS-3, ale pocisk odłamkowo-burzący jest raczej słaby, co jest bardzo złe, jeśli czołg spotkał się z czołgami takimi jak VK4502, IS-7 i innymi. Najprawdopodobniej czołg nie zdąży wejść w klincz (i nie ma sensu) strzelać do tripleksów i włazów, więc pozostaną tylko miny lądowe. Rolą czołgu w bitwie jest wspieranie grupy atakującej, obrona bazy przed czołgami średnimi i ciężkimi 5-7 poziomów.
JEST z D2-5T, D-25T. Broń ta bardziej przypomina tak zwaną „strzelbę” - rozrzut jest duży, ale obrażenia też są dość duże. Niszczyciele czołgów, takie jak SU-85, można z powodzeniem zniszczyć jednym strzałem i zmusić T-34-85 i resztę do skrętu. Uszkodzenia pocisku odłamkowo-burzącego wystarczą, by zaskoczyć 8-10 poziomów. Rolą czołgu w bitwie jest wspieranie grupy atakującej, obrona bazy.
Wybór narzędzi.
Po pełnej modernizacji czołgu możesz wybrać broń w zależności od stylu gry: 100 mm D-10T i 122 mm D-25T. Pierwszy wyróżnia się dobrą celnością, szybkostrzelnością, niskim kosztem pocisków i niskimi uszkodzeniami. D-25T jest potężny, ale raczej niecelny i chociaż szybko się przeładowuje, jest wolniejszy niż D-10. "Sotka" może być zamontowana na czołgu, jeśli będzie pełnić rolę czołgu wsparcia lub czołgu z zasadzki - strzelaj na średnie i duże dystanse obszary wrażliwe czołg przeciwnika z taką celnością jest całkiem możliwy.D-25T jest zwykle umieszczany na tych czołgach, które działają jak czołg szturmowy - podczas penetracji zadawane są wysokie uszkodzenia przebijające pancerz, a pocisk odłamkowo-burzący uszkadza moduły czołgu wroga i zmniejsza jego skuteczność. Oba działa mają dużą szybkostrzelność, ale D-25T zadaje więcej obrażeń na minutę.
Sprzęt, sprzęt i amunicja
- Amunicja
D-5T, D-5T-85BM
Czołg siódmego poziomu może znaleźć się zarówno na szczycie, jak i na środku i na dole listy drużyny. Ale jeśli czołg ciężki z D-5T i D-5T-85BM, to nawet miejsce na liście zespołu prawie nic nie znaczy, ponieważ na poziomach 6-7 są czołgi, które nie przebijają się z D-5T i przebijają się z duża trudność z D-5T-85BM. Dlatego warto zabrać co najmniej 28-38 pocisków odłamkowo-burzących. Reszta to przeciwpancerna. Możesz też wziąć tuzin złotych muszli, jeśli masz złoto i nie masz nic przeciwko.
Ta broń jest dość szybkostrzelna, ale zadaje niewielkie obrażenia. Jeśli czołg jest w „szczycie” drużyny, możesz spokojnie niszczyć wrogów samymi przeciwpancernymi. Ale ponieważ balans nigdy nie wyrzuca czołgu na szczyt, będziesz musiał wziąć pociski odłamkowo-burzące na wypadek, gdyby czołg trafił na środek lub koniec listy drużyn. Około 15 pocisków odłamkowo-burzących, reszta przeciwpancernych. Jak zawsze, możesz wziąć kilka złotych muszli.
D2-5T, D-25T
Dość potężne działa różniące się szybkostrzelnością i masą. Ten ostatni ma więcej obrażeń na minutę niż D-10. Penetracja pancerza dla D2-5, D-25 i D-10 jest taka sama, więc powinieneś wziąć 10-15 pocisków odłamkowo-burzących. Reszta to przeciwpancerna. Złote pociski w działach 122 mm prawie nie mają sensu. Ich penetracja pancerza jest mniejsza niż złote pociski D-10, czoło Królewskiego Tygrysa nadal nie przebija, a IS-3 dobrze penetruje dolną płytę pancerza.
- Ekwipunek
Jak zawsze apteczka i zestaw naprawczy - wiemy z jakich powodów - zepsute działa, załoga w szoku itp. Po trzecie, możesz wziąć kontroler prędkości. Jeśli jest Wam żal silnika – gaśnica na wszelki wypadek lub olej Lend-Lease, jeśli nie jest Wam żal, że dajecie 5000 kredytów za każdą bitwę.
- Ekwipunek
Sprzęt do taktyki pośpiechu
W przypadku takiej taktyki konieczne jest zainstalowanie ubijaka i podszewki. Czołg będzie strzelał trochę szybciej (biorąc pod uwagę i tak już wysoką szybkostrzelność dział) i odniesie mniej obrażeń od OB. W trzecim slocie najlepiej umieścić napędy celownicze, aby szybko zbliżyć się do wrogiego czołgu.
BB21BP0OF5
Sprzęt do taktyki "def"
Wyposażenie do tej taktyki będzie różniło się od „pędu” w dwóch modułach. Ubijak pozostaje, oto inne moduły - poprawiona wentylacja (lekko zwiększy szybkość przeładowania, obracania wieży, obracania i przyspieszania) oraz powlekana optyka, dla lekkiego zwiększenia widoczności. Ostatni moduł można zastąpić tubą stereo, ale nie zapominaj, że działa tylko 5 sekund po zatrzymaniu zbiornika.
BB21BP0OF5
Znane problemy
Niezgodności z historycznym pierwowzorem
- Maksymalna prędkość w grze to 3 km/h mniej.
- Działa D-5T (IS-1) i D-25T (IS-2) były seryjnie instalowane na czołgach.
- Pistolet D2-5T nie istnieje. Zewnętrznie jest to testowa wersja D-25T z dwukomorowym hamulcem wylotowym typu niemieckiego.
Opowiem wam o ciężkim czołgu ZSRR IS. Po uzbrojeniu w działo 122 mm stało się to dla Niemców niemiłą niespodzianką. Produkowany od października 1943 do czerwca 1945. W sumie wyprodukowano 3483 IS-2 i 107 IS-1. To 7lvl TT, z topowym działem 122mm (D-25T). Szybkostrzelność (pociski/min) 5,56. Średnie uszkodzenia to 390/390/465 KM. Czołg rozpędza się do 32 km/h, przy wadze 47 ton. Koszt IS w sklepie to 1 424 000 ser.
Charakterystyka
- 1 130 Siła
- 44,88 / 47,5 Masa / maksymalna masa zbiornika (t)
- 600 Moc silnika (KM)
- 34 Maksymalna prędkość (km/h)
- 32 Szybkość skrętu (stopnie/s)
- 120/90/60 Pancerz kadłuba (czoło/boki/rufa w mm)
- 100/90/90 Pancerz wieży (czoło/boki/rufa w mm)
- 120-200 obrażeń pocisk bazowy
- 90-150 Penetracja pancerza przez pocisk bazowy (mm)
- 14.12 Szybkostrzelność działa (pociski/min)
- 43 Prędkość obrotu wieży (stopnie/s)
- 380 Przegląd (m)
- 500 Zasięg komunikacji (m)
pistolety
- 122 mm (D-25T) - góra, szybkostrzelność (pociski/min) 5,56 / koszt pocisku 1025 ser.
- 122 mm (D2-5T) Szybkostrzelność (strzały/min) 4,29-4,65.
- 100 mm (D-10T) Szybkostrzelność (strzały/min) 7,06-8,50.
- 85 mm (D-5T-85BM) Szybkostrzelność (strzały/min) 11,79.
Załoga
- Dowódca
- artylerzysta
- Mechanik kierowcy
- Ładowanie
Ekwipunek
- Działo 85 mm D-5T
- Wieża IS-85
- Silnik V-2IS
- Podwozie IS-1
- Stacja radiowa 10RK
Gałąź aktualizacji modułu
Na koniec badamy radiostację
Ekwipunek
- Mechanizm dosyłający do dział dużego kalibru
- Wzmocnione napędy podbieracza
- Ulepszona wentylacja
Materiały eksploatacyjne
- Gaśnice ręczne
- Mała apteczka
- Mały zestaw naprawczy
Umiejętności
- Naprawa
- Walka z ogniem
- Przebranie
Zalety i wady
Plusy:
- Piaskownica
- Dobra rezerwacja
- Nie taki zły manewr
- Dobra rezerwacja
Minusy:
- Dodaj puch więcej penetracji i to wszystko.
Moja opinia
JEST- dobry samochód, z doskonałym pancerzem i bronią. W puchu szarżuj trochę miną lądową i uderzaj silniejszych przeciwników miną lądową, z różnych odległości i kątów nachylenia będą penetracje, ale nie duże obrażenia. Osłoń CT, nie goń wrogiego LT, to nie zadziała. Odłóż dach i wszystko będzie dobrze. Trudno walczyć z kolegami z klasy, zwłaszcza z T29. Ale w sprawnych rękach wszystko jest w porządku! Załoga potrzebowała 75%, nie oszczędzaj pieniędzy. Happy IS polowanie.
Radziecki IS - uniwersalny czołg ciężki, który ma dobrą jak na swoją klasę prędkość, potężną broń z jednorazowymi obrażeniami 390 PW i dobry pancerz.
Charakterystyka czołgu IS w WoT
Ogólnie, IS to typowy radziecki czołg ciężki w World of Tanks Jednym celnym trafieniem jest w stanie zmusić wroga do wycofania się, najważniejsze jest trafienie go, ponieważ topowe działo D-25T nie ma dobrej celności.
Rezerwować
Pancerz czołgu jest w stanie wytrzymać trafienia czołgów średnich jednopoziomowych oraz czołgów ciężkich niższych poziomów, jeśli zostanie ustawiony pod odpowiednim kątem.
Przy pomyślnej kombinacji okoliczności czołg może nie ucierpieć nawet podczas ataku na kolegę na tym samym poziomie, oczywiście do tego konieczne będzie prawidłowe ustawienie pojazd bojowy. Jednak w większości sytuacji opaski 7 poziomu przebiją pancerz IS i nie powinno cię to denerwować, ponieważ pod innymi względami radziecki czołg jest bardzo dobry.
Szybkość i zwrotność IS-1 w WoT
Jak na czołg ciężki, IS-1 ma doskonałą prędkość i wystarczającą zwrotność w World of Tanks. W razie potrzeby ten ciężki jest w stanie wesprzeć atak czołgów średnich. Oczywiście trochę za nimi, ale nie krytycznie.
Zakręcenie IS-1 w WoT również jest mało prawdopodobne.
Jeśli nie lubisz powolnego czołgi ciężkie- graj na sowieckim IS.
pistolet
Top gun D-25T Zadaje doskonałe uszkodzenia jednorazowe i przeciętną celność, co jest powszechną cechą radzieckich czołgistów w WoT. Charakterystykę pistoletu pokazano na rysunku.
Istnieje alternatywne uzbrojenie dla radzieckiego czołgu - instalacja pistolety D-10T. Jest celniejszy, ma większą szybkostrzelność, ale mniej jednorazowych obrażeń. Ta opcja jest odpowiednia dla graczy, którzy wolą działać na odległość od przeciwnika.
W podstawowej konfiguracji na IS w WoT jest zainstalowany działo D-5T. Jest znacznie gorszy od D10T i D-25T. A jeśli nie masz dodatkowego doświadczenia, to przez jakiś czas będziesz musiał cierpieć bawiąc się osłabioną siłą ognia. Charakterystykę narzędzia pokazano na rysunku.
Jak grać czołgiem IS w World of Tanks?
Będąc na szczycie listy IS, możesz grać agresywnie, zadając potężne ciosy wrogom. Najważniejsze to nie być sam na sam z kilkoma przeciwnikami.
Jeśli znajdziesz się na dole drużyny w World of Tanks, musisz działać ostrożnie, działając jako wsparcie, masz dobrą broń, więc przyda ci się, jeśli po prostu będziesz rozprowadzać pociski zza bardziej chronionych towarzyszy. W tym celu najlepiej mieć przy sobie kilka pocisków podkalibrowych.
Jaką broń zainstalować na IS
Z działem D-25T IS jest dobry w walce wręcz, zwłaszcza na planach miast. Po zainstalowaniu tej broni wybierz obszar ze schronami - budynkami, kamieniami, wzgórzami, gdzie możesz przeczekać przeładowanie, a konfrontacja z przeciwnikiem toczy się twarzą w twarz.
D-10T jest lepszy do piszczenia na średnim dystansie. Poczujesz się pewnie na mapach z otwartym terenem, gdzie możesz trafić wrogów z dużej odległości.
Większość graczy wybiera działo D-25T, ponieważ zadanie 390 obrażeń jednym strzałem to potężny argument. Ale aby dokonać wyboru, lepiej spróbować obu i wybrać najwygodniejszy dla siebie.
- Likwidacja oficjalna czy alternatywna: co wybrać Wsparcie prawne likwidacji spółki - cena naszych usług jest niższa niż ewentualne straty
- Kto może być członkiem komisji likwidacyjnej Likwidator lub komisja likwidacyjna na czym polega różnica
- Wierzyciele zabezpieczeni upadłością – czy przywileje zawsze są dobre?
- Praca kierownika kontraktu zostanie prawnie opłacona Pracownik odrzuca proponowane połączenie