Ekspert serwisu komputerowego. Ekspert serwisu komputerowego Gdzie są słabe strony kv2
Przegląd sowieckich czołg ciężki KV-2 VI poziomu w World of Tanks
W tym artykule proponuję rozważyć cechy bojowe czołg ciężki poziom 6 KV-2. Sieć jest pełna recenzji, przewodników, wód i innych materiałów, które opowiadają o taktyce walki na tej maszynie, wszystkie albo są ze sobą sprzeczne, albo się uzupełniają. Jednak ten samochód jest na tyle ciekawy i nietypowy, że postanowiłem sam przeanalizować na nim taktykę walki.
KV-2 nie jest tak popularny jak T-150, a ponadto KV-1S, głównie dlatego, że po nim nie można badać pojazdów 7 poziomu. Jednocześnie czołg ten jest wyjątkowy na swój sposób, to znaczy taktyka gry na nim znacznie różni się od taktyki gry innymi typami pojazdów, co jest rzadkością w World of Tanks, dlatego warto go zbadać i kupno go przynajmniej po to, by urozmaicić rozgrywkę. Wiele osób kupuje KV-2 dla „zabawy”, to znaczy nie po to, by pochylać się lub poprawiać swoje statystyki bitewne, ale wyłącznie po to, by cieszyć się grą. Jest to zrozumiałe, ponieważ nie każdy czołg można jednym strzałem wyposażyć w haubicę 152 mm i wysłać do hangaru wyposażenie do poziomu 7 dział przeciwpancernych.
I tak KV-2 to radziecki czołg szóstego poziomu z przeciętnym jak na TT opancerzeniem, typowym dla Czołgi radzieckie słaba widoczność, dynamika ślimaka i naprawdę potężne, ale ukośne działo z długim czasem przeładowania. Następnie szczegółowo przyjrzymy się tym cechom, ale najpierw tradycyjnie zanurzymy się w historii.
Czołg został opracowany w styczniu 1940 roku i początkowo nosił nazwę „KV z dużą wieżą”. Został opracowany w związku z zapotrzebowaniem armii na dobrze opancerzony czołg z potężną bronią do walki z ufortyfikowanymi umocnieniami Linii Mannerheima podczas wojny radziecko-fińskiej w latach 1939-1940. Oznacza to, że działo czołgu było przeznaczone przede wszystkim do niszczenia betonowych bunkrów wroga. Czołg został oddany do użytku i masowo produkowany do lipca 1941 roku. Standardowa amunicja czołgu składała się z odłamkowo-burzących stalowych granatów haubic OF-530 o masie 40 kg, jednak ze względu na sytuację na froncie, z powodu braku pocisków, użyto dowolnych 152 mm pocisków haubic, którym nałożono szereg ograniczeń na strzelanie. Na przykład zabroniono strzelania z pełnym ładunkiem, ponieważ wieża mogła się zaciąć z powodu odrzutu, a elementy zespołu przekładni silnikowej mogły doznać wstrząsu. Z tych samych powodów zabroniono strzelania w ruchu, co miało negatywny wpływ zarówno na siłę uderzeniową, jak i bezpieczeństwo czołgu. Z początkiem Wielkiego Wojna Ojczyźniana produkcja czołgu została wstrzymana, do tego czasu wyprodukowano 204 czołgi. Brali czynny udział w działaniach wojennych 1941 r. i wtedy prawie wszyscy zginęli.
W grze czołg jest potężną, ale słabą pod względem samoobrony jednostką bojową.
Dynamika i szybkość
Szybkość i charakterystyka dynamiczna czołgu są zgodne z jego wygląd zewnętrzny i masa. Ogólnie rzecz biorąc, dynamika czołgu jest taka sama jak jego poprzednika, czołgu KV-1. Nie można tego nazwać dobrą dynamiką, czołg przyspiesza powoli, ma niską prędkość skrętu zarówno podwozia, jak i wieży. Maksymalna prędkość czołgu to 35 km/h od wzniesienia, ale w praktyce jego prędkość zwykle nie przekracza 20 km/h. Czołg bardzo powoli osiąga prędkość maksymalną. Moc silnika to 600 KM. s., ale przy średniej wadze 53 ton uzyskuje się tylko 11 i pół konia na tonę, co również jest bardzo małe.
Ogólnie rzecz biorąc, KV-2, wraz z KV-1 i T-150, twierdzą, że są najwolniejszymi czołgami w grze, oczywiście po brytyjskich niszczycielach czołgów.
Rezerwować
Czołg odziedziczył zbroję po KV-1, ale jeśli na poziomie 5 KV-1 na szczycie jest fortecą nie do zdobycia, to KV-2 na poziomie 6 takiego pancerza wyraźnie nie wystarczy. Wrogowie poziomu 4 i 5 przebijają czołg co drugi raz, ale wrogowie poziomu 6 praktycznie nie mają problemów z penetracją, ale czasami oszczędzają kąty przechyłu i rykoszetują pociski. Gruby jarzmo działa czasami umożliwia grę z wieży, chowając kadłub w schronie, ale zwykle nie ma to większego wpływu, ponieważ trafienia w pobliżu jarzma zwykle prowadzą do kontuzji kilku członków załogi jednocześnie.
Generalnie lepiej nie wychylać się pod strzałami, należy poczekać na odpowiedni moment do oddania strzału i schować się za osłoną. Sam KV-2 w polu nie jest wojownikiem, więc lepiej trzymać się sojuszników, samotny KV-2 to bardzo łatwy cel.
Uzbrojenie
KV-2 jest uzbrojony w dwa najlepsze działa do wyboru. Pierwszy to 107 mm ZIS-6 z penetracją pancerza pocisk bazowy 167 mm, ze średnimi uszkodzeniami na strzał 300 jednostek, szybkostrzelnością 6 pocisków na minutę i ładunkiem amunicji 50 pocisków. KV-5 ma dokładnie to samo działo na poziomie 8, ale KV-2 w ogóle nie słynie z tego działa.
Drugą i najważniejszą bronią, dla której kupowany jest KV-2, jest działo 152 mm M-10, tzw. „Duda”, zdolne jednym pociskiem posłać wroga do poziomu 7 do hangaru lub , w każdym razie ogłuszając połowę załogi i wyłączając kilka modułów. Penetracja tego działa nie jest duża: pocisk bazowy 110 mm, podkaliber 136 mm i odłamki odłamkowo-burzące 86 mm. Warto jednak przyjrzeć się zadanym przez niego uszkodzeniom: 700 jednostek przeciwpancernych i podkalibrowych oraz 910 (!) odłamków odłamkowo-burzących, przy czym należy pamiętać, że pociski odłamkowo-burzące często podważają amunicję wroga. Za takie uszkodzenia trzeba zapłacić długim przeładowaniem (około 20 sekund, w zależności od umiejętności załogi i zainstalowanych modułów), a także „braku” celności w cudzysłowie, bo celności niby nie ma, ale to wydaje się być, a nawet pozwala rzucać z odległości 300-400 metrów bez celowania w cel.
Częstym błędem popełnianym przez początkujących, którzy kupili KV-2 po raz pierwszy i nie rozumieli mechaniki uszkodzeń w grze, jest to, że rzucają KV-2 z armaty, ale z pociskami przeciwpancernymi, które są ładowane do ładunek amunicji domyślnie. Albo, co gorsza, kupują i ładują drogie, ale nieskuteczne pociski przeciwpancerne podkalibrowe. Obaj bardzo, bardzo często rykoszetują od pancerza wroga, nie powodując obrażeń. Oznacza to, że w 3-5 strzałach przebijają 1-2 razy, a biorąc pod uwagę celność i szybkość przeładowania tego pistoletu, ponad 5 razy z wynikiem „nie przebili” i „rykoszetem” nie zadziała strzelanie - najprawdopodobniej w tym czasie zostaniesz już wysłany do hangaru. Pamiętajcie proszę: po pierwsze KV-2 jeździ tylko z fajką. Po drugie, musisz zabrać ze sobą pełen ładunek amunicji pocisków odłamkowych odłamkowo-burzących. Nie potrzebuje BB, a tym bardziej BP. Tak, to jeden z nielicznych czołgów, które nie wymagają złotych pocisków.
Jednak dociekliwy początkujący zapyta, jaki rodzaj RP, jeśli ich penetracja wynosi tylko 86 mm? W rzeczywistości mechanika uszkodzeń pociskami OB jest inna niż pociskami PP, a różnica polega na tym, że pociski OB nie muszą wcale przebijać pancerza czołgu, aby zadać uszkodzenia. Jako przykład możemy przytoczyć sytuację, w której artyleria trafiając w pocisk znajdujący się obok czołgu, zadaje mu obrażenia „rozbryzgiem”, czyli wybuchową falą od wybuchu pocisku odłamkowego o dużej sile wybuchu. Kaliber dział większości czołgów nie wystarcza do zadawania uszkodzeń POB, ponieważ uszkodzenia są absorbowane przez pancerz i osłony, podczas gdy haubica 152 mm KV-2 zadaje obrażenia POB przy każdym trafieniu.
W praktyce mamy do czynienia z następującą sytuacją: przy udanym strzale w słabo opancerzonego przeciwnika lub trafieniu w słaby punkt w czołgu pocisk odłamkowo-burzący przebija pancerz i zadaje pełne obrażenia, czyli 910 jednostek, co wystarczy zniszczyć dowolnego wroga na poziomie 6 jednym strzałem i znokautować bardzo punktów zdrowia do wroga na poziomie 7. Jeśli nie zostanie przebity, pocisk odłamkowo-burzący zadaje 300 punktów obrażeń lub więcej, w zależności od pancerza wroga i obecności ekranów. Uszkodzenia min lądowych są również dobre, ponieważ prawie za każdym razem, oprócz zadawania faktycznie punktów uszkodzeń, moduł jest wyłączony lub jeden lub więcej członków załogi jest porażanych pociskami.
W efekcie okazuje się, że używając BB otrzymujemy 1 penetrację z 3 i zadajemy 700 obrażeń, a używając HE okazuje się, że każdy strzał zadaje obrażenia średnio o 300 obrażeń, w efekcie za te same 3 strzały zadamy co najmniej 900 obrażeń lub więcej. Dlatego musisz toczyć KV-2 tylko rurą i tylko pociskami odłamkowo-burzącymi.
I tak, odpowiem na częste pytanie wśród początkujących: pociski odłamkowo-burzące w World of Tanks (tak jak w rzeczywistości) NIGDY nie rykoszetują, ponieważ eksplodują w kontakcie ze zbroją. A jeśli czasami tak się dzieje, to tylko z powodu błędu w mechanice gry. Nigdy nie spotkałem się z takim błędem, jednak niektórzy gracze to zgłaszali, wiarygodność informacji leży na ich sumieniu.
Przegląd i przebranie
Zasięg widzenia wynosi 320 metrów, co jest ogólnie typowe dla Technologia radziecka na poziomie 6, czyli recenzja jest bardzo niska. Dzięki ogromnej wieży czołg ma bardzo wysoki stopień widoczności i nie da się go ukryć w krzakach, na pewno zostanie oświetlony i wysłany do hangaru, więc nie należy liczyć na snajperów z krzaków. Ze względu na słabą widoczność nie ma też sensu jechać na zwiad, chyba że jest to mapa miasta, gdzie po oświetleniu wroga można strzelać i chować się za najbliższym rogiem.
KV-2 w walce
Z bliskiej odległości sytuacja jest dwustronna: z jednej strony szansa na zadanie przeciwnikowi obrażeń krytycznych jest niezwykle wysoka, podobnie jak szansa na trafienie go, jednak po strzale rozpoczyna się długie przeładowanie, podczas którego wróg ma szansę na kilkukrotne oddanie strzału. Dlatego do walki w zwarciu należy wchodzić tylko wtedy, gdy po strzale jest osłona, a jeden lub więcej sojuszników powinno znajdować się za tobą, aby uniemożliwić przeciwnikowi odejście i oddanie ognia. Klify i domy są w takich przypadkach dobrą osłoną, zepsute kadłuby czołgów zwykle nie są odpowiednie, ponieważ wysoka wieża KV-2 pozostaje dobrym celem.
Najbardziej opłacalną taktyką jest walka na średnich dystansach przy użyciu tych samych schronów do przeładowania działa. Na średnich dystansach istnieje duża szansa na trafienie wroga i nie otrzymanie w zamian obrażeń. Jeśli w bitwie jest artyleria, należy również wziąć pod uwagę jej przybliżoną lokalizację i użyć osłony, aby działa samobieżne nie mogły tam rzucić pocisku, ponieważ ich głównym celem są powolne TT. KV-2 najlepiej sprawdza się w środowisku miejskim, gdzie jest mnóstwo budynków, za którymi można się schować. Chociaż celność działa nie jest duża, to jeśli nie ma możliwości strzelenia w bok lub rufę, a na czole przeciwnika nie ma słabych punktów, to należy celować przynajmniej w działo, aby je uszkodzić.
Podczas walki na duże dystanse i strzelania do cudzego światła szansa na odnalezienie się jest minimalna, ale celność dudy w tym przypadku raczej nie wyrządzi większych szkód, bo przy takim rozrzucie z odległości 400 metrów tylko wola VBR i przychylność Serbów wobec Sowietów pozwolą ci trafić w narzędzia celu. Zazwyczaj takie taktyki są nieskuteczne i przyniesiesz minimum korzyści drużynie, zwłaszcza, że gdy sojusznicy zginą, i tak przyjdą po ciebie. Jeśli jednak w bitwie jest około 10 niszczycieli czołgów, które nie przechodzą do ofensywy, ale stoją i czekają w krzakach, gdy sam się do nich zbliżysz, warto trzymać się właśnie takiej taktyki, zamiast iść przed siebie i iść do hangar.
W walce lepiej kierować się następującymi zasadami: w bitwach z przeciwnikiem na poziomie 6 (gdy czołg jest na górze) stosujemy taktykę ofensywną i staramy się przebić którąkolwiek flankę przy wsparciu sojuszników; w bitwach poziomu 8 (gdy na górze znajdują się czołgi poziomu 8), warto wybrać taktykę wsparcia i zadawać obrażenia wrogowi zza pleców bardziej opancerzonych i wytrzymałych sojuszników. Będąc na szczycie, KV-2 może czołgać się za pomocą wieży, a raczej za pomocą jarzma działa. Kadłub powinien być schowany za fałdą terenu lub za pozostałościami zniszczonego czołgu i zadawać obrażenia bez przewracania się, ale należy uważać na artylerię, która może nagle rzucić z góry rozprysk.
Załoga
Załoga składa się z dowódcy, działonowego, kierowcy, radiooperatora i dwóch ładowniczych. Warto zauważyć, że ze względu na ogromną wieżę jeden z ładowaczy często doznaje szoku pociskiem. Jeśli chodzi o umiejętności i zdolności, to przede wszystkim naprawy powinny być przestudiowane dla całej załogi (dowódca może mieć szósty zmysł w razie potrzeby), następnie indywidualne umiejętności, które są omówione poniżej, a następnie „braterstwo bojowe. Dlaczego bractwo bojowe jest w trzecia umiejętność, a nie druga?Ponieważ pompowała przez długi czas, lepiej najpierw wypompować poszczególne umiejętności, które będą bardziej przydatne.I tak oto moja zalecana sekwencja uczenia się umiejętności:
- Dowódca: szósty zmysł, naprawa, braterstwo bojowe, dowolny wybór
- Driver Mechanic: Naprawa, Off-Road King, Combat Brotherhood, dowolny wybór
- Strzelec: naprawa, płynny obrót wieży, braterstwo broni, płynna praca
- Radiooperator: naprawa, podsłuch radiowy, braterstwo bojowe, przemiennik
- Ładowarka 1: naprawa, bezdotykowy magazyn amunicji, braterstwo bojowe, dowolny wybór
- Loader 2: Naprawa, Desperacja, Bractwo bojowe, dowolny wybór
Sprzęt i sprzęt
Najważniejszym wskaźnikiem czołgu jest jego uszkodzenia na minutę, więc przy doborze wyposażenia konieczne jest zwiększenie tego wskaźnika. Co ciekawe, taki zestaw sprzętu jest uniwersalny i jest instalowany na prawie wszystkich zbiornikach, są to:
- Mechanizm dosyłający (skróci czas przeładowania w przypadku KV-2 o kilka sekund)
- Wzmocnione napędy celownicze (zwiększają szybkość celowania)
- Poprawiona wentylacja (nieznacznie poprawi wszystkie wskaźniki)
Wkładanie czegokolwiek innego na KV-2 z rurą nie ma sensu, jednak jeśli chcesz toczyć go z pistoletu 107 mm, to zamiast wentylacji możesz spróbować zainstalować tubę stereo i spróbować zaatakować bush sniping, ale KV-2 nie nadaje się do tego zbyt dobrze, ponieważ zostanie natychmiast wykryty przez wroga.
Do walki zabierany jest również standardowy zestaw składający się z zestawu naprawczego, apteczki i gaśnicy. Ponieważ nierzadko zdarzają się sytuacje, w których kilku członków załogi jest wstrząśniętych jednocześnie, możesz wziąć dużą apteczkę, więc nie ma sensu nosić ze sobą dużego zestawu naprawczego.
Magazyn amunicji jest całkowicie wypełniony pociskami odłamkowo-burzącymi.
Ogólnie rzecz biorąc, KV-2 nie jest ani czołgiem niezrównoważonym, ani nagibacyjnym, ale daje możliwość znacznego urozmaicenia rozgrywki. Radzę kupić go i doświadczyć tych uczuć, gdy wrogi niszczyciel czołgów poziomu 7 zostanie wysłany do hangaru jednym celnym strzałem lub gdy nagle oświetlony wrogi czołg stojący 500 metrów od ciebie dostanie plus 500 jednostek z tury .
Jeśli masz jakieś uwagi, uzupełnienia lub sugestie, zostaw je w komentarzach do artykułu.
Dzięki i powodzenia w biegu!
Ogromny radziecki czołg ciężki, w swiat gry czołgów, być może jeden z najbardziej rozpoznawalnych czołgów w grze. Ta maszyna ma wiele unikalnych funkcji i pod wieloma względami różni się od swoich odpowiedników. Po pierwsze, KV-2 może pochwalić się dwoma działami, co radykalnie zmienia jego zachowanie na polu bitwy. Po drugie, pomimo swojej klasy, czołg jest często zaangażowany w obronę tyłów i obronę bazy. Nawet jeśli KV-2 znajduje się na dole listy, nadal pozostaje użyteczny. Może być stosowany w każdej sytuacji. I wreszcie, po trzecie, KV-2 pomoże ci przejść do sztuki na wysokim poziomie. A także otwiera dostęp do swoich ciężkich towarzyszy T-150 i KV-1S (Kvass).
Dane techniczne czołgu KV-2
Opcje | Wartości | |
---|---|---|
Główny: | Poziom zbiornika: | 6 |
Wytrzymałość: | 810 KM | |
Waga/limit wagi: | 51,16 / 56,8 t | |
Cena £: | 920 000 | |
Mobilność: | Moc silnika: | 500 l. z. |
Maksymalna prędkość: | 35 km/h | |
Zbroja: | Pancerz kadłuba w mm: | czoło 75 boki 75 posuw 70 |
Pancerz wieży w mm: | czoło 90 boki 75 posuw 70 | |
Uzbrojenie: | Narzędzie: | 122 mm U-11 |
Amunicja: | 80 szt. | |
Szkoda: | 338-563 KM | |
Penetracja pancerza: | 46-76mm | |
Szybkostrzelność: | 5.45 rd/min |
Ale najpierw najważniejsze.
Pistolet KV-2 zdolny do powodowania niedogodności dla każdego wroga, nawet czołgów ciężkich z góry. Do wyboru jest działo 152 mm M-10 i nie mniej skuteczne działo 107 mm ZiS-6. Przyjrzyjmy się bliżej cechom.
Ładunek wybuchowy o wysokości 152 mm to potężna broń, ponieważ słabo opancerzone czołgi często otrzymują pełne obrażenia, a to średnio 900 punktów. Dla wielu maszyn jest to dawka śmiertelna. Możesz także strzelać przeciwpancernymi z odłamków wybuchowych, ale rzadko się to robi. Za dużo, cena odbicia i braku penetracji jest wysoka. Dzięki ubijakowi działo przeładowuje się w 20,7 sekundy. Celność działa jest niezwykle słaba, a pocisk leci przez długi czas, więc trudno trafić na odległość, a podwójnie trudno trafić w ruchomy cel. Kiedy strzelasz pociskami OB, ważne jest, aby wiedzieć, ile potencjalnych obrażeń zamierzasz zadać. Aby to zrobić, musisz zrozumieć, jak działają miny lądowe.
Po trafieniu dokonuje się obliczenia: przebije się lub nie, dokładnie tak, jak w przypadku pocisku przeciwpancernego. W naszym przypadku penetracja pocisku 152 mm wynosi 86 jednostek. Jeśli przebije, wróg otrzyma pełne obrażenia, które wynoszą 910 hp. Jeśli penetracja nie przeszła, uszkodzenie wynosi połowę, a następnie następuje złożone obliczenie uszkodzeń. Jedno jest pewne, im grubszy pancerz w miejscu uderzenia, tym mniejsze obrażenia. Aby to zrobić, bardzo ważne jest, aby zrozumieć, jak przebić się przez zbroję.
Zwróćmy się na przykład do Francuzów, wielu z nich ma osłonę o grubości 40-60 mm, wydawałoby się, że działo zawsze powinno zadawać upragnione 900 obrażeń. Ale ze względu na to, że francuska zbroja jest umieszczona pod kątem, nie zawsze można się przez nią przebić. Dlatego trzeba strzelać w taki sposób, aby pocisk wpadł pod odpowiednim kątem i wtedy zadowoli nas dużymi obrażeniami.
Ale w praktyce nie zawsze da się dobrze wycelować.
Różne taktyki gry na czołgu KV-2
W zależności od tego, czy KV-2 znajduje się na górze, czy na dole, taktyka zachowania na polu bitwy zmienia się diametralnie.
KV-2 w górnej połowie listy
Rozważ nasz czołg w grze z górnych linii listy. Wokół jest wiele samochodów o słabym opancerzeniu i jeszcze więcej słabych graczy. Naszym zadaniem jest przemieszczanie się w kierunku pozycji czołgów ciężkich. Ze względu na powolność bitwa rozpoczyna się bez nas, ale już przy wejściu będą już widoczne pierwsze cele i będziemy mieli z kim wybierać. Pierwszą połowę gry spędzamy spokojnie, bez exploitów. Strzelamy ze średniego lub dalekiego dystansu.
Zawsze potrzebujesz pomocy sojuszników w pobliżu. Prowadzenie KV-2 jest bardzo niebezpieczne, ponieważ strzał z naszego czołgu może być śmiertelny dla wroga. Ale nie powinieneś sam rzucać się do bitwy, zawsze musisz znajdować się w kręgu sojuszników, którzy pomogą wykończyć wroga i chronić cię podczas przeładowywania.
KV-2 na dole listy
Rozważmy teraz sytuację, w której KV-2 znajduje się na dole listy. Ten radziecki czołg ciężki może dostać się do bitew na ósmy i siódmy poziom. Jednocześnie czuję się całkiem komfortowo. Tutaj mamy dwie opcje. W pierwszym robimy to samo, co w piaskownicy, stajemy za plecami sojuszników i posyłamy pociski we wroga jeden po drugim. Odgrywamy rolę wspierającą. Najważniejsze to być ostrożnym.
Druga taktyka jest pod każdym względem trudniejsza, ale może przynieść znacznie więcej przyjemności i korzyści. To styl myśliwego, styl jednorazowy. Pewnie zbliżamy się do wrogów z drugiej flanki, wchodzimy w bok lub tył. Celem tego planu jest zadanie maksymalnych obrażeń jednym strzałem. Więc im bardziej jesteś stromy, tym więcej strzałów możesz oddać z danej pozycji.
KV-2 (R) - ciężki czołg premium ZSRR, poziom 6. Wielu graczy zna ten czołg, był on w grze od dłuższego czasu, a teraz otrzymał status premium i dodano unikalny styl Walhallan Ragnarok. Zewnętrzny wizerunek maszyny jest zakorzeniony w uniwersum Warhammera 40,000. Taki chwyt marketingowy przeznaczony jest przede wszystkim dla fanów tego uniwersum. Gracz otrzymuje możliwość dołączenia do pułków Valhalla Ice Warriors i udziału w bitwach World of Tanks pod ich sztandarem. Przyjrzyjmy się bliżej, jaki dziwaczny samochód trafił do naszej gry, czym różni się od ulepszonego KV-2 i czy warto go kupić.
Dobrą wiadomością dla graczy jest to, że ten czołg premium pod względem parametrów jest kompletną kopią zmodernizowanego KV-2. To rzadkość w World of Tanks, ponieważ Wargaming prawie zawsze wypuszcza czołgi premium, które są słabsze niż ich zwykłe odpowiedniki.
Dynamika czołgu jest bardzo przeciętna: moc właściwa 11,32 KM/t pozwala na osiągnięcie maksymalnej prędkości do 35 km/h. PŻ to 860, co jest jedną z najniższych wartości dla czołgu ciężkiego na poziomie 6. Widok też jest smutny, tylko 330 m.
pistolet
Pistolet KV-2 (R) jest jak wisienka na torcie! Czołg ten otrzymał do swojej dyspozycji legendarny „Log Thrower” lub, jak to się nazywa, „Shaitan-Pipe”. Dlaczego taka nazwa? Przyjrzyjmy się jego cechom.
Działo 152 mm M-10 ma ogromne uszkodzenia jednorazowe, co pozwala na zniszczenie jednym strzałem nawet ciężkich czołgów tego poziomu i zadawanie przyzwoitych uszkodzeń czołgom poziomu 7 i 8. Gra komplikuje słaba celność i niska szybkostrzelność.
Ten pistolet gwarantuje nieokiełznaną zabawę na szczycie listy, ponieważ bardzo przyjemnym uczuciem jest przepisywanie wrogom jednego strzału. Pistolet wzbudza też strach u wrogów wyższego poziomu, bo nikt nie chce po raz kolejny otrzymać tak namacalnej miny pod względem uszkodzeń.
Optymalny ładunek amunicji wygląda mniej więcej tak: 26 min lądowych, 10 złotych AP.
Rezerwować
Pancerz czołgu nie pozwala na przyspieszenie do szturmu, bo praktycznie nikt nie będzie miał problemów z przebiciem się przez niego. Najbardziej wytrzymałym miejscem w czołgu jest maska działa 110 mm, tylko ona może jeszcze coś odeprzeć. Duży rozmiar wieże często czynią ją pierwszym celem. Trafienia w czoło kadłuba lub w wieżę pod działem często powodują porażenie pociskami kilku członków załogi.
Rezerwacja przednia
Rezerwacja ruf
Lokalizacja członków załogi i wrażliwych modułów jest następująca:
Zalety i wady
Podsumowując Charakterystyka wydajności KV-2 (R) może rozróżnić następujące pozytywne i negatywne aspekty czołgu:
Zalety:
- kolosalny potencjalny atak alfa;
- niski koszt pocisków;
- mocna maska strzela;
- gospodarstwa dobrze;
- niepowtarzalny styl nadwozia.
Niedogodności:
- bardzo przeciętna dynamika;
- duże wymiary;
- zła rezerwacja;
- niski widok;
- słaby zasięg komunikacji;
- słaba celność, długie celowanie i przeładowanie broni;
- niewygodny UVN;
- wysokie ryzyko pożaru.
Ekwipunek
Właściwy dobór modułów pomoże KV-2 (R) poprawić jego mocne strony i wzmocnić jego słabości:
- ubijak do broni obowiązkowe, ponieważ -10% czasu przeładowania będzie odgrywać ważną rolę w walce 1 na 1. Biorąc pod uwagę niskie obrażenia na minutę tej broni, ten parametr należy przede wszystkim zwiększyć;
Wybór drugiego i trzeciego modułu zależy od kilku czynników, więc istnieje wybór:
- Przybornik przydatne w początkowej fazie gry, jeśli załoga nie ulepszyła jeszcze umiejętności „Naprawa”;
- wzmocnione napędy podbieracza da +10% do szybkości celowania, co jest również ważne w walce;
- poprawiona wentylacja nieznacznie zwiększy wszystkie cechy czołgu, szczególnie przydatne w połączeniu z umiejętnością Combat Brotherhood;
- tuba stereo zapewni zbiornikowi dodatkowe 82,5 m widoczności podczas postoju. Może to być decydujący czynnik pod koniec bitwy, dając ci możliwość wcześniejszego zobaczenia wroga i dając ci cenne sekundy na obrócenie wieży i wycelowanie.
Szkolenie załogi
Jedną z cech KV-2 (R) była załoga z już napompowanymi umiejętnościami bojowego braterstwa, co jest uważane za zero. Następny profit jest poznawany jako pierwszy, a nie drugi. Ponadto podczas przekwalifikowania czołgistów ta umiejętność nie jest resetowana. Załoga składa się z 6 osób, bez połączonych specjalności. Poniższy zestaw profitów będzie optymalny:
Rozważ przydatność głównych profitów:
- naprawa- po dokładnym zbadaniu przez załogę, skróci czas przywracania wszystkich modułów o połowę;
- złota rączka- w przypadku porażenia pociskiem załogi zwiększy wydajność czołgu (nie działa, jeśli dowódca jest wyłączony);
- wirtuoz oraz król off-road- ta kombinacja zwiększy dynamikę i lepiej zacząć od pierwszego, bo ten czołg bardziej potrzebuje zwinności;
- intuicja- czasami pozwala na oddanie dodatkowego strzału w bitwie, co jest ważne przy naszym uderzeniu alfa;
- zdesperowany - często pod koniec bitwy jest mniej niż 80 jednostek wytrzymałości, więc +10% do szybkości przeładowania nie będzie zbyteczne;
- mistrz rusznikarza- tak się składa, że czołg często trafia w wieżę, a działo jest zepsute, więc atut się przyda;
- płynny skręt wieże i płynna praca sprawiają, że strzelanie jest wygodniejsze;
- umiejętności radiooperatora – poprawią zasięg i widoczność łączności.
Ekwipunek
Jeśli wyznaczysz sobie cel zdobycia srebra na tym czołgu, to najlepsza opcja materiały eksploatacyjne będą standardowym zestawem: mały zestaw naprawczy, mała apteczka i ręczna gaśnica.
Pasek należy zachować na przywracanie gąsienic lub broni, magazyn amunicji znajduje się z tyłu wieży, więc prawdopodobieństwo jego pęknięcia jest niskie.
W przypadku, gdy kilku członków załogi zostało wyłączonych z akcji, z napompowaną umiejętnością „waluta wszystkich zawodów”, to przede wszystkim konieczne jest przywrócenie do bitwy dowódcy, który przejmie 50% umiejętności zszokowany tankowiec. Co więcej, umiejętność „szósty zmysł” nie działa bez dowódcy. Z nadmiarem srebra możesz włożyć dużą apteczkę i nie zawracać sobie głowy.
Jak grać w KV-2 (R)
Pistolet jest „wizytówką” czołgu. Zastanówmy się, jak nadal używać „Log Thrower”, aby zadawać maksymalne obrażenia. Na początek zdecydujmy, w jakich przypadkach używać pocisków przeciwpancernych:
- bitwa 6-7 poziomów;
- pod warunkiem, że znasz strefy penetracji innych czołgów;
- strzelać tylko z bliskiej odległości (z dystansu pociski te tracą penetrację);
Jeśli choć jeden z wymienionych punktów nie jest spełniony, lepiej naładować bezawaryjne miny lądowe.
- wyceluj w najbardziej wrażliwą część czołgu, nawet jeśli nie przebije, uszkodzenie nadal częściowo minie;
- promień wybuchu miny lądowej wynosi około trzech metrów, dzięki czemu można złapać wroga rozproszonymi odłamkami;
- muszle lecą po trajektorii na zawiasach, co czasami pozwala na ich zrzucenie przez wzgórze;
- miny lądowe, ze względu na to samo rozrzucenie odłamków, doskonale nadają się do niszczenia czołgów lekkich, a gdy trafią, najprawdopodobniej wylecą maksymalne obrażenia(jeden strzał na 5-7 poziomów);
- nie wchodź w klincz z wrogiem, bo ten sam rozprysk z wystrzału zada nam również obrażenia, a nawet może uszkodzić broń;
- z miną lądową możesz idealnie zestrzelić gąsienicę wroga, ma sens, jeśli w pobliżu są sojusznicy, którzy mogą ją wykończyć.
Czołg doskonale nadaje się do roli wsparcia. Najlepszą strategią jest strzelanie zza osłony na średnim dystansie. W bitwach na górze listy możesz grać bardziej agresywnie i czołgać się z wieży. Kadłub musi być ukryty za pomocą wszelkich wybojów lub przeszkód, aby tylko maska działa była widoczna dla wroga. Zaletą będzie to, że nikt nie chce jako pierwszy zostać podstawiony pod lufę naszego czołgu, a wrogowie wycofają się do ostatniego, tym samym tracąc grunt lub nic nie robiąc.
Jak zdobyć
KV-2 (R) został sprzedany w promocji w sklepie premium w zestawach od 1600 rubli. Wysoki koszt był podyktowany dwoma przyczynami:
- unikalna grafika dla fanów uniwersum Warhammera 40,000;
- w celu uniknięcia przesycenia losowego domu KV-2 premium z działem odłamkowo-burzącym (wielu kocha ten czołg liniowy, więc można go było kupić w dużych ilościach za niższą cenę).
Witajcie czołgiści! Dziś chcę opowiedzieć o czołgu KV-2. Ten czołg jest dzieckiem niegdyś potężnego KV! Co więcej: ten czołg to KV, tylko na poziomie 6!
Trochę historii...
KV-2 - szturmowa wersja czołgu. Na Linii Mannerheima czołg sprawdził się znakomicie, nokautując wrogie pojazdy i jednocześnie pozostając niewrażliwym. Jednak jego działo kalibru 76 mm było zbyt słabe, aby poradzić sobie z żelbetowymi bunkrami i zdecydowano się zainstalować broń zdolną do niszczenia bunkrów. A tą bronią było działo 152mm M-10. Biuro projektowe pod kierownictwem Josepha Yakovlevicha Kotina pracowało w trybie rozszerzonym. W bardzo krótkim czasie przygotowano projekt nowego czołgu... Działo zainstalowano na ruchomej wieży, a także w starym budynku! Czołg prawie nie brał udziału w operacjach na Linii Mannerheima, jednak istnieją dowody na to, że jeden czołg zniszczył około 5 bunkrów i pozostał nietknięty! W bitwie mógł zniszczyć dziesiątki niemieckie czołgi! Ale nie wszystko było tak różowo: wraz z zaletami, wady poprzednika, takie jak zawodność niektórych komponentów i zespołów, zostały przeniesione na KV-2. Ponadto czołg nie mógł strzelać w ruchu, ponieważ spowodowałoby to, że cały czołg wyszedłby z pozycji stojącej (oczywiście!), chociaż nie jest to zaimplementowane w grze. Kolejnym problemem była słaba podaż. Większość KV-2, podobnie jak KV-1, została porzucona przez załogę podczas awarii. I co najciekawsze: z powodu słabego zaopatrzenia Klimy często wchodziły do bitew bez żadnego i straszyły wroga samym swoim wyglądem!KV-2 w grze
Jak wiecie, twórcy starają się jak najbardziej zbliżyć grę do rzeczywistości, dlatego sprawili, że działo M-10 jest po prostu kolosalne, ale wszystko ma swój czas.Charakterystyka wydajności
Moduły
Zasadniczo wszystko jest tutaj jasne: wykorzystaliśmy to, co najlepsze z walkie-talkie, silnika i podwozia, ale z wieży i działa musimy to rozgryźć bardziej szczegółowo.pistolety
KV-2 z pistoletem U-11
Mamy do wyboru 3 bronie: U-11, M-10, ZIS-6. A jeśli z U-11 wszystko jest jasne (trzeba go jak najszybciej wymienić), to z dwoma ostatnimi trzeba się bardziej szczegółowo zająć.
M-10
TAK ... Legendarna „fajka Shaitana”, „Log gun” – jakkolwiek to się nazywało, dostał tę broń od legendarnego KV. Oto jej TTX
KV-2 z pistoletem M-10
Co chcę powiedzieć o tej broni: ma straszną celność, długi czas przeładowania i mieszania, ale wiele osób (w tym ja) uwielbia tę broń. Czemu? Średnie obrażenia to 910! Jeśli strzeliłeś w bok lub rufę, to już nie będzie! Zaczniesz patrzeć na innych jak na jeden strzał! Ten sam 1 strzał. Dzięki tej broni czołg ma wyjątkową rozgrywkę i gwarantuję, że poczujesz się, jakbyś grał na ciężko opancerzonej artylerii z obrotową wieżą…
ZiS-6
Pistolet jest nijaki, jest ich wiele... TTX
KV-2 z pistoletem ZiS - 6(nawet mi na to nie wygląda)
Z tym działem KV-2 staje się zwykłym czołgiem i niczym nie wyróżniającym się... Taki T-150 z mniejszym pancerzem, gorszą dynamiką i wyższą sylwetką (Swoją drogą, o sylwetce KV-2 - jeden z najwyższych zbiorniki w grze, patrz rys. 1 i rys. 2 (pomoże to upewnić się co do jego wielkości))
Wybierz dla siebie to, co lubisz, ale w tym przewodniku rozważę KV-2 z pistoletem M-10
Rys.1
Rys.2
wieże
Oddzielną kwestią są wieże. Większość ludzi uważa, że górna wieża jest lepsza pod każdym względem, ale i tak przyjrzyjmy się bliżej. Pierwsza wieża więcej rykoszetu i strzelanie w nią z przodu iz tyłu będzie trudniejsze do przebicia, jednak ja wybrałem szczyt wieża ze względu na wzrost tempa obrotu o 2 stopnie nawet jeśli wydaje się mała to jednak przy skręcaniu albo 14 st/s albo 16 st/s to wybiorę 16 poza tym daje to wzrost recenzja (która jest szczerze mówiąc zła) z przodu również rykoszetuje, jednak musi być stale przekręcana w różnych kierunkach, ponieważ maska pistoletu jest słaba i bez problemu przebija się przez poziomy 7 i 8, w przeciwnym razie możemy przynajmniej mieć nadzieję do odbicia. Z tyłu… no cóż, jeśli ktoś podszedł do nas z tyłu, to możemy od razu udać się do hangaru, gdyż prędkość obrotu wieży po prostu nie wystarcza i po prostu zostaniemy ostrzelani z obu stron.Nauka
Podzielę tę zwykłą rubrykę na 2 części. Czemu? Wyjaśnię teraz. Jeśli przeniosłeś się do tego czołgu z KV-1 lub Kvas, a drugi przed tym czołgiem przeszedłeś do T-150 (Kirovets). Zacznijmy od części, w której jechałeś przed nim T-150.Więc usiedliśmy na nim z elitarnego T-150. Możemy:
1: Umieść silnik „Top”, tak jak został zbadany na „Kirovets”
2: Umieść działo ZiS-6 (co znacznie uprości grę)
3: Załóż górne radio.
Przyjrzyjmy się w tej kolejności:
1: Działo M-10 (jasne dlaczego), jest umieszczone w górnej wieży, co oznacza, że trzeba go użyć.
2: Zawieszenie (pozwala na postawienie górnej wieży i niektórych modułów, Np. podszewka przeciwodłamkowa).
3: Górna wieża MT-2, po czym możesz rozpocząć badania artylerii S-51.
Jeśli wcześniej nie grałeś na T-150, będzie to trudniejsze, ale nie powinieneś się denerwować, wszyscy się martwią, martwią i będą się martwić (jak to zrobić, łatwiej jest napisać w artykule na ten temat strona,)
1: Badanie armaty M-10
2: Podwozie
3: Wieża
4: silnik
5: walkie-talkie
6:ZiS-6 (jeśli chcesz wybrać to działo główne, najpierw je zbadaj)
Dalej Artu lub T-150, albo jedno i drugie.
Sprzęt i sprzęt
Wyposażenie standardowe rem. ustawić, apteczka, gaśnica(radzę nie zmieniać gaśnicy, ponieważ zbiorniki są bardzo wrażliwe)Ze sprzętu radzę umieścić:
1: Ubijak(Jeśli masz przeładowanie trwające 25 sekund, nie ma pytań)
2:Wzmocnione napędy podbieracza(przyspieszą bardzo długie miksowanie w 4 sekundy (swoją drogą, teraz podczas promocji możesz ją wygrać i zaoszczędzić 500 tys. srebra, pospiesz się!))
3: Wentylacja(„Wszystko po trochu” tak można scharakteryzować ten sprzęt, przyspieszy on miksowanie, przeładowanie, szybkość itp.).
Załoga
Trenuje się go tak samo jak na KV-1 (opcja: przeszczep) Ale powtarzam: dla całej załogi(oprócz dowódcy) jako pierwszy atut badamy naprawy, a dowódca"Szósty zmysł. Radzę wziąć drugi profit ” Bractwo Wojny”(do tego momentu będziesz już jeździł czołgiem „Elitarnym”, więc dla jeszcze szybszego szkolenia załogi możesz włączyć „Przyspieszone szkolenie załogi”. Trzeciego i czwartego atutu dowódcy można nauczyć się „Orle oko” i „Jack of All Trades”, Artylerzysta„Gładki obrót wieży” i „Snajper”, Mehwodu koniecznie „Król off-roadu” i „Wirtuoz”, do radiooperatora„Przechwytywanie radiowe” i „Z ostatnich sił” (choć prawdę mówiąc bardzo często jest w szoku) oraz ładowarka„Bezkontaktowy magazyn amunicyjny” i „Intuicja”. Dalej (o ile oczywiście pompowane!!!) do wyboru.Rezerwować
Nie będę brał pod uwagę pancerza kadłuba, ponieważ jest taki sam jak KV-1 (Przewodniki do tego czołgu można znaleźć również na stronie), ale szczegółowo przyjrzymy się wieży. 75\75\70 - tak... Lepiej by było, gdyby było już 90\60\90, ale co deweloper dał z tym i zagramy. Wieża jest wszyta zewsząd, a nawet przebijam KV-2 w maskę… niestety, ale można tego uniknąć, wykonując ostre ruchy wieżyczką na boki, więc szansa na rykoszet znacznie wzrasta, ale nie powinieneś mieć na to nadziei, a jeśli jest szansa na schowanie się za budynkiem - schowaj się.Taktyka
Czołg KV-2 ewidentnie nie jest dla… Potrafi albo długo, ale pewnie jednym strzałem przebijać się przez obronę, odbierając komuś życie, albo siedzieć w defensywie, ale w pierwszym i drugim przypadku potrzebuje wsparcia ST (inaczej ja po prostu KV-2 na KV-1 kręciłem), jeśli on sam pozostał przeciwko ciężarom, połowa kłopotów, ale jeśli przeciwko ST, lub co gorsza LT - przynajmniej idź utonąć! Nie uważam tego czołgu za szczyt dolnej części listy, ponieważ przebijają go nawet, gdy jest na górze, a dzięki swojemu działowi może zadać nawet 10 poziomów obrażeń (zwłaszcza Bat. Chat. 25t SPRAWDZIŁEM!) Ponadto jego wysoka sylwetka pozwala na ostrzał zza korpusów dowolnych czołgów i większości przeszkód niedostępnych dla „zwykłych” czołgów.Na tym żegnam się z Wami, powodzenia na wszystkich frontach, nie tylko wirtualnych). był z tobą DavydenkoNikita, do zobaczenia wkrótce!
Ogromny radziecki KV-2 jest prawdopodobnie jednym z najbardziej rozpoznawalnych czołgów w grze. Ten samochód jest wyjątkowy pod wieloma względami, nie jest podobny do swoich poprzedników nie tylko zewnętrznie, ale także pod innymi względami.
Po pierwsze na KV-2 można zainstalować dwa konkurencyjne działa, które radykalnie zmieniają jego zachowanie na boisku.
Po drugie, pomimo swojej klasy, KV-2 jest często zajęty obroną, a będąc na dole listy, nadal pozostaje użyteczny.
Działa KV-2 mogą sprawiać problemy nawet ciężkim czołgom wroga. Wybór jest oferowany Działo 152 mm M10, oraz skuteczne działo 107 mm ZIS 6.
Przyjrzyjmy się cechom bardziej szczegółowo. Wybuchowy kaliber 152 mm to potężna broń, która może zadawać kolosalne obrażenia słabo opancerzonym czołgom - do 900 obrażeń, dla wielu pojazdów jest to śmiertelne. Strzelanie z takiej broni pociskami przeciwpancernymi jest praktycznie bezużyteczne - istnieje duże prawdopodobieństwo braku penetracji lub rykoszetu. Ale pocisk odłamkowo-burzący z działa 152 mm to potężna siła dla wroga.
Ta broń długo się przeładowuje - 20,7 sekundy, jej celność nie jest świetna, a pocisk leci długo. Dlatego trudno będzie trafić z dużej odległości i podwójnie trudno trafić w ruchomy cel.
Wystrzeliwując miny lądowe, możesz zadawać różne obrażenia. Aby wiedzieć, od czego to zależy, musisz zrozumieć, jak działają miny w grze.
KV-2 z działem 152 mm M-10
Działania gracza KV-2 w świecie czołgów powinno zależeć od tego, do której kompanii dostał się ten czołg. Jeśli KV-2 znajduje się na szczycie listy i jest przeciwko niemu wiele pojazdów o słabym opancerzeniu, to możesz działać pewniej i bezczelniej, nawet przy wejściu na miejsce kolizji możesz wybrać najbardziej niebezpieczne i wrażliwe cele za minę lądową. Strzały odłamkowo-burzące należy wykonywać ostrożnie, powoli ze średniej odległości.
Gdy na horyzoncie nie ma już przeciwników, musisz zdecydować się na dalsze działania: albo bronić bazy, albo atakować. KV-2 jest dość powolny, więc nie da się złapać wszystkiego na raz. Lepiej trzymać się blisko sojuszników, pomogą one wykończyć wrogie pojazdy i osłonić cię podczas długiego przeładowania. Nie pędź na oślep do przodu bez rozpoznania i wsparcia, bo po jednym strzale KV-2 jest bezradny przez 20 sekund.
Taktyka akcji na KV-2 z ładunkiem wybuchowym w WoT
Taktyka działań na KV-2 w broni odłamkowo-burzącej opiera się na systematycznym i celnym odstrzeliwaniu rywali. KV-2 jest bardzo niebezpieczny na terenach miejskich, gdzie może wytoczyć się z osłony i zaatakować na krótkim dystansie, ale ta sytuacja jest również niebezpieczna dla najcięższego czołgu, ponieważ może zostać strącony przez gąsienice. Dlatego w warunkach miejskich lepiej pozyskać wsparcie sojuszników.
Jeśli KV-2 znajduje się na końcu listy, racjonalną decyzją byłoby działanie jako wsparcie, konsekwentnie zadając obrażenia. Oczywiście w takiej sytuacji trzeba zachować ostrożność, gdyż wysokopoziomowi przeciwnicy potrafią zniszczyć nasz czołg 2-3 strzałami. Ważne jest, aby uchwycić moment, w którym wróg będzie zajęty walką z poważniejszym przeciwnikiem i nie będzie Cię rozpraszał. Będziesz mógł wycelować w słaby punkt i oddać produktywny strzał.
KV z działem ZIS-6 w World of Tanks
Na KV-2 w WoT można też zainstalować działo 107 mm ZIS 6, jest nieco łatwiej się nią bawić, ponieważ przeładowuje się znacznie szybciej i ma lepszą celność niż ładunek odłamkowy.
Penetracja pancerza działa ZIS 6 wynosi 167 mm. Z tym działem poczujesz się pewniej w konfrontacji z niskopoziomowymi przeciwnikami, ale podczas spotkania z wysokopoziomowymi przeciwnikami i czołgami napotkasz pewne problemy, teraz musisz poszukać luki i nie będziesz w stanie zadawać obrażeń każdym strzałem.
Jak grać w KV-2 z działem ZIS-6?
Zobaczmy, co robić w walce KV-2 z działem ZIS-6. Taktyka jest nieco inna od tego, co widzieliśmy wcześniej, w topie nadal systematycznie strzelamy do wrogów, a na średnio- i długodystansowych możemy działać. Z działem ZIS 6 KV-2 staje się bardziej niebezpieczny, gdy jest otoczony przez kilku przeciwników, ponieważ może strzelać częściej i samodzielnie wykańczać wrogów. Nie oznacza to, że musisz działać sam na KV-2 z ZIS-6, lepiej pozostać w towarzystwie sojuszników.
Znajdujący się na samym dole listy KV-2 z ZIS-6 sprawdza się dobrze jako obronny myśliwiec przechwytujący dla czołgów lekkich i średnich. Po udanej obronie możesz przystąpić do akcji ataku.
Na KV-2 należy uważać na artylerię, ponieważ jest powolna i duży czołg- wygodny cel dla dział samobieżnych wroga.
Moduły
Dla wygodnej gry na KV-2 warto zainstalować ubijak, co zwiększy szybkostrzelność pistoletu, wskazane jest również zainstalowanie dyskietki do odbioru, co przyspieszy tempo miksowania, wybierz trzeci moduł według własnego uznania teleskop stereoskopowy dobry do walk na niskim poziomie, zobaczysz przeciwnika, to nie ty, możesz zainstalować i optyka powlekana, choć bonus do recenzji nie będzie tak znaczący, wentylacja jedna z najbardziej wszechstronnych opcji wzmocnienia dla Klima Woroszyłowa.
Umiejętności załogi
Przede wszystkim członkom załogi warto pompować naprawa, a dla dowódcy - szósty zmysł. Następnie wybierz naprawa dla dowódcy płynny obrót wieży dla strzelca (skróci to nieco czas celowania), król off-road dla kierowcy, przechwytywanie radia dla radiooperatora bezdotykowy magazyn amunicji lub ostatnim wysiłkiem dla ładowarki następuje.
KV-2 w World of Tanks to czołg nietypowy, którym nie jest łatwo grać. Jednak ucząc się umiejętnie wykorzystywać jego mocne strony, będziesz w stanie wykazać się dobrymi wynikami, bez względu na to, z jakimi przeciwnikami staniesz do walki.
- Likwidacja oficjalna czy alternatywna: co wybrać Wsparcie prawne likwidacji spółki - cena naszych usług jest niższa niż ewentualne straty
- Kto może być członkiem komisji likwidacyjnej Likwidator lub komisja likwidacyjna na czym polega różnica
- Wierzyciel zabezpieczony upadłością – czy przywileje zawsze są dobre?
- Praca kierownika kontraktu zostanie prawnie opłacona Pracownik odrzuca proponowane połączenie