Object 263, którą broń umieścić po aktualizacji. Luki w maszynach
Obiekt 263 - samobieżne działa przeciwpancerne 9. poziom ZSRR. Wcześniej miała 10 poziom, ale w patchu 0.9.22 po rebalansie Technologia radziecka ten samochód został przeniesiony na niższy poziom. Zmodyfikowana gałąź otrzymała swoją specjalizację, teraz działo znajduje się z tyłu. Jak zmieniła się teraz rozgrywka w grze na tej maszynie, czy stała się ona „imboyem” na swoim poziomie i czy warto wybrać tę gałąź do pompowania, czytaj dalej.
Podczas przechodzenia na poziom 9 Obiekt 263 przeszedł szereg zmian, ale nadal zachował większość swoich właściwości użytkowych. Cechy charakterystyczne stal dobra dynamika i mocny przedni pancerz, ale słaba zwrotność. Moc właściwa wynosi 18,33 KM/t i pozwala na uzyskanie maksymalnej prędkości jazdy do przodu 55 km/h oraz 20 km/h na biegu wstecznym. Recenzja ma 360 m i jest bardzo mała jak na 8-10 poziomów bitew. Zasób PW wynosi 1800 jednostek, co jest normą dla niszczycieli czołgów na poziomie 9.
pistolet
Główną rolą dział samobieżnych przeciwpancernych jest zadawanie uszkodzeń, więc pierwszą rzeczą, którą należy zbadać i zainstalować, jest broń. Ale z tą maszyną wszystko nie jest takie proste. Obiekt 263 ma do dyspozycji 2 działa:
Należy zauważyć, że średnie obrażenia na minutę są praktycznie takie same.
Dobrym punktem do pompowania tej maszyny jest to, że aby zainstalować topowe działo, nie trzeba eksplorować podwozia, ładowność jest wystarczająca na standardowym. Możesz również umieścić cały niezbędny sprzęt na standardowym podwoziu.
W najwyższej wersji PT jest wyposażony w działo 130 mm S-70A, które omówimy bardziej szczegółowo.
Biorąc pod uwagę kąty GN i VN, takich wskaźników w żadnym wypadku nie można nazwać wygodnymi, ale jest to całkiem normalne w przypadku pojazdów z tylnym działem. Jedną z nieprzyjemnych zmian było zmniejszenie prędkości pocisku z 1000 m/s do 920 m/s. Podobnie jak wiele innych czołgów w grze, ten pojazd wymaga umiejętności, aby dostosować się do jego cech rozgrywki.
Obiekt rezerwacji 263
Pancerz tego PT jest zarówno mocną, jak i słabą cechą. Projekcja przednia jest dobrze chroniona, ale właśnie jest ich najwięcej słabe punkty. A jeśli chodzi o zbroję rufy, biorąc pod uwagę poziom walki, można powiedzieć, że jej nie ma, ponieważ wrogowie po prostu jej nie zauważą. Przejdźmy od słów do liczb:
Niezwykle trudno jest przebić Obiekt 263 w rejonie VLD, ponieważ znajduje się on pod dobrymi kątami, więc wskaźniki zmniejszonego pancerza sięgają nawet 400 mm. Kabina i maska pistoletu są również prawie niemożliwe do przebicia. Ale „pięta achillesowa” znajduje się w NLD, dzięki której nawet w duchu wrogowie z penetracją od 200 mm mogą bez problemu zadawać obrażenia.
Zalety i wady
Całość dostępnych cech Obiektu 263 pozwala nam podkreślić szereg pozytywnych i punkty ujemne, co należy wziąć pod uwagę podczas gry.
Zalety:
- dobre wskaźniki wydajności;
- doskonałe średnie obrażenia na minutę;
- wysoka wartość przedniego pancerza;
- niska sylwetka dodaje samochodowi dyskretności;
- dobra stabilizacja broni w ruchu.
Wady:
- duża rozpiętość na 100 metrach;
- jedno z najniższych jednorazowych uszkodzeń wśród niszczycieli czołgów 9 poziomu;
- niska penetracja pancerza przez pocisk podkalibrowy;
- niska prędkość pocisku;
- najgorszy kąt nachylenia działa w dół;
- otwarte cięcie zwiększa zagrożenie ze strony min lądowych, ponieważ prawie zawsze wejdą one z maksymalnymi obrażeniami;
- po konwersji do HD model NLD został powiększony, ale jego słaby pancerz pozostał niezmieniony.
- długi kadłub i słaby pancerz boczny;
- silnik znajduje się z przodu, co zwiększa prawdopodobieństwo jego trafienia krytycznego.
Ekwipunek
Object 263 przewiduje dwa style gry: szturm i zasadzkę (krzak). Każdy wymaga własnego podejścia, poziomowania załogi i określonego zestawu modułów. Pomimo wielu niedociągnięć sprzęt pomoże zmniejszyć ich wpływ i sprawi, że gra będzie trochę przyjemniejsza.
W przypadku napaści ta opcja jest odpowiednia:
- ubijak, aby skrócić czas przeładowania i zwiększyć średnie obrażenia na minutę;
- optyka powlekana- moduł przeglądu jest obowiązkowy, a taki wybór byłby bardziej optymalny, ponieważ ten niszczyciel czołgów musi być stale w ruchu, a pozostawanie „ślepym” może stać się łatwym celem dla wrogów;
- wzmocnione napędy podbieracza bardziej przydatne na średnim dystansie, dzięki czemu prędkość celowania jest trochę wygodniejsza.
Opcja zasadzki obejmuje następujący wybór:
- na pierwszym miejscu stawiamy również ubijak;
- siatka maskująca, który w pozycji nieruchomej, biorąc pod uwagę dobry współczynnik maskowania Obiektu 263 ze względu na niską sylwetkę, da zauważalny wzrost niewidzialności pojazdu;
- tuba stereo pomoże podnieść widok do maksymalne wartości, ale nie wolno nam zapominać, co sprawi, że PT będzie „ślepy” podczas ruchu.
Nie da się umieścić wentylacji na tym niszczycielu czołgów, wyściółka przeciwodłamkowa uchroni cię przed minami lądowymi tylko w przypadku braku penetracji, a biorąc pod uwagę otwartą kabinę i dość słabą komorę silnika, doda to tylko dodatkowej masy, zmniejszenie i tak już dalekiej od najlepszej zwrotności.
Szkolenie załogi
Załoga Obiektu 263 składa się z 5 osób. Ważną okolicznością jest moment, w którym po poprzednim samochodzie zostaje dodany jeden nowy członek załogi - ładowacz. Istnieją trzy opcje dystrybucji profitów, w zależności od preferowanego stylu gry:
- Napaść- dla graczy, którzy wolą być w środku bitwy na pierwszej linii
- Zasadzka (krzak)- opcja na ostrożną grę. W oparciu o niską sylwetkę omawianego niszczyciela czołgów, zainstalowanie wymaganych modułów z pewnym poziomem atutów zapewni dobry wzrost współczynnika ukrycia w sumie.
- typ mieszany- zrównoważona opcja dla obecnego losowego domu, która pozwoli Ci skutecznie działać w każdej sytuacji.
Przyjrzyjmy się bliżej najważniejszym perkom:
- naprawa- jest to obowiązkowe do pompowania, biorąc pod uwagę dostępne kąty GN;
- przebranie- wymagane do pompowania, jeśli wolisz zasadzki styl gry;
- złota rączka- ze względu na otwarte cięcie pociski artyleryjskie mogą obezwładnić kilku członków załogi, więc ten atut pomoże zmniejszyć wpływ porażenia pociskami, zwłaszcza jeśli masz tylko zwykłą apteczkę;
- czystość i porządek- jak już wspomniano, ten PT ma przedni silnik, więc profit zmniejszy prawdopodobieństwo jego zapłonu;
- Bezkontaktowy magazyn amunicji- także jeden z najbardziej potrzebnych perków, ponieważ boki są słabo opancerzone, a amunicja znajduje się tuż przy boku;
Atuty kierowcy i strzelca pomogą ustabilizować broń i zwiększyć dynamikę.
Rozważ wpływ maskowania na niewidoczność w ujęciu procentowym, biorąc pod uwagę różne warunki:
Ekwipunek
Ta maszyna nie nadaje się do zarabiania srebra, także z powodu materiałów eksploatacyjnych.
Dopóki umiejętność „Naprawa” nie zostanie w pełni opanowana, lepiej wybrać duży zestaw naprawczy.
Wrażliwość kabiny może doprowadzić do porażenia pociskiem kilku członków załogi, więc duża apteczka zmniejszy prawdopodobieństwo porażenia pociskiem i, jeśli to konieczne, przywróci kilka czołgistów na linię.
Zamiast trzeciego materiału eksploatacyjnego możesz wziąć gaśnicę.
Alternatywą dla ostatniej opcji są: dodatkowe racje żywnościowe za +10% do umiejętności załogi lub olej w Lend-Lease za +5% do mocy silnika (odpowiednie tylko do taktyk zasadzek, aby szybciej zająć pozycję).
Jak grać Obiekt 263
To samobieżne działo przeciwpancerne ma uniwersalną rozgrywkę. Pojazd ma doskonałą mobilność, jak na czołg, co pozwala mu konkurować szybkością z wieloma czołgami średnimi. Taka dynamika daje szansę nie tylko szybkiego zajęcia korzystnej pozycji, ale także, w zależności od sytuacji na polu bitwy, zmiany kierunku.
Pancerz przedni Object 263 jest najskuteczniejszy na dystansie ponad 250-300 metrów. Niska sylwetka, przy odpowiednim wyposażeniu i umiejętnościach załogi, pozwala wcielić się w rolę snajpera z zasadzki. Zauważalną wadą tej taktyki jest dość skośne działo, więc walka na bliskim i średnim dystansie stanie się bardziej preferowana.
W przypadku taktyk szturmowych musisz użyć silne strony samochody i nie zapomnij zakryć słabych. Silnymi są logowanie i VLD, ale istnieje więcej luk. W przypadku walki w zwarciu konieczne jest aktywne manewrowanie przed wrogim czołgiem, aby utrudnić mu celowanie. słabe strefy: duża dolna płyta pancerna, rury wydechowe kabiny i szczeliny między jarzmem działa a kadłubem. NLD można pokryć za pomocą terenu, wraków czołgów lub po prostu stosów śmieci.
Osobnym niebezpieczeństwem są przeciwnicy, którzy są więksi niż Object 263, ponieważ mogą wtedy z łatwością przebić osłonę MTO lub tył kadłuba. Ten niszczyciel czołgów ma niską prędkość skrętu, więc nie powinieneś pędzić do przodu bez wsparcia sojuszników, w przeciwnym razie szybkie czołgi mogą po prostu zakręcić się i podeprzeć.
1. Ocena cech wydajności
Ten niszczyciel czołgów nie jest przedmiotem badań różnych modułów, ponieważ natychmiast po zakupie uzyskuje status „Elite”. Masa Object 263 to 60 ton i jest całkiem niezła. Dobra prędkość maksymalna. Z TT IS-7 odziedziczono rozstaw osi i silnik, dlatego pod względem dynamiki Object 263 WOT będzie przypominał IS-7. Wymiary niszczyciela czołgów są bardzo duże, co jest warte tylko przypadku, który ma długość dziesięciu metrów! Trudno to ukryć, ale nie ma rzeczy niemożliwych. Jeśli pancerz nie był ważną cechą dla wszystkich PT, to dla Object… przekonajcie się sami. Pancerz przedni ma 250mm, a kabiny 300mm!A co to oznacza? Oznacza to, że z czterech połączonych bębnów 10. poziomu ST (BatChatillon 25t) tylko jeden pocisk przebił zbroja czołowa, więc co o tym myślisz? Ale nie wszystko jest tak dobre, jak się wydaje, każdy ma swoje własne, wrażliwe miejsca. Z tego samego IS-7 dostał się NBL (dolna płyta pancerna) o grubości 170mm, w którą wspomniany ST penetruje już w 60%. 90 mm boku i 30 mm osłony, co oznacza, że LT T50-2, który cię hulał, z łatwością przebije się w te strefy penetracji. I wreszcie otwarta kabina. Oprócz zwiększonego widoku nie daje nic sensownego, a wroga artyleria rzuci nim z wielką przyjemnością maksymalne obrażenia i krytykuj wszystko, co możesz.
Doskonała widoczność, lepsza niż w pozostałych niszczycielach czołgów;
Doskonały pancerz przedni;
Wysoki współczynnik kamuflażu;
Szybka i celna broń.
Wiele luk (boki, pasza, pokrywa);
Otwarte logowanie - wysokie prawdopodobieństwo trafienia do hangaru z pojazdu artyleryjskiego na poziomie 7 i wyższym.
Mamy więc wiele zalet i wad. Na kompetentna gra, wady stają się nieistotne.
Dowódca;
artylerzysta;
Ładowanie;
Ładowanie;
Mechanik kierowcy.
Moduły. Dodatkowe moduły. Charakterystyka i krótki opis
Broń Obiektu jest po prostu znakomita, a powodem tego jest jego doskonała szybkostrzelność, celność i penetracja! Z tą bronią z łatwością poradzisz sobie z jednopoziomowym CT i TT jeden na jednego.
Ważnym dodatkowym modułem (DM) jest „Wentylacja”. Przyspieszy to czas celowania i przeładowania broni, co pozwoli ci strzelać jeszcze szybciej. Bardzo przydatnym DM będą także „Wzmocnione napędy celownicze” i „Siatka kamuflażowa”.
Zestaw obowiązkowy Zaopatrzenie(sprzęt eksploatacyjny) dla niszczycieli czołgów: „Apteczka”, „Zestaw naprawczy” i „Gaśnica”.
Technika gry
Możesz grać niszczycielami czołgów, siedząc w zasadzce (nudne) lub działać jako wsparcie.
– „Zasadzka”: Obiekt 263 World of Tanks ma dobry kamuflaż, a oprócz siatki maskującej i 100% ulepszonego kamuflażu członków załogi otrzymujemy doskonały wynik. Stoimy w krzakach lub znanych strefach z dział przeciwpancernych i strzelamy do wrogów pojedynczo, ale najważniejsze jest, aby nie eksponować naszych słabych punktów, które bardzo łatwo się przebijają.
- „Wsparcie”: konieczne jest podążanie za sojuszniczymi CT i TT, staramy się jakościowo pomóc pchnąć właściwy kierunek. Myślę, że wszystko jest proste i jasne, ale jest jedna cecha. Jeśli zostaniesz sam i zniszczyłeś wszystkich sojuszników, którzy jechali w pobliżu, nie martw się, niszczyciel czołgów może działać jako TT! Tak, tak, dobrze słyszałeś! Najważniejsze to odsłonić czoło i bawić się nim, wtedy są duże szanse, że przeciwnik usłyszy „Nie przebił się” i „Ricochet” i szybko się z nim rozprawisz.
W efekcie mamy super jednostkę z super bronią, z super opancerzonym czołem, a mimo to wystarczającą dynamiką! Powodzenia na polu bitwy!
Cóż, tj. te wprowadzające są mniej lub bardziej znane wszystkim: 263 to takie imba. Gałąź przed nim to solidne kaktusy. Wielu (sądząc po opiniach na forum) próbowało przejść, ale nie mogło tego znieść i zrezygnować. W tym artykule postaram się opowiedzieć o maszynach z tej branży i jak je pobrać przy minimalnym uszkodzeniu mebli domowych.
Gałąź radzieckich dział przeciwlotniczych na SU-100 rozgałęzia się na „główne” (SU-152, ISU-152, ob.704, ob.268) i „alternatywne” (nowsze - SU-100M1, SU-101 , SU-122-54, ob.263).
Pierwsza gałąź jest mniej lub bardziej znana wszystkim - samochody są popularne, pod pewnymi względami niedojrzałe. Krótko mówiąc, są to ciężkie, niezdarne (do poziomu 9 również „kartonowe”) pojazdy o ogromnym alfie i penetracji. Gałąź jest bardzo wygodna w pompowaniu (może z wyjątkiem wtyczki z doświadczeniem 64K na BL-10 na ISU).
Gałąź „alternatywna” to dynamiczne, zwrotne (zwykle oparte na ST) pojazdy z niskimi uszkodzeniami alfa, dobrymi uszkodzeniami na minutę, średnią penetracją i prawie wszystkim z obrzydliwymi kątami celowania (kąt opuszczenia działa wynoszący -4° jest uważany za bardzo wygodny w tej gałęzi) . Ogólnie panuje opinia, że nie powinieneś najpierw pobierać tej gałęzi PT, potrzebujesz trochę doświadczenia w grze. Łatwiej też będzie jej pobierać dla tych, którzy pompowali radzieckie ST (niektóre moduły z ST zostaną zainstalowane na tych PT) lub chińskich ST (nie będą się tak bardzo „spalać” z UVN).
Kolejna kwestia - ponieważ gałąź jest uważana za "kaktus", to większość osłabień przechodzi obok, a często na odwrót - samochody apk powoli.
Zaraz zrobię rezerwację, moim zdaniem wybór gałęzi zaczyna się od momentu wyboru głównego działa na SU-100. Faktem jest, że na tej maszynie można grać w obie górne beczki. D-25 (na tej maszynie to D-2-5S, czyli to samo) ma dobrą alfę jak na swój poziom, D-10 ma nieco wyższe uszkodzenia na minutę, celność i penetrację z podkalibrem (przebijanie BB jest taki sam). I przez długi czas toczył się z D-25 i nie mógł w żaden sposób dostosować się do tej lufy. Wysiadłem, zbiegło się, cofnęło... Za dużo akcji jak na alfę w 390, która nie tylko nie robi jednego strzału, ale nawet nie waży o połowę mniej niż 6 lvl. Ale to jest słynny "destruktor" - więc starałem się do niego przyzwyczaić, aż w pewnym momencie splunąłem i włożyłem D-10. I prawie natychmiast wziął pierwszego mistrza. Wtedy pomyślałem - czy powinienem jechać na auta grające z alfy, jeśli to dość oczywiste, że łatwiej mi grać z szybkostrzelności...
Tak więc dla tych, którzy dopiero rzucają SU-100, zdecydowanie radzę wypróbować obie lufy. I już na tej maszynie zdecyduj, czy gra będzie dla Ciebie działać z małej płyty CD.
Ok, powiedzmy, że zdecydowaliśmy się ruszyć dalej. Tak więc pierwszym samochodem, który spotykamy, jest PT 7 lvl, SU-100M1.
Zewnętrznie jest raczej brzydki, z tylną kabiną. Ale po tym, jak przeszedłem przez ten samochód i zostawiłem go w hangarze (i jednocześnie dobra załoga na nim) - myślę, że po osłabieniu recenzji SU-85B to najlepszy czołg z tych, których próbowałem.
Początkowo długo nie mogłem podejść do tej gałęzi. Myślałem, że topowe działo z penetracją 6 lvl (175/235 to prawie kompletny odpowiednik D-10 na SU-100) na tym poziomie bitew to nic. Z drugiej strony wiele SU-152 jeździ z D-25. I generalnie milczę o nasyconym premie SU-122-44.
Krótko mówiąc samochód jest osobliwy, ale jeśli spróbujesz ... Co tam jest fajnego na 7 lvl? E25? W 90% przypadków w pvp „dłuto” analizuje „yeshkę”. Przebranie (nie tabelaryczne, ale empiryczne, odczuwane podczas gry) jest wspaniałe. Ninja taki jaki jest. DPM robi wrażenie (rozstaw, zawór, 100% załogi, BoBR - 250 alfa co 4,87 sekundy!). Widok w 360 stopniach „podkręca” fajka – i na tym poziomie samochód zaczyna dominować. Odstraszam pod wieloma kątami (UGN -8 ° ... + 8 °, UVN -4 ° ... 20 °), ale kto grał na SU-85B nie odczuje dyskomfortu. Ogólnie jest to taki analog „behi” na 7. poziomie. Szybki (maks. 50), zwrotny, niepozorny, z dobrym celnym działem (0,33) i sprytnym DPM. Tak, 9 lvl często nie obciąża czoła. Ale „beha” nie przebija się przez wszystkich. Ale może to zrekompensować OVTM - jeśli nie możesz przebić go w czoło - omiń go. I nie tylko iść w bok, ale zmienić pozycję/bok tak, aby odbić się z przeglądu/niewidzialności. Jeśli mapa „tuneluje” – a trzeba wstrzymać kierunek (np. wróg naciera pierwszą linią Lassville) – nie penetrujemy czoła, ale możemy doskonale (z taką dokładnością) włącz harfę (i trzymaj - 4,87 sekundy, Karl!) i poproś o skupienie. Doświadczenie i srebro będą spadać za „pomoc w zadawaniu obrażeń” (co, nawiasem mówiąc, jest brane pod uwagę przy otrzymywaniu gwiazdek).
Ogólnie samochód jest bardzo dobry. Ale musimy aktywnie działać. Nie spiesz się, ale ciągle szukaj więcej punkty widokowe. Kto grał w „yeshkę” - zrozumie. Pancerz jest słaby, ale jest. W Ostatnia deska ratunku można wejść w klincz - nikt nie wytrzyma długo przed naszymi działami, a maska lub zbroja mogą coś odeprzeć.
Krótko mówiąc, po przejściu tej maszyny — bardzo się ucieszyłem. Cóż, pierwszy samochód był bardzo wygodny. Cóż, „ludzie kłamią!” to samo. Szczęśliwy wcześnie...
SU-101. Głównym według wielu (moim zdaniem też) jest „kaktus” tej gry. Co jest w niej takiego strasznego? Samochód ma również pozytywne aspekty. Ale są dwie rzeczy, które sprawiają, że jest bardzo „palący stolec”.
1) UVN. Kąt opuszczenia działa -2,3°. Jakoś się zainteresowałem i zacząłem szukać samochodów o podobnych kątach. Szczerze mówiąc nie znalazłem - wszyscy są lepsi w tej branży, Chińczycy są lepsi. Co oznacza to minus dwa stopnie?
Po pierwsze bardzo trudno jest znaleźć wygodną pozycję do strzelania, trzeba się czołgać, regulować itp. W porządku, mniej lub bardziej akceptowalne pozycje można znaleźć i zapamiętać. Ale jest jeszcze jeden punkt, typową rzeźbą współczesnych map jest pagórek/przełęcz i krzak na nim. Nie będziemy w stanie stać w krzaku – aby móc strzelać, musimy wytoczyć się z tego krzaka do połowy. I w tym przypadku nie ma sensu wchodzić w busz, choćby po to, żeby zabłysnąć. O cofnięciu się o 15 metrów po zużyciu należy ogólnie zapomnieć.
Ale to nie wszystko. Kąty są tak kiepskie, że w pojedynku, kiedy wystartujesz, lecisz do zastrzelonego przeciwnika, aby go dopaść - najmniejsze uderzenie lub uderzenie - a pysk patrzy w niebo. Kiedy próbujesz czołgać się, aby opuścić broń, zaczynają cię spokojnie demontować ...
2) Ekonomia. Górna lufa (od T-54), alfa na 320, penetracja 219/330 (złoto - cumuli, kto w temacie zrozumie plusy i minusy tego). Nawiasem mówiąc, podczas testu osłabienia penetracji pancerza chcieli zwiększyć (sic!) Penetrację tej beczki))
Więc. Jedna bb-shka kosztuje 1230 srebra. 1230 z alfą na 320 i penetracją na 219. A alfa jest mała, a połowa nie penetruje. Ale każdy strzał to minus 1200. Cóż, nie przebijamy, ładujemy złoto, staramy się nie trafić w ekrany, zaczynamy przebijać. Ale złoty pocisk kosztuje 4800 srebra. Przy 320 alfa. Jeśli spotkasz TapkaB lub E75 i zdemontujesz to ze złotem (jeśli wszystko rozbijesz i wylecisz środkową alfę) minus srebro 29K. Cóż, 9 tysięcy zostanie rzuconych za obrażenia. Czyli minus 20 tysięcy takie "spotkanie" wstanie dla ciebie. Trudno teraz podać konkretne liczby, ale ta maszyna podczas pompowania pochłonie kilka milionów srebra!
Teraz plusy:
Recenzja - 380.
DPM - (100% załogi, BoBR, taran, zawór) 320 alfa co 5,53 sekundy! Nawiasem mówiąc, brudną ekonomię można jakoś zrekompensować w taki sam sposób, jak na „dłucie” – trzymamy go na harfie i pozwalamy sojusznikom zapłacić nam połowę srebra z zadanych obrażeń. Miksowanie i dokładność (0,35) są całkiem dobre.
UGN - nieco lepszy niż „dłuto” (9,3 w każdą stronę). Pancerz jest znacznie lepszy niż w przypadku szopy-tektury ISUkha. Maska trzyma cios niemal każdej broni. Tych. PT może dobrze tankować. Nie celowo, ale po to, żeby coś odepchnąć - jak fajny bonus. Małe LT / ST nie będą w ogóle rzucane na czoło.
Szybkość i dynamika jak ST.
Wielu radzi grać w „stylu ST”. Problem w tym, że CT ma wieżę, stabilizację, hp i uhn. Nawet T-54 z takim działem ma -5 °.
O tak, nawet najmniejsza ilość hp na poziomie. Kampania ogólnie wśród wszystkich czołgów, z wyjątkiem art. 990 KM A to jest duża nierównowaga! Jeśli na 9 poziomie sytuacja się wyrówna, to na 8 niciach poziom HP zaczyna się od 1500. Czyli dpm-dpm, ale w pvp z jednopoziomowym heavy, powinieneś jechać tylko wtedy, gdy ma znaczny spadek HP. W innych przypadkach - tylko z daleka. Przebranie wydaje się być nominalnie dobre, ale na tych poziomach już go nie rozwiązuje. Zobaczymy. Z wyjątkiem całkowicie ślepych lub noobów.
Ogólnie samochód jest grywalny. Jeśli jest srebro i krzesło teflonowe. I wszystko byłoby dobrze, ale ta, jego matka, 8 lvl! To jest poziom, na którym są ISU i Barszcz. Więc to smutne...
Przed SU-122-54 musimy zdobyć 150 tys. doświadczenia.
Nawiasem mówiąc, porada psychologiczna - nie zmuszaj do pompowania samochodu. Warto grać powoli, miarowo, bez pośpiechu, aby przejść i zapomnieć jak najszybciej. W przeciwnym razie wszystko potoczy się na odwrót. Wielu nie mogło tego znieść iw tym momencie rzuciło gałąź. Musisz się do tego przyzwyczaić. Sam chciałem jak najszybciej przejść - wcisnąłem "Do bitwy" i próbowałem od razu biec, by zabłysnąć / zadać obrażenia, aby zdobyć doświadczenie. Ale natychmiast zaczęła się fala śliwek. I śliwki, a samochód się nie ciągnie ... Użs! Pomogło tylko to, że w pewnym sensie była akcja przeciwko lwom. Próbowałem przeciwnie, grać od końca - "niech się skończą, wtedy dostanę niedobory". Bezużyteczny. Może to jakaś blokada psychologiczna - jeśli uznasz, że samochód "przejeżdża", to nie będziesz próbował ujawnić jego pełnego potencjału. Ale wciąż jest potencjał. Sama miałam okres, kiedy naprawdę rodziła - w środku pompowania, kiedy próbowałam grać miarowo. A jak zacząłem liczyć ile zostało doświadczenia na 9 lvl - to tyle...
SU-122-54. Od razu zrobię rezerwację - na gałęzi pompowania. Jak tylko zdecydujesz się pobrać gałąź, nie wydawaj wcześniej wszystkich darmowych doświadczeń. Ani maszyny, ani moduły. Uwierz mi, nadejdzie krytyczny moment, kiedy będziesz desperacko potrzebował tego doświadczenia. To jest otwarcie najwyższego svtol na 122-54. Bo jak jeździć topowym SU-101 (219mm, Karl!) między 9 i 10 lvl... No tak, T-54 ma to samo, ale to nie wszystko... Pompowanie BL-10 na ISU - kwiaty według porównania do tych śmieci. Można grać tylko na pełnym złocie (sam rozumiesz, z jakimi dzikimi minusami za srebro)! Całe doświadczenie jest tutaj (64K)!
Kolejna sprawa - topowy pistolet zmieści się na seryjnym podwoziu, ale z modułów zmieści się tylko powłoka antyrefleksyjna. Przeszedłem więc przez górną beczkę-drążki skrętne-podwozie-ubijaka.
Ogólnie samochód jest znacznie ładniejszy niż SU-101. UVN jest już przy minus 4 stopniach. UGN jak „dłuto”. Wzrost hp jest bardzo znaczny - nawet nie bezwzględny, ale względny - teraz możesz wspiąć się na wymianę z pasmami. Jest zbroja, ale taka... Kiepska. Ob.704 jest pod tym względem znacznie silniejszy. Ale tankowanie. Maska tankuje wszystko (odparł zarówno Japesto, jak i bbshki z FV183).
Ogólnie rzecz biorąc, rówieśnicy będą mieli więcej poimbo (704, niewymiarowy). Ale ta maszyna też potrafi wiele.
Górna lufa M-62 jest podobna do lin 9-10 lvl (IS-4, IS-8, ST-1), tylko szybsza i celniejsza (0,35). Daje 440 alf co 7,6 sekundy (bez lutowania, ale ze wszystkim innym nadzieniem). Według DPM tylko Tortila jest chłodniejsza. Penetracja 258/340 nie jest szczególnie imponująca, ale wystarczy. Poziom 10 jest trudny przeciwko gruboskórnym, ale możesz też celować. Ale lepiej iść w drugą stronę.
Recenzja - 390.
Ale najważniejsza cecha — to dynamika i zwrotność. To prawdziwa ST (nie bez powodu bazuje na T-54). 18,6 KM/tonę, prędkość obrotu 40 stopni (tylko SU-76 jest wyższy w radzieckich działach przeciwpancernych, Behi jest taki sam)! Wiąże się z tym taki żart - tylko bardzo szybki i zwrotny LT (który nie traci prędkości na zakrętach) może zakręcić samochodem na płaskim polu na minimalnym promieniu. We wszystkich innych przypadkach autocelowanie jest stale skierowane na tuszę. W tym samym czasie mała brudna sztuczka strzela do nas w przedni pancerz))
Na tej maszynie możesz bawić się z LT. Samochód jest rzadkością losowo, wielu nie zdaje sobie sprawy z jego właściwości użytkowych. Zazwyczaj styl LT (lub niektórych ST) jest taki - wybierz moment, włam się na tyły wroga, sraj tam i znikaj. Cóż, jest jakiś „niezdarny” PT 9. lvl - można go też kilka razy naładować na rufie w biegu. A potem ten PT psuje się i pędzi, żeby go dogonić. I zrzucisz figi z jej ogona, więc nawet w biegu, na płycie, rzuca 440 alf każda. Krótko mówiąc, świetliki rzadko odchodzą żywe. Nie ma nic do roboty na korytarzach - (jak 704) nie będzie się powstrzymywała pośpiechu. Potrafi grzebać w krzakach, ale przebijanie się na 258 na odległość stacza się do tępego. Ona nominalnie ma jeden z najlepsze przebrania(nie na poziomie, ale ogólnie wśród wszystkich PT 7-10), w rzeczywistości lepiej nie sprawdzać)) Samochód jest dobry w wyprowadzaniu walk. Kiedy sztuka zostaje, zarysowuje się kilka niedociągnięć i nerwowa sytuacja. Oto jej żywioł - latać po całej mapie, podświetlać przeciwników, zdobywać słabszych, ruszać w drogę, aby przerwać schwytanie, wrócić i wstać sama itp. Krótko mówiąc, taka kreatywna, ale absolutnie niezrównoważona maszyna. Gra się ciężko, jakbyś pracował, a nie odpoczywał. Ten sam efekt wiąże się z pompowaniem jak w poprzednim – nie należy gonić po 220K doświadczenia do ob.263 (dzięki Bogu – rozsądna liczba) – maszyna „obrazi się i zemści”. Sprawdziłem to ponownie.
O górze (v.263) dodam później. Do tej pory próbowałem tylko jednej walki. Ogólne porady w całej branży - NIE SZYBKO Z UAKTUALNIANIEM KOLEJNEGO SAMOCHODU! Cóż, to wszystko w pigułce. Więcej o samochodach nie będę pisał (jak pełnoprawni przewodnicy) - jestem już zmęczony... Będą pytania/dodatki - napisz w komentarzach.
Przewodnik po obiekcie 263
Przegląd przewodnika wideo dla niszczycieli czołgów dla Object 263 to nowy radziecki niszczyciel czołgów 10. poziomu, który jest w drugiej gałęzi rozwoju przeciwpancernego. Gra w World of Tanks Object 263 bardzo różni się od innego niszczyciela czołgów 10 poziomu – Object 268.
Ten niszczyciel czołgów nie jest przedmiotem badań różnych modułów, ponieważ natychmiast po zakupie uzyskuje status „Elite”. Masa Object 263 to 60 ton i jest całkiem niezła. Dobra prędkość maksymalna. IS-7 otrzymał rozstaw osi i silnik, dzięki czemu pod względem dynamiki będzie podobny do Object 263 WOT. Wymiary niszczyciela czołgów są bardzo duże, co jest warte tylko przypadku, który ma długość dziesięciu metrów! Trudno to ukryć, ale nie ma rzeczy niemożliwych. Jeśli pancerz nie był ważną cechą dla wszystkich PT, to dla Object… przekonajcie się sami. Pancerz przedni ma 250mm, a kabiny 300mm!A co to oznacza? Oznacza to, że z czterech połączonych bębnów CT 10. poziomu (BatChatillon 25t) tylko jeden pocisk przebił przedni pancerz, jak ci się podoba? Ale nie wszystko jest tak dobre, jak się wydaje, każdy ma swoje własne słabości. Z tego samego IS-7 dostałem NBL (dolna płyta pancerna) o grubości 170mm, w którą wspomniany ST penetruje już w 60%. 90 mm boku i 30 mm osłony, co oznacza, że T50-2, który cię hulał, z łatwością przebije się w te strefy penetracji. I wreszcie otwarta kabina. Oprócz zwiększonej widoczności nie daje niczego sensownego, a wroga artyleria z wielką przyjemnością zada tam maksymalne obrażenia i krytycznie wszystko, co się da.
Strefa penetracji wideo Obiektu 263
Plusy:
- Doskonała recenzja, lepsza niż reszta;
- Doskonały pancerz przedni;
- Wysoki współczynnik kamuflażu;
- Szybka i celna broń.
Minusy:
- Wiele podatności (strony, feed, okładka);
- Otwarta kabina - duże prawdopodobieństwo trafienia do hangaru z jednego strzału artyleryjskiego na poziomie 7 i wyższym.
Mamy więc wiele zalet i wad. Przy kompetentnej grze wady stają się nieistotne.
- Dowódca;
- artylerzysta;
- Ładowanie;
- Ładowanie;
- Mechanik kierowcy.
Moduły. Dodatkowe moduły. Charakterystyka i krótki opis
Broń Obiektu jest po prostu znakomita, a powodem tego jest jego doskonała szybkostrzelność, celność i penetracja! Z tą bronią z łatwością poradzisz sobie z jednopoziomowym CT i TT jeden na jednego.
Ważnym dodatkowym modułem (DM) jest „Wentylacja”. Przyspieszy to czas celowania i przeładowania broni, co pozwoli ci strzelać jeszcze szybciej. Bardzo przydatnym DM będą także „Wzmocnione napędy celownicze” i „Siatka kamuflażowa”.
Obowiązkowy zestaw materiałów eksploatacyjnych (sprzętu eksploatacyjnego) dla niszczycieli czołgów: „Apteczka”, „Zestaw naprawczy” i „Gaśnica”.
Technika gry
Możesz grać niszczycielami czołgów, siedząc w zasadzce (nudne) lub działać jako wsparcie.
„Zasadzka”: Obiekt 263 World of Tanks ma dobry kamuflaż, a oprócz siatki maskującej i w 100% ulepszonego kamuflażu członków załogi otrzymujemy doskonały wynik. Stoimy w krzakach lub znanych strefach z dział przeciwpancernych i strzelamy do wrogów pojedynczo, ale najważniejsze jest, aby nie eksponować naszych słabych punktów, które bardzo łatwo się przebijają.
W grze nadchodzą kolejne zmiany, a teraz zmieni się gałąź radzieckich niszczycieli czołgów. Do gry zostanie wprowadzony nowy TOP: Object 268 4. opcja. Ta innowacja przesuwa wszystkie dostępne maszyny z ich pozycji. Nawiasem mówiąc, Obiekt 263 jest bardzo ciekawy samochód, ale z trudną i ciernistą ścieżką pompowania, przechodzi do poziomu 9, zachowując prawie wszystkie cechy bojowe.
Jego miejsce zajmuje kolejny "papierowy projekt" Obiekt 268 4. opcja. Na ile taka wymiana będzie równoważna, bo wprowadzenie nowej PT-shki wywołało już burzę dyskusji? Spróbujmy samodzielnie zrozumieć grywalność tej maszyny.
Obiekt 268 opcja 4 charakterystyka wydajności
Przegląd zacznijmy od podstawowej konfiguracji. Tak więc twórcy „nagrodzili” nowicjusza marginesem bezpieczeństwa w 2100 jednostek, który jest uważany za dobry wskaźnik dla 10. poziomu. Moc silnika jest 1000 litrów. Z. o masie konstrukcyjnej sprzętu 50 ton. Kombinacja parametrów daje konkretną moc 20 „koni” na tonę żywej wagi.
Z tego powodu PT może przyspieszyć do 55 km/h. W zasadzie jest to dobry wskaźnik, ale zwrotność samochodu jest bardzo kiepska. Podstawa gąsienicy obraca się z prędkością 21 stopni, więc musimy bawić się na niezgrabnym czołgu. Ponadto prędkość podróżna jest utrzymywana tylko w linii prostej: każdy zakręt, a nowy Obiekt zwalnia jak wykolejony tramwaj.
Twórcy byli również zaskoczeni promieniem widzenia, ponieważ przeznaczyli tylko 370 metrów dla najlepszego PT, chociaż dla większości kolegów z klasy wartość ta waha się w granicach 390-400 m². Współczynnik kamuflażu wynosi 24,4%, więc możesz strzelać przez podwójne krzaki bez ryzyka wykrycia.
Przejdźmy do broni. Do gięcia losowego domu jest Działo 152 mm M-53s z jednorazowymi uszkodzeniami 750 PW. Zwróć uwagę, że wskaźniki penetracji pancerza są godne szacunku: 293 mm na pocisk przeciwpancerny. Po załadowaniu złota zwiększamy tę liczbę odpowiednio do 360 mm, możemy rzucić nią na dowolnych przeciwników, nie zawracając sobie głowy celowaniem obszary wrażliwe. Poziome kąty prowadzenia są 24 stopnie(12 w każdym kierunku), co zapewnia wygodny promień ostrzału z pozycji stacjonarnej. Szybkość informacji jest całkiem do przyjęcia: krąg zwęża się w ciągu 2 sekund.
Na tym jednak kończy się beczka miodu i pozostaje ogromna chochla smoły. W szczególności na Ob. 268 4 otwarcie ukośny pistolet z rozpiętością 0,45 na sto metrów. Wskazuje to bezpośrednio, że fani zdalnych potyczek wyraźnie nie mają nic do złapania na tym PT: pojazd jest przeznaczony do walki na krótkich i długich dystansach.
Drugi nieprzyjemny, ale dość oczekiwany moment: słaby UVN. Pień spada tylko 5 stopni, jednak biorąc pod uwagę położenie kabiny z tyłu, należało się tego spodziewać. I wreszcie główna atrakcja - czas przeładowania wyniesie 21,4 s. Pod tym względem radziecki topowy Obiekt jest zbliżony do niemieckiego Jagdpanzer E 100, który ma 20-sekundowy czas przeładowania. Jednak „Niemiec” ma celniejszą broń, która może zadać ponad 1000 obrażeń. W związku z tym pod względem uszkodzeń na minutę sowiecki TOP nie był na równi.
Korona ewolucji gałęzi rozwojowej radzieckich niszczycieli czołgów ma wiele białych plam. Trudno przewidzieć, jak maszyna będzie się zachowywać w przypadkowym domu, dlatego wstępne zalecenia dotyczące instalacji dodatkowe moduły będzie wyglądać następująco:
- Stabilizacja - celność działa wyraźnie wymaga poprawy.
- Ubijak - naprawiono prędkość przeładowania.
- Oświecenie lub lampa stereo - musisz zrobić coś, co ma niewielki promień widzenia.
Jeśli widoczność nie odgrywa dla Ciebie decydującej roli, możesz poeksperymentować z zainstalowaniem siatki maskującej lub poprawioną wentylacją.
Liczebność załogi jest tutaj podobna do Object 263, więc możecie bez wyrzutów sumienia korzystać z doświadczenia swojego poprzednika i ulepszać umiejętności bojowe czołgistów w następującej kolejności: Nie ignoruj bojowych materiałów eksploatacyjnych, więc gaśnica, zestaw naprawczy i apteczka powinny być obecne w każdej bitwie.
Pod względem bezpieczeństwa topowy niszczyciel czołgów ZSRR wygląda dobrze. W przeciwieństwie do swojego poprzednika pojawiła się tu zamknięta kabina, dzięki której trafienia artyleryjskie będą mniej bolesne. W przednim rzucie kadłuba mamy deklarowane 250 milimetrów pancerza. Jednocześnie płyty pancerne są umieszczone pod racjonalnymi kątami, co zwiększa współczynnik opancerzenia VLD i przedniej części sterówki do 290 mm w redukcji. Ponadto należy wziąć pod uwagę maskę pistoletu, która zwiększa ochronę do 300 mm.
Rufa i boki mają pancerz o grubości 100 mm, więc podchodzenie do wrogów pod tym kątem jest mocno odradzane. Dodajmy, że wygląd zewnętrzny nowy 268 Object ma dość rykoszetowany i wygodny HVL, który pozwala na tankowanie za pomocą rombów.
Jak grać w Object 268 opcja 4?
W przeciwieństwie do swojego poprzednika, który miał 9-sekundowy czas odnowienia i mógł zadawać około 3500 obrażeń na minutę, czując się komfortowo w otwartej konfrontacji, Object 268 4 Variant wydaje się być rodzajem myszy do zasadzki. Biorąc pod uwagę długi czas przeładowania i słabą manewrowość, PT nie będzie w stanie sam rozerwać flanki, zmiatając wszystko na swojej drodze. Najlepsza opcja- to druga linia obrony, z której możesz powoli zadawać obrażenia na światło drużyny.
Alternatywnie można zastosować pośpiech zespołowy. W tym przypadku oddajemy strzał (najlepiej skuteczny) i zostawiamy na długi czas odnowienia, trollujemy przeciwników i osłaniamy naszych towarzyszy naszym pancernym padliną.
Nie zapominaj, że Obiekt jest wyposażony w dobrą prędkość, więc możesz iść za liniami wroga w poszukiwaniu artylerii lub wrócić do obrony bazy. Ale tutaj ważne jest, aby zawsze brać pod uwagę, że podczas gry w trybie solo czołg zamienia się w pojazd „jednostrzałowy” bez prawa popełnienia błędu. Dlatego nie uderzając w CT lub świetlika, który przejmie bazę, musisz przygotować się na to, że wróg splunie na przejęcie i zdecyduje się uzupełnić skarbonkę jeszcze jednym fragiem.
Czy warto pobrać Object 268 opcja 4?
Wstępna analiza pokazuje, że Object 268 4 Variant nie jest w pełni zamiennikiem swojego poprzednika. Ogólnie jednak samochód jest całkiem godny, aby pojawić się w hangarze graczy. Pamiętaj, że powyższe cechy nie są ostateczne i twórcy mają gwarancję, że zostaną „ukończone”. Dlatego jest spora szansa, aby poczekać na konstruktywne ulepszenia i zobaczyć prawdziwe imba.
Czy alternatywny zamiennik 263 Obiekt jest dobry: Obiekt 268 4 Wariant?
Object 263 zostanie przeniesiony na poziom 9, ustępując miejsca nowemu 10 poziomowi TD Object 268 4. wariantowi. Taka rearanżacja wpłynie na całą gałąź deweloperską, wprowadzone zmiany można zobaczyć poniżej. Załoga nowego Obiektu składa się z 5 osób, pełnych Charakterystyka wydajności przed Tobą. Ważne jest, aby zrozumieć, że dane nie są ostateczne i ulegną zmianie.
Obiekt 268 to jedna z proponowanych modyfikacji czołgu ciężkiego T-10. Prace w tym kierunku prowadzono w 1952 roku. Konstruktorzy planowali umieszczenie armaty na rufie, co wymagało zainstalowania stałej kabiny typu zamkniętego. Jednak nawet papierowy projekt wykazał, że prototypowy kadłub będzie wymagał poważnych przeróbek, więc prace zostały skrócone, nigdy nie istniał ani jeden gotowy do walki niszczyciel czołgów tego typu, wykonany z metalu.
Obiekt 268 opcja 4 wideo