WoT na mga mapa - paglalarawan ng mga mapa sa World Of Tanks. Pamamaril at pagpasok ng sandata Mga liblib na lugar sa mga mapa ng mundo ng mga tanke
Westfield
Isang makulay at luntiang lugar na may maraming kagubatan at nayon na matatagpuan sa iba't ibang parte mga card. Ang isang malaking nasirang aqueduct ay tumatawid sa silangang bahagi ng lambak. Maraming bulubundukin ang magandang lugar para sa pagtambang, ngunit ang malalawak na patlang ay ginagawang mapanganib ang paglipat sa pagitan ng mga posisyon.
hangganan ng imperyo
Ang unang mapa ng Asya sa laro mula noong i-update ang 1.0. kanya tanda ay ang Great Wall of China, na hinahati ang lokasyon sa dalawang bahagi. Ang iba't ibang bahagi ng mapa ay nababagay sa iba't ibang klase at istilo ng paglalaro.
Karelia
Ang mga latian, bangin at mabatong bangin ay naghahati sa mapa sa tatlong pangunahing lugar ng operasyon. Ang kawalan ng mga gusali at isang maliit na bilang ng mga mabatong silungan ay pinapaboran ang mga aksyon ng artilerya. Para sa tagumpay, kinakailangan na ituon ang mga pwersa ng mga umaatake sa isa sa mga direksyon na may nakakagambalang mga aksyon o mahigpit na pagpigil ng kaaway sa ibang mga sektor.
Lasville
Ang nakahiwalay na lambak ng bundok sa isang gilid at ang mga bloke ng lungsod sa kabilang banda ay nagbibigay-daan sa iyo na makalapit sa kalaban sa layo ng huling paghagis. Ang isang bukas na lawa sa gitna ng field ay nagpapahintulot sa iyo na magbigay suporta sa sunog sa kanilang mga kaalyado sa medyo malayong distansya.
Siegfried na linya
Ang isang matagumpay na kumbinasyon ng mga bukas na espasyo at mga bloke ng lungsod ay isang tampok ng mapa na ito. Ang mga paikot-ikot na kalye ay nagpapahintulot sa iyo na tumagos sa likod ng mga linya ng kaaway, at maraming mga pillbox ang maaaring gamitin bilang mga silungan.
Robin
Ang mga panimulang posisyon ng mga koponan ay pinaghihiwalay ng isang patag, well-shootable na field. Ang mapa na ito sa World of Tanks ay maginhawa para sa pagtatanggol at pagsira sa kaaway gamit ang artilerya. Malalim na mga detour gamit ang mga silungan - ang mga copses, terrain folds at mga bahay sa nayon ay maaaring magpasya sa kahihinatnan ng labanan. Ang isang mahusay na coordinated na pag-atake sa buong field sa mataas na bilis, na may suporta sa artilerya, ay maaari ding maging matagumpay, ngunit sa halip ay mapanganib.
Minsk
Ito ay isang halo-halong card. Dalawang zone na may siksik na pag-unlad ng lunsod, na pinaghihiwalay ng isang bukas na lugar ng embankment ng ilog ng Svisloch. Nagaganap ang pangunahing banggaan sa magkabilang panig ng avenue. Ang mga pagtatangkang mabilis na masira ang mga depensa sa lugar na ito ay lubhang mapanganib. Sa pamamagitan lamang ng pagkamit ng tagumpay sa flank, maaari kang umasa sa tagumpay.
monasteryo
Sa gitna ng mapa ay isang malaking monasteryo at isang lungsod. Pinapayagan ka ng tatlong kalsada na maglakbay mula hilaga hanggang timog. Ang patyo ng monasteryo ay isang kapaki-pakinabang na posisyon sa pagpapaputok. Ang isang mahabang burol sa kanluran at isang paikot-ikot na bangin sa silangan ay nagbibigay ng mahusay na proteksyon mula sa sunog ng artilerya.
Nebelburg
Isang kaakit-akit na lugar na may halo-halong tanawin, nahahati sa 3 pangunahing mga zone: isang sinaunang kastilyo sa gitna ng mapa, isang maliit na lungsod at isang taas na may mga bantayan sa hilagang bahagi, mga gumugulong na kapatagan sa timog na bahagi.
panginoon
Mapa na naghahatid ng kapaligiran ng paglapag ng mga tropang Allied sa baybaying bahagi ng Normandy noong Hunyo 6, 1944. Ito ay kawili-wili hindi lamang para sa makasaysayang bahagi, kundi pati na rin para sa disenyo nito. Ito ay isang buong exhibition hall ng mga sample ng German fortification mula sa buong "Atlantic Wall".
Orlovsky ledge
Mapa ng atmospera mula sa Belgorod noong 1943. Ang mapa ay inilaan para sa Pangkalahatang labanan. Mayroong ilang mga zone: isang pabrika sa gitna ng mapa, makakapal na kagubatan sa magkabilang koponan, isang simbahan sa ibabaw ng kapatagan, isang maliit na tulay, at isang nawasak na eroplano.
Paris
Ligtas nating masasabi na ang "Paris" ay hindi lamang isang lungsod ng fashion at kagandahan, pag-ibig at pagmamahalan, ngunit isa ring mahusay na lokasyon ng paglalaro para sa mga virtual na labanan sa tangke. Ang mga tampok ng mapa ay nagbubukas ng mga pagkakataon para sa iba't-ibang at pabago-bagong pagpapatakbo ng labanan. Tatlong game zone ang nagbibigay ng kalayaan sa pagkilos para sa lahat ng klase ng mga sasakyan. Mayroong isang lugar para sa lahat, ang pangunahing bagay ay ang magpasya sa iyong sariling mga pagnanasa.
Pass
Ang mapang ito ay nailalarawan sa mabundok na lupain, na kung saan ay nailalarawan sa masungit na lupain. Maraming mga bato at bato ang nagpoprotekta mula sa apoy ng kaaway, ang iba't ibang mga burol ay mahusay na mga lugar para sa mga ambus, at ang mga paikot-ikot na kalsada ay nagbibigay-daan sa iyo na humampas sa base ng kaaway.
Mga lalawigan
Ang mga burol na matatagpuan sa mga gilid ng mapa na ito ay binubuo ng maraming bahay. Paikot-ikot na mga kalye ay magbibigay-daan sa iyo upang hampasin ang hindi inaasahang mga suntok. Ang kaparangan na nasa pagitan ng mga burol ay ang pinakamaikling daan patungo sa base ng kaaway.
Prokhorovka
Buksan ang maburol na lugar na pinaghihiwalay ng isang pilapil ng riles. Ang mga kumpol ng mga puno ay nagbibigay ng mahusay na takip para sa anti-tank na self-propelled na baril. Kapag umaatake, panoorin ang mga gilid. Sa pagtatanggol, atakehin ang mga gilid ng kalaban. Ang artilerya ay may kalayaan sa pagkilos, ngunit lubhang mahina sa mga pagsalakay ng mga high-speed light forces.
redshire
Ang lokasyon ng laro ay isang rural na lugar sa Britain. Sa gitna ng mapa ay isang maliit na bayan. Ang mga patlang, na maayos na nagiging burol, ay isang mahusay na lugar para sa mga mapagpasyang pag-atake. Ang ilog sa gitna ng mapa ay hindi nakakasagabal sa paggalaw ng mga sasakyan at nagsisilbing mabuting gabay.
mga minahan
Ang mataas na burol sa gitna ng mapa ang pangunahing punto ng mapa. Sa kabila ng mga kahirapan sa pag-okupa dito, ito ay kapansin-pansing nagpapabuti sa posisyon ng occupying team. Ang nayon sa hilagang-silangan ng burol at ang isla sa kanluran nito, sa kabila ng maraming mga pakinabang, ay nananatiling mahina sa sunog mula sa gitna.
Ruinberg
Ang concentric na sistema ng kalye ng lungsod, mga makakapal na puno at mga palumpong sa parke ay nagbibigay-daan sa mga tago na maniobra at ang mabilis na paglipat ng mga reserba. Ang mga operasyon ng artilerya sa lugar ng lungsod ay napakahirap, ngunit ang mataas na antas ng pagkawasak sa lungsod ay nagpapahintulot sa iyo na magbigay ng epektibong suporta sa iyong mga kaalyado.
look ng mangingisda
Ang mapa na ito ay isang matagumpay na kumbinasyon ng open space at masungit na lupain. Ang makitid na paikot-ikot na mga kalye ng port city, na matatagpuan sa gilid, ay makakatulong upang hindi inaasahang makakuha ng isang kalamangan. Ang mga magiliw na burol na may maraming palumpong ay magbibigay-daan sa malawakang paggamit ng mga taktika ng ambus.
Steppes
Buksan ang patag na lupain. Mula sa mga kanlungan ay mga malalaking bato lamang, mga kulungan ng lupain at ang riles sa dike sa hilaga. Ang parehong mga base ay konektado sa pamamagitan ng isang kalsada na nakatago sa isang mababang lupain mula sa kung ano ang nangyayari sa flanks.
Studzianki
Ang nayon ng Studzyanki para sa isang buong linggo ay ang lugar ng mabangis na labanan ng mga yunit ng Red Army (kabilang ang 1st brigada ng tangke Polish troops) kasama ang mga mananakop na Aleman. Sa memorya ng mga kaganapang ito, na nagtapos sa mahusay na tagumpay para sa Allied forces, noong 1969 ang nayon ay pinalitan ng pangalan na Studzianki Pancerne (Studzianki Panzerne).
Tahimik na baybayin
Ang teritoryo ng lupain ay limitado sa mga gilid ng mga hanay ng bundok at espasyo ng tubig, na sumasakop sa ikatlong bahagi ng mapa. Ang isang riles ay tumatakbo sa buong teritoryo mula hilaga hanggang timog. Ang maburol na lupain na may makakapal na mga halaman sa kanlurang bahagi ay magiging isang mainam na lugar para sa isang mabilis na pag-atake. Ang direktang daan sa pagitan ng mga base ay dumadaan sa isang maliit na bayan kung saan maaari mong labanan ang mga matagalang labanan. Ang mga base ay protektado ng mga burol mula sa direktang pagsalakay, ngunit mahina mula sa mga gilid.
Tundra
Ang bundok sa silangan ay nagbibigay ng malubhang kalamangan sa labanan, habang ang kontrol sa gitnang bahagi ng mapa ay isang taktikal na kalamangan. Ang swamp sa kanluran ay maaaring gamitin para sa reconnaissance at pag-atake mula sa likuran.
widepark
Ang mapa ay kumakatawan sa isang lungsod sa Kanlurang Europa. Ito ay hindi nagkataon na ang gumaganang pamagat ng mapa ay "Munich". Factory quarters, mga nasirang bahay, mga tren ng kargamento ang mga tampok ng lokasyong ito. Ang isang pilapil na may riles na naghahati sa mapa sa kalahati ay nagbibigay-daan sa iyong pag-concentrate ng mga puwersa para sa isang welga.
talampas
Ang mga base ng koponan ay pinaghihiwalay ng mga bato at bangin. Ang pagkakaroon ng maraming mga silungan ay nagbibigay-daan sa iyo upang tumutok ng mga puwersa sa tamang direksyon. Ang gitna ng mapa ay may ilang kalamangan, ngunit ang pagpapabaya sa mga gilid ay puno ng pagkatalo.
fjord
Ang malalaking bundok at makitid na lambak ay nagbibigay-daan sa iyo na gumawa ng iba't ibang mga taktikal na desisyon. Maaari kang makipaglaban sa apoy sa baybayin o lumaban sa hanay ng mga pistola sa isang baybaying lungsod, o maaari kang pumili ng isang malalim na detour kung saan mahuli ang isang base ng kaaway.
Highway
Ang magkakaibang tanawin ng mapa na ito ay nagbibigay dito ng isang tiyak na kagandahan at ginagawang posible na gumamit ng iba't ibang mga taktika. Ang mga bukas na espasyo ay mabuti para sa malawak na pag-atake sa gilid, habang ang mga bloke ng lungsod ay nag-aalok ng matinding malapit na labanan. Pre-release na pangalan ng mapa - "Kansas"
Himmelsdorf
Isang labyrinth ng mga kalye at parisukat, lubhang hindi maginhawa para sa artilerya at anti-tank na self-propelled na baril, ngunit perpekto para sa mabilis na mga breakthrough at bypass ng mga light at medium na tank. Ang mga detour - sa pamamagitan ng burol na nangingibabaw sa lugar na may kastilyo at sa kahabaan ng mga riles ng istasyon ng tren - ay makatutulong upang makaahon sa posisyong hindi pagkakasundo na nabuo.
Ensk
Ang labirint ng mga bloke ng lungsod at ang patag na larangan ng mga suburb ay pinaghihiwalay ng makitid na mga daanan sa pagitan ng mga track ng istasyon. Kapag nag-concentrate ng mga puwersa, isaalang-alang ang mga lakas at mahinang panig mga sasakyang panlaban sa bawat isa sa kanilang mga direksyon: maaaring hadlangan ng artilerya ang isang pambihirang tagumpay sa isang open field, ngunit halos walang magawa laban sa isang kaaway na nagtatago sa likod ng mga pader ng mga gusali.
Mga card ng taglamig
Klondike
Eksena - Hilagang Amerika. Ang minahan sa hilaga ng mapa ay maraming corridors, mga gusali at makitid na mga daanan. Ang isla sa timog ay isang malawak na bukas na lugar, na puno ng malungkot na mga gusali at mga sira-sirang kahoy na barung-barong ng mga naghuhukay at mga minero. Sa gitnang bahagi ng mapa, ang maputik na pampang ng ilog ay pinagdugtong ng isang tulay. Ang mapa ay na-upgrade sa pinahusay na kalidad at ibinalik sa laro sa update 1.0.2
linya ng Mannerheim
Maniyebe at mabatong lupain na may maraming iba't ibang mga hadlang at pabalat. Ang paikot-ikot na mga kalsada na humahantong sa paligid ng mga hanay ng bundok at sa kahabaan ng pampang ng ilog ay nagbibigay-daan sa iyong hindi inaasahang makita ang iyong sarili sa likuran ng sumusulong na kaaway, at lumikha din ng maraming maginhawang lugar para sa mga ambus. Dating pangalan - "Arctic".
Kharkiv
Ang urban development sa gitna ng mapa ay ang pinakamahalagang estratehikong lugar. May dalawa pang direksyon sa mapa: Liwasang Bayan, kung saan maaari kang makipaglaban sa malalayong distansya, at isang lugar sa labas ng mga limitasyon ng lungsod, kung saan pinakamainam na maipakita ng mga mapaglalangan na sasakyan ang kanilang mga sarili.
Kalmado
Mapa sa gitna mga bundok ng niyebe Scandinavia sa kapaligiran ng walang katapusang taglamig. Dahil sa malakas na hangin, ang gitnang bahagi ng mapa ay nagbibigay ng puwang para sa matapang na pagmamaniobra sa pagmamanman. Ang isang sementeryo ng barko sa isang nakapirming bay ay angkop para sa posisyonal na labanan. Ang mga kalsada sa kahabaan ng mga bundok ay magsisilbing mga pambihirang tagumpay patungo sa base ng kaaway, at ang mga nayon ng pangingisda ay magiging lugar ng mga nakamamatay na ambus upang itaboy ang mga pag-atake.
Erlenberg
Nahahati sa kalahati ng isang ilog, ang mapa ay may tatlong posibleng linya ng pag-atake. Ang gitnang tulay ay matatagpuan sa gitna ng mga guho ng isang maliit na lungsod. Ang lugar na malapit sa hilaga at timog na tulay ay may kaunting takip. Bilang mga posisyon sa pagpapaputok, maaari mong gamitin ang kastilyo at ang linya ng mga burol sa tapat ng mapa.
Mga mapa ng disyerto
Aerodrome
Ang mapa ay isang paliparan ng militar ng Britanya kasama ang nakapaligid na lugar. Lokasyon - Hilagang Africa. Ang mga base ng command ay matatagpuan sa dalawang maliit na port village. Sa gitna sa pagitan nila ay isang mabatong burol, na nagbibigay-daan sa iyong kontrolin ang mga nakapalibot na kalawakan at pag-access sa mga base. Napakarami ng lokasyon komportableng lugar para sa ambus at maraming paraan para sa mga pambihirang tagumpay at maniobra. Sa tuktok ng mapa ay ang mismong paliparan na may dalawang malalaking hangar ng sasakyang panghimpapawid at isang runway. Ang mga developer ay nagbigay ng malaking pansin sa paligid: sa lokasyon ng larong ito maaari kang makahanap ng iba't ibang kagamitan (eroplano, fuel truck, ambulansya), istasyon ng radar, canteen at shower room para sa mga tauhan, moske na may minaret, mga sinaunang guho, pangingisda. mga bangka at iba pa.
mabuhangin na ilog
Sa unang sulyap, ang card na ito ay tila napakabukas, ngunit hindi. Kahit na ang mga bahay na putik sa mga nayon ay madaling masira, matagumpay itong magagamit bilang isang depensa. Ang mga gilid ay mahusay na natatakpan ng mabatong massif at matataas na buhangin, na nagpapahintulot sa pag-atake mula sa hindi inaasahang direksyon.
nawawalang Lungsod
Isang maingat na balanseng simetriko halo-halong mapa na nilikha kasama ng paglahok ng mga nangungunang manlalaro. Ang maingat na paleta ng kulay at malambot na liwanag ng araw ay idinisenyo upang magbigay ng maximum na kaginhawaan sa paglalaro. Isa sa mga mapa kung saan naganap ang mga labanan bilang bahagi ng Supremacy game mode.
Al Halluf
Sa gitna ng mapa ay isang maluwag na lambak na puno ng mga bato at maliliit na halaman. Matataas na bundok sa magkabilang panig ng lambak ay nagbibigay ng maraming posisyon sa pagpapaputok. Anuman ang ruta, ang mga umaatake ay haharap sa isang mahirap na pag-akyat sa kampo ng kaaway.
Mga espesyal na card
impyerno
Ganito ang hitsura ni Kharkov sa mundo ng mga nawasak na kagamitan, na nasa kapangyarihan ng Leviathan. Ang mapa ay ginawa para sa Halloween game event (Oktubre-Nobyembre 2017).
Inalis ang mga card sa laro
Bagyo ng hangin
Sa mapa, mayroong dalawang pangunahing direksyon sa mga gilid at direksyon ng suporta - sa gitna. Ang mga maiinit na laban para sa pangingibabaw sa lungsod ay magaganap sa dalawang tulay na nagdudugtong sa isang maliit na pabrika na may gitnang parisukat. Ang koponan na namamahala upang masira ang pagtawid ay makakakuha ng higit pang mga pagkakataon upang lampasan ang kaaway at mga taktikal na maniobra. Maaari kang pumunta sa likod ng mga linya ng kaaway at magbigay ng suporta sa mga kaalyado sa pamamagitan ng pagsira sa artilerya ng kaaway sa pamamagitan ng hilagang-kanlurang direksyon sa paanan ng bundok. Maraming mga pagbabago sa takip at maliliit na elevation sa buong ruta ang magbibigay-daan sa iyong ganap na mapagtanto ang potensyal ng mabilis at mapaglalangang mga sasakyan. Ang gitnang dayagonal ay ang pinakamaikling ruta patungo sa base ng kaaway, nagbibigay ito ng pagkakataon na mabilis na ilipat ang mga pwersa at suportahan ang mga kaalyado sa mga gilid.
Winterberg
Ang mapa ay ganap na magkapareho sa kilalang Ruinberg, na naiiba lamang dito sa oras ng taon. Ang pabilog na parisukat sa kanlurang bahagi ng lungsod ay nagsisilbing isang lugar para sa matagal na posisyonal na mga labanan. Ang mga concentric na kalye ng lungsod ay angkop para sa unti-unting pagsira ng mga depensa ng kaaway ng mga sasakyang mabigat ang armored, at ang mahabang radial na kalye ay magbibigay-daan sa pagputok ng punyal sa kaaway. Ang silangang lugar ng mapa ay medyo bukas at medyo angkop para sa mga medium na maniobra ng tangke, ngunit kung kinokontrol lamang nila ang isang maliit na pamayanan sa gitna ng zone na ito.
ilog ng perlas
Ang masungit na tanawin ay nagbubukas ng magagandang pagkakataon para sa paggamit ng iba't ibang mga taktika ng labanan - mga ambus, biglaang mga detour, mga pag-aaway sa maliliit na lugar. Ang paggalaw sa tabi ng ilog ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na maabot ang base ng kaaway at makisali sa labanan. Tandaan na sa mapa na ito hindi mo dapat kalimutan ang tungkol sa iyong likuran.
Winter Himmelsdorf
Ang mapa ay isang kumpletong kopya ng orihinal na Himmelsdorf, na ang tanging pagbubukod ay na ito ay isang uri ng mapa ng taglamig. Isang labyrinth ng mga kalye at parisukat, lubhang hindi maginhawa para sa artilerya at anti-tank na self-propelled na baril, ngunit perpekto para sa mabilis na mga breakthrough at bypass ng mga light at medium na tank. Ang mga detour - sa pamamagitan ng burol na nangingibabaw sa lugar na may kastilyo at sa kahabaan ng mga riles ng istasyon ng tren - ay makatutulong upang makaalis sa nabuong hindi pagkakasundo.
Komarin
Ang lokasyon ng laro ay binubuo ng dalawang seksyon ng mabababang wetlands. Sila ay pinaghihiwalay ng isang ilog na maaaring tawirin ng tatlong tulay. Sa gitna ng mapa ay isang maliit na burol na may masaganang halaman at ilang mga gusali. Tinutukoy ito ng mga manlalaro bilang "isla", bagaman ito ay teknikal na peninsula na katabi ng hilagang baybayin. Ang mga base ay matatagpuan sa kanluran at silangan, ngunit ang mga koponan ay nagsisimula sa labanan sa hilaga at timog.
Mittengard
Ang mga panimulang posisyon sa mabatong mga dalisdis ay hindi nagbibigay ng anumang takip, kaya ang pinakamahusay na taktika ay magiging isang matagumpay na trabaho sa mga lansangan ng lungsod. Ang artilerya ay matatagpuan sa magkabilang panig ng katedral ng lungsod - isang pambihirang tagumpay sa lugar na ito ay magiging isang makabuluhang kontribusyon sa tagumpay.
arko ng apoy
Ang mapa ng Arc of Fire ay isang kopya ng mapa ng Prokhorovka, gayunpaman, ang pag-iilaw, tanawin, tunog at visual accompaniment sa panahon ng labanan ay binago sa lokasyong ito upang maihatid ang higit na kapaligiran sa panahon ng labanan. Ang "Arc of Fire" ay isang sanggunian sa mga kaganapan ng Dakila Digmaang Makabayan sa Kursk ledge, nang noong Hulyo 1943 ang pinakamalaking labanan sa tangke sa kasaysayan ng sangkatauhan ay naganap sa pagitan ng Alemanya at USSR. Buksan ang maburol na lugar na pinaghihiwalay ng isang pilapil ng riles. Ang mga grupo ng mga puno ay nagbibigay ng mahusay na takip para sa mga anti-tank na self-propelled na baril. Kapag umaatake, panoorin ang mga gilid. Sa pagtatanggol, atakehin ang mga gilid ng kalaban. Ang artilerya ay may kalayaan sa pagkilos, ngunit lubhang mahina sa mga pagsalakay ng mga high-speed light forces.
Nasusunog ang Ruinberg
Ang mapa ay isang kumpletong kopya ng mapa ng Ruinberg na may binagong ilaw at disenyo. Ang concentric na sistema ng kalye ng lungsod, mga siksik na puno at bushes sa parke ay nagbibigay-daan sa mga tago na maniobra at ang mabilis na paglipat ng mga reserba. Ang mga operasyon ng artilerya sa lugar ng lungsod ay napakahirap, ngunit ang mataas na antas ng pagkawasak sa lungsod ay nagpapahintulot sa iyo na magbigay ng epektibong suporta sa iyong mga kaalyado.
Sagradong Lambak
Karamihan sa lugar ay inookupahan ng isang guwang na nawala sa mga bundok. Ang pagkakaroon ng maraming nayon, matataas na bangin, puno at bushes ay nagpapahintulot sa iyo na pumili ng pinakamahusay na mga taktika para sa labanan.
Hilagang kanluran
Biswal, ang tanawin at kalikasan ng mapa ay kahawig ng rehiyon ng Hilagang Amerika na may katangiang mga halaman at mga hanay ng bundok sa kapaligiran ng unang bahagi ng taglagas. Ang mapa ay puno ng mga gusali, slide, mabatong silungan. Ang mga gusali ay halos hindi masisira, may mga medyo magandang posisyon para sa mabibigat na kagamitan at mga lugar para sa liwanag. Kasabay nito, mayroon magandang posisyon para sa pagpapatakbo ng mga self-propelled na baril, pati na rin ang mga landas at butas para sa medium at light tank. Ang mapa ay medyo balanse para sa lahat ng uri ng mga sasakyan at walang binibigkas na kawalan ng timbang, dahil. may diagonal symmetry.
Severogorsk
Ang mapa ay idinagdag sa update 0.8.7, ang gumaganang pamagat ay Belogorsk 19. Ang natatakpan ng niyebe na factory town ng Sobyet, na hinati sa dalawa ng isang ice-bound creek, ay maaaring makuha mula sa iba't ibang direksyon, ngunit ito ay perpektong nasusunog mula sa nakapalibot na mga burol, na nag-aalok ng maraming takip, mga posisyon sa pagpapaputok, at mga ruta. Inalis mula sa laro sa update 0.9.5.
tagong nayon
Ang pinakatago ay ang direksyon sa paanan ng bundok, na perpekto para sa mabibigat na kagamitan. Maaring gumamit ng mabilis at maliksi na mga sasakyan para salakayin ang nayon, ngunit dapat kang mag-ingat sa kaaway na nakatago sa burol. Ang kontrol sa altitude ay nagbibigay ng nasasalat na taktikal na kalamangan.
Stalingrad
Ang siksik na pag-unlad ng lunsod sa gitna ng mapa ay nagpapahintulot sa iyo na gumamit ng iba't ibang mga taktika. Ang bukas na pilapil ay angkop na angkop para sa mga mabilisang labanan at mapaglalangan na mga sasakyan.
Pamamaril at pagpasok ng sandata - esensyal na elemento mekanika ng laro. Ang artikulong ito ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa mga parameter ng laro tulad ng katumpakan, pagtagos ng sandata at pinsala.
Katumpakan
Katumpakan- parameter ng baril, na nagpapakilala sa kakayahang magpadala ng mga shell nang eksakto sa target.
Ang laro ay may dalawang aspeto na nauugnay sa katumpakan:
magkalat shell kapag nagpaputok sa 100 metro. Sinusukat sa metro. Ang pagkalat ay depende sa kakayahan ng gunner. Ang isang hindi sanay na gunner (50% ng pangunahing kasanayan) ay nakakakuha ng 25% na hindi gaanong tumpak kaysa sa isang 100% na sinanay na gunner. Oras ng paghahalo- oras ng pagpuntirya, sinusukat sa mga segundo. Isa itong conditional na parameter na ipinakilala para sa pagbabalanse ng mga pangangailangan. Iyon ay, ang pagpuntirya ng baril mismo sa target ay hindi sapat, mahalagang maghintay para sa sandali kapag ang pagpuntirya ng bilog ay huminto sa pagbaba. Kung hindi, ang posibilidad ng isang miss ay tumataas nang malaki. Kapag ang tangke ay gumagalaw at ang turret at bariles ay lumiko, pati na rin pagkatapos ng pagbaril, ang paningin ay "nakakaiba", iyon ay, ang pagpuntirya ng bilog ay tumataas nang husto at kinakailangang maghintay muli sa pagpuntirya. Ang oras ng convergence ay ang oras kung saan bumababa ang bilog ng convergence ng ~2.5 beses, upang maging tumpak, sa pamamagitan ng e beses (e ay isang mathematical constant, ang base ng natural na logarithm ay ~2.71).Mahalaga rin na maunawaan na sa laro (nang walang pag-install ng mga extraneous na pagbabago) isang bilog ng impormasyon ang ipinapakita, at hindi isang bilog ng pagpapakalat - ang dalawang bilog na ito ay may ganap na magkakaibang mga diameter at, na may napakabihirang mga pagbubukod, ay hindi nag-tutugma sa bawat isa. . Sa katunayan, ang scatter circle ay mas maliit kaysa sa target na bilog (sa ilang beses) at ang layunin ng target na hanay sa laro ay hindi upang ipakita ang pagkalat ng mga shell, ngunit upang mailarawan ang estado ng baril at ang gunner nito, buo, nasira, ang gunner ay nabawasan o nabawasan, siya ay malusog o shell-shocked, atbp.
Paano dagdagan ang katumpakan ng baril
- Mag-install ng hardware Pinahusay na bentilasyon
- Ang Kapatiran ng Digmaan(humigit-kumulang +2.5% sa katumpakan).
- Gumamit ng kagamitan na nagbibigay ng +10% sa lahat ng mga parameter ng crew para sa isang labanan, kabilang ang humigit-kumulang 5% sa katumpakan - Doppayek, tsokolate, Kahon ng cola, Matapang na kape, puding ng tsaa, Pinahusay na Diyeta, Onigiri.
Paano mapabilis ang pagpuntirya
- Itakda ang baril na may pinakamataas na bilis ng pagpuntirya.
- I-level up ang pangunahing specialty ng gunner sa 100%.
- Mag-install ng hardware Pinatibay na mga pickup drive(+10% Bilis ng Layunin).
- Mag-install ng hardware Vertical stabilizer(-20% na kumalat kapag ginagalaw ang tangke at pinipihit ang turret).
- Mag-install ng hardware Pinahusay na bentilasyon(Humigit-kumulang +2.5% Bilis ng Layunin)
- I-upgrade ang kakayahan ng gunner Makinis na pagliko ng tore(-7.5% sa turret spread).
- I-upgrade ang kakayahan ng driver Makinis na pagtakbo(-4% na kumalat kapag naglilipat ng tangke).
- Mag-upgrade ng kasanayan sa lahat ng miyembro ng crew Ang Kapatiran ng Digmaan(Humigit-kumulang +2.5% Bilis ng Layunin).
- Gumamit ng kagamitan na nagbibigay ng +10% sa lahat ng mga parameter ng crew para sa isang labanan, kabilang ang humigit-kumulang 5% sa bilis ng pagpuntirya Doppayek, tsokolate, Kahon ng cola, Matapang na kape, puding ng tsaa, Pinahusay na Diyeta, Onigiri.
Auto-guidance
Kapag pinindot mo ang kanang pindutan ng mouse na ang paningin ay nakatutok sa kalaban, naka-on ang auto-aiming. Inaayos nito ang bariles ng tangke sa gitna ng sasakyan ng kaaway. Pinapayagan ka nitong huwag maghangad sa mata, ngunit sa parehong oras ay may isang bilang ng mga makabuluhang disbentaha. Ang katotohanan ay ang auto-guidance ay palaging naglalayong sa gitna ng silhouette ng isang tangke ng kaaway, hindi pinapansin ang mga hadlang sa landas ng apoy, pati na rin ang vector at bilis ng paggalaw ng kaaway. Sa mga kaso kung saan bahagi lamang ng sasakyan ng kalaban ang nakikita sa paningin, o kapag ang target ay gumagalaw at kailangan ng lead, ang auto-aiming ay hindi lamang magiging kapaki-pakinabang, ngunit higit pa rito, ginagarantiyahan nito ang isang miss. Ang auto-guidance ay hindi nagpapahintulot sa iyo na i-target ang mga mahihinang punto ng tangke ng kaaway, samakatuwid ito ay medyo maliit na gamit sa mataas na antas mga labanan na may tumpak na mga baril at malalaking well-armored tank.
Karaniwang ginagamit ang auto-aim sa malapitang labanan sa panahon ng mga aktibong maniobra at kapag nagpapaputok ng mahabang hanay sa isang nakatigil na kalaban.
Kinansela ang auto-guidance sa pamamagitan ng pagpindot sa E (bilang default) o sa pamamagitan ng pagpindot muli sa kanang pindutan ng mouse.
Detalyadong pagsusuri ng mga mekanika ng pagbaril
pagtagos ng baluti
pagtagos ng baluti- parameter ng baril, na nagpapakilala sa kakayahang tumagos sa sandata ng mga tangke ng kaaway. Ito ay sinusukat sa millimeters at may spread na ± 25% kumpara sa average na halaga. Mahalagang tandaan na ang pagtagos ng armor na ipinahiwatig sa mga katangian ng pagganap ay ipinahiwatig para sa armor plate na matatagpuan sa isang anggulo ng 90 degrees sa direksyon ng projectile. Iyon ay, ang slope ng armor ay hindi isinasaalang-alang, habang ang karamihan sa mga tanke ay may sloped armor, na kung saan ay mas mahirap na tumagos. Gayundin, ang pagtagos ng sandata na ipinahiwatig sa mga katangian ng pagganap ay ipinahiwatig sa layo na 100 m, at sa pagtaas ng distansya ay bumababa ito (may kaugnayan para sa mga sub-caliber at armor-piercing shell at hindi naaangkop para sa high-explosive / HESH at pinagsama-samang).
baluti
May reserbasyon ang bawat tangke. Gayunpaman, ang kapal ng baluti ay hindi pareho sa lahat ng dako. Ito ang pinakamakapal sa harapan. Sa likod - sa kabaligtaran, ang pinakapayat. Ang bubong at ilalim ng tangke ay napakahina din ang armored. Ang nakasuot ay tinukoy sa sumusunod na format: kapal ng frontal armor/kapal ng armor sa gilid/kapal ng stern armor. At kung ang sandata, halimbawa, ay katumbas ng 38/28/28, kung gayon ang isang baril na may kapasidad na pagtagos na 30 mm sa pangkalahatang kaso ay maaaring tumagos sa popa at gilid, ngunit hindi sa noo. Dahil sa 25% dispersion, ang aktwal na pagtagos ng baril na ito mula sa pagbaril hanggang sa pagbaril ay mag-iiba mula 22.5 hanggang 37.5 mm.
Dapat alalahanin na kapag tinukoy ang sandata, ang slope nito ay hindi isinasaalang-alang. Halimbawa, ang sandata ng T-54 ay 120 mm, ang anggulo ng pagkahilig ay 60°, at ang normalisasyon ng projectile ay 4-5°. Sa gayong slope, ang pinababang kapal ng armor ay magiging mga 210 mm. Gayunpaman, kahit na ang pinakamakapal na baluti ay may mga kahinaan nito. Ito ay iba't ibang mga hatch, machine-gun nest, cabin, joints, atbp.
Non-penetration at ricochet
Ang bawat projectile ay may sariling penetration threshold. At kung ito ay mas maliit kaysa sa sandata ng isang tangke ng kaaway, kung gayon ang projectile ay hindi tumagos dito. Upang gawin ito, kinakailangan upang maghangad sa mga pinaka-mahina na lugar ng tangke: ang popa, mga gilid at iba't ibang mga ledge at crevices. Kung hindi ito makakatulong, maaari kang gumamit ng mga high-explosive na shell.
Kapag bumaril sa isang tangke sa isang anggulo, mayroong isang mataas na pagkakataon ng isang ricochet. Ang hangganan sa pagitan ng penetration at ricochet ay nasa isang anggulo na 70°. Kung ang kalibre ng projectile ay lumampas sa kapal ng sandata ng higit sa 3 beses, ang ricochet ay hindi mangyayari, at kung ito ay nadoble, ang normalisasyon ng projectile ay tumataas sa proporsyon sa labis na kalibre ng baril sa kapal ng ang baluti - at sinusubukan ng projectile na tumagos sa baluti sa anumang anggulo. Kaya, halimbawa, kapag nagpaputok mula sa isang 100mm na baril na may armor penetration na 170, sa isang 30mm na kapal ng armor plate sa isang anggulo na 89.99 degrees, ang normalisasyon ay tataas sa 23.33 degrees, at ang pinababang armor ay magiging 30/cos(89.99- 23.33)= 75.75mm ng baluti.
Detalyadong pagsusuri ng mga mekanika ng pagtagos ng sandata
Pansin! Ang Update 0.8.6 ay nagpapakilala ng mga bagong panuntunan sa pagtagos para sa HEAT shell:
Ang HEAT projectile ay maaari na ngayong mag-ricochet kapag ang isang projectile ay tumama sa armor sa isang anggulo na 85 degrees o higit pa. Sa pamamagitan ng isang ricochet, ang pagpasok ng tangke sa World of Tanks ng isang ricocheted HEAT shell ay hindi bumababa.
Matapos ang unang pagtagos ng sandata, ang projectile ay nagsisimulang mawalan ng pagtagos ng sandata sa sumusunod na rate: 5% ng pagtagos ng sandata na natitira pagkatapos ng pagtagos - bawat 10 cm ng espasyo na dinadaanan ng projectile (50% - bawat 1 metro ng libreng espasyo mula sa screen sa baluti).
Gayundin sa update 0.8.6, ang normalisasyon ng mga sub-caliber shell ay nabawasan sa 2°.
Mula noong Update 0.9.3, naging posible na mag-ricochet sa isa pang tangke. Pagkatapos ng pangalawang ricochet, nawawala ang projectile. Para malaman katangian ng labanan anumang pamamaraan, halimbawa, pinsala, armor, at batay dito, posibleng matukoy ang penetration zone sa seksyong "Tank Science" sa application ng World of Tanks Assistant.
Pinsala
Pinsala- parameter ng baril, na nagpapakilala sa kakayahang magdulot ng pinsala sa mga tangke ng kaaway. Sinusukat sa mga yunit. Mahalagang tandaan na ang pinsala na ipinahiwatig sa mga katangian ng pagganap ng baril ay karaniwan at sa katunayan ay nag-iiba sa loob ng 25%, parehong pataas at pababa.
Lokasyon ng mga mahinang punto
Ang lokasyon ng iba't ibang mga module sa laro ay hindi ipinahiwatig, ngunit ganap itong tumutugma sa mga tunay na prototype. At samakatuwid, kung sa totoong buhay ang bala ay nasa kaliwang sulok ng likod ng tangke, kung gayon sa laro ay naroroon ito. Ngunit gayon pa man, ang pinakamahina na mga punto ng mga tangke ay matatagpuan sa humigit-kumulang sa parehong lugar:
- Ang makina at tangke ng gasolina ay karaniwang matatagpuan sa likuran (likod) na bahagi ng tangke.
- Ang rack ng bala ay matatagpuan sa gitna ng katawan ng barko o sa hulihan (likod) na bahagi ng turret.
- Upang itumba ang isang tangke ng uod, kailangan mong mag-shoot sa harap o huling roller.
- Ang baril at triplex ay nakikita ng mata.
- Ang kumander, bilang panuntunan, ay nasa tore at maaaring mawalan ng kakayahan sa pamamagitan ng pagtama sa kupola ng kumander.
- Ang driver ay nakaupo sa harap ng katawan ng makina.
- Ang loader at gunner ay matatagpuan sa harap o gitna ng turret.
Pinsala ng mga module
Ang pagbaril sa mga module ay may sariling mga katangian. Kadalasan, kapag ang mga module ay natamaan, ang pinsala ay napupunta sa kanila, ngunit hindi sa tangke mismo. Ang bawat module ay may sariling durability point (mga health unit). Kung sila ay ganap na naalis (kritikal na pinsala), pagkatapos ay ang module ay hihinto sa paggana at ito ay magtatagal ng ilang oras upang maibalik ito. Ang mga module ng health unit ay hindi ganap na naibalik, ngunit hanggang 50% lamang. Ito ay nananatiling sira at maaaring hindi rin gumana. Alinsunod dito, magiging mas madaling masira ang parehong module sa hinaharap. Kung may bagong pinsala sa module sa panahon ng proseso ng pagkumpuni, aalisin ang mga health point, magpapatuloy ang pagkumpuni hanggang 50%. Iyon ay, kung ang isang tangke na may tinanggal na uod ay patuloy na tumama sa parehong uod, pagkatapos ito ay patuloy na aayusin (o hanggang sa ang tangke ay nawasak).
Ibinabalik ng repair kit ang mga health point ng nasirang module hanggang 100%.
Engine Kung ang module ay nasira o pagkatapos ng pagpapanumbalik, ang maximum na bilis ng paggalaw ay nababawasan. Sa kritikal na pinsala, imposible ang paggalaw. Ang bawat pinsala sa makina ay may kakayahang magdulot ng sunog na may posibilidad na nakasaad sa paglalarawan ng makina (10-40%). Tsansang masira: 45% Caterpillar Kapag nasira ang module, tumataas ang pagkakataong masira. Sa kritikal na pinsala, imposible ang paggalaw. Rack ng bala Kung nasira ang module, tataas ang oras ng pag-reload. Sa kaso ng kritikal na pinsala, ang tangke ay nawasak. Kasabay nito, ang bilang ng mga shell sa ammo rack ay hindi nakakaapekto sa pagkakataon ng pagsabog nito. Tanging isang walang laman na ammo rack ang hindi sumasabog. Damage Chance: 27% Tank Walang ilalapat na parusa kapag nasira ang module. Kapag kritikal na nasira ang tangke, magsisimula ang apoy. Damage Chance: 45% Triplex Walang parusang ilalapat kapag nasira ang isang module o pagkatapos ng repair. Sa kritikal na pinsala, ang hanay ng visibility ay nababawasan ng 50%. Tsansang masira: 45% Istasyon ng radyo Kapag nasira ang module, ang radius ng komunikasyon ay hinahati. Tsansang masira: 45% Baril Kung ang module ay nasira o pagkatapos ng pagpapanumbalik, ang katumpakan ng pagbaril ay nababawasan. Sa kritikal na pinsala, ang pagpapaputok mula sa isang baril at ang pagbabago ng declination nito ay imposible. Tsansang mapinsala: 33% Turret rotation mechanism Kung ang module ay nasira o pagkatapos ng restoration, ang bilis ng pag-ikot ng turret ay nababawasan. Sa kritikal na pinsala, imposible ang pag-ikot ng tore. Tsansang Makapinsala: 45%
Pinsala ng Crew
Hindi tulad ng mga module ng tangke, ang crew ay walang mga health point. Ang isang tanker ay maaaring maging malusog o nabigla. Ang na-knock out na tanker ay maaaring ibalik sa serbisyo sa pamamagitan ng paggamit ng first-aid kit. Ang contusion ng lahat ng tripulante ay katumbas ng pagkasira ng tangke. Kapag may kapansanan ang isa sa mga tripulante, mawawala ang lahat ng epekto mula sa mga karagdagang kasanayan at kakayahan na natutunan niya. Halimbawa, kapag ang isang commander ay nabigla sa shell, ang "Sixth Sense" na bumbilya ay hihinto sa paggana. Bilang karagdagan, kung:
Ang komandante ay nagulat sa shell - ang visibility ay nahahati, ang bonus ng kumander ay tumigil sa paggana. Nagulat ang driver - ang bilis ng paggalaw at pagliko ay nahahati. Ang gunner ay nagulat sa shell - ang pagkalat ay nadoble, ang turret na bilis ng pagtawid ay nahahati. Nagulat sa shell ng loader - hinahati ang bilis ng pag-reload. Ang operator ng radyo ay nagulat sa shell - ang radius ng komunikasyon ay nahahati. Tsansang mabigla sa shell ng miyembro ng crew: 33%
Detalyadong pagsusuri ng mga mekanika ng pagkasira ng module
Mga Pangunahing Kaalaman sa Tanking
Aling mga lugar sa tangke ang pinaka-mahina
Mga kahinaan sa tangke sa World of Tanks.
May mga sitwasyon kapag ang bilang ng mga kalapit na kalaban ay umiikot, at ang mga kaalyado ay nasa malayo o wala na sa ayos. Upang matalo kahit na ang isang superior kaaway sa labanan, ito ay kinakailangan upang malaman ang mga mahinang punto ng mga tangke.
Ang mga module ng tangke sa WorldofTanks ay matatagpuan sa parehong mga lugar tulad ng sa mga tunay na prototype.
- makina. Ang pagbaril dito ay nagdudulot ng malubhang pinsala at maaaring humantong sa pagkawasak ng kaaway. Ang lokasyon ng makina ay ang likurang bahagi ng tangke.
- salansanan ng bala- ito ay alinman sa likuran ng tore, o sa gitna ng katawan ng barko.
- Uod maaaring itumba sa pamamagitan ng pagbaril sa una o huling roller.
Pumapasok tore ng kumander ay makakatulong na mapupuksa ang kumander ng kaaway at ang visibility ng tangke ay mababawasan.
- Loader at gunner matatagpuan sa harap o sa gitnang bahagi ng tore. Kung shell mo ang mga ito, maaari mong doblehin ang pagkalat. Bilang karagdagan, ang bilis ng pag-reload ay bababa.
Tanggalin mo na driver maaaring barilin sa harap ng tangke, sa gayon ay binabawasan ang bilis ng tangke at mga pagliko.
Mga module
Ang pagpindot sa mga module ay binabawasan ang kanilang tibay. Kung babawasan mo ito sa zero, ang module ay kailangang ibalik. Ito ay tumatagal ng maraming oras. Bilang karagdagan, maaari itong ganap na maibalik lamang sa tulong ng isang repair kit, kung hindi man ang kahusayan sa pagkumpuni ay 50% lamang. Nakakaapekto ito sa pagganap nito, at karagdagang lakas.
Pamamaril sa makina ang bilis ay kapansin-pansing nabawasan, at sa kritikal na pinsala, ang tangke ay nawawalan ng kakayahang lumipat. Mayroong tiyak na panganib ng sunog.
Pumapasok uod pinatataas ang pagkakataong masira. Sa malubhang pinsala, nagiging imposible ang paggalaw.
Ang pagkakaroon ng pinsala salansanan ng bala maaari mong kapansin-pansing pabagalin ang bilis ng pag-reload, at sa panahong ito ay may oras upang alisin ang kalaban sa laro. Sa isang mahusay na hit, ang tangke ay maaaring sirain. Ang isang walang laman na ammo rack ay hindi maaaring sumabog.
Pamamaril sa Baku, may tiyak na pagkakataong magdulot ng sunog, maliban dito, ang tama ay walang kahihinatnan.
Pamamaril sa triplex binabawasan ng kalahati ang saklaw ng panonood.
Ang pagkakaroon ng pinsala istasyon ng radyo Maaari mong bawasan ang radius ng komunikasyon ng 50%.
tinamaan ng baril makabuluhang pinapataas ang pagkalat, at ang kritikal na pinsala ay ginagawang imposible ang pagbaril.
- Pinsala umiinog na mekanismo binabawasan ng tore ang bilis ng pag-ikot nito, na may kritikal na pinsala na ginagawang imposible ang pag-ikot.
Gayunpaman, ang pinakamahalagang papel ay ginampanan hindi sa kung saan tumama ang projectile, ngunit sa pamamagitan ng kung paano ito tumama.
Katumpakan
Ang katumpakan ay ang kakayahan ng isang baril na tamaan ang isang projectile nang direkta sa isang target. Ito ay naiimpluwensyahan ng dalawang mga kadahilanan: pagpapakalat at oras ng paghahalo.
magkalat ay isinasaalang-alang sa metro, na maaaring "pumunta" sa gilid ng projectile sa layo na 100 metro. Ang gunner ay responsable para sa pagpapakalat, sa pamamagitan ng pagtaas ng kanyang kakayahan, maaari mong dagdagan ang katumpakan.
Oras ng paghahalo- isang kondisyong parameter para sa pagtatalaga ng oras ng pagpuntirya. Ang pagtutok lamang ng baril sa target ay hindi sapat, kailangan mong maghintay hanggang ang pagpuntirya ng bilog ay nabawasan sa isang punto, kung hindi man ay may mataas na posibilidad na mawala.
Upang mapabuti ang katumpakan, kailangan mong i-install ang Pinahusay na Ventilation, taasan ang antas ng kasanayan sa Combat Brotherhood para sa lahat ng miyembro ng crew. Maaari mo ring gamitin ang Pinahusay na Ration, Cola Crate, Doppaek, Strong Coffee at iba pang kagamitan na nagpapataas sa lahat ng parameter ng crew.
Para mapabilis ang paghahalo, kailangan mong pagbutihin ang pangunahing kasanayan ng gunner at Smooth turret rotation sa maximum, i-install ang Reinforced aiming drives at Elevator stabilizer, pagbutihin ang Smooth running skill ng driver.
Hindi pagtagos
Ang bawat projectile ay may sariling penetration threshold. Kung ang sandata ng tangke ay mas malaki kaysa sa threshold na ito, kung gayon ang projectile ay hindi tumagos dito. Upang mapataas ang pagkakataong makalusot sa isang tangke ng kaaway, mas mainam na gumamit ng mga high-explosive na shell at barilin sa mga mahihinang lugar.
Upang gawing mas madali ang buhay para sa mga manlalaro at makita ang mga kahinaan ng mga tanke sa World of Tanks, ginawa ang mga espesyal na mod. Mayroong isang malaking bilang ng mga mod na may mga penetration zone, para sa bawat panlasa at kulay. Ngunit lahat ng mga ito ay maaaring nahahati sa maraming uri:
tabas;
may kulay;
Hatched penetration zone.
Mga colored penetration zone stand out sa anumang tangke, kahit na mula sa isang mahabang distansya. Para sa kaginhawahan ng mga manlalaro, sila ay minarkahan iba't ibang Kulay. Ito ay parehong kalamangan at kawalan. Ang mga maliliwanag na spot sa mga tangke ay mabilis na nababato at nagsimulang makagambala sa halip na tumulong. Samakatuwid, maraming mga tanker ang pumili ng hindi gaanong nakikitang mga balat.
contour skin huwag makaabala ng pansin mula sa mga graphics ng laro, na nagmumungkahi ng lokasyon ng lahat ng mga kahinaan lamang na may isang kulay na balangkas. Ang mga ito ay angkop para sa mga hindi gusto ang maliwanag na kulay na multi-kulay na mga tangke. Bilang karagdagan sa mga pangunahing kahinaan ng tangke, ang mga lugar ng driver, commander, loader at gunner ay minarkahan ng mga espesyal na icon. Gayunpaman, ang mga contour skin ay may isang seryosong disbentaha - hindi sila palaging nakikita.
Hatched penetration zone ang mga ito ay mabuti dahil bilang karagdagan sa rack ng bala, makina, tangke ng gasolina at iba pang mga penetration zone, ang pinaka-natagos na mga lugar ay pininturahan ng pula. Bawat isa bulnerable na lugar ang tangke ay may sariling kulay. Maaari itong maging kapaki-pakinabang para sa mga baguhan na manlalaro, na nagmumungkahi ng mga taktika sa pagbaril.
Gabay sa pambihirang tagumpay
Ang pangunahing lugar ng mga laban sa World of Tanks ay mga mapa, na ang bawat isa ay naaalala ng mga manlalaro sa mahabang panahon. Ang lahat ng mga lokasyon para sa mga labanan ay kathang-isip lamang - naiiba sila sa uri ng tanawin, mga gusali, istilo ng disenyo, saliw ng musika at mga pampakay na pagsingit.
Ano ang mga card sa World of Tanks?
Sa paglalaro, mapupuntahan ng mga tanker ang lahat ng sulok ang globo- mula sa magandang Paris hanggang sa nasusunog na Kharkov, mula sa nagyeyelong Arctic hanggang sa Sandy River na may matataas na buhangin.
Ang average na laki ng mga mapa sa laro ay kilometro bawat kilometro, ngunit mayroon ding mga lokasyon kung saan mas maliit ang sukat: sa mga ganoong lokasyon, ang labanan ay kadalasang napupunta nang mas dynamic, mas mabilis at mas masigla.
Terrain sa mga mapa sa WoT
Upang muling buhayin ang larangan ng digmaan, gumamit ang mga gumagawa ng mapa ng iba't ibang mga trick:
- Alternating open area na may malalaking gusali.
- Nagtatago hindi lamang mula sa mga destroyer ng tangke, kundi pati na rin mula sa sunog ng artilerya.
- Ang pagkakaroon ng mga burol, burol at mga depresyon.
Ang paglalaro ng lupain ay lalong mahalaga sa WOT, kaya ang bawat isa sa mga taas ay sinusubaybayan ng mga developer at balanse kung kinakailangan.
Mayroong 29 na baraha sa laro at nahahati sila sa tatlong uri:
- Tag-init.
- Taglamig.
- Sandy.
Sa update 0.8.0, binago ng mga developer ang pisikal na modelo ng laro sa pamamagitan ng muling paggawa sa lahat ng mapa gamit ang sarili nilang CORE engine. Ngayon ang mga laban sa World of Tanks ay naging mas kapana-panabik. Subukan mo rin!