Świat czołgów: przewodnik po sprzęcie pompowym ZSRR. Świat czołgów: przewodnik po sprzęcie pompującym ZSRR Słabe i mocne strony
W czasie wojny radziecko-fińskiej 1939-1940. oddziały Armii Czerwonej (Robotniczej i Chłopskiej Armii Czerwonej) pilnie potrzebowały skutecznych środków do zwalczania silnie ufortyfikowanych struktur obronnych fińskich oddziałów Linii Manerheima. Działo 76 mm czołgu ciężkiego KV-1 nie nadało się do takiego zadania, a użycie artylerii było czasem niemożliwe.
Dlatego w 1940 roku pod kierownictwem Kotina opracowano czołg w Leningradzkim zakładzie Kirowa, zdolny „zastąpić” załogę artylerii. Czołg został opracowany w dwa tygodnie dzięki niesamowitym wysiłkom inżynierów pracujących 15 lub więcej godzin dziennie.
Pierwszy model czołgu, zbudowany miesiąc po rozpoczęciu projektowania, wszedł na poligon pod oznaczeniem U-1, później przemianowany na KV-2 (ciężki czołg szturmowy Klima Woroszyłow)
Cechą czołgu było jego działo dużego kalibru - haubica M-10T z roku 1938 o kalibrze 152 mm. Aby zainstalować tak ogromną armatę, opracowano nową wieżę o ogromnych rozmiarach. Warto zauważyć, że do 1941 r. KV-2, podobnie jak KV-1, nazywano odpowiednio „czołgami z dużą wieżą” i „czołgami z małą wieżą”. Pierwsza próba strzelania wykazała, że czołg nie przewrócił się przy strzelaniu z tak dużego kalibru, jak sądzili niektórzy członkowie komisji. W sumie istniały dwa rodzaje wież, pierwszy MT-1 został odrzucony, ponieważ był łatwy do trafienia, natomiast druga wieża MT-2 miała mniejszy obszar zniszczenia i to właśnie z nim czołg wszedł w masę produkcja.
Do tego czasu takich czołgów na świecie nie było. Dla Niemców spotkanie z tym ciężkim potworem było kompletną niespodzianką. KV-2 nie był w stanie przebić dział Wehrmachtu kalibru 88 mm i 105 mm, co czyniło z KV-2 prawdziwego stalowego potwora, zdolnego trafić każdego swoim działem niemiecki czołg.
Podczas II wojny światowej czołgi KV-2 musiały strzelać, co tylko było pod ręką. Podstawowy zapas pocisków bardzo szybko się wyczerpywał, a eszelony z amunicją długo nie mogły się przebić. Dlatego haubice wystrzeliwały niekiedy pociski przebijające beton, których było pod dostatkiem. Kiedy taki 70-kilogramowy pocisk trafił w lekkie niemieckie czołgi PZ III, niewiele z nich zostało. Czołg został całkowicie rozszyfrowany.
Uzbrojenie ciężkiego czołgu szturmowego KV-2
Próbowali wyposażyć czołg KV-2 w kilka rodzajów dział. Pierwszym z nich, z którym czołg wszedł do produkcji, była haubica 152 mm M-10T.
Broń ta miała cały szereg wad, co praktycznie minimalizowało jej skuteczność na polu walki w późniejszych okresach II wojny światowej. Główną wadą działa była jego waga, która bardzo utrudniała obrót wieży, a tym bardziej na zboczach nie można było obrócić wieży. Zwykły silnik elektryczny po prostu nie był w stanie poradzić sobie z ciężarem wieży czołgu. Ponadto można było strzelać z czołgu tylko podczas jego całkowitego zatrzymania. Dlatego odrzut działa mógł po prostu wyłączyć zarówno samą wieżę, jak i jednostki czołgów. Dlatego KV-2 był bardzo łatwym celem dla lotnictwa i artylerii dużego kalibru.
Charakterystyka pistoletu M-10T:
- Masa pistoletu, kg - 2300
- Amunicja, sn., - 36
- Początkowa prędkość lotu Oskol.-Fugas. pocisk, m / s, - 436
- Początkowa prędkość lotu pocisku przebijającego beton, m / s, - 530
- Zasięg widzenia, m - nieznany
- Maksymalny zasięg lotu, m - 14000
- Kąty elewacji, stopnie: -3°…+18°
- Szybkostrzelność, strzały/min. - od 2 do 3.
Penetracja pancerza:
Kąty deklinacji podane są w stosunku do poziomu.
- Rozdrobnienie-wybuchowe., w odległości 1500 m, mm/grad. — 72/60°
- Amunicja do broni - 36 odłamkowo-burzących pocisków odłamkowych o wadze 40 kg każdy.
Dodatkowe bronie:
- Trzy karabiny maszynowe Dyagterev 7,62 mm. Pierwszy jest sparowany z pistoletem, drugi bieg, trzeci na rufie.
Oprócz haubicy M-10 próbowano umieścić na czołgu KV-2 działo o mniejszym kalibrze ZiS-6, opracowane dla czołgów KV-3 i KV-5. Testy KV-2 z armatą 105 mm nie powiodły się.
Charakterystyka taktyczna i techniczna KV-2
- Waga, t - 52
- Załoga, godziny - 6. Dowódca, Strzelec, Ładowniczy (2), Kierowca Mechanik, Strzelec-Radiooperator.
Wymiary zbiornika
- Długość obudowy, mm - 6950
- Szerokość kadłuba, mm - 3320
- Wysokość, mm - 3250
Rezerwacja KV-2
- Czoło kadłuba (góra), mm/deg. - 75 / Nieznany
- Bok kadłuba (góra), mm/stopnie. - 75 / Nieznany
- Posuw kadłuba (góra), mm/stopnie. - 60-75/Nieznany
- Dno, mm - 30-40
- Dach kadłuba, mm - 30-40
- Czoło wieży, mm/st. — 75/0
- Jarzmo działa, mm/stopnie. — 110
- Deska wieży, mm/stopnie. — 75/0
- Posuw wieżowy, mm/stopnie. — 75/0
Zbiornik wydajności jazdy Klim Woroszyłow 2
- Moc silnika, KM -600
- Maksymalna prędkość, km / h - 34
- Zasięg na autostradzie, km - 255
- Moc właściwa, KM / t - 11,5
- Wspinaczka, stopnie — 36°
Użycie bojowe czołgu szturmowego Klim Woroszyłow 2
Wojna radziecko-fińska (1940) - wzięły udział tylko 2 prototypy.
Świetny Wojna Ojczyźniana. Łącznie wyprodukowano 334 czołgi KV-2. Prawie wszyscy zginęli na początku wojny.
Istnieje kilka przyczyn takiego stanu rzeczy:
- Częste awarie transmisji. W tym czasie cała seria czołgów KV miała jedną z najbardziej zawodnych przekładni.
- Brak paliwa. Z powodu czego musieli porzucić czołgi.
- Brak doświadczenia załogi. Załogi zostały przeszczepione z lekkich czołgów T-26.
Na polu bitwy pozostawiono wiele nienaruszonych czołgów. Właśnie te bardzo opuszczone KV-2 były aktywnie używane przez Niemców.
KV-1 to jeden z ulubionych czołgów, wielu graczy w World of Tanks. Oczywiście teraz nie jest już tak silny jak wcześniej, kiedy KV-1 i KV-2 uważano za jedną maszynę, ale nadal z odpowiednią aplikacją KV-1 może znacząco wpłynąć na przebieg bitwy w WoT, będąc na szczycie i całkowicie decydując o jego wyniku.
Przewodnik po grze na czołgu KV-1 w World of Tanks
KV-1 w World of Tanks znajduje się na piątym poziomie, to jest pierwszy czołg ciężki dostępne dla graczy, którzy wybrali sowiecką gałąź rozwoju. A Klim Woroszyłow w pełni uzasadnia tytuł czołgu ciężkiego, powolnego, niezdarnego, dobrze opancerzonego czołgu, którego wielu graczy nie lubi w pierwszych bitwach.
Szczególnie niezbyt wygodne w czołgu ciężkim dla graczy, którzy po raz pierwszy otrzymali ciężki pojazd. W końcu poprzednik Klimenta Woroszyłowa - czołg średni T-28, bardziej mobilny i zwrotny. Ale KV-1 w WoT ma swoje zalety i trzeba pogodzić się z wadami, mimo że jest ich niewiele.
Musisz przyzwyczaić się do powolności HF i nauczyć się go poprawnie używać, poza tym po napompowaniu samochodu do topowej konfiguracji zauważysz, że czołg stał się znacznie bardziej dynamiczny i zabawny.
Mamy nadzieję, że po przeczytaniu naszego poradnika zakochacie się w tym ciężkim czołgu i jeszcze lepiej gracie nim w World of Tanks.
Grając KV-1, wybór odpowiedniego kierunku ataku jest bardzo ważny., często nie można wrócić, aby zestrzelić przechwycony KV-1. Dlatego na szczycie na HF lepiej jest obrać krótką drogę do bazy wroga, walcząc tam z kolegami z klasy - czołgami ciężkimi. Jeśli jesteś na dole listy, możesz pozostać w defensywie, broniąc kluczowej pozycji lub operować na drugiej lub trzeciej linii ataku.
Które moduły najpierw ulepszyć w KV-1
Przede wszystkim na KV-1 warto przestudiować nowe podwozie, co pozwoli na zainstalowanie cięższych modułów i sprawi, że czołg będzie trochę bardziej mobilny. Następnie pompuj ładunek wybuchowy - U-11 lub działo projekt 413, z umiejętną grą, te działa mogą konkurować z topowym F-30, poza tym można je umieścić w wieży KV-1 LKZ. Następnie możesz pompować silniki, co poprawi dynamikę czołgu, a następnie zbadać wieżę i pozostałe działa.
Druga wersja pompowania - przede wszystkim otwórz działo 57 mm projektu 413, jest znacznie lepszy od ZiS-5 i lżejszy od niego, co oznacza, że będzie montowany na standardowym podwoziu. Co więcej, dzięki ulepszonej broni zdobywamy więcej doświadczenia i otwieramy podwozie, silniki, broń i krótkofalówki.
Działa czołgu KV-1 w World of Tanks
W World of Tanks dostępne są cztery działa dla KV-1.
Kaliber działa 76 mm ZiS-5
Pierwszym z nich jest podstawowe działo ZiS-5 kalibru 76 mm, które przegrywa ze wszystkimi pozostałymi pod względem skuteczności. Do przebijania przeciwników radzę zabrać ze sobą pociski podkalibrowe. Po zainstalowaniu działającego modelu z 1941 r. Ta broń powinna zostać zmieniona.
Charakterystyka działa ZiS-5 w World of Tanks
Działo F-30 85mm
Najwyższe działo czołgu KV-1 to wszechstronna opcja, dobre obrażenia, dość dobra celność i dość szybkie przeładowanie (12 strzałów na minutę). Działo F-30 jest montowane na KV-1 przez większość graczy WoT.
Penetracja pancerza F-30 jest najlepsza spośród wszystkich dział dostępnych dla czołgu KV-1 i wynosi 120 mm. Aby pewnie przebijać dobrze opancerzonych przeciwników, warto wziąć kilka pocisków podkalibrowych.
Działo F-30 może zadać 12*160=1920 obrażeń na minutę
.KV z armatą F-30 jest skuteczny zarówno na średnim, jak i krótkim dystansie oraz ogólnie, F-30 to kompromisowa, uniwersalna odmiana uzbrojenia KV-1.
Charakterystyka działa F-30 w World of Tanks
Działo kalibru 57 mm projekt 413
Pistolet igłowy lub dziurkacz nie jest najczęstszą, ale nadal realną opcją do uzbrojenia czołgu KV-1, jeśli obliczysz uszkodzenia na minutę działa 57 mm, to będzie to 85 * 26 = 2210 (dla porównania popularny F-30 1920).
Okazało się, że działo projektu 413 jest w stanie zadać więcej uszkodzeń niż F-30. Chociaż nie zawsze tak jest, po pierwsze F-30 ma o 8 mm większą penetrację pancerza, a po drugie często lepiej jest zadawać duże obrażenia na raz. Z drugiej strony, z działkiem 57 mm nie będziesz w stanie ukraść fragów, będziesz miał czas na dobicie przeciwnika dzięki szybkiemu przeładowaniu.
Działo projektu 413 ma doskonałą celność, sprawdza się na średnich i długich dystansach.
Penetracja pocisku przeciwpancernego wynosi 112 mm, co nie zawsze jest wystarczające, dlatego lepiej mieć przy sobie kilka pocisków podkalibrowych.
Charakterystyka armaty 57 mm projektu 413 w World of Tanks
Działo projektu 413 pozwala stworzyć coś w rodzaju angielskiego Churchilla z KV-1, z celnym i szybkostrzelnym działem oraz dobrym pancerzem.
KV-1 z działkiem 57 mm, dobrze spisuje się na otwartych mapach, w bitwach dalekiego zasięgu celne działo pozwala trafić przeciwników, których z kolei trudno będzie celować słabe punkty na twojej zbroi. Kolejną zaletą tej broni jest to, że można ją zamontować w magazynie KV-1.
Często z działem 57 mm na KV-1 można uzyskać dobry wynik:
Kaliber działa 122 mm U-11
To właśnie taką bronią najczęściej gram na KV-1. Ładunek wybuchowy U-11 może zniszczyć niektórych przeciwników jednym strzałem po całkowitym przebiciu mina zadaje 450 obrażeń. Mechanika pocisku odłamkowo-burzącego jest taka, że obrażenia zmniejszają się w zależności od grubości pancerza, więc strzelając z U-11 w słabo chronione miejsca czołgów wroga, możesz zadać spore obrażenia.
Działo U-11 ładuje się przez długi czas, można oddać 5,26 strzałów na minutę. Najlepiej schować się podczas przeładowywania.
Działo U-11 nie ma dobrej celności, jest skuteczne na bliskim dystansie.
U-11 świetnie nadaje się do walki na mapach miast, gdzie możesz ogłuszyć przeciwnika miną lądową po przejechaniu za rogiem.
U-11 jest również dobry pod tym względem, że można nim bardziej przeciwdziałać czołgom wysoki poziom, bez obawy o brak penetracji oczywiście uszkodzenia zostaną odcięte przez pancerz, ale na przykład możliwe jest trafienie lufy lub wstrząs strzelca wrogiego czołgu, a zdarza się to dość często.
Ponadto U-11 dobrze radzi sobie w spotkaniu z wrogim bliźniakiem - czołgiem KV-1, jeśli umieścisz czołg w romb, wróg przebije twój czołg z daleka od każdego strzału i jesteś w stanie zadać 100- 200 obrażeń od strzału w obszar działa (jednocześnie prawdopodobnie uszkadzając działo lub działonowego), trafienie w gniazdo karabinu maszynowego może zadać 200-250 obrażeń, a strzał w rufę może podpalić przeciwnika. U-11 można zainstalować w standardowej wieży, ale podwozie do zainstalowania tego działa będzie musiało zostać zaktualizowane.
Charakterystyka działa U-11 w World of Tanks
Wyposażenie do czołgu KV-1
Na KV-1 można zainstalować zestaw modułów tradycyjnych dla radzieckich czołgów ciężkich: ubijak, wzmocnione napędy celownicze i wentylacja .
Jeśli grasz z działem 57 mm projektu 413, to wzmocnione napędy celownicze można wymienić (działo jest już celne i szybko zredukowane), na przykład lampą stereo, ponieważ z tym działem KV-1 sprawdza się dobrze na duże odległości, a widoczność czołgu nie jest świetna, dzięki czemu można wzmocnić słabą cechę czołgu.
KV-1 posiada dobrze dobrany sprzęt i doświadczoną załogę.
Jakie dodatki do pobrania dla załogi na KV-1
Mechanik czołgisty KV-1 powinien nauczyć się tej umiejętności król off-road, co poprawi mobilność czołgu.
Jeśli grasz działem U-11, to strzelec musi wybrać umiejętność płynny obrót wieży, dowódca, tradycyjnie bierzemy szósty zmysł, reszta załogi powinna się uczyć naprawa, dlatego czołg KV-1 jest często uszkadzany przez gąsienice. Drugi profit, który musisz wybrać naprawa do tych członków załogi, od których nie był badany.
Najpopularniejsza jest gra World of Tanks gra online Europa. Poradnik ten został napisany z myślą o początkujących graczach i zawiera wskazówki, jak awansować sowieckie gałęzie technologii, a także porady, jak o nie walczyć.
Ogólne o radzieckiej technologii.
Nie jest tajemnicą, że pojazdy ZSRR są najbardziej popularne na rosyjskim serwerze gier i jasne jest, dlaczego =)) Ale to nie jedyny powód. Twórcy gry naprawdę sprawili, że czołgi ZSRR były naprawdę mocne i lepsze niż ich niemieckie i amerykańskie odpowiedniki. Szczegółowe porównanie najlepszej techniki będzie poniżej.
Zestaw dla początkujących.
Pakiet dla początkujących to mały pakiet plików, który powinien posiadać każdy początkujący gracz - dzięki nim rozgrywka jest znacznie łatwiejsza i wygodniejsza. Wszystkie poniższe pliki są instalowane przez zastąpienie plików w folderze gry.
Uwaga! - Ta metoda jest oficjalnie dozwolona przez twórców gry.
Technika radziecka
Uzbrojony w niezbędne oprogramowanie, możesz zacząć bezpośrednio zapoznawać się z Technologia radziecka. Rozważymy 4 główne gałęzie: gałąź czołgów ciężkich (TT), gałąź czołgów średnich (ST), gałąź niszczycieli czołgów (PT) i gałąź dział samobieżnych (artyleria).
Ogólny schemat oddziałów (kliknij na zdjęcie, aby powiększyć)
Gałąź radzieckich czołgów ciężkich.
Z „MS-1” na "T-28" gromadzimy doświadczenie w grze, uczymy się strzelać, zapamiętywać karty i najwięcej dogodne miejsca do obrony/ataku. Warto tutaj zaznaczyć, że przez ten okres możesz obejść się bez konta premium. Ale zaczynając od czołgu na poziomie 5 i wyższym, musisz wziąć premię. Warto również zauważyć, że za każdym razem, gdy kupujesz nowy czołg, powinieneś przenieść i przeszkolić jego załogę w celu ulepszenia umiejętności załogi. Załoga, która przeszła co najmniej 2-3 tysiące bitew, będzie miała maksymalne umiejętności, a dowódca będzie miał najwyższą rangę w grze dla czołgisty ZSRR - „Senior Lieutenant”.
„KV”- Czołg 5 poziomu z gałęzi ZSRR TT. Ten czołg na długo pozostanie w pamięci. To od niego, uzbrojonego i niezdarnego, zaczynamy uczyć się gry w TT. Jeśli wcześniej nie było sensu chować się za domami, teraz będziesz tego pilnie potrzebował. Grając dla niego pamiętasz, że ten czołg jest kiepski w ataku. bardzo powolny i na otwartej przestrzeni jest łatwym celem dla artylerii, a w walce w zwarciu łatwym celem dla CT, które będą atakować rufę (tył czołgu) podczas obracania kadłuba i wieży. I to nie tylko ST, ale także czołgi lekkie (LT) z dobrym działem i zwinnymi przeciwczołgami. Staraj się trzymać dystans od wroga. Naucz się być cierpliwym i usiądź w defensywie, a każdy, kto wskoczy na twoją linię ognia, bardzo szybko zamieni się w stos płonącego metalu!
Jeśli chodzi o KV i każdy czołg poziomu 5, zauważam również, że bardzo łatwo jest na nich zarobić kredyty. I nie chodzi o to, że pociski i naprawy kosztują niewiele. Jeśli wejdziesz na http://www.wotdb.ru/ i klikniesz prawym przyciskiem myszy „HF”, zobaczysz czwartą kartę „Zaawansowane”, której, nawiasem mówiąc, nie ma w grze. Posiada wskaźnik „Credit Ratio”, który wynosi 0,99. Oznacza to, że otrzymujesz 99% ogólny wskaźnik. Na przykład dla „MS-1” współczynnik ten wynosi 0,69. Wszystkie poziomy mają inny współczynnik, ale dla czołgów poziomu 5 jest najwyższy. Aby poczuć różnicę, oto podsumowanie oddziału ZSRR TT:
Stosunek czołgów do kredytów
1ur. MS-1 / 0,69
2ur. "T-26" / 0,69
Poziom 3 "T-46" / 0,69
4ur. "T-28" / 0,86
Poziom 5 „KV” / 0,99
6ur. „KV-3” / 0,76
7ur. „JEST” / 0,76
8ur. „IS-3” / 0,69
9ur. „IS-4” / 0,68
10ur. „IS-7” / 0,70
(Współczynnik ten jest jeszcze wyższy dla czołgów za złoto).
W ten sposób możesz całkowicie pozostać przy "KV", aby zarobić jak najwięcej kredytów (możesz zarobić 1kk kredytów dziennie z premią). Co więcej, gdy zarabiasz, będziesz mógł otworzyć nie tylko wszystkie ulepszenia i zrobić „KV” ze stanu magazynowego (czołg w wyposażeniu sklepu rodzimego) do góry (kiedy wszystko zostało zbadane i zainstalowane najlepszy sprzęt), ale także w celu otwarcia kolejnego czołgu KV-3, a także, w razie potrzeby, zdobycia doświadczenia na S-51 i KV-1.
Skorzystaj również z okazji, aby kupić nieusuwalny sprzęt do swojego głównego czołgu. Jest drogi, ale został kupiony raz i pozostanie w twoim głównym czołgu na zawsze. Z nieusuwalnego sprzętu najlepsze:
1) Mechanizm dosyłający do dział dużego kalibru - zwiększa szybkość przeładowania o 10%
2) Wzmocnione napędy celowania - zwiększ prędkość celowania broni o 10%
3) Duża podszewka przeciwodłamkowa - zmniejsza o 15% obrażenia od eksplozji (np. gdy w pobliżu eksploduje pocisk artyleryjski) i taranów.
Dla TT jest to najbardziej najlepszy zestaw. Podczas wymiany głównego zbiornika można je zdemontować za 10 złota, co równa się 1,1 rubla, co w rzeczywistości nie jest pieniędzmi =))
Ponadto, zaczynając od następnego czołgu, gromadzimy „Darmowe doświadczenie” i nie wydajemy go na różne ulepszenia. To doświadczenie zostanie wykorzystane do ulepszenia gałęzi radzieckich niszczycieli czołgów.
„KW-3”- Czołg 6 poziomu z gałęzi ZSRR TT. Godny spadkobierca czołgu KV. Będziesz miał więcej PW, aw najlepszym stanie będziesz miał wieżę ze 130mm pancerzem przednim. W ten sposób, chowając się za niską barierą, możesz strzelać do zabicia bez obawy, że którykolwiek z przeciwników poniżej 5 poziomu będzie mógł się przez ciebie przebić.
"JEST"- czołg 7 poziomu oddziału TT ZSRR. W porównaniu z KV-3 poczujesz stratę. wieża stanie się mniej wytrzymała, ale z nawiązką rekompensuje to jej zwrotność. Ponadto, w porównaniu z innymi czołgami 7 poziomu, „IS” będzie dominował znacząco. Warto tutaj również zauważyć, że pociski będą kosztować od 1 tys. kredytów za strzał, a gra bez konta premium będzie na stratach. To sprytne wyliczenie twórców gry, aby nikt nie mógł osiągnąć 10 poziomu czołgu bez wykupienia konta premium.
„IS-3”- czołg 8 poziomu oddziału TT ZSRR. To wspaniały czołg. Przełączając się na to, zaczniesz czuć się pewniej. w porównaniu z IS, w pobliżu wieży znów będziesz miał mocne czoło, ale jeśli czoło KV-3 może zostać przebite przez przeciwników powyżej poziomu 6, to czoło IS-3 przebiją tylko czołgi poziomów 9-10 z najlepszymi pistoletami. Otwiera to zupełnie nowe możliwości, których wcześniej nie można było wykorzystać: na „IS-3” udajesz się do wroga, aby taranować, tak aby stanąć twarzą w twarz, jednocześnie nie pozwalając wrogowi cofnąć się, aby odległość między wami nie wzrasta. Jeśli wróg jest głupi, spróbuje przebić się dla ciebie przez czoło wieży. gdy czołgi wstają, celownika nie można opuścić czołowo poniżej wieży wroga. Jeśli wróg jest poniżej poziomu 9 i strzeli do wieży, nie przebije się przez nią. A gdy tylko odda strzał, cofasz się na IS-3, aby przednia część ciała wroga była widoczna w zasięgu wzroku i zadajesz mu obrażenia, a następnie ponownie naciskasz wroga w czoło. Procedurę powtarza się, aż wróg zostanie całkowicie zniszczony, natomiast jeśli wróg wciśnie się np. między ruinami miasta, to nie będzie miał nawet szansy na ucieczkę. Dzięki tej taktyce możesz pokonać wielu przeciwników, a nawet czołgi 9 poziomu, nie tracąc przy tym HP. O „IS-3” powiem też, że jest to czołg przełomowy. Jego głównym zadaniem są ataki z zaskoczenia z flanki. Im później wróg cię wykryje, tym skuteczniejszy będzie twój atak. Jak na ataki bezpośrednie, IS-3 wciąż jest dość słaby. Ta inicjatywa nadal będzie należeć do czołgów 9 i 10 poziomu.
„IS-4”- czołg 9 poziomu oddziału TT ZSRR. Przyzwoity przykład czołgu 9 poziomu. W stanie fabrycznym będzie wydawać się bardzo powolny i niezbyt zwinny (od razu przypominam sobie niezdarny „KV”). Ale w najlepszym stanie jest to doskonały pojazd o wysokim opancerzeniu (IS-4 ma więcej opancerzenia niż IS-7). IS-4 ma też stosunkowo małą prędkość, dlatego często porównuje się go do niemieckiego Mausa. Co więcej, w jednej z przyszłych aktualizacji chcą uczynić z IS-4 czołg 10 poziomu. Dlatego nawet teraz wiele osób nawet nie przechodzi na IS-7, ale nadal gra na IS-4. Innym ważnym czynnikiem jest to, że naprawa IS-4 kosztuje 17 000 kredytów, a naprawa IS-7 kosztuje 30 000 kredytów. Oznacza to, że jeśli nadal można zarabiać na IS-4, to na IS-7 nie będzie już działać nawet z kontem premium.
„IS-7”- Czołg 10 poziomu z gałęzi ZSRR TT. Najsilniejszy czołg ciężki prezentowany po stronie ZSRR. Jak już wspomniano, ma mniej opancerzenia niż IS-4. Ale ta liczba jest nieznaczna. Ale jego szybkość i zwrotność są powyżej głowy i ramion. Jeśli więc „IS-4” przyspiesza do maksymalnie 35 km na godzinę, „IS-7” może przyspieszyć do 50 km na godzinę. Nawiasem mówiąc, jest to najwyższa prędkość wśród wszystkich radzieckich czołgów bojowych. I to go uratuje. Biorąc pod uwagę znaczenie IS-7 na polu bitwy, zawsze będzie on głównym celem artylerii wroga. I dobra prędkość będzie namacalnym zbawieniem.
Porównania:
„IS-7” kontra „Maus”
Na otwartym polu Mysz będzie łatwym łupem dla IS-7. przebijają się nawzajem w ten sam sposób, ale tylko IS-7 ma wysoką manewrowość. Mysz jest dobra przeciwko niskopoziomowym przeciwnikom, którzy nie są w stanie się przez nią przebić, ale nie przeciwko IS-7, a tym bardziej nie przeciwko amerykańskiemu T30, który nie tylko przebije Mysz z hukiem, ale także zada większe obrażenia.
„IS-7” kontra „E-100”
„E-100” to nowy niemiecki czołg 10 poziomu. Ma mniej HP i pancerza niż Mysz, ale ma większą prędkość. W pojedynku z IS-7 będą mieli równe szanse na wygraną.
„IS-7” kontra „T30”
W tej bitwie T30 będzie miał przewagę. ma większe obrażenia. Niemniej jednak jest znacznie gorszy od IS-7 pod względem opancerzenia, co czyni go łatwym łupem dla przeciwników na niższym poziomie, dlatego w tym porównaniu preferowany jest IS-7.
Oddział radzieckich niszczycieli czołgów.
Z „AT-1” na „SU-85” poziomujemy tylko na darmowym doświadczeniu zgromadzonym w okresie zdobywania poziomów na TT i natychmiast wchodzimy na SU-85.
Zaczynając od „SU-85” podjeżdżamy do ISU-152. Grając tymi pojazdami, pamiętaj, że radzieckie czołgi przeciwpancerne mają najsłabszy pancerz, co czyni je łatwym łupem dla każdego wroga, ale jednocześnie najlepszy pistolet co pozwala im zadawać niewielkie obrażenia wrogowi. Warto więc pamiętać, że radzieckie działa przeciwpancerne mają najwyższy wskaźnik ukrycia w ruchu i w pozycji stojącej.
Współczynnik ukrycia przeciwpancernego [Ruch/Stanie]
2ur. „AT-1” - 0,35/0,55
Poziom 3 "SU-76" - 0,38/0,53
4ur. "SU-85B" - 0,4 / 0,5
Poziom 5 "SU-85" - 0,2 / 0,6
6ur. "SU-100" - 0,2 / 0,6
7ur. "SU-152" - 0,1/0,37
8ur. ISU-152 - 0,1/0,37
9ur. "Ob.704" - 0,2/0,3
Oznacza to, że grając sowieckimi jednostkami przeciwpancernymi, powinieneś zaopatrzyć się w siatkę maskującą, która zmniejszy widoczność czołgu o kolejne 25% i staniesz się niewidzialny, nawet jeśli wróg znajdzie się w odległości 20 metrów od ciebie. Z czego wynika, że twoją główną rolą będą zasadzki i ataki z krzaków na duże odległości. Taka gra będzie dotyczyć wszystkich radzieckich PT aż do ISU-152 i nie zmieni się zbytnio, gdy przejdziesz z samochodu do samochodu. Ale wszystko się zmieni, kiedy dotrzesz do Ob.704...
„Ob.704”- Niszczyciele czołgów 9 poziomu radzieckiej gałęzi niszczyciela czołgów. Posiada jedną z najsilniejszych broni w grze. Uszkodzenia zadawane przez jego pociski są 2 razy większe niż w przypadku dowolnego czołgu poziomu 9 i 1,5 razy większe niż w przypadku czołgów poziomu 10. 2 jego strzały wystarczą, by zabić IS-4. Jeden strzał wystarczy, aby posłać na wysypisko każdego wroga na poziomie 6 i niższym. Ale wysokie obrażenia to nie wszystko. Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Ob.704 ma za mało pancerza ( Pancerz przedni„Ob.704” = 120 mm), ale w rzeczywistości wystarczy. Faktem jest, że „Ob.704” ma racjonalny kąt nachylenia przedniego pancerza, który rykoszetuje większość pocisków wroga. A pancerz „Jagdtiger” i „T95” można przebić znając słabe punkty (do tego trzeba użyć skórek penetracyjnych, o których wspomniano na samym początku poradnika). Warto również zauważyć, że „Ob.704” będzie bardziej zwrotny niż „Jagdtiger” i znacznie zwrotniejszy niż „T95”, którego maksymalna prędkość wynosi 13 km na godzinę (wolniejsza niż „Maus”), podczas gdy „Ob.704” ma maksymalną prędkość 37 km na godzinę. Tak więc przy równej ilości PW i równym współczynniku penetracji okazuje się, że Ob.704 ma największe obrażenia i największą manewrowość - co czyni go nie tylko najlepszym działem przeciwpancernym w grze, ale także jeden z najlepsze czołgi Poziom 9
Gałąź radzieckich czołgów średnich.
Tę gałąź można pobrać na dwa sposoby:
1) Bezpośrednio przez „BT-2”
2) Omijanie przez „KV”
Osobiście polecam przez "KV", ponieważ. jak już wspomniano wcześniej, zarobki idą bardzo dobrze na KV. Ponadto będzie już z najwyższej półki, co sprawi, że gra będzie jeszcze łatwiejsza.
Ale jeśli chcesz pobrać bezpośrednią gałąź radzieckich czołgów średnich, to warto zauważyć, że gra dla nich będzie ciekawa i różni się od prowadzenia TT.
„BT-2” , „BT-7” oraz "A-20" polubisz je za ich szybkość. Najważniejsze tutaj jest obserwowanie, dokąd idziesz, a nie do kogo strzelasz. W końcu, jeśli zderzysz się z przeszkodą, natychmiast cię ugryzą. Aby zarówno toczyć, jak i strzelać, wystarczy przypiąć celownik do wroga, klikając go prawym przyciskiem myszy i stale wciskać ogień, nie zatrzymując się, aby podążać drogą. Tutaj pomoże nam zamieszczone wcześniej oprogramowanie. Po przeniesieniu mapy w przestworza możemy zobaczyć, gdzie iść i gdzie strzelać, gdzie są przeciwnicy i jak manewrować, aby pozostać niedostępnym dla ognia wroga. Oznacza to, że zadanie zostanie znacznie uproszczone. Warto też pamiętać o jednej regule gry dla „A-20”, gdy wchodzisz do bitew z przeciwnikami, którzy znajdują się nad tobą głową i ramionami. A-20, podobnie jak niemiecki Leopard, to lekkie czołgi. To znaczy inteligencja, która wykrywa wrogów. Wielu początkujących graczy popełnia błąd myśląc, że mogą zrobić coś, aby pomóc, będąc z tyłu i chowając się za przeszkodami grając na świetliki. To poważny błąd. Zadanie świetlików jest jedno - błyszczeć. Gdy rozpocznie się bitwa, natychmiast udaj się do bazy wroga, aby odkryć jak najwięcej wrogów. I nie ma nawet znaczenia, że zostaniesz natychmiast zabity. Mechanika gry jest taka, że doświadczenie i uznanie przypisuje się każdemu nie tylko za zadane uszkodzenia i zabójstwa, ale także za tych, którzy jako pierwsi odkryją wrogie czołgi. W ten sposób, wykryjąc więcej niż 9 przeciwników, nie tylko otrzymasz medal Skauta, ale także sporo doświadczenia i kredytów - przy okazji bardzo dobry dochód w zaledwie 1 minutę bitwy. Trudności zaczną się z T-34...
„T-34”- czołg 5 poziomu oddziału ST ZSRR. Niestety legendarny czołg w grze nie jest pokazany w najlepszy sposób. Dla większości przeciwników będziesz łatwą zdobyczą. Właściwie z tego powodu polecam pobieranie gałęzi ST przez "KV". Ale jak tylko przejdziesz na T-34-85, stanie się to znacznie łatwiejsze.
„T-34-85”- czołg 6 poziomu oddziału ST ZSRR. W przeciwieństwie do swojego odpowiednika na poziomie 5 ma znacznie większe obrażenia. Odpowiednio manewrując, możesz pozostać niedostępny dla ataków wroga. Właściwie na T-34-85 nauczysz się podstaw gry dla ST i ten styl będzie kontynuowany do T-54
„KW-1”- Czołg 6 poziomu z gałęzi ZSRR TT. Jeśli nadal zdecydujesz się pobrać gałąź ST przez „KV”, spodoba ci się ten czołg. Prześcignie "T-34-85" w opancerzeniu, co będzie rzadkie, ale tym bardziej głupie do zapisania, mimo że prędkość jest niewiele mniejsza.
„KW-13”- czołg 7 poziomu oddziału ST ZSRR. Ostateczna transformacja KV w czołg średni. I chociaż po tym będziesz musiał poświęcić trochę więcej czasu, aby przejść na inny poziom ST 7 „T-43”, warto. Pancerz KV-13 zasadniczo pozostał taki sam jak KV, a prędkość była wyższa.
„T-43”- czołg 7 poziomu oddziału ST ZSRR. Być może dla wielu ten czołg będzie wydawał się okropny. Boleśnie brak zbroi. Każdy przeciwnik cię uderzy, a gra będzie niezwykle trudna. Oczywiście nowa, potężna broń złagodzi sytuację, ale mimo to przy dobrej jakości. do "T-44" będzie jednym z najtrudniejszych.
"T-44"- czołg 8 poziomu oddziału ST ZSRR. Po T-43 wyda ci się bardzo dobrym samochodem. Najważniejsza rzecz do zapamiętania. ST jeżdżą w małej paczce 3-4 samochodów. Nazywa się je również „Wilczymi stadami”. Takie stado może z łatwością zniszczyć każdy TT bez utraty lub uszkodzenia. Taktyki paczek są proste. Podczas gdy pierwszy odwraca uwagę wroga na siebie (lufa wroga powinna być skierowana w stronę rozpraszającego), reszta wybiera tylną część wieży wroga (swoją drogą, wiele czołgów ma tam magazyn amunicyjny). Jeśli wróg zacznie zwracać lufę w stronę zbierających, ten, który go odwrócił, natychmiast zacznie bić. To jest główna taktyka bojowa ST. Dlatego warto zawrzeć lojalnych przyjaciół i wraz z nimi w plutonie, koordynując swoje działania poprzez komunikację głosową, ruszyć na polowanie na stal!
"T-54"- czołg 9 poziomu oddziału ST ZSRR. Jak tylko przeniesiesz się na ten czołg z T-44, gra stanie się prawdziwą przyjemnością! „T-54” oznaczy koronę ST Czołgi radzieckie w grze. Jest szybki w manewrowaniu, a racjonalne nachylenie pancerza sprawia, że nie został jeszcze przebity. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest zasada: 1 nie jest wojownikiem w polu. Wystarczy jeździć na T-54 z watahą wilków z wiernymi towarzyszami. Warto również zauważyć, że T-54 to nie tylko najlepszy sowiecki CT, ale także najlepszy CT w całej grze. Możesz to zweryfikować, porównując główne cechy poziomu ST 9 różnych narodów. Niemiecki E-50 będzie nieco szybszy niż T-54, ale ma znacznie wolniejszy zwrot, dzięki czemu T-54 będzie o wiele bardziej zwrotny. Ponadto jest znacznie większy od T-54, co czyni go łatwym celem, ale fakt, że E-50 ma słabsze uszkodzenia, ostatecznie kończy spór. Porównując T-54 z amerykańskim Pattonem, można tylko zauważyć, że Patton jest jeszcze mniej zwrotny niż T-54, a zwrotność jest głównym czynnikiem przy porównywaniu ST. Dlatego werdykt jest prosty – najlepszym CT w grze jest T-54.
Oddział radzieckiej artylerii.
Oddział radzieckiej artylerii można pompować bezpośrednio lub ponownie przez „KV”. Jeśli weźmiemy oddział sowieckiej artylerii, to warto zauważyć, że pierwszy sowieckie działa samobieżne będzie stosunkowo szybko strzelać (średnio do 9 strzałów na minutę), ale pod koniec strzały będą coraz rzadsze. Ale obrażenia znacznie wzrosną.
Ogólne zalecenia dla wszystkich dział samobieżnych: Twoim zadaniem na polu bitwy jest zajęcie tylnej pozycji, aby dotrzeć do jak największej części mapy. Warto zauważyć, że wiele osób popełnia błąd nie podążając tam, gdzie pójdą twoi sojusznicy. Musisz zająć pozycję w tej tylnej części, gdzie więcej sojuszników poszło na linię frontu, aby nie okazało się, że poszedłeś tam, gdzie chciałeś i zostałeś sam bez zaawansowanej osłony. Po zajęciu pozycji pamiętaj o tym samym - twoim celem są najsilniejsze czołgi wroga. Bądź cierpliwy, nie trać czasu na przeładowywanie drobiazgów. Poczekaj, aż pojawią się główne czołgi wroga i zaatakuj je. Kilka trafień w nie, a zapewnisz zwycięstwo swojej drużynie.
Bezpośrednio na konkretnych działach samobieżnych zwrócę uwagę: pierwsze 4 działa samobieżne z „SU-18” na „SU-8” będzie miał zasięg, który nie obejmuje całej mapy. Ale już z działami samobieżnymi poziomu 6 „SU-14” oraz „S-51” możesz pokryć całą mapę. Właściwie na tym kończą się różnice między ACS. „Ob.212” oraz „Ob.261” będą się różnić od swoich poprzedników szybkością celowania, szybkostrzelnością, obrażeniami i ilością PW. Ale to nie ma wielkiego wpływu. zadaniem artylerii z bezpiecznej odległości jest ostrzeliwanie wroga i każdorazowe uderzenie. Takie wskaźniki jak pancerz, uszkodzenia, zwrotność nie mają znaczenia w porównaniu z działami samobieżnymi. w walce wręcz nie biorą udziału z definicji. Dlatego niemożliwe jest określenie, które z dział samobieżnych 8 poziomu jest najlepsze, analogicznie do czołgów innych typów.
Wynik:
Więc w hangarze weterana Gry światowe czołgów będziecie mogli zobaczyć wszystkie najlepsze radzieckie pojazdy: „IS-7”, „Ob.704”, „T-54” i „Ob.261” oraz „KV” z „Leopardem”, na których można zdobyć kredyty bardzo dobrze. =))
Oficjalna strona gry - czasami warto zdawać sobie sprawę z nowości))
Oficjalne forum gry - zawiera wiele przydatne porady i czytanie dla początkującego gracza.
Kalkulator czołgów - bardzo przydatny, jeśli podczas bitwy chcesz dowiedzieć się, gdzie przeciwnik ma słabszy pancerz lub po prostu porównać pojazdy, nie będąc w grze.