Czołg ciężki IS. Jakie korzyści umieścić na IS w World of Tanks Teraz porównajmy IS z innymi nacjami i ich charakterystykami technicznymi
IS to ciężki radziecki czołg siódmego poziomu i jeden z najpopularniejszych pojazdów na tym poziomie w grze World of Tanks. Wynika to z faktu, że IS znajduje się w gałęzi, którą uzupełnia IS-7. Większość początkujących stara się być pierwszymi, którzy napompują ten konkretny czołg na dziesiątym poziomie, więc na pewno będą musieli grać na IS.
Ogólnie IS nie różni się zbytnio od swojego poprzednika, KV-1S. Podobna dynamika (maksymalna prędkość IS jest mniejsza, ale moc jest nieco wyższa), działa różnią się tylko szybkostrzelnością, wciąż mają słabą widoczność swojego poziomu i słaby, ale raczej rykoszetowy pancerz. Jeśli dobrze grałeś KV-1S, to IS nie będzie dla ciebie problemem.
Muszę powiedzieć, że IS można również otworzyć z KV-13, średniego radzieckiego czołgu siódmego poziomu. W takim przypadku będziesz musiał przyzwyczaić się do długiego ładowania. Chociaż można zrobić osobliwy czołg średni. Możliwe jest zainstalowanie na nim działa o kalibrze 100 mm i przeciętnej jednorazowej armaty 250. W takich przypadkach gracze czołgów zwykle zostawiają podstawową wieżę, która obraca się znacznie szybciej niż górna.
Ogólnie jest to grywalna opcja, chociaż większość graczy preferuje najwyższej klasy działo 122 mm z 390 uszkodzeniami na strzał. Oczywiście 390 uszkodzeń na strzał na poziomie siódmym to nie tyle, co na szóstym. Ale to wciąż? maksymalna wartość, jeśli nie weźmiesz pod uwagę pocisków odłamkowo-burzących.
Problemem może być jedynie przeciętna penetracja konwencjonalnym pociskiem 175 mm. Jeśli na KV-1S to było więcej niż wystarczające, to na IS możesz już doświadczyć poważne problemy. Nawet Tygrys, który wzniósł się w romb, nie zawsze będzie w stanie się przebić. Są tu dwa rozwiązania.
Po pierwsze, można użyć w krytycznych sytuacjach pocisków podkalibrowych o penetracji 217 mm.
Po drugie, możesz zmienić taktykę. Dobra dynamika pozwala wcielić się w rolę czołgu średniego w IS. Jest to szczególnie widoczne w bitwach z ósmym, a zwłaszcza dziewiątym poziomem, które IS z wielkim trudem przebije. W bitwach z przeciwnikami na tym samym poziomie możesz wcielić się w rolę zwykłego czołgu ciężkiego.
Jednym z poważnych mankamentów IS jest przeciętny widok (350 metrów na najwyższej wieży). Na otwartej przestrzeni czołg może być całkowicie bezbronny wobec bardziej „wielkookich” pojazdów. A straszna „celność” nie pozwoli na skuteczną wymianę ognia na duże odległości.
Ale na mapach miejskich, w wąskich przejściach i wąwozach, IP jest groźnym przeciwnikiem. Wymiana na XP jest dla niego korzystna ze względu na wysokie obrażenia jednorazowe. Aby przeładować, przetocz się za osłoną, aby nie odnieść dodatkowych obrażeń. W IS dobrze działa również odwrócony romb. Nawiasem mówiąc, pożądane jest, aby dobrze go opanować, ponieważ odwrócony diament jest bardzo skuteczny na IS-3, następnym czołgu gałęzi.
Ze sprzętu zwykle umieszczają ubijak (nigdy nie jest zbędny), wzmocnione napędy celownicze (długie miksowanie to słaby punkt IS) i lampę stereo. Ten ostatni jest często zastępowany ulepszoną wentylacją. Trzeba jednak powiedzieć, że w World of Tanks po patchu 0.8.6 IS często uderza w przeciwników znajdujących się w znacznej odległości, więc czasami można zastosować taktykę zasadzki, a lampa stereo jest do tego niezbędna.
Brak biegu zwykle zabieramy standardowy zestaw: zestaw naprawczy, apteczkę, gaśnicę. IC nie pali się zbyt często, ale utrata całego marginesu bezpieczeństwa w wyniku pożaru może być bardzo rozczarowująca. Zestaw umiejętności i zdolności członków załogi jest standardem dla czołgu ciężkiego: zdecydowanie potrzebne są naprawy. Szósty zmysł dla dowódcy nie jest tak istotny ze względu na koncentrację IS na walce w zwarciu. Kierowcy i działonowemu przydadzą się umiejętności płynnej jazdy i płynnego obracania wieży.
Ogólnie rzecz biorąc, IS jest dość łatwym czołgiem do opanowania: unikaj otwartych przestrzeni, wymuszaj walkę w zwarciu z przeciwnikami i flankuj przeciwników na wyższym poziomie.
Podsumowując, mała recenzja przewodnika wideo na IP z YouTube (nie moja)
Wygląd radzieckiego czołgu 8 poziomu IS-M nie jest zaskoczeniem dla graczy World of Tansk. W końcu programiści od dawna mówią, że są owocnie zaangażowani w selekcję. Proponujemy rozważenie głównych punktów dotyczących charakterystyki wydajności, rezerwacji i przygotowanie krótkiego wniosku na temat zbiornika.
Historycznie czołg to m miał być głęboko przeprojektowaną modyfikacją czołg ciężki. Projekt został zaproponowany przez projektanta Szaszmurina w 1944 roku. W przypadku samochodu miał wzmocnić pancerz, przenieść komorę silnika na przód kadłuba i zainstalować 122-mm długolufowe działo na wieży znajdującej się na rufie.
Rysunki zostały przygotowane, ale projekt nie otrzymał dalszy rozwój. Wybór został dokonany na korzyść Object 252 (), jako bardziej obiecującej opcji. Warto zauważyć, że odmiana tego pojazdu: IS-2Sh pojawiła się już w wirtualnym wszechświecie czołgów, jednak w mobilnej wersji WoT Blitz. Tutaj czołg jest prezentowany jako pojazd premium, w pełnowymiarowej wersji gry zostanie wprowadzony do ulepszonej gałęzi.
IS-M: charakterystyka wydajności
Zacznijmy od tego, że IS-M ma całkiem przyzwoity margines bezpieczeństwa 1500 jednostek i wyjątkowo niewygodny widok 350 metrów. Oczywiście możliwość oświetlania wroga nie jest priorytetem dla ciężkich, ale nawet biorąc pod uwagę tę cechę, twórcy wyraźnie pozbawili samochód dalekowzroczności. IS-M — TT tieru 8 oddziału ZSRR
Waga maszyny to 55 ton, co negatywnie wpływa na dynamikę i mobilność. Dodatkowo kolos napędzany jest 750-konnym silnikiem, co pozwala mu rozpędzić się do 35 km/h.
Można się spodziewać, że technika okazała się wyjątkowo niezdarna, ale ma całkiem akceptowalny współczynnik ukrycia wynoszący 11% dla samochodu stacjonarnego. Ta wartość nie osiąga wskaźników kamuflażu niszczyciela czołgów, ale na tle większości kolegów z klasy wygląda całkiem godnie.
Jako topową broń gracze otrzymują działo 122 mm D-25BM o współczynniku przebicia 212 mm z pociskiem przeciwpancernym. Po naładowaniu złota wartość można zwiększyć do 240 milimetrów i dość pewnie rozdawać ciężkie ciosy w twarz nawet do „dziesiątek”.
Godne uwagi są również jednorazowe uszkodzenia 390 jednostek, co jednak jest już tradycją dla pojazdów tej serii. Czas przeładowania wynosi 12 sekund, co razem z alfą daje DPM około 200 jednostek.
Dodajemy, że broń zmniejsza się w 3 sekundy i ma tradycyjnie słabą celność: rozrzut wynosi 0,42 na 100 metrów. Lepiej nie mówić o ujemnych kątach deklinacji: ten parametr nigdy nie był silny punkt Sowieckie pasma, a biorąc pod uwagę umieszczenie wieży na rufie, lufa w ogóle nie spadnie.
Pod względem bezpieczeństwa wot IS-M wygląda całkiem przyzwoicie. Najmocniejszą częścią przedniego rzutu jest odlewana wieża: 250 mm, uzupełniona jarzmem działa.
Na modelu kolażu nie ma wystających elementów i ogromnych włazów dowódcy, więc możemy śmiało założyć, że czołg będzie w stanie dość pewnie czołgać się swoją wieżą przeciwko przeciwnikom na każdym poziomie. Boki i tył wieży mają odpowiednio 140 i 120 mm, co wygląda całkiem przyzwoicie.
Przednia część ciała również nie wygląda na wrażliwą. Tutaj mamy VLD o grubości pancerza 120 milimetrów z płytami pancernymi umieszczonymi pod dobrym kątem. Grubość dolnej części czołowej waha się w granicach 150 mm, aw pozycji rombu może dobrze wytrzymać ciosy kolegów z klasy. Grubość płyt bocznych wynosi 120 mm, rufowa - 80.
Krótki wniosek
Czołg IS-M jest dość ciekawy i chroniony, zdolny zapewnić przyzwoitą odporność nawet przeciwnikom na wysokim poziomie. Jednak dla graczy, którzy po raz pierwszy zetknęli się z samochodami klasy „tenisówki”, ta technika przyniesie wiele nieprzyjemnych minut.
Czołg będzie w stanie dość dobrze czołgać się na mapach miast, utrzymując kierunek i zadając dobre obrażenia. Na otwartych przestrzeniach rozgrywka jest zwykle powiązana z terenem, więc pojazdy często będą narażone na pociski wroga, które nie będą w stanie prawidłowo celować w pagórkowatym terenie.
Dodajmy, że przednie umiejscowienie skrzyni biegów dodaje procent prawdopodobieństwa pożaru silnika: 120 mm górnej przedniej części nie jest poważną przeszkodą dla potężnych „dziesięciu” dział, jednak dobry kąt nachylenia zawsze daje szansę na rykoszet.
Na koniec wyraźmy dezaprobatę z wyraźnie kpiącym promieniem widzenia: 350 metrów jest uważane za najgorszy wskaźnik na poziomie i dodajemy, że podane cechy nie są zatwierdzone, więc charakterystyka wydajności w momencie premiery może się zmienić.
Zdjęcie IS-M
Jeden z naszych czytelników, gracz o nicku WED67, przesłał dobrą recenzję czołgu IP, który uzupełni stary artykuł o tym ciężkim radzieckim czołgu.
Czołg ciężki 7 poziomu.
Witam! Dziś opowiem wam o czołgu ciężkim poziomu 7 - . Poznamy historię czołgu, porównamy go z innymi czołgami Poziom VII, będzie trochę informacji na temat przebijania się przez ten czołg i wskazówki dotyczące gry oparte na osobistych doświadczeniach.
Odniesienie do historii.
Po uzbrojeniu w działo 122 mm IS stał się dla Niemców niemiłą niespodzianką. Produkowany od października 1943 do czerwca 1945. W sumie wyprodukowano 3483 czołgi modelu IS-2 i 107 czołgów modelu IS-1.
Zapewne zastanawialiście się, jaka jest różnica między czołgiem IS-1 a IS-2, odpowiedź jest bardzo prosta w przypadku czołgu IS-2, zainstalowano zmodyfikowaną armatę 122 mm D-25T z różnymi końcówkami.
IS – „Józef Stalin”, radziecki czołg ciężki, będący w rzeczywistości ulepszoną wersją KV-1S:
- mobilność bardziej odpowiada czołgowi średniemu,
- szybkostrzelne działo 122 mm,
- niezbyt gruby (choć racjonalny) pancerz.
Teraz porównajmy układy scalone z innymi narodami i ich specyfikacjami.
Charakterystyka |
IP(ZSRR) | T29(USA) | PzKpfw VI Tygrys (P)(Niemcy) | PzKpfw VI Tiger(Niemcy) | AMX M4(1945) (Francja) |
Wytrzymałość |
|||||
Waga (t) |
|||||
Moc silnika (KM) |
|||||
Maksymalna prędkość (km/h) |
|||||
Prędkość toczenia (stopnie/s) |
|||||
Pancerz kadłuba (czoło/boki/rufa w mm) |
|||||
Pancerz wieży (czoło/boki/rufa w mm) 8 |
|||||
Szkoda pocisk bazowy |
|||||
Penetracja pancerza przez pocisk bazowy (mm) |
|||||
Szybkostrzelność działa (pociski/min) |
|||||
Prędkość obrotu wieży (stopnie/s) |
|||||
Przegląd (m) |
|||||
Zasięg komunikacji (m) |
|||||
taktyka gry |
uniwersalny |
Zasadzki, pok. |
zasadzka czołg |
Zbiornik wsparcia |
Zbiornik wsparcia |
Zalety czołgu IS:
. Dobra manewrowość jak na czołg ciężki.
. Dobra zbroja na czoło.
. Szybkostrzelne i potężne działa.
. Dobry zasięg komunikacyjny dla radzieckich czołgów.
Wady czołgu IS:
. Najniższa penetracja pancerza najwyższego działa wśród czołgów ciężkich poziomu 7.
. Cienki pancerz na czole wieży.
. Zła recenzja.
. Mała amunicja w topowej konfiguracji.
Podatności i strefy penetracji czołgu IS.
Z tego co widzieliśmy rozumiemy, że czołg dobrze penetruje boki, bo grubość pancerza w burcie to tylko 90 mm, tak samo jest na rufie. Ale uważaj, jeśli wróg jest na rufie, może to doprowadzić do nieprzyjemnych okoliczności, ponieważ silnik (serce czołgu) znajduje się z tyłu i bezpośrednie trafienie w silnik może go wyłączyć i po naprawie będzie działać na 60%, ale też może się zapalić, co jest o wiele bardziej nieprzyjemne.
Gdzie przebić IP, aby było bardziej bolesne.
Jeśli więc spotkasz się z wrogiem, bądź ostrożny, ponieważ jest to najbardziej opancerzone miejsce i procent penetracji do niego jest zmniejszony. Musisz uderzyć w dolną płytę pancerza, co daje szansę na wyłączenie Kierowcy. Warto też strzelać do tripleksa (dla tych, którzy nie znają tego miejsca jest zaznaczone na zrzucie na niebiesko), a jeśli masz mało życia i dużą penetrację pancerza działa, to możesz spróbować strzelić w maskę działo IS, jeśli będziesz miał szczęście, złamiesz działo przeciwnika i czołg nie będzie mógł przez pewien czas strzelać, a po naprawie modułu działo straci celność i szybkość przeładowania, co da ci szansę oddać 2 strzały przeciwko 1 strzałowi wroga.
Jeśli widzisz czołg obrócony bokiem do ciebie, to masz świetny wybór. Chcąc unieruchomić czołg i tym samym dać artylerii szansę na trafienie przeciwnika, należy strzelać w „koła” (są zaznaczone na różowo). Jeśli chcesz uszkodzić czołg, możesz strzelić w komorę silnika lub w bok wieży, gdzie znajduje się magazyn amunicji, jeśli go trafisz, albo go uszkodzisz, zwiększając prędkość przeładowania wroga, albo nawet go wysadzisz razem ze zbiornikiem.
Jeśli widzisz, że czołg jest dla ciebie surowy, możesz śmiało strzelać w silnik lub tył wieży, który jest zaznaczony na różowo, dzięki czemu możesz wyłączyć dowódcę. Jeśli dowódca jest wyłączony, zasięg wykrywania czołgów jest zmniejszony.
Ale bądź ostrożny w końcu w ostatniej aktualizacji wprowadzonej nowy system penetracja czołgu i generalnie otrzymanie uszkodzenia zwanego „ochroną ekranu”, co komplikuje penetrację czołgu.
I trochę o taktyce grania na IP.
Jak wspomniano wcześniej, IS jest uniwersalny, ma dobrą prędkość, dobry pancerz i dość „uszkodzoną” broń.
taktyka definitywna:
Musisz trzymać głowę spuszczoną i chronić artylerię przed samobójczymi czołgami lekkimi i średnimi. Nie ma w tym nic trudnego! Musisz tylko znaleźć ładne miejsce, w którym pożądane jest, aby nie zakrywać cię „sztuką” i gdzie wygodnie byłoby strzelać do przeciwników.
- ubijak,
- poprawiona wentylacja (za jej pomocą nieznacznie wzrośnie szybkość przeładowania, obracania wieży, obracania i rozrzutu),
- powlekana optyka dla lekkiego zwiększenia widoczności.
Taktyka pośpiechu:
Istnieją 2 przepisy dotyczące tej taktyki:
- jeśli jesteś w czołówce zespołu i masz dużo szczęścia
- jesteś w środku lub nawet na końcu listy i będziesz musiał walczyć z myszami i IS-7.
W pierwszym przypadku powinieneś iść pierwszy i pokazać moc swojego czołgu, ale to nie znaczy, że musisz włamać się do bazy wroga w pierwszych sekundach i „ukarać” wszystkich, ponieważ ci się nie uda - oni będą powoli cię ugryźć. Jesteś czołgiem ciężkim, po prostu jeśli jesteś na „topie”, to przebijasz się przez wszystkich, ale nie wszyscy przebijają się przez ciebie i nie będą w stanie cię ukarać przez pół życia, dlatego wiele błędów jest wybaczony. Niestety, nie mogę powiedzieć, czy jesteś w środku listy, kiedy grafika VI poziomu może cię poważnie okaleczyć, a wtedy nie przebijesz się przez wszystkich.
Ale nie denerwuj się! Zawsze jest wyjście, wystarczy przestrzegać prostych zasad:
- Nie wyprzedzaj kolegów z drużyny, którzy mają więcej żyć, silniejszą zbroję niż ty.
- Nie popełniaj głupich błędów. Na przykład wyszedł ze schronu, strzelił do wroga i zobaczył, że ma mało żyć i nie odjechał, strzelił do ciebie, artyleria osłonięta i to wszystko: „pisz, nie ma”.
- Nie ma potrzeby ścigania „fragów”, co może doprowadzić do sytuacji numer 2.
W przypadku takiej taktyki radzę zdecydowanie zainstalować ubijak i podszewkę. Czołg będzie strzelał trochę szybciej (biorąc pod uwagę i tak już wysoką szybkostrzelność dział) i odniesie mniej obrażeń od OB. W trzecim slocie najlepiej umieścić napędy celownicze, aby szybko zbliżyć się do wrogiego czołgu.
3-05-2016, 14:58
witam wszystkich obserwujących Technologia radziecka i inni gracze World of Tanks! Dziś porozmawiamy o legendarnym samochodzie, czołgu ciężkim siódmego poziomu oddziału ZSRR – to przewodnik IS, lub jeśli pamiętacie pełną nazwę tego czołgu ciężkiego – Józefa Stalina.
Zbiornik TTX IS
Oczywiście sama nazwa tej maszyny – Józef Stalin, mówi nam o jej znaczeniu i legendzie. Jeśli jednak weźmiemy pod uwagę cechy IS, zauważymy nie mniej przyjemne chwile.
Na początek chciałbym zauważyć, że mamy niesamowitą mobilność jak na czołg ciężki siódmego poziomu. Przy naszej masie i silniku stosunek mocy do masy wynosi nieco ponad 15 koni mechanicznych na tonę. Ten wskaźnik umożliwia IS świat czołgów czołgów się rozwija dobra prędkość bardzo szybko i utrzymuj to również pewnie, utrzymując tempo. Dzięki zwrotności wagi ciężkiej wszystko jest w idealnym porządku i to jest w porządku.
Jeśli chodzi o rezerwację, wielu naszych kolegów z klasy zazdrości tych wskaźników. Tak, być może nasze liczebności nie są rekordowe i luk jest sporo, ale z drugiej strony kąty nachylenia pancerza i różne skosy w sylwetce wieży i kadłuba są ciężkie sowiecki czołg IP ma mnóstwo, co pozwala bardzo często łapać rykoszety i brak penetracji.
W przeciwnym razie IS TTX mają spory margines bezpieczeństwa i słabą widoczność, ten ostatni parametr trzeba będzie jakoś skorygować za pomocą atutów i wyposażenia.
JEST pistolet
Patrząc na broń, znowu zaczynasz się mimowolnie dziwić. Nie, oczywiście penetracja pancerza broni IS jest nie do pozazdroszczenia, ale spójrz tylko na jednorazowe obrażenia! Nawet nasza średnia szybkostrzelność w połączeniu z ogromnym uderzeniem alfa nie przeszkadza nam w zadawaniu około 1900 obrażeń na minutę, a to bez sprzętu i wszystkiego innego.
Poza tym działo nie jest zbyt wygodne, jego rozrzut jest ogromny, stabilizacja jest piekielna, a celność jest, szczerze mówiąc, niewielka, więc trudno nazwać czołg IS celnym. Nawiasem mówiąc, kąty celowania w pionie to tylko -6 stopni w dół, co też nie jest zbyt wygodne, ale też nie jest złe.
Jednak IS-1 World of Tanks ma jeszcze jedną broń do wyboru. Charakteryzuje się nieco niższym alfa, zwiększoną szybkością przeładowania i wygodniejszą celnością. Jednocześnie mamy mniej więcej takie same uszkodzenia na minutę, ale z tym pistoletem styl gry jest inny. Mamy możliwość zrealizowania naszych szkód na średnich i długich dystansach. Tak, w D-10T roczne pociski przebijają lepiej, co jest również dobre w konfrontacji z czołgami wyższego poziomu.
Zalety i wady
W W ogólnych warunkach zorientowaliśmy się, zidentyfikowaliśmy kilka silnych i Słabości tej maszyny, a teraz dodajmy kilka szczegółów i podzielmy wszystko na punkty dla jasności.
Plusy:
Wspaniałe jednorazowe obrażenia;
Dobra mobilność, dynamika i zwrotność;
Dobra rezerwacja z racjonalnymi stokami;
Wysoki DPM.
Minusy
Niska penetracja pancerza;
Słaba dokładność;
Mały przegląd.
Reszta czołgu gra bardzo wesoło, potrafi zdziałać cuda, będąc na szczycie listy, umiejętnie tankuje i zadaje duże obrażenia. Jeśli chodzi o walki poza szczytem, tutaj jest trochę trudniej, trzeba ładować złoto i grać ostrożniej.
Sprzęt IC
Jeśli chodzi o wyposażenie do czołgu IS-1, wszystko jest dość proste. Głównym zadaniem jest zminimalizowanie naszych głównych wad i maksymalne zwiększenie zalet, więc wybór będzie następujący:
- pozwoli nam podnieść i tak już przyzwoite DPM, aby częściej korzystać z szykownej alfy.
- skośne działo jest często niewygodne, a zwiększenie prędkości celowania może nieznacznie zwiększyć komfort.
- świetna okazja do podniesienia recenzji do akceptowalnych wartości.
Ostatni punkt nie jest aksjomatem, IP Czołg WoT dobrze czuje się również z , który wzmacnia wszystkie cechy. Tutaj każdy musi sam zdecydować, co jest dla niego ważniejsze.
Szkolenie załogi
I znowu trzymamy się tej samej zasady co w przypadku sprzętu, ale warto pamiętać, że do dyspozycji mamy tylko 4 cysterny. W ten sposób będziemy pobierać profity dla załogi na IS, skupiając się na poprawie komfortu strzelania i innych równie ważnych cechach.
Dowódca (radiooperator) - , , , .
Strzelec - , , , .
Mechanik kierowcy - , , , .
Ładowarka - , , , .
JEST Sprzęt
Wybór ekwipunku dla IS trzymającego się opcji ekonomicznej nigdzie nie jest prostszy, bierzemy zestaw dżentelmeński w postaci: , , . Jeśli nie masz problemów ze srebrem lub złotem, możesz wybrać materiały eksploatacyjne premium , , , gdzie ostatnia opcja jest całkiem dobrze zastąpiona przez , nie cierpimy z powodu pożarów.
Taktyka gry IP
Do dyspozycji mamy bardzo dynamiczny pojazd, jak na czołg ciężki, z doskonałymi uszkodzeniami jednorazowymi, dobrym pancerzem i słabą celnością. Wszystko to dyktuje nasze własne zasady i dlatego w czołgu IS taktyka wojenna polega na graniu na pierwszej linii.
Tutaj czujemy się najbardziej komfortowo, bo problemy celności i widoczności są niwelowane. Najlepsza opcja nastąpi umiarkowane zbliżenie z wrogiem i gra od alfy. Oddajemy strzał i chowamy się za osłoną podczas przeładowywania.
Jeśli twój wybór padł na działo 100-milimetrowe, taktyka zachowania może się nieco zmienić. Z tym działem IS czołg ciężki czuje się pewniej na średnich i długich dystansach, a zwiększona celność pozwala pewniej realizować uszkodzenia na minutę, mniej polegając na woli VBR.
Jeśli chodzi o konfrontację z wrogiem, spróbuj obrócić kadłub, aby czołg IS-1 WoT miał znacznie zmniejszony pancerz i znacznie łatwiej było go uderzyć. Jednocześnie stale tańcz, poruszając się w tę i z powrotem, w lewo i w prawo, aby przeciwnikowi trudniej było celować luki. Uważaj na zagrożenie ze strony artylerii, chowaj się w terenie lub za budynkami.
Ogólnie rzecz biorąc, czołg IS jest dość elastycznym pojazdem, możemy zarówno przepychać się przez kierunki, jak i dość szybko zmieniać flanki, wspierać sojuszników i wracać, by znokautować przechwycone i chronić bazę. Wszystko zależy od sytuacji w bitwie i analizy mini-mapy.
Reszta pozostaje do powiedzenia, że IS warto zabrać, nie dość, że jest naprawdę mocną maszyną, to przez nią wiedzie droga do bardzo ciekawej gałęzi rozwoju ciężkiego sprzętu ZSRR z jeszcze bardziej legendarnym topem ciężki.
Radziecki czołg ciężki ósmego poziomu World of Tanks do zbadania to IS 3. Zgodnie z jego parametrami taktycznymi i technicznymi, IS-3 jest uważany za ciężki czołg przełomowy.
Aby lepiej zrozumieć sowiecki ciężki IS-3, konieczne jest zdemontowanie pełnego przeglądu wszystkich możliwości. IS 3 ma dobrą dynamikę i zadaje ciężkie, miażdżące obrażenia na strzał - 390 jednostek, doskonały pancerz i osłonięte boki.
Te cechy pozwalają czuć się komfortowo w każdej sytuacji na polu bitwy. W zależności od pozycji na liście drużyny czołg może być używany na różne sposoby. Z kolegami z klasy - IS-3 może przebić się przez kierunek, pewnie zadając obrażenia.
W przypadku przeciwników na wysokim poziomie czołg może wspierać atak kolegów z drużyny. Ponadto czołg ciężki może szybko zmieniać flanki, działając jak czołg średni.
Oczywiście nawet słynny „nos szczupakowy”, będący znakiem rozpoznawczym trzeciego IP, nie jest pozbawiony wad. W przypadku ustawienia z rombem wzrasta ryzyko przebicia VLD. Ponadto reklamacje powodują margines bezpieczeństwa, mały promień widzenia - 350 metrów i słabe kąty pionowego prowadzenia działa.
Załoga czołgu IS 3 składa się z 4 osób. Wybór dodatków do IS-3 jest typowy dla każdego czołgu ciężkiego w grze. Z umiejętności osobistych możesz użyć następującego zestawu:
Szósty zmysł to obowiązkowa umiejętność dowódcy.
"Płynny obrót wieży" - przydatny dla strzelca.
„Król off-roadu” – pomoże kierowcy.
"Bezdotykowy magazyn amunicyjny" - idealny do ładowniczego.
Wśród obowiązkowych profitów wypompowane są następujące umiejętności: „Szybkość naprawy”, „Walka z braterstwem”, „Przebranie”. Należy pamiętać, że wybór umiejętności należy traktować jako rekomendację.
Na przykład zamiast „Przebranie” dla kierowcy możesz wypompować profit „Król terenowy”. Dzięki temu zbiornik będzie bardziej widoczny, ale podniesie parametry drożności na trudnych glebach.
Aby ukryć wady maszyny, musisz wybrać właściwą wyposażenie opcjonalne. Głównym zadaniem graczy na IS-3 jest maksymalizacja zadawanych obrażeń, które notabene wynoszą 390 jednostek na strzał.
Ponadto nie należy zapominać o przeciętnej dokładności, a nie najlepszym czasie mieszania i stabilizacji. Dlatego optymalny zestaw modułów będzie wyglądał tak:
- Ubijak.
- Wentylacja.
- Stabilizacja prowadzenia pionowego.
Należy wyjaśnić, że niektórzy gracze wolą zwiększyć napędy celowania, skrócić czas celowania, niż poprawić ogólną charakterystykę pojazdu. Jednak ten wybór często nie jest uzasadniony.
Faktem jest, że wentylacja daje dodatkową premię do wszystkich cech, w tym szybkości informacji. Jeśli wypompujesz umiejętność „Braterstwo bojowe” wszystkim członkom załogi, otrzymasz pełnoprawną premię, równoważną użyciu dodatkowych racji żywnościowych. Dodatkowo skraca czas przeładowania broni, co pozwala czuć się pewnie w walce wręcz.
Wybór sprzętu
Tutaj również wszystko wygląda dość standardowo jak na tę klasę technologii. W szczególności wybór dla IS-3 będzie następujący:
- Gaśnica (ręczna).
- Zestaw naprawczy (mały).
- Apteczka (mała).
Zamiast gaśnicy możesz zdecydować się na dodatkową rację żywnościową, aby uzyskać dodatkowy bonus do umiejętności czołgistów.
Bardzo główne pytanie początkujących, gdzie jest najłatwiejszy sposób na przebicie IS 3 w bitwie. Wszystko jest bardzo proste, nos szczupaka łatwo się przebija, jeśli znasz wartości penetracji swojego orduia, poniższy obrazek pokazuje szczegółowe oznaczenie stref penetracji IS 3.
Główne miejsca, dolna płyta pancerza, strzelanie do VLD jest pożądane tylko wtedy, gdy penetracja jest większa niż 205 mm. A najważniejsze, aby nie wchodzić na stałą gąsienicę, ponieważ dodaje ona 20 mm pancerza.
Jak grać w IS 3
Aby określić taktykę walki na IS 3, należy zacząć od tego, że maszyna jest bardzo łatwa do opanowania nawet dla niedoświadczonych graczy. Ponadto nie zapominajmy, że „trojka” jest pojazdem pierwszej linii, więc nie ma potrzeby strzelania w cudze światło, chowając się w zieleni.
Czołg powinien znajdować się z przodu, maksymalnie wykorzystując moc swoich dział. Jednocześnie wyraźnie nie warto rzucać się w gromadę wrogów w doskonałej izolacji: świetliki i st z łatwością „dziobią” każdy ciężki ładunek. Ponadto niska celność i długie celowanie charakterystyczne dla Sowietów nie sprzyjają strzelaniu na odległość. Więc idealne warunki dla IS-3 są to plany miast.
Aby w pełni cieszyć się dużym potencjałem pojazdów, musisz nauczyć się prawidłowo grać ze zbroi: pozostawać w ukryciu, zastępować wieżę i czołg bocznymi osłonami. Nawiasem mówiąc, ekrany gaszą trafienia nie tylko od kolegów z klasy, ale także od przeciwników na wysokim poziomie.
Jeśli istnieje potrzeba opuszczenia schronu, nie należy wychodzić w romb, licząc na rykoszet. W tej pozycji VLD stoi płasko, więc jeśli uderzy, ma gwarancję przebicia.
IS-3 jest jednym z niewielu czołgów w grze, który łapie rykoszety pod kątem prostym: „nos szczupaka” spełnia swoje zadanie. Jednocześnie nie należy zapominać o tańcu: odchyleniu ciała na boki pod kątem 5-10 stopni. Ta technika utrudnia celowanie w słabe punkty, zwiększa szansę na brak penetracji i daje czas na przeładowanie działa.
IS-3 dobrze czuje się w klinczu, ale tylko z przeciwnikami o równej sylwetce. Zbiegając się z wysokimi maszynami, IS odsłania dach wieży, gdzie znajduje się tylko 20 mm pancerza. Zawsze pamiętaj o jednym ważny niuans: Każdy czołg może dobrze tankować z pełnym HP. Dlatego siedzenie w krzakach na takiej maszynie ze 100% zdrowiem będzie tylko szczytem szaleństwa.
Wideo IP 3